EZ2AC -FINAL-
[image]
1.20 버전 기준 타이틀 화면[1]
1. 소개
2019년 5월 30일에 가동된 EZ2AC 시리즈의 15번째 버전이자 '''20주년 기념작'''.[2] 한글 제목은 '''이지투 아케이드 -버전 파이널-'''[3] , 네임 엔트리 시 사용되는 약칭은 '''EZ2AC FN'''. 별도의 공식 인컴테스트나 테스트 방송 없이 기습적으로 출시되었다.
본 작은 SQUARE PIXELS가 아닌 총판 측에서 결성한 'EZ2AC TEAM'이라는 단체에서 개발을 맡는다. SQUARE PIXELS는 본 작의 개발에 참여하지 않고 EZ2AC : NT와 EZ2AC : TT의 업데이트를 마무리 지을 예정이다. FOX-B가 밝힌 바에 따르면, 딜레이 업데이트, 즉 FINAL에 먼저 콘텐츠가 추가되고 일정 기간 후에 NT, TT에도 업데이트가 이루어진다고 한다. 허나 여러 사정으로 인해 FOX-B가 다시 개발을 맡게 되었다. 상술했듯 FN의 업데이트가 진행되지 않으면 NT와 TT의 업데이트도 불가능한데다, 무엇보다도 신작이 나온다길래 마음 먹고 하드디스크를 구매한 오락실 업주들을 위해 발 벗고 나서게 되었다고.
2. 발매 전 정보
2019년 4월 경 오락실 업주들로부터 '5월 8일 EZ2AC 신작 발매 확정'이라는 정보가 흘러나오기 시작했다. 당시 유저들의 반응은 아직 NT와 TT의 업데이트가 완전히 종료되지 않은 시점에서 또 신작이 나온다는 것에 대해 우려하는 것이 대부분이었다.
이후 FOX-B는 개인 방송과 텀블벅 공지사항을 통해 입장을 정리했다. 총판과의 의견 조율 과정에서 이해관계가 맞지 않았기에 부득이하게 개발에서 하차한다는 것을 알렸다. 본인이 제작하거나 기획한 컨텐츠가 수록되는 일은 있을 수 있으나 직접적으로 개발에 참여하는 일은 없을 것이라고 못 박았다.
2019년 5월 22일, 게임물관리위원회의 심의를 통과하였다. 이와 동시에 트위터에서 공식적으로 발매 공지를 올렸다. FINAL이라는 부제가 공개되면서 본 작품에 대한 다양한 추측이 이어지고 있는 상황이다.
2019년 5월 29일 공식 테스트는 아니지만 몇몇 유저들의 선행 출하판 구동 영상들이 업로드되었다. 5월 30일 수도권을 시작으로 대부분의 오락실에 설치되어 가동되기 시작하였다.
3. 변경사항
3.1. 시스템
3.1.1. 선곡 화면 개편
곡을 먼저 결정한 뒤 난이도를 결정하는 2중 구조로 변경되었다. 곡을 선곡한 후 별도의 팝업 메뉴에서 청색 건반으로 난이도를 선택할 수 있으며, 흰색 건반으로 결정, 스타트 버튼으로 취소할 수 있다. 0.90 버전은 스크래치로만 난이도 선택이 가능했고 청색 건반은 취소였다. 헷갈린다는 의견이 워낙 많아 1.00 패치 이후 청색 건반으로 변경되었다. 1.30 버전에서 스크래치로 난이도를 선택하는 방식이 부활했다. 난이도 선택 화면으로 돌입하면 선곡 시간이 10초가 추가되며, 다시 곡 선택 화면으로 갈 때는 10초가 감소한다. 난이도를 선택할 경우 E4를 누르건 누르지 않았던 간에 자동으로 랭킹이 열린다. 이 때문에 랭킹 확인을 위해 일일이 흰색 건반으로 선택한 후 원하는 난이도를 선택해야 확인할 수 있는 불편함이 생겼다.
또한 시리즈 건너뛰기 버튼으로 사용되었던 E2-E3버튼이 카테고리 전환 버튼으로 바뀌었다. 이 덕분에 카테고리의 종류가 세분화가 이루어졌다. 카테고리 세분화에 따라 스타트 버튼으로 정렬하는 기능이 삭제되어 선곡 화면에서 스타트 버튼은 아무 기능도 하지 않게 되었다. 카테고리 분류는 아래와 같다.
- HOT
개발진이 선정한 163곡[4] 을 정리한 카테고리. 최초 시작 시 이 카테고리에 자동으로 위치한다.
- NEW
EZ2AC FN 신곡들을 모아둔 카테고리.
- ORG
EZ2AC 시리즈의 오리지널 곡들 모음.
- VRI(버라이어티)
타 게임 이식곡이나 앨범 이식곡들이 모여있는 카테고리다. 이식곡의 기준이 워낙에 넓어서 최초 수록이 EZ2AC가 아니라면 이 카테고리에 있다. INFINITY는 최초 수록이 EZ2ON이었고, Makes Me Wonder도 OverRapid가 최초 수록이었기 때문에 이 카테고리에 있다.
- 버전 - 1st-SE, 2nd-3rd, 4th-PT, 6th, 7th, 2.0-CV, BE-AEIC, EC-EV, NT-TT
카테고리 분류에 다소 미스가 있는 편. EZ2DJ Platinum이 포함되어 있는 4th-PT는 이름이 4-5이며[5] , 2.0-CV 카테고리에 포함되어 있는 모든 곡들은 전부 CV로 버전 표기가 되어있다.
