GTFO/무기 및 장비
1. 개요
2. 주무기
2.1. 마라택 LX 돌격소총
2.2. 마라택 HXC 중돌격소총 (RUNDOWN 4)
2.3. 쉘링 S49 반자동 권총
2.4. 랩터스 스티그로 전자동 권총 (RUNDOWN 4)
2.5. TR22 해너웨이 지정사수소총
2.6. 밴 아우켄 CAB F4 카빈 (RUNDOWN 3/4)
2.7. 밴 아우켄 LTC-5 기관단총
2.8. 바탈도 모델 8 HEL 리볼버 (RUNDOWN 4)
3. 특수무기
3.1. 벅랜드 S870 반자동 산탄총
3.3. 벅랜드 AF6 전투 산탄총
3.5. 마스타바 R66 리볼버
3.6. 테크맨 클루스트 6 점사포 (RUNDOWN 3/4)
3.7. 테크맨 베르타 XII 경기관총 (RUNDOWN 2/4)
4. 툴(도구)
4.1. 크리거 04 지뢰 설치기
4.2. 스탈와트 플로우 G2 C-폼 발사기
4.3. 메카트로닉 SGB3 점사 센트리
4.4. 래드 랩스 MEDUZA 자동 센트리 (RUNDOWN 4)
4.5. 오토텍 51 RSG 저격 센트리 (RUNDOWN 4)
4.6. D-TEK 옵트론 IV 생체 탐지기
5. 근접 무기
6. 자원
7. 기타 장비 및 소모품
8. 중요 물건(가칭)
9. 런다운 특정 주무기
9.1. 마라택 CH4 점사 소총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)
9.2. 랩터스 트레픈 2 기관권총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)
9.3. 아크렛 고록 DA 불펍 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
9.4. 드레커 프레스 MOD 556 반자동소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
10. 런다운 특정 특수무기
11. 런다운 특정 툴
11.1. 메카트로닉 B5 LFR 산탄 센트리 (RUNDOWN 1/2/3) (삭제됨)
1. 개요
게임 GTFO의 무기 및 장비에 대한 내용을 정리한 문서다. 미래의 SF 세계관을 배경으로 한 게임이라서인지 현재의 총기에서 모티브를 따온 무장부터 하이테크 기술이 적용된 무기들도 존재한다.
런다운을 시작하기 전에 총 4가지의 무장을 선택할 수 있고, 현재 런다운 004# 기준으로 무난한 화력을 투사하는 주무기 8종, 강력한 화력을 순간 투사하는 특수무기 7종, 근접무기 4종[4] , 여러 가젯을 포함한 툴이 6종, 총 25가지의 무기를 제공하고 있다. 각각 1종씩 골라서 총 4개의 무기를 소지한 후 아래로 투입되는 형식이다.
소모된 탄약은 탄약킷을 사용하여 보급이 가능하다. 탄약을 보급할 때 주무기나 특수무기만 따로 탄약을 주는게 아니라 동시에 보급해주고 초과된 보급량은 증발하므로 주무기와 특수무기의 잔탄량을 조절하면서 사용하는게 탄 보급받을 때 유리하다.
각각 무기마다 플래시의 범위가 차이가 있는데, 짧은건 6m 부터 길면 20m 까지 비춰지는 플래시를 가지고 있으며 권총이나 샷건같은건 거리가 짧고 플래시 범위가 크고 기관총과 저격총은 거리가 길지만 범위가 좁은 편이다.
대부분 무기의 네이밍은 제작사-무기상표-무기종류로 나눠진다. 현재까지는 테크맨 사의 무기들(기관총류) 가 가장 많이 나왔다.
2. 주무기
말 그대로 주무기. 화력은 평범하지만 그만큼 탄 수급이 비교적 편한 축에 속하며, 이를 통해 지속적인 화력 투사가 가능한 무기들이다.
