Frantic
1. 개요
2. BGA
3. 패턴
3.1. 5K ONLY
3.2. 5K RUBY
3.3. 5K STANDARD
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
3.8. 14K MANIAC
3.9. EZ2CATCH
3.10. TURNTABLE
4. Frantic -YK Edit-
4.1. 5K ONLY
4.2. 5K RUBY
4.3. 5K STANDARD
4.4. 7K STANDARD
4.5. 5K COURSE
4.6. 7K COURSE
4.7. 10K MANIAC
4.8. 14K MANIAC
4.9. EZ2CATCH
4.10. TURNTABLE
5. 기타
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
EZ2DJ 6thTRAX ~Self Evolution~ BGA
1. 개요
EZ2DJ 6thTRAX ~Self Evolution~의 수록곡.
댄스 팝이나 힙합 등 대중적인 장르의 신곡이 많았던 6th 중에서 그나마 매니아들로부터 사랑을 받았던 유로비트 스타일의 곡이다. 이유는 일단 6th의 신곡들 중 난이도가 가장 높았다는 점. 6th에는 Be-at Feedback EX(13)가 없었기 때문에 신곡 중에서 가장 난이도가 높았던 것은 이 곡이었다.
여담으로 이 곡 시작할 때 나오는 여자 비명소리가 U-Kiss의 "빙글빙글"과 슈프림팀의 "이릿"에서도 사용되었는데, 샘플링 음원이기 때문에 그렇다.
2. BGA
BGA는 전적으로 캐릭터성에 의존한 영상이다. 이전의 EZ2DJ BGA들에서 사용한 기법을 충실히 사용하였고 동화(動畫)도 들어가는 등 여러모로 신경을 쓴 모습은 보이지만, 다른 BGA들과 비교했을 때 잘 만들었다고 평가하기는 힘든 영상. 곡 분위기와도 잘 맞지 않는다는 평이 많았다. 또한 어린 미소녀 캐릭터가 너무 많이 부각되었기 때문에, 오타쿠 계열 서브컬처를 싫어하는 대다수의 유저들로부터는 혹평을 받았다. BGA 특성상 EZ2CATCH를 할때 많이 헷갈린다고 하는 사람들이 꽤 있다.
인컴 테스트 당시의 BGA에서는 기계의 사양 문제로 렉이 발생해 정식 출시판의 BGA에서는 일부 빠진 부분이 있다고 한다. 이 때를 기점으로 EZ2DJ 기기의 업그레이드가 행해졌다.
영상을 제작한 일러스트레이터 CuteG는 당시 신인이었는데, 6th 출시 후 자신의 블로그에서 '''열심히 그렸는데, 곡이 너무 구려서요'''라는 망언을 했다.
이는 클라이언트에 대한 최소한의 예의조차 지키지 못하는 태도로, 개인 블로그라고 해도 자제해야 하는 발언이었다. 그리고 정작 하는 사람들 사이에서의 평은 'Frantic 곡은 좋은데 BGA가 미스다'라는 게 대세였다. BGA를 훌륭하게 만든 것도 아니면서 괜한 노래와 클라이언트만 탓하는 꼴이니 일러스트레이터로서의 직업 의식이 없다고 볼 수밖에 없다. 비록 훗날 한일 양국에서 활약하는 거물급 일러스트레이터로 성장한 CuteG지만 이 사건으로 인해 국내 리듬게임계에서는 그리 좋지 않은 인상을 얻고 말았다.(전략)
연줄(!!!!)을 통해서 ez2dj bga알바를 하고 있었습니다.
'''맡은 곡 자체가 솔직히 너무 구려서'''...orz(...)
도대체 이걸 콘티를 어케 짜야되나 대 고민을 하면서 만들었..
툴 사용의 미숙함으로 편집에는 결국 #()@$님이 수고해주셨..
뭐랄까 이번 알바를 하면서 깨달은 거지만
자신의 무능함은 다른 사람에게 피해로 돌아갈 뿐입니다...
이번 일도 사실 처음부터 제가 작화 및 소스제공이고 그쪽에서 편집을 하기로 한거긴 했지만
야근하는 모습을 보면서
내가 좀더 능력이 있었더라면 저런 고생은 안해도 됐을텐데...하면서 자책감이 마구..=_=
능력도 안되면서 일준다고 덥썩덥썩 받아서 하면 안되는겁니다...그런겁니다....ㅠㅠ
(후략)
얼마나 BGA 작업이 개판 5분 전이었는지 '''BGA툴인 EZ2Visual의 사용 설명서[2] 가 6th 복돌이 버전과 함께 유출'''되어 복돌러들 사이에서 유명해졌다.