- 레벨 - 1~18+
레벨 카테고리의 경우 모드에 해당 레벨대가 한 곡도 없을 경우[6] 는 카테고리가 스킵된다.
- 이름 - ABC, DEF, GHI, JKL, MNO, PQR, STU, VWX, YZ+, OTH(숫자, 한글)
神威는 Kamui로 읽기 때문에 JKL 카테고리에 있고, 찬가는 과거 제목이 Theme of EZ2DJ였기 때문에 STU로 가야 한다. 그 외에도 곡 제목과 실제 카테고리가 맞지 않는 경우가 일부 있다.
3.1.2. FAST/SLOW 시스템
1.30 버전부터 새로 추가된 시스템. 아직까지는 신규 FN 기어 스킨 한정으로만 있다.
최고 판정 KOOL을 기준으로, COOL 판정이 나올 때 입력 타이밍에 따라 COOL 판정이 세분화되었다. 빨리 쳤다면 '''▶COOL''', 느리게 쳤다면 '''COOL◀'''이 출력된다. GOOD 이하 판정의 경우는 출력되지 않는다.
3.1.3. 스테이지 보정 변경
1.20 버전 이전까지는 1스테이지 보정이 곡 전체를 끝까지 플레이할 수 있는 것이 아니라 게이지가 모두 떨어지면 그 즉시 게임이 종료되고 다음 스테이지로 넘어가게 변경되었다. 스테이지 페일드 리절트도 나오지 않는다. 그 대신 기존과는 달리 2스테이지와 3스테이지도 1스테이지와 같은 방식으로 보정된다.
1.20 버전 이후로 1스테이지는 게이지가 떨어져도 끝까지 플레이 가능하지만, 2스테이지 부터는 보정 없이 게이지가 떨어지면 게임을 종료한 후 다음 스테이지로 넘어가고, 1스테이지와 2스테이지중 하나 이상을 클리어하면 3스테이지로 넘어가게 바뀌었다. 이때 게이지가 모두 소진된 경우 그 스테이지의 스테이지 리절트는 나오지 않는다.
3.1.4. 기타 사항
- 모드 셀렉트 카테고리에 CASUAL이 부활하여 EZ2CATCH와 TURNTABLE이 이 카테고리로 독립했다.
- 스테이지 페일드 리절트와 토탈 리절트가 삭제되었다. 토탈 리절트는 부활 예정이라고 한다.
- 모드 선택 화면에서 주어지는 시간은 60카운트에서 30카운트로, 네임 엔트리는 40카운트에서 30카운트로 단축되었다. 본래는 선곡 시간도 60카운트였고 1카운트 개념이라 1초가 아닌 0.8초이기 때문에 실제 시간은 각각 24초, 48초였으나, 1.00 패치 버전부터 선곡 시간이 80초로 대폭 연장되었고, 다른 모드에서도 카운트가 아닌 실제 1초로 반영되었다. 1.20 패치 버전부터 네임 엔트리 시간이 40초로 변경되었다.
- 어트랙트 데모가 삭제되었다. SQUARE PIXELS 제작 작품이 아니므로 SP 로고도 표시되지 않고, 경고문과 타이틀 화면만을 반복하여 표시한다.
3.2. 그래픽
- 초기 출하판은 스테이지 페일드, 게임 오버 등의 그래픽 요소를 EZ2AC : TIME TRAVELER때 사용되었던 것을 그대로 들고 왔다. 게임 오버는 1.20에서 TIME TRAVELER의 시계를 지우고 폰트를 바꾸는 등의 임시조치를 거쳤다.
- 신규 패널 스킨은 2가지로, 새롭게 디자인된 패널과 EZ2AC : TIME TRAVELER의 스킨을 파란색으로만 바꾼 패널[7] 이 존재한다. 10키와 14키는 전자만, 턴테이블은 후자만 존재한다. 새롭게 디자인된 패널은 EZ2AC : NT 개발 당시 더미 데이터로 남은 패널 스킨으로, 색을 푸른색으로 바꾼 뒤 콤보 폰트를 바꾸고 그대로 게임 내에 수록했다.
- DEFAULT 노트스킨의 쿨밤이 변경되었다. 1.00 패치에서 롤백되었으며 추후 리메이크 후 재수록할 예정. 다만 5K RUBY 모드에서는 그대로다.
- 모드 선택 화면의 시스템이 4th, EV같은 2중 구조로 채택됨에 따라 배경 비주얼도 풀스크린으로 변경되었는데 텍스트와 비슷한 기조색이라서 비주얼이 밝게 빛날 때 가독성이 떨어지는 문제가 있었다가 1.20 패치 버전부터 배경 비주얼이 수정되면서 가독성이 개선되었다. 전체 배경 화면 중 주요 텍스트가 있는 수평선 위의 영역이 어둡게 처리된 방식이라 비주얼면에서 다소 허전해 보이는 단점이 있지만 전체적인 UX 개선이 훨씬 크기 때문에 사소한 단점에 지나지 않는다.
- 모드 선택 화면 → 선곡 화면 전환 효과가 크로스 페이드없이 옆으로 밀어내기 애니메이션만 나타나는 것으로 변경되었는데 1.00 패치 버전부터 로딩 화면 이미지와 'Now Loading' 텍스트의 위치가 변경되었고, 1.20 패치 버전부터는 옆으로 밀어내기 애니메이션이 삭제되고 다른 부가 연출 없이 평범한 크로스 페이드로 변경되었으며, 1.31 패치에서 노이즈 효과와 함께 정 중앙에 해당 모드의 로고가 나오는 것으로 변경되었다.