2.1. 마라택 LX 돌격소총
- 무난한 피해량
- 깔끔한 조준기
- 무난한 연사력
- 긴 편인 유효 사거리. ||
- 다른 주무장과 비교되는 애매한 성능.
- 1마리의 소형종 사살에 많은 총알 소비. ||
문제는 장점이 거기까지가 끝이라는 것이다. 탄 수급하기도 어려운 게임이다보니 약점을 갈겨서 빠르게 처리하지 못하면 총알이 남아나질 않는데, 피해량이 적당한 탓에 한마리 잡는데만 다섯발 넘게 써야 하는건 똑같다. 또 개성이 넘치는 다른 무기에 비해 약간 묻히는 감이 있어 게임에 숙련된 유저들에겐 채용률이 낮은 편. R1 시절엔 주무기래봐야 4종류가 전부였고 딱히 특출나게 좋은 무기가 없었기에 기관단총과 상호호환 관계로 나름 쓰였으나, 런다운 002# 로 넘어가면서 반동제어와 명중률, 데미지와 사거리 모두 더 우월했던 점사 소총이 추가되면서 하위호환 소리를 듣고 관짝에 들어가셨다. 런다운 003# 때 점사 소총이 삭제된 후엔 약간 숨통이 트이긴 했지만 재장전이 느린 것 말고는 완벽한 돌격소총의 상위호환인 불펍 소총 때문에 여전히 관짝 신세.[5] 레드 닷 사이트를 제공하지만, 데미지는 꽤 낮은 편이다. 스트라이커 하나 잡는데 최소 머리 2발 몸 6발 8발이 필요하며 이마저도 사거리가 멀 때는 더 많은 총알이 필요하다. 다만 웬만한 중거리에서도 스트라이커의 머리를 맞추면 바로 경직을 줄 수 있고, 머리 2발만으로 머리를 파괴시켜 큰 경직을 줄 수 있는 등 저지력 하나는 나쁘지 않기에 팀원들과 함께 스트라이커 물량공세를 막을때는 나름 좋은편. 직접적인 사살보다는 연사로 적의 접근을 저지한다는 방식으로 운용하면 좋다.
여담으로 외관상으로는 분명 60발들이로 보이는 드럼탄창을 장비하고 있는데 장탄수는 고작 30발이다(...)
런다운 003# 패치로 보유 가능한 최대 탄약수가 늘었다. 그외의 성능면은 개선되지 않아 여전히 채용률이 높지 않은 편.
런다운 004# 패치 이후 초기 최대 보유 장탄량이 크게 증가했으며 몸 사격 한정으로 위력이 늘었다. 기존에는 스트라이커 기준으로 머리 2번,몸통 6번을 사격해야 킬이 가능했지만 이제 머리 2발,몸통 5발로 스트라이커를 처리 할 수 있다. 다만 다른 무기들과 상호호환 격인 중돌격소총이 추가됨에 따라 과연 부활할지는 아직 의문.
GTFO 1주년 기념 통계에서 죄수들이 가장 많이 사용한 주무기 3위를 차지했다.
2.2. 마라택 HXC 중돌격소총 (RUNDOWN 4)
- 자동화기 치고는 준수한 피해량
- 조금 느린 연사력 덕분에 상쇄되는 반동
- 좋은 명중률
- 나름 긴 유효 사거리 ||
- 약간 느린 편인 연사력
- 적은 장탄수
- 연사시 엄청 튀는 반동 ||
위력이 높은 탄약을 사용하는만큼 마라택 LX보다는 믿음직한 화력을 보여준다. 장탄수가 5발 적으며 반동이 대폭 상승해 연사시 집탄률이 심각하게 튀어 기존의 돌격소총보다 사용하기가 더 어렵다. 스트라이커 기준으로 머리 2발 몸통 3발[6] , 총 5발만 사용해서 처리 가능하고 슈터같은 경우엔 머리에 3발만 맞추면 웬만한 거리에서도 처리가 가능하다. 홀로그래픽 사이트 제공.