EZ2ON에서 캐릭터를 샵에서 팔았는데 이 때 알려진 이름으로 파란머리는 ' 블란치', 갈색머리는 '마티나'. 블란치의 경우 프랑스의 여성 이름인 Blanch를 영어식으로 읽었을 확률이 매우 높다. 프랑스어 발음으로 읽으면 '블랑슈'.
3. 패턴
3.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 583개
NM은 등장 당시엔 Lv.7이었다. 곡의 선율을 따라서 특유의 짧은 계단이 반복적으로 나온다. 처음에는 단순 계단만 나오지만 다음 구간으로 넘어갈 수록 정박 노트가 붙으며 정박 노트의 밀도가 높아지는 형식. 특히 후반부의 정박 노트+16비트 노트의 조합이 Lv.7 치고는 난해한 편이어서 FNEX 1.25 버전에서 Lv.8로 상향되었다.
5K ONLY HD (Lv.9) 노트수 : 779개
HD는 등장 당시엔 Lv.8이었다. NM에서 정박으로 살이 추가되어 짧은 계단에 2겹, 3겹 노트가 붙어있다. 그래서 노트 밀도가 높은 편. 그래도 중반부는 곡 특유의 단순한 8비트 반복노트 위주라 쉬운 편이지만 최후반에 곡 특유의 짧은 겹계단 폭타가 그대로 나온다. 다른 부분은 비교적 무난하지만 이 부분이 Lv.8이라기엔 너무 어려워서 FNEX 1.25 버전에서 Lv.9로 상향되었다.
3.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.3) 노트수 : 231개
NM은 Lv.4로 등장했으나 EC에서 3으로 내려갔다. 초반부터 멜로디에서 16비트 부분만 빼서 가져왔는데 초반부 내내 같은 박자, 같은 배치로 위치만 바껴서 나오다보니 간간히 나오는 페달만 잘 밟아주면 쉽다. 중반부는 8비트 멜로디가 잠깐 나오더니 중후반부에는 페달만 하나씩 나오고 그 뒤엔 3번키만 짝수 박마다 한개씩 나오다가 최후반에 초반부의 배치에서 페달이 더 추가된 채 그대로 나오고 끝. 패턴 하나하나가 반복성이 짙어 Lv.3에서도 쉽다.
5K RUBY HD (Lv.6) 노트수 : 509개
HD는 BERA에서 추가되었다. 패턴은 5K STANDARD NM과 같다. 배치는 다분히 반복적이지만 초반부와 후반부의 16비트 노트들을 처리하지 못하면 어려워질 수 있으니 주의. 후반부에는 정박 페달까지 나온다. EC에서 삭제되었다.
3.3. 5K STANDARD
아케이드에서의 패턴은 6th 패턴답게 반복적이고 재미없다. 특히 악명높은 것이 6th 당시의 SHD 패턴인데, 건반노트가 처음부터 끝까지 두개씩만 나온다. 거기다가 스크는 8비트로 무한 반복. 중반 부분에 뽑아낼 만한 키음이 꽤 많은데도 불구하고 끈질기게 8비트 정박 패턴을 고수하는 모습을 보여준다. 심하게 무성의하게 보였던 이 패턴은 7th에서 약간의 수정을 거쳤으나 그래도 아래에서 소개할 YK 패턴에 비해 플레이 비율은 낮은 편.
패턴 자체는 스크래치 때문에 플레이하기 까다롭다. 동시치기도 동시치기지만 초반과 극후반에 나오는 8비트 스크래치는 10레벨 유저가 처리하기에는 난감한 수준. 팁이 있다면 2박에 손가락이 한 번 왕복한다는 것을 이용해서 페달과 박자를 맞춰 손목을 흔드는 편법이 존재한달까. 원핸드나 S1/2345 배치를 활용하는 것도 방법이다.
EV부터는 레벨이 11로 상향되었다. 초견에는 11~12유저도 곧잘 미끄러지는 패턴이었던 것을 생각하면 납득할 만하다.
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
클럽 패턴은 Lv.7. 역시 재미는 떨어진다. 그러나 재미와는 별개로 7렙 입문곡이었으며, 입문자에게 어느정도 도움되는 패턴이다.
NT 1.30 버전에서 기존 패턴의 레벨이 6으로 하향되고 HD로 이동되었다. 그리고 Lv.5의 NM과 Lv.14의 SHD가 추가되었다.
기존에 없던 짝짝 키음에 숨어 있는 키음까지 모조리 빼온 패턴이다. 특히 중반 이후의 부분에는 스크래치 - 페달 번갈아치기 부분을 양손 스크래치 번갈아치기로 할당하면서 까다로워졌다. 후반에는 5키 SHD 패턴의 부분을 한손으로 차용하였다. 다만 14레벨 치고는 쉬운 편.