3.3. 사운드
- 대부분 EZ2AC TT에 사용된 시스템 효과음들이 그대로 사용되었으나 부분적으로 EZ2AC NT에만 사용되었던 효과음도 재사용되었다.
- 시스템 보이스는 FOX-B가 담당하였다.[8]
3.4. 하드웨어
- 기존에 사용했던 IDE 타입의 하드디스크가 물량 수급, 수명 등의 문제로 인해 SATA 타입의 하드디스크로 교체되었으며, 기체에 설치할 때 IDE 방식으로 변환해주는 컨버터를 꽂아서 연결한다. 그런데 이 하드가 중고품이라는 말이 있고, 하드로 인한 오류를 호소하는 게임장도 간혹 나오고 있다.[9]
4. 개발진
아래는 1.0 버전 이후의 개발진이다. 초기판의 개발진 개개인에 대해서 공식적으로 알려진 바는 없다.
5. 수록곡
5.1. 신곡
5.1.1. 선행 수록곡
- EZ2AC NT와 EZ2AC TT의 업데이트에 수록될 예정이었던 악곡 중 일부가 본 버전에서 신곡으로 취급되어 수록되었다. 해당되는 곡들에는 원래 수록 예정이었던 버전을 각주로 달아두었다. 엄밀히 따지면 이곡들은 FN의 신곡이 아니며, 문서 최상단의 수록곡 현황에도 해당 곡들은 신곡이 아닌 각 버전의 잔류 구곡으로 취급하여 집계하고 있다.
5.2. 삭제곡
EZ2AC : NIGHT TRAVELER 1.01 패치 때 이식되었던 HIGH5 이식곡 3곡이 삭제되었다. 해당 곡들은 계약 기간이 5년이었던 다른 하이파이브 곡과는 달리 계약 기간이 3년이었으며, NIGHT TRAVELER 출시 3년이 지났으므로 계약 만료로 인해 자연스럽게 삭제되었다.
5.3. 부활곡
EZ2AC TT에서 7th 1.0 곡들이 부활했을 때 언급되지 않았던 1.5의 곡들도 천천히 부활하기 시작하였다. EZ2DJ BErA의 데이터를 그대로 들고 왔기 때문에 난이도, 게이지. 판정이 수정되지 않았다. Hyper Magic 10K 패턴과 R.E.D. 턴테이블 패턴같은 경우는 난이도 표기를 보면 EZ2DJ 7th 2.0 시절 표기를 그대로 가지고 왔다. 예외로 Gray Hunter는 새로운 캐치 노멀 채보가 추가되었는데 사실 이는 새로 만든 채보가 아니라 BERA때 들어가려다 작업상 실수로 누락된 채보라고 한다.
본래는 EZ2AC TT에서 7th 1.0 곡들이 모두 부활했던 것처럼 이 작품에서 7th 1.5 곡들도 모두 부활해야 했으나, 작업이 지연되고 8월에 신작 출시 일정이 잡히면서 부활하지 못한 7th 계열의 3곡[12] 은 EZ2AC FINAL EX으로 넘어갔으며, 1.20 패치때 부활하였다.
전작인 EZ2AC TT에서 신곡으로 취급받았던 7th 1.0 부활곡은 모두 7th 카테고리로 이동되었다.
부활 예정 곡 리스트중 네티라인 스튜디오의 곡들도 포함되어 있었다고 한다. 정말로 부활시키려고 했는지 내부 데이터도 모두 완성되어 있었다고.
5.4. CV2.5 전용곡
- 이하의 곡들은 CV2.5에서만 플레이가 가능하며, 스테이지 모드에 수록되기 전까지는 총 수록곡 수에 카운트 하지 않는다.
5.5. HOT 카테고리 수록곡
Ver. 2.01기준 총 163곡[15] 대체로 인기곡을 모아 두었지만 Cellavue처럼 비인기곡임에도 제작진이 푸시하는 곡이 들어가 있기도 하다. FOX-B에 의하면 인기곡 뿐만 아니라 대중적인 분위기의 곡이나 초심자가 접근하기 쉬운 저레벨의 곡들까지 포괄하는 개념이라고 한다.
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6. 코스 모드
0.9버전 당시 코스 모드는 '''하나도 만들어지지 않았다'''고 한다. FN의 신규 코스가 만들어져 있지 않다는 이야기가 아니다. 아예 게임 내에 '''코스 모드라는 시스템이 구현되지 않았다'''는 것이다. 덕분에 1.30 버전에서야 겨우 릴리즈 되는 등 상당히 늦게 발표되었으며 사실상 코스를 구현하느라 업데이트가 상당히 느려진 것이라고 봐도 된다.
종전 코스와의 변경점은 5위까지 표시가 됐던 순위 표시가 이제는 8위까지 표시된다. 또한 아직 스탠다드에는 구현되어 있지 않은 토탈 리절트도 표시된다.
각 모드별 코스에 관해서는 아래 문서를 참조할 것.
7. 업데이트 내역
'''굵은 글씨'''는 메이저 업데이트다. 패치 노트 등 상세 정보를 확인하고자 한다면 EZ2AC -FINAL-/업데이트 내역 문서를 참조.