가장 쉽게 사용하는 방법은 DMR처럼 반자동으로 한발한발씩 쏘가나, 점사로 끊어서 사격하는 것을 추천한다.
2.3. 쉘링 S49 반자동 권총
- 상당히 높은 단발 데미지
- 높은 지향사격 명중률
- 효율적으로 소형종 머리 파괴 가능. ||
- 기계식 조준기
- 적은 탄창용량
- 자동사격 불가
- 연사시 퍼지는 집탄률 ||
런다운 003# 패치로 사거리가 더 줄어든 대신 피해량과 최대 장탄수, 또한 가장 고질적인 문제였던 연사시 크게 퍼지던 집탄률도 상향되면서 사용자의 에임이 좋다면 어느 미션에서든 좋은 성능을 낼 수 있는 다재다능한 무기가 되었다.
런다운 004# 패치에서 한번 더 상향을 받았다. 피해량이 증가해 근거리에서 단 '''1발'''만으로 스트라이커 머리를 파괴 할 수 있으며 그후 몸통을 2발 쏘면 스트라이커를 처리 할 수 있다. 슈터는 전 버전과 동일하게 머리를 두번쏘면 죽는다.
2.4. 랩터스 스티그로 전자동 권총 (RUNDOWN 4)
- 게임 내 공동 1위의 장탄수
- 매우 빠른 재장전 속도
- 최상급의 군중 저지력
- 최상급의 연사력 ||
- 최하위급 데미지
- 탄약 관리력 요구 ||
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장패치로 데미지를 약간 버프 받았다.
2.5. TR22 해너웨이 지정사수소총
- 주무장중 최고 사거리 보유
- 주무장중 두번째로 가장 강력한 단발 피해량 ||
- 자동사격 불가능
- 적은 탄창용량
- 느린 연사력 ||
런다운 002#때 조준시간 및 반동 감소, 최대 탄약수와 연사속도 증가 등 대대적으로 버프를 받았고, 런다운 003# 패치로 피해량과 장탄과 최대보유 탄약이 늘어나는 버프를 또 한번 받았지만 연사력이 다시 낮아졌다.
런다운 004# 패치로 한번 더 상향을 받았다. 탄창용량과 연사력이 다시 소폭 증가.
2.6. 밴 아우켄 CAB F4 카빈 (RUNDOWN 3/4)
- 안정적인 반동.
- 빠른 연사력.
- 우수한 조준 집탄률. ||
- 낮은 데미지.
- 애매한 사거리.
- 자동사격 불가 ||
2.7. 밴 아우켄 LTC-5 기관단총
- 높은 연사력 및 탄 수급율.
- 낮은 반동과 우수한 비조준 집탄률. ||
- 낮은 데미지.
- 짧은 사거리. ||
스트라이커를 머리3발 몸5발로 사살가능하지만 유효사거리가 짧은 편이라 조금이라도 멀리서 사격하면 데미지가 크게 줄어 더 많은 탄을 소모하는 경우가 많다.
런다운 003# 패치로 최대 보유 탄약수가 늘어났다.
초심자가 선호했던 무기이고 범용성도 좋았던 무기인만큼 GTFO 1주년 기념 통계에서 죄수들이 가장 많이 사용한 주무기 1등을 차지했다.
2.8. 바탈도 모델 8 HEL 리볼버 (RUNDOWN 4)
- 주무장중 가장 강력한 단발 피해량.
- 준수한 탄창과 최대 보유 탄약.
- 관통 가능
- 조준사격 시 의외로 적은 반동.
- 우수한 지향사격 집탄률. ||
- 낮은 효율의 탄수급.
- 약간 느린 장전 속도.
