First Time

 

1. 개요
3. Metal Stepper의 정체


1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡이며, 작곡가 명의는 BEMANI Sound Team "Metal Stepper"를 사용한 쿠로사와 다이스케.

2. DanceDanceRevolution



CSP 핸드클랩 영상

SP 전 난이도 영상

CDP 핸드클랩 영상
DanceDanceRevolution 난이도 체계
'''싱글 플레이'''
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
5
7
11
15
'''18'''
86
3
173
10
303
8
440
8
554
11
0
'''더블 플레이'''
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
7
11
15
'''18'''
171
10
296
7
438
8
552
10
0
BPM
70~140[1]
아케이드 버전분류
DanceDanceRevolution A
The 8th KACDanceDanceRevolution A 부문 예선곡으로 등장하였다.
짤막하게 끼어드는 저속과 정지, 잊을 만하면 나오는 까다로운 패턴 등으로 처음에는 익숙해지기 쉽지 않다. 특히 CHALLENGE 채보의 악명이 무시무시한데, 밀도가 높고 정지변속이 잦은데다 중간중간 끼어드는 '''24분박''' 패턴을 정확히 처리해야 하기 때문이다. 싱글 챌린지 최후반에는 아예 '''8자 밟기[2]를 요구하는 24분박 폭타'''가 쏟아져 나온다. 이 속도는 '''BPM 210의 16분박'''과 같은데, EXPERT 채보 '''18레벨'''인 Prey의 BPM이 210이다.
MAX.(period)의 싱글 챌린지에 최후반의 밀도와 패턴을 비슷하게 따라가는 구간이 잠시 존재하지만 8자 밟기의 구간이 약 2초 정도이며 자체 난이도가 18레벨 졸업곡에 가까워 이 곡의 최후반을 연습하는데 도움이 되질 못한다.
더블플레이 챌린지 난이도에서는 싱글플레이의 최후반 구간이 8자 밟기에서 떨기로 바뀌었지만, 싱글플레이와 같은 밀도를 유지한 채 왼쪽에서 오른쪽으로 이동해야 하는 다리의 빠르고 정확함을 요구한다.
이러한 난이도 논란으로 인하여 결국 차기작인 DanceDanceRevolution A20에서 '''싱글플레이와 더블플레이의 챌린지 채보가 동시에 18레벨로 상향'''되었다.

3. Metal Stepper의 정체


처음 이 곡이 등장하였을 때는 BEMANI Sound Team이 붙었다는 점, 특징적인 신스음과 울림이 큰 우블 베이스가 사용되었다는 점을 근거로 SYUNN이나 U1-ASAMi가 작곡했을 것이라는 추측이 많았다. 그러던 중 쿠로사와 다이스케가 트위터를 통해 First Time의 작곡자가 자신이며, 2년 전(2016년)에 제작된 곡임을 공개하면서 BEMANI 아티스트 팬들을 적잖이 당황케 했다. 쿠로사와 다이스케는 BEMANI Sound Team 사태가 벌어지기 이전에 퇴사를 하였으며, First Time은 그로부터 한참 뒤인 2018년 12월에 등장했으므로, 그때까지 알려진 대로라면 명의에 BEMANI Sound Team이 붙지 않아야 했기 때문이다. 해당 아티스트의 곡 중에서는 유일하게 BEMANI Sound Team이 붙은 곡이다.
이 곡의 발표와 존재로 말미암아, "재직 당시에 악곡을 제공했어도 퇴사하기 전까지 (혹은 BEMANI Sound Team으로 통합되기 전까지) 곡이 외부로 발표되지 않았다면, 명의 통합 이후에 발표된 곡으로 간주하여 BEMANI Sound Team을 앞에 붙인다"는 사실이 알려지게 되었다. 여담으로 쿠로사와 다이스케는 "(First Time은) 오래된 곡이에요. 왜 지금에서야 등장했는지 모르겠네요 :-)" 라는 트윗도 함께 남겼다.
DDR A 사운드트랙 정보 페이지에서, 이 곡의 작곡자 표기가 "Konami Amusement (96)"임이 드러나며 공식적으로 쿠로사와 다이스케의 곡임이 확정되었다. 재킷 이미지에 BEMANI Sound Team 표기가 없는 것도 2년전에 제작된 이미지였기 때문이었다.

[1] 게임 내 표기. 실제로는 순간 BPM이 560까지 올라가는 구간이 있다.[2] ←↓↑→↓↑... 가 연달아 나오는 패턴. 왼발부터 밟기 시작하면 자연스럽게 무게중심이 좌우로 돌아가며 ∞ 모양을 그리게 된다.