8. 버그
8.1. 해결된 버그
괄호 안은 버그가 해결 된 버전이다.
- 시스템
- (1.00) 난이도 선택 화면에서 랭크를 볼경우 2~4등의 기록이 가려지는 현상. 결론적으로 HD, SHD, EX는 랭킹을 보기 어려운 상황이다. #
- (1.00) 난이도 선택 창을 계속 열고 닫을 경우 선곡 시간이 줄어들지 않음 #
- (1.20) Space Destiny → Space of Destiny 오타
- (1.31) 10K, 14K FN 신규 기어에서 COOL 폰트 대신 블루박스가 등장
- (1.31) 코스모드를 제외한 모든모드에서 1, 2 스테이지에서 게임오버 후 출력되는 각 모드의 로딩화면이 제대로 출력되지 않는 현상[17]
- (1.31) 코스모드 곡 리절트 화면에서 코스명과 LV[18] 가 겹쳐서 표시되는 현상
- (1.40) 코스 모드 토탈 리절트에서 랭크가 한 단계 앞당겨져 표시되는 현상[19]
- (1.40) 코스 모드 토탈 리절트에서 각 스테이지 곡별 랭크의 폰트가 통일되어있지 않은 현상
- (1.61) 간헐적으로 CV2가 소환되지 않는 오류
- (불명) Visual Dream !! MR 증발 #
- 7K STANDARD
- (1.10) 바람의 날개 SHD 패턴의 게이지 회복량과 스크롤 속도가 비정상적인 현상
- 5K COURSE
- (1.31) alternative 코스 중 1스테이지에 삭제곡인 ORANGE가 존재하고 플레이도 가능했던 현상
- EZ2CATCH
- (1.10) Hyper Magic SHD 싱크 밀림 현상 #
- (불명) The Back of Beyond 목록에서 사라짐
- (1.50) 1스테이지에서 클리어 하지 못할시 2스테이지로 넘어가는 모드 로딩화면이 2회 출력되는 현상[20]
8.2. 해결되지 않은 버그
- 시스템
- EZ2DJ 7thTRAX Ver 2.0의 수록곡들의 버전이 CODENAME:VIOLET으로 표기됨 #[21]
- 곡 선택 시간이 다 지나고 선곡을 하는 경우 전 크레딧에 해당하는 스테이지의 곡이 플레이되고, 난이도는 원래 플레이하려던 난이도를 그대로 따라가는 현상 #
- 곡 선곡시 턴테이블을 너무 빨리 돌릴 경우 종종 반대로 회전하는 현상
- 일부 카테고리[22] 에서 스크롤이 한 칸씩만 이동하는 현상, 곡이 7곡 이하인 카테고리에만 해당 현상이 발생하는 것으로 보인다.
- 일부 곡의 EX 아이캐치가 NM 아이캐치로 표기됨. 이는 EX 아이캐치가 완성되지 않은 경우다.
- 일부 코스들의 블루박스 표시
- HOT 카테고리에서 Hyper Magic이 2개 존재
- 5K ONLY
- 1.30 업데이트 이전 기록된 Hyper Magic EX의 기록들이 NM에 남아있는 현상
- 2P에서 FN 신규 기어로 플레이 할 시 좌표 오류 발생
- 5K STANDARD
- 2P에서 FN 신규 기어 적용시 점수와 콤보란이 반대로 표시되는 현상
- 7K STANDARD
- 1P에서 FN 신규 기어 적용시 왼쪽 테두리가 제대로 표시되지 않는 현상
- 5K COURSE
- Ch.D의 Lucid NM 아이캐치 누락
- 낮은 확률로 코스 리절트 창에서 채널 레벨 표기가 비정상으로 표시되는 현상.[23]
- err. 채널의 2스테이지 Oriental Shade[24] 에서 후반부에 노트 겹침 버그가 존재한다. EV 초기버전부터 존재했던 버그로써 무려 5년이 지난 현 시점에서도 여전히 현재진행형이다.
- 7K COURSE
- 10K COURSE
- Catastrophe 아이캐치가 블루박스로 표시됨.
- 14K COURSE
- 블루박스로 표기되는 스킨이 두 개 있으며, 두 스킨 모두 적용시 UI가 표시되지 않음
- 기체 관련
- 타이틀 화면에서 네온이 점등되지 않음[27]
- 곡을 플레이할때 상단의 4구조명이 꺼지지 않고 계속 점등상태
8.3. 버그가 아닌 것
9. 평가
- 신곡
전체적으로 신곡보단 부활곡이나 이식곡이 주를 이룬다. EZ2AC NT와 EZ2AC TT에 수록될 예정이었던 선행 신곡, 콜라보레이션 곡을 모두 제외하고 보면 EZ2AC FN의 순수 신곡은 starflyer와 WE ALIVE 단 두 곡이다. NT OST 크라우드펀딩 참여자에게 전달된 TT OST에 이 두 곡이 수록되었는데, 일단 공식적으로는 FN의 신곡을 보너스 트랙 성격으로 음반에 수록한 것으로 취급한다. 그런데 사실은 EZ2AC NT 간담회 때 EZ2AC TT 수록 예정 신곡으로서 발표되었다는 간담회 참여자의 비공식적인 증언이 있었다. 그래서 FINAL 자체의 신곡은 한 곡도 없는 셈이 된다.