- 낮은 약점 배수. ||
3. 특수무기
GTFO내에서 주무기와는 다르게 고화력의 무기들이 주를 이루고있다. 리볼버나 경기관총처럼 소형종 처리에 특화되어있는 무기와 산탄총, 점사포, 저격소총등 대형종이나 변이종 처리에 특화되어있는 무기로 나눠져있으며 기본적으로 발당 대미지가 주무기를 가볍게 뛰어넘는다.
잘만 사용한다면 해당 임무를 별 어려움없이 통과할수있게끔 도움을 주지만 주무기보다 최대 보유 탄환이 상대적으로 적은 반면 탄약 팩 하나당 주무기의 탄약이 약 20% 차는 것과는 달리 특수무기는 약 30%가 차기 때문에 탄 관리에도 유의해야 한다. 또한 각 무기마다의 장단점이 확실하기에 특수무기의 숙련도에 따라서 해당 원정의 성공을 판가름하게된다.
3.1. 벅랜드 S870 반자동 산탄총
- 빠르게 고위력 화력 투사 가능.
- 거대 적에게 대응하기가 쉬움.
- 높은 지향사격능력.
- 빠른 재장전 능력. [15] ||
- 비교적 짧은 사거리.
- 낮은 탄 수급률.
- 자동사격 불가. ||
으레 이런 서바이벌 호러 장르의 게임에서 나오는 샷건의 입지 답게 근거리에선 엄청난 단발 데미지를 자랑하는데 거리만 된다면 스카웃을 헤드 원샷킬 낼수있으며 스트라이커를 몸샷으로도 한방에 잡을 수 있는데 컴뱃샷건보다 사거리도 길어 어느정도 스트라이커 공격 범위 안에서 몸통을 노려 사격하면 충분히 한방에 보낼 수 있다.
다른 총과 비교해보면 당연히 주무기 따위들보단 몇배는 더 강하며, 도구 창에서 선택 가능한 센트리나 아래 전투용 산탄총도 능가하는 단발 데미지를 가졌다. 연사력이 그리 느리지도 않고 장탄수도 8발이라 근거리에선 엄청난 위력을 빠르게 투사할 수 있어 어지간한 적들은 순식간에 모두 한방에 제거해버리고 이동 중에 사격을 해도 족족 다 알이 박히기 때문에 런앤건에도 출중한편 다만 이건 근중거리 한정이고 유효사거리를 벗어나기 시작하면 미미한 피해밖에 주지 못한다. 근거리 전용이라 물량 상대론 오만가지를 다 쳐맞을 위험이 있어 그리 권장되지 않는다. 더군다나 최대 탄약수 및 탄 수급률이 낮은 편이라 현재 탄약수를 항상 신경써줘야 한다. [16] 리플렉스 사이트 제공.
런다운 #002때 탄창 용량, 연사력, 반동 등이 버프되었지만 런다운 003# 패치로 장탄수가 8발로 롤백 되고 피해량과 집탄률이 상향되었다.
런다운 004# 패치로 사거리와 연사력이 소폭 너프되었다. 또한 재장전 모션이 바뀌어졌는데 초크 모드 샷건과 재장전 모션을 공유하다보니 살짝 어색하게 바뀌어졌다.3.2. 벅랜드 XDIST2 초크[17] 장착형 산탄총 (RUNDOWN 4)
- 빠르게 고화력 투사 가능.
- 거대 적에게 대응하기가 쉬움.
- 높은 지향사격능력
- 빠른 재장전 능력 [19]
- 반자동 무기 치고는 상당한 연사속도
- 생각보다 긴 사거리 ||
- 쥐콩만한 장탄수
- 낮은 탄 수급률
- 자동사격 불가 ||
3.3. 벅랜드 AF6 전투 산탄총
- 자동사격 가능
- 리볼버와 함께 많은 탄 수급량
- 물량과 대형종들에게 유리. ||
- 높은 탄 소모율.
- 짧은 사거리.
- 낮은 집탄률.