3.8. 14K MANIAC
6th 당시에는 노멀과 보너스 스테이지에 등장하는 하드가 있었다. 7th에서 노멀, 하드 둘 다 11로 책정되었다. 하드는 7th 2.0에서 삭제, 대신 후술할 YK Edit이 그 자리를 메웠고, AEIC에서 YK Edit이 별개의 곡으로 분리되었다.
지금은 삭제된 6th 버전 하드는 후반부를 빼면 노멀과 크게 다를 바가 없다.
Lv.12인 NM 패턴은 멜로디대로 정직하게 노트가 배치되어 있다. 좌우 번갈아서 노트가 나온다는 것만 잘 숙지하면 쉬운 편으로 12레벨 입문에 적합하다.
3.9. EZ2CATCH
NM MIX
캐치에서는 등장 당시인 6th 때부터 Lv.8로 나온 패턴이 있다. 역시 키음이 많이 쓰이지 않은 패턴이라 접시를 많이 움직일 필요가 없어 심심한 패턴... 은 중반부까지의 이야기. 후반부부터는 8비트로 쉴새없이 움직여야 한다거나 간격이 크게 벌어지거나 접시의 움직임을 날래게 해야 잡을 수 있는 패턴이 나오면서 체감 난이도가 올라간다.
3.10. TURNTABLE
턴테이블 모드에서는 노말패턴을 기초로 했는지, 처음부터 끝까지 정박기준 패턴으로 나오기에, 초보자나 스코어링하거나 하는 유저가 아닌 재미로 위해서 셀렉하는 유저는 없을 듯 싶다. 다만 재미와는 별개로 패턴 자체는 Lv.7 중에서는 상급인 편. 후반부에 Space Destiny 같이 8비트 간격으로 노트가 떨어지는 위치가 달라지는 패턴이 나오기 때문에 턴테이블을 주력으로 하는 사람이라면 한 번쯤은 해 보는 것도 좋을 것이다.
4. Frantic -YK Edit-
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
Frantic의 YK Edit 패턴은 앞서 언급한 6th 패턴의 고질적인 문제를 수정하여 재미있는 패턴을 만들었다. 하지만 이 부분은 EZ2ON에서 먼저, 그것도 '''원곡 키음'''을 재정비해서 환골탈태 수준의 패턴이 나왔다.
EZ2DJ AEIC에 오면서 YK Edit 버전은 따로 독립된 곡으로 취급되어 2.0곡들과 함께 들어있다. 이로 인해서 7th 버젼 이후의 올송을 걸면 이 곡들을 플레이 할 수 있다.
4.1. 5K ONLY
연타와 겹계단 그리고 기존곡의 업그레이드판이라 보면될수있다.
4.2. 5K RUBY
루비에서는 패턴이 존재하지 않는다.
4.3. 5K STANDARD
NM - HD MIX
4.4. 7K STANDARD
NT 1.30 버전에서 HD의 레벨이 13으로 상향되었다.
4.5. 5K COURSE
Znpfg채널에 서로 다른 패턴으로 두 개가 나온다. 한쪽은 NM이랑 비슷한 난이도이고 다른 한쪽은 HD에 노트 하나씩 추가된 정도이다.
4.6. 7K COURSE
4.7. 10K MANIAC
HD MIX
클럽 패턴은 Lv.11. AEIC에서 패턴 수정이 있었다.
NT 1.60 버전에서 기존 패턴이 HD로 올라가고 Lv.9의 NM 패턴이 추가되었다.
TT 1.3,NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 등장한다
4.8. 14K MANIAC
스페이스 믹스에서도 YK_Edit 패턴이 있다. 처음 나왔을 땐 레벨은 13이었는데 게이지가 이상하게 빨리 떨어지고 회복이 잘 안되어서 체감난이도는 이보다 더 높았다. CV때부터 삭제되었으나 EZ2DJ AE에서 부활하였다. 다른건 적당하지만 중반에 한손 계단이 굉장히 빡세서 14레벨로 승격되었다.
4.9. EZ2CATCH
4.10. TURNTABLE
NM MIX
턴테이블에서는 노올송 시 3스테이지에 Lv.'''14'''로 나온다. 겹노트로 인한 간접미스 유발패턴으로 떡칠되어 있으며, 16비트 2짤 2겹 노트들이 노트가 다르게 떨어지는 중반구간 등등 체력을 깎아먹기 좋은 배치가 산재해 있다.
5. 기타
스트리머 김도를 이용해 패러디되기도 했다.