- 시스템
초기 버전에는 선곡 시간 축소, 1스테이지 보정 시스템 변경, 페일드 리절트/토탈 리절트 삭제, 각종 연출 축소 등을 통해 1크레딧 당 플레이 시간이 많이 줄어들었다. 회전율 및 업장의 수익 문제로 인해 변경되었다는 추측이 있다.
모드/곡 선택 시간의 총 카운트다운 횟수와 1카운트당 실제 단위 시간이 극단적으로 줄었는데 무려 15년 전인 EZ2DJ 6th의 선곡 시간(20카운트)과 비슷한 수준으로[28] , 선곡 시간이 제일 길었던 EV와 비교하면 절반도 채 안 되는 선곡시간이다. EZ2AC는 개인화 시스템이 없으므로 노트 및 기어 스킨을 고르고 옵션을 적용하는 시간까지 고려하면 실제로 곡을 고를 수 있는 시간이 너무나 빠듯해졌다.
난이도 선택 시스템도 매우 부정적인 반응을 보였다. 전작까지는 파란색 키 만으로 난이도 선택이 가능했던 것과는 달리 이번 작품에는 곡을 선택한 후에 난이도 선택지가 다시 나오는데 여기서 난이도를 선택하는 2중 구조로 되어있다.[29] 그리고 이 시스템 때문에 랭킹창을 볼 수 없다는 또 다른 문제점까지 낳았다. 랭킹창은 1위에서 5위까지 모두 보여주지만 NM을 제외한 상위 패턴들은 곡을 선택한 후 난이도를 선택해야 비로소 랭킹을 볼 수 있는데 그것마저도 2위~4위는 가려져서 볼 수가 없다.
이후 패치가 나오면서 위의 문제점은 어느정도 해결된 모습이다. 곡 선택 시간이 80초로 변경되었고 시간이 실제 1초 간격으로 지나가게 조절되었다. 곡 선택 후 난이도 선택은 청건반으로, 취소는 스타트 버튼으로 할 수 있게 바뀌었으며, 난이도 선택 화면 위에 랭킹창을 띄워서 이전 버전에서 2~4위가 가려지는 문제도 해결되었다.
새로운 폴더 시스템은 호평을 받으나, 선곡 시간 축소와 맞물려 오히려 인터페이스가 복잡해지고 곡을 고르기 더 어려워졌다는 평도 있다.
모드/곡 선택 시간의 총 카운트다운 횟수와 1카운트당 실제 단위 시간이 극단적으로 줄었는데 무려 15년 전인 EZ2DJ 6th의 선곡 시간(20카운트)과 비슷한 수준으로[28] , 선곡 시간이 제일 길었던 EV와 비교하면 절반도 채 안 되는 선곡시간이다. EZ2AC는 개인화 시스템이 없으므로 노트 및 기어 스킨을 고르고 옵션을 적용하는 시간까지 고려하면 실제로 곡을 고를 수 있는 시간이 너무나 빠듯해졌다.
난이도 선택 시스템도 매우 부정적인 반응을 보였다. 전작까지는 파란색 키 만으로 난이도 선택이 가능했던 것과는 달리 이번 작품에는 곡을 선택한 후에 난이도 선택지가 다시 나오는데 여기서 난이도를 선택하는 2중 구조로 되어있다.[29] 그리고 이 시스템 때문에 랭킹창을 볼 수 없다는 또 다른 문제점까지 낳았다. 랭킹창은 1위에서 5위까지 모두 보여주지만 NM을 제외한 상위 패턴들은 곡을 선택한 후 난이도를 선택해야 비로소 랭킹을 볼 수 있는데 그것마저도 2위~4위는 가려져서 볼 수가 없다.
이후 패치가 나오면서 위의 문제점은 어느정도 해결된 모습이다. 곡 선택 시간이 80초로 변경되었고 시간이 실제 1초 간격으로 지나가게 조절되었다. 곡 선택 후 난이도 선택은 청건반으로, 취소는 스타트 버튼으로 할 수 있게 바뀌었으며, 난이도 선택 화면 위에 랭킹창을 띄워서 이전 버전에서 2~4위가 가려지는 문제도 해결되었다.
새로운 폴더 시스템은 호평을 받으나, 선곡 시간 축소와 맞물려 오히려 인터페이스가 복잡해지고 곡을 고르기 더 어려워졌다는 평도 있다.
- 그래픽
스킨이나 UI에 사용된 그래픽 퀄리티가 엉성하다는 평이 많다. 특히 모드 선택과 리절트 및 랭킹 등록 이후 로딩 화면이 복합적인 애니메이션으로 자연스럽게 구성된 전작과는 달리 정지 이미지 하나로 구성된 것도 모자라 애니메이션이라고 해봤자 로딩 화면에 벗어날 때만 오른쪽으로 밀어내는 단순한 화면 전환 효과[30] 로 적용되는 등 전체적인 퀄리티가 심히 떨어진다는 의견이 많다. 옆으로 밀어내는 화면 전환 효과 자체는 게임 말고도 타 분야의 응용프로그램에도 많이 활용되는 흔한 애니메이션이지만, 해당 게임에서는 로딩 화면에서 벗어날 때만 뜬금없이 나타나는 식으로 구성되어 부자연스럽게 보여진 것.