- 반자동 샷건보다 느린 재장전. ||
런다운 003# 패치로 집탄률,피해량,장탄수,최대보유 총탄 증가라는 많은 버프를 받았다. 상향 전에도 나쁘지 않은 무기지만 런다운 002# 에는 베르타 경기관총이 너무 좋은 성능을 보여 채용률이 낮아지는 바람에 쓰는사람이 적었으나 런다운 003#에선 베르타 경기관총이 삭제되고 상향 이후로 물량 상대로 쓰는 유저가 많아진편.
그러나 런다운 004# 패치로 베르타 경기관총이 다시 돌아왔고, 전투 산탄총의 집탄률과 사거리가 대폭 너프받았다. 제작진들이 상당히 만능으로 쓰이던 특수무기인걸 의식한듯. 그래서 이전 런다운보다 좀 더 가까이 사격을 하지 않으면 데미지가 미미하게 들어간다. 이 때문에 인기가 식었으나 그래도 많은 탄창 때문에 아직 쓰는 유저들도 간간히 있다.
3.4. 쾨니히[21] PR 11 저격 소총
- 아주 높은 단발 피해량.
- 초장거리 투사 가능. ||
- 최악의 탄창 용량.
- 가장 느린 연사속도
- 가장 낮은 탄약 수급량
- 극도로 낮은 범용성[22] ||
주무기의 DMR이 일반적으로 생각하는 저격총이랑은 다른 위치에 있는데, PR11의 경우 제대로 된 저격총이라 할수 있겠다. 탄창에 탄이 두 발 밖에 안 들어가는 장거리 스코프가 장착된 반자동 대물 저격소총으로 데미지가 매우 높아 호드를 불러대는 스카웃을 헤드샷 한 방으로 안정적으로 사살이 가능한 무기 중 하나이다. 문제는 이런 정신나간 화력이니만큼 탄창에 딱 2발밖에 안들어가는데다 관통 사격같은게 되는 것도 아니므로 호드가 나오면 이 무기로는 대처가 아예 불가능할 정도로 쓸모가 없다. 이 총을 사용할 땐 주무장을 군중제어가 편한 전자동 사격이 가능한 무기로 가져가자.
일반 슬리퍼 상대로 탄을 쓰는 것은 화력낭비라서 거대 변종들이나 스카웃 상대로만 쓰고 일반 슬리퍼들은 주무기로만 상대하게 되는데 덕분에 남들에 비해 주무기 탄이 금방 동난다. 더군다나 거대 변종들 상대로는 테크맨 클루스트 6 점사포가 훨씬 더 효율적인지라 오브젝트 관리 면에서도 입지가 그리 큰 편도 아니고, 설상가상으로 거대 변종이랑 스카웃이 생각보다 안나오면 탄을 아예 쓸 일이 없는지라 주무기 탄은 다 썼는데 저격총 탄은 100%에 가까운 심히 골룸한 상황이 자주 일어나니 주무기와 특수무기의 탄 밸런스를 위해 호드가 올 때 거대변종이 있으면 저격총으로 우선적으로 저격해서 특수무기 탄을 소모하고 주무기 탄을 아끼는 것이 좋다.런다운 002# 패치로 최대 탄수를 버프먹어 동시에 탄 보급량도 5발로 증가한데다 피해량도 대폭 버프 받아서 빅 스트라이커도 약점을 노린다는 가정 하에 단 세 발만에 끝장낼 수 있게 되었으며, 이후 런다운 003# 패치로 최대 탄창량이 다시 롤백되는 대신 피해량이 두배 가까이 늘어나는 엄청난 버프를 받았다. 스카웃은 그냥 몸을 쏴도 한방에 사살되고 빅 스트라이커는 머리 한방 몸 한방에 사살이 가능하고[23] 슈터와 하이브리드도 머리에 두발이면 처리가 될정도로 엄청나게 강력해졌다. 그 결과 난이도가 낮은 A구역을 제외하곤 꽤 채용률이 높아진 편. 다만 물량 상대로 고자인건 변함없기에 상황에 따라 맞게 선택하자.