심플한 느낌의 2D 디자인을 보여준 게등위 심의 자료와는 달리 제품판에는 원근감 있는 3D 디자인으로 변경되었는데[31] 플레이 결과화면과 랭킹화면의 배경 동영상은 Videezy.com에서 배포하는 개인용도뿐만 아니라 상업용도까지 무료로 사용가능한 동영상이다.[32] 그리고 주 폰트로 나눔고딕이 사용되거나 전체적인 인터페이스가 너무 푸른색밖에 없는 등 너무 단조롭다는 비판을 받았다. 이는 반복된 패치를 통해 어느정도 진정되고 있다.[33]
심플한 느낌의 2D 디자인을 보여준 게등위 심의 자료와는 달리 제품판에는 원근감 있는 3D 디자인으로 변경되었는데[31] 플레이 결과화면과 랭킹화면의 배경 동영상은 Videezy.com에서 배포하는 개인용도뿐만 아니라 상업용도까지 무료로 사용가능한 동영상이다.[32] 그리고 주 폰트로 나눔고딕이 사용되거나 전체적인 인터페이스가 너무 푸른색밖에 없는 등 너무 단조롭다는 비판을 받았다. 이는 반복된 패치를 통해 어느정도 진정되고 있다.[33]
9.1. 초기 출하판 (0.9)
발매 당시에는 제2의 BE라 말할 수 있는 낮은 퀄리티로 인해 수많은 유저들로부터 아무리 초기판이라 해도 이건 좀 너무한 거 아니냐는 평이 쏟아져 나왔다. 안정화 버전 출시 이전까지 업데이트나 신작 구매를 진행하지 않겠다는 오락실도 나왔을 정도.
EZ2AC NT, TT의 업데이트를 진행하기 위해서는 파이널 버전의 발매가 먼저 선행되어야 한다는 유통사(씨제이업)의 압박으로 기존의 개발팀이 손을 뗀 상황에서 개발자에게 가해진 재촉으로 인해 차마 제대로 만들어지지도 못한 게임으로 발매된 것이 밝혀졌다. SQUARE PIXELS가 다시 쌓아놓은 EZ2AC의 이미지를 먹튀게임 수준으로 망쳐놓은 유통사에게 비판과 비난의 화살이 가게 되었다.
초기 출하판이 총체적 난국이었던 이유 중에 개발 기간 이야기가 있었는데, 총 개발기간 4주 중에 실질적으로 제작에 들어간 기간은 1주 정도밖에 되지 않았을 거라고 한다. 참고로 EZ2DJ BE의 개발 기간은 3주였고, EZ2DJ 7th 1.5의 개발 기간은 15일이었는데, 실질적 개발 기간만 보면 '''가장 짧은 개발 기간'''을 가지고 있는 셈. 이 소식이 전해지면서 왜 낮은 퀄리티로 나왔는지 납득하는 유저들이 많았다.
9.2. FOX-B의 개발 대행 (1.00 ~ 2.01)
초기 출하판인 0.90 버전의 평가가 워낙 좋지 않자 개발진 중 한 명이 손을 떼버렸다고 한다. 이에 유통사가 TT까지 디렉터를 맡아온 FOX-B에게 긴급히 후속 개발을 요청한 상태이다. FOX-B는 FINAL 개발에 참여한 멤버가 아니라서 판매 수익을 받는 입장이 아님에도 TT까지의 개발 수익 일부를 유통사에 저당 잡혀있는 상태라 어쩔 수 없이 떠맡은 상황이 되어버렸다. # 이후 2019년 6월 1일 심야에 왜 FN이 이 모양으로 나왔는지, 앞으로 어떻게 손댈 것인지에 관한 FOX-B의 피드백 방송이 진행되었다. 피드백 리스트
본래 FOX-B는 EZ2AC NT의 패치를 여름 내에, EZ2AC TT의 패치를 2019년 말까지 끝내기로 예정되어 있었다. 그러나 우선 갑작스럽게 개발을 맡게 된 FN을 아케이드 게임으로서 어느정도 굴러갈 수는 있도록, NT와 TT의 이미지까지 타격을 입지 않을 정도로만 퀄리티를 끌어올릴 것이라고 밝혔다. 이에 따라 NT와 TT의 패치는 자연스럽게 미뤄지게 되었다.
그리고 바로 다음날인 6월 2일에 1.00 패치가 공개되었다. 이후 바로 다음날인 6월 3일 이례적으로 아주 빠르게 메이저 업데이트인 1.10 패치를 공개하였다.[34] 해당 패치에서는 EZ2AC NT 2.0 업데이트에 수록될 예정이었던 신곡 2곡과 약간의 신규 패턴 추가 및 난이도 조정이 있었다. 그리고 이틀 뒤인 6월 5일에 1.20 패치 버전이 공개되어 버그 픽스는 물론이고 UI도 대부분 개선되었다. 가독성을 위해 비주얼이 열화된 느낌이 있지만 UX가 초기판보다 훨씬 나아졌기 때문에 비주얼 가지고 비판하는 사람은 별로 없다. 이후 7월 1.3 패치로 패스트, 슬로우 COOL 시스템을 도입하는 등 신기능을 도입하기 시작했다.
9.3. 결론
TT때부터 누적되어왔던 EZ2AC 시리즈의 여러 문제점들이 본격적으로 수면 위에 올라와, 많은 유저들과 업주들로 하여금 불만을 표출하게 한 시리즈이다. 개발진의 상황이 아무리 열악하다 하더라도 부족한 콘텐츠와 느린 업데이트는 상용 게임으로써 절대로 옹호해 줄 수 없는 문제다. 전용 BGA가 다소 부족하다는 평이 많았던 NT 이후, TT를 거쳐 FINAL에 이르러서는 '''확장판인 FINAL EX 전까지는 엄밀히 말해서 신곡이 아예 존재하지 않았다.'''
NT까지는 EZ2DJ가 EZ2AC로 이름이 변경되면서 비록 게임은 같은 기반일지라도 기존 시리즈에 비해 내적으로 진전되었다는 느낌을 주고자했지만, NT의 패치가 끝나기도 전에 총판의 의도에 따라 어거지로 TT가 나오면서 개발 문제가 본격화되었다. 그나마 TT는 발매 전에 제작이 진행된 콘텐츠가 있었고[35] 시스템적인 측면에서도 많은 진보를 이루어 유저들의 불만이 크지는 않았기에 개발진들이 더 이상 EZ2AC를 만들지 못하게 되어 TT가 마지막 작품이 되었다 하더라도 시리즈를 마감하는 작품으로서는 손색이 없었다.
하지만 갑작스럽게 등장한 FINAL은 카테고리 시스템과 (그나마 아직 불완전한) FAST/SLOW 판정 표기를 빼면 시스템적으로 진보가 이루어진 부분은 없었다. 신곡도 사실상 한 곡도 없었고, FINAL만의 신규 코스도 없었다. 그리고 초기판인 0.9버전은 상술하였듯이 끔찍한 수준의 완성도로 인해 오락실 업주와 유저들에게 빅엿을 날리면서 좋지 않은 스타트를 끊었다. 2013년 출시된 EC부터 꾸준히 다듬고 발전시켜온 탄탄한 기반 위에 스킨만 갈아끼운 수준이니 게임성에 흠이 있거나 심각한 버그가 있는 것은 아니지만 근본적으로 신규 콘텐츠가 없는 이름 뿐인 신작이라는 점에서 좋은 말을 듣기는 어렵다. 개발자들이 대부분 이탈하여 제대로 된 신작의 개발이 어려운 상황에서 함량미달의 작품에 신작이라는 이름표를 달아서 판매한 것이니, 오락실 업주들과 유저들 입장에서는 먹튀라고 느끼지 않을 수 없다. 심지어 기한이 만료된 하드디스크를 썼다는 것이 드러나 기본적인 상도덕조차 지키지 않았다. 즉, 나오지 말았어야 할 작품이라고 할 수 있다.
이런 상황에서도 유통사(총판) 측은 전작의 개발수익을 인질로 삼아 제작진들을 붙잡아두고 어거지 신작을 계속 발매할 계획이다. 이미 지급했어야 할 돈을 인질로 삼아서 신작을 개발하게 한다는 점을 볼 때 정상적인 게임 개발이 가능한 상황이 아님은 확실하다. 게다가 코로나19로 전국 오락실들의 사정이 안 좋아진 시점에서 업주들과 유저들의 반응도 좋을 리가 없었다. 그나마 후속작인 FINAL EX가 UI부터 상용 소스 범벅이 아닌 제대로 된 UI 디자이너를 기용하는 등 FINAL과는 다른 모습을 보여주면서 분위기가 완화되고 있어 후속작에서 얼마나 만회가 가능할지 기대가 집중되고 있다.
10. 기타
- FINAL의 개발을 맡은 EZ2AC TEAM에는 SQUARE PIXELS에서 활동했던 인물이 포함되어 있다는 말이 있다.
- 시리즈 20주년이 막 지난 시점에 나왔다. 실제로 EZ2AC TEAM 측에서 공식 트위터에 20주년임을 알리는 공지를 올리기도 했다. CV가 본의 아니게 10주년 기념작이 된 것처럼 FN은 본의 아니게 20주년 기념작이 되었다.
- EZ2AC 시리즈 중에서 유일하게 시리즈 스텝롤이 존재하지 않는다. FOX-B의 개인 방송에 의하면 파이널에 스탭이 존재하지 않기 때문에 스탭롤이 없다고...[36]
- FOX-B의 개인 방송에 의하면, FINAL 버전은 2.01 버전을 끝으로 더 이상 업데이트를 하지 않는다고 한다.
[1] 타이틀 화면이 루프되고 있을때 1코인을 넣으면 재생된다. 풀 버전은 타이틀 화면이 재생될 때 1코인 이상이 들어가있거나, 경고문이 뜰때 1코인을 넣으면 나온다. 타이틀 음악 제목은 'Fin.'.[CV2.5] CV2.5 전용곡은 정식 모드에 수록되기 전까지 총 수록곡 수에 카운트 하지 않는다. 이는 스테이지 모드가 아닌 코스 모드에 한정적으로 수록된 것도 포함한다.[2] 2003년 9월 출시된 EZ2DJ Platinum도 공식적으로는 5주년 기념작이지만, 엄밀히 말하면 EZ2DJ 1st가 출시된 지 4년 5개월밖에 안 된 시점이었다. 2009년 3월 출시된 EZ2DJ 7th CV도 10주년 기념작이라 볼 수 있겠지만, Platinum이나 FINAL과는 달리 그저 우연히 겹친 것이다.[3] 최초 공개 시에는 하이픈을 사용하였으나, 포스터와 띠지에는 콜론을 사용한다.[4] 2.01 버전 기준으로 Hyper Magic이 중복으로 들어가있어서 게임 내에선 164곡이다.[5] EZ2DJ Platinum은 어쩌다보니 5th로 인정받게 된 것일 뿐 정식 명칭은 5th TRAX가 아니다. 자세한 사정은 문서 참조.[6] 13레벨 이상이 없는 5K RUBY, 18레벨이 없는 5K ONLY[7] 단, 판정 글자는 신규 패널과 동일한 것을 쓴다.[8] 해당 보이스는 SQUARE PIXELS에서 준비하던 다른 게임에 쓰일 예정이 였다. 게임 종료 음성인 Thank You For Playing 부분도 자세히 들어보면 발음이 다르다고 FOX-B가 해명방송에서 언급했었다.[9] EZ2AC 갤러리 갤러가 하드디스크 시리얼 코드를 입력하니 이미 2018년 6월에 보증 기간이 만료된 하드디스크라는 사실이 밝혀졌다.[TT] A B C D E F G H I J K [NT] A B C D E [10] 전용 BGA가 있으나 아직 나오지 않았다.[BGA관련] A B BGA을 약간 고쳤다. 문서 참조[11] 신규 BGA[12] The Prince of Darkness, Shot Time, One's Trash[13] 7키 water-flame 코스에서 랜덤으로 출현하여 플레이 가능하다. NT 당시에는 아이캐치와 곡명이 공란으로 되어 있어 곡명을 알 수 없었지만, EZ2AC TT의 CV2.5에서 Unforgettable로 곡명이 정식 공개되었다.[14] 코스 모드의 D 코스에 수록되어 플레이 가능.[15] 게임 내에선 Hyper Magic이 중복되기 때문에 표기 곡수는 164곡이다.[주의] A B 인게임 내에서는 버전 표기를 확인할 수 없고, 부팅 때만 잠시 버전 표기를 확인할 수 있다.[16] 이 버전부터 타이틀 화면 좌상단에 버전명이 표기된다.[17] 1.30패치에서 출력되는 각 모드의 로딩화면에 대한 버그이다.[18] 스탠다드 곡 리절트화면에서 난이도 숫자 아래에 있는 표기[19] 85%일 경우 NT 시절의 S 이미지, 90%일 경우 NT 시절의 S+ 이미지가 나온다.[20] 2스테이지 스킵은 아니고 화면만 2회 출력된다.[21] 참고로 같은 글에 있는 Revelation, Hyper Magic은 버그가 아니다. Revelation을 포함한 7th 1.0 수록곡의 경우 차기작에서 7th로 옮겨 갈 거라는 언급이 있었고, Hyper Magic은 전작이 그랬듯이 부활했다는 것을 알리기 위해 의도적으로 Final로 표기했다. 참고로 BERA 당시의 왼쪽 아래의 버전 표기는 색상이 달랐다. (7th 1.0은 노란색, 7th 2.0은 주황색)[22] 루비 1, 12레벨, 5키 스탠다드 1, 2, 18+레벨, 캐치 1, 2, 3레벨, 턴테이블 1, 2, 18+레벨[23] 전작 TT에서 있었던 버그로 아직까지 방치되어 있다.[24] SHD와 동일한 패턴이다.[25] 코스 선택화면상의 난이도는 15이다.[26] 청취율 시스템의 특성상 오토가 적용되면 체감 클리어 커트라인이 급격하게 올라가게 된다. 따라서 기존 작품은 오토를 걸 시 모두 KOOL로 처리하는 선으로 해결되었다.[27] 이상하게도 게등위 심의자료의 초기 테스트 사진을 보면 점등이 되고있다.[28] 단 6th의 경우 수록곡이 현재에 비하면 3분의 1정도 밖에 안 되기 때문에 선곡시간에 부족한 경우를 느끼는 일이 많이 없었지만, 현재는 400여곡으로 상당히 많은데다가 선곡시간이 6th 수준이기 때문에 시간이 부족해서 원하는 곡을 선곡하지 못하는 일이 매우 빈번하게 나오고 있다.[29] 다만, 실수로 건반을 눌러서 원하지 않는 난이도가 셀렉되어 게임이 시작되는 경우를 방지해주기에 마냥 부정적이진 않다.[30] 유저들 사이에서는 파워포인트(...)라는 드립이 흥했다.[31] 유일하게 토탈 리절트의 배경화면은 게등위 심의버전의 디자인을 사용한다.[32] 단, 상업용도로 사용시 크레딧에 동영상의 링크가 있어야 한다.[33] 1.0 이후 타이틀 화면은 Vj Loop with Spinning Cube라는 상용 소스다.[34] 역대 메이저 업데이트 중 EZ2AC TT의 Day-1 패치를 제외하면 가장 텀이 짧다.[35] 참고로, NT의 엔딩곡 The Moments가 TT와의 콘셉트상 연관성을 고려하여 제작되었다. 제작진들이 의도한 순서에 따라 콘텐츠들이 순차적으로 공개되었다면 호평을 받았을 부분이다.[36] 게임내에 거의 모든 요소들이 상용소스로 범벅이 되어있다는 이야기라고 보는 게 맞다. 누군가가 만들었으니 이 작품이 존재하는 건 당연한데 BerA와 달리 신곡으로 분류할 만한 곡,BGA등이 사실상 아예 없어서 스탭롤로 만들기에는 제작진이라 말할 인물이 없다고 생각해볼 수 있다. 직접 밝히지 않는 한 모르겠지만 아마 기존 개발진 중 정말 극소수의 인원이 만들었을 가능성이 높다.