런다운 004# 패치로 몸샷의 대미지가 런다운 002# 시절로 롤백되었다. 이제 스카웃을 정면에 한해서는 몸샷으로 죽일 수 없게 되었으며 빅 스트라이커도 예전처럼 최소 3방은 쏴야 사살이 가능하다. 게다가 테크맨 클루스트 6 점사포 위력의 대폭 상향으로 인해 그 입지가 많이 줄어들었다.
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장 패치로 탄창이 3발에서 2발로 상당히 줄어든 대신 데미지가 다시 버프를 받았는데, 빅 스트라이커를 단 한발의 헤드샷으로 끝내버린다. 그렇다고 거대변종들이 나오는 족족 머리를 날리기에는 탄약이 상당히 모자를테니 적절히 사용해야 한다. 또한 헤드샷이 존재하지않는 빅 차져에게는 큰 대미지를 못 주므로 채용률이 높아지지는 않았다.
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장 패치로 탄창이 3발에서 2발로 상당히 줄어든 대신 데미지가 다시 버프를 받았는데, 빅 스트라이커를 단 한발의 헤드샷으로 끝내버린다. 그렇다고 거대변종들이 나오는 족족 머리를 날리기에는 탄약이 상당히 모자를테니 적절히 사용해야 한다. 또한 헤드샷이 존재하지않는 빅 차져에게는 큰 대미지를 못 주므로 채용률이 높아지지는 않았다.
3.5. 마스타바 R66 리볼버
- 큰 반동.[26]
- 6발밖에 되지 않는 적은 탄창용량.
- 빗나갈시 큰 탄약 손해. ||
특수 무장중에서 탄보급 효율이 가장 좋지만 헤드샷으로 소형종을 한방에 잡을 수 있는데 비해 몸샷으로는 3발이나 필요해 탄약 효율이 매우 낮아져 에임에 자신이 없다면 별로 추천되지 않는 무기.
런다운 003# 패치로 최대 보유 탄약량이 증가하고 이후 런다운 004# 패치로 몸통 사격 피해량이 늘어나 이제 소형종은 몸통 2발만으로 처리가 되어 상당히 가성비좋은 특수무장이 되었다.
3.6. 테크맨 클루스트 6 점사포 (RUNDOWN 3/4)
- 5발 풀히트시 게임내 최강 데미지.
- 모든 슬리퍼에 대응 가능. ||
- 사격전 긴 충전시간.
- 조절하기 어려운 5연사 트리거.[27]
- 소형종에겐 탄약 낭비.
- 엄청난 탄환 소비. ||
런다운 004# 에서 삭제되지 않고 그대로 나왔지만 패치로 피해량이 상당히 증가함과 동시에[29] 5연사 반동이 대폭 감소해 사용 난이도가 크게 줄었다. 총알 보급도 더 잘되고 딜도 압도적이기 때문에 스나이퍼를 사실상 고인으로 만들어버리는 수준에 이르렀다.
여담으로 버스트 캐논 사격을 캔슬하는 꼼수가 있는데,[30] 이를 이용하여 강력한 탄을 5점사로 낭비하지않고 유용하게 1~2발씩 끊어서 쏘는 게 가능하다. 방법은 버스트 캐논으로 점사를 쏘는 도중 근접무기 밀치기인 c를 누르면 캔슬이 된다. 따라서 '''3(특수무기) - C(근접무기 밀치기) - 3(특수무기)'''[31] 이런 순으로 키를 매우 빠르게 입력하면[32] 강력한 탄을 한 발씩 쏘는 게 이론상 가능하다. 다만 버스트 캐논 캔슬은 움직이면서 공격할 때보단 장거리에서 방어할 때가 더 유리하며 근접무기 밀치기인 c키가 키보드 아래쪽에 있어서 입력하기가 번거로우니 웬만하면 밀치기 키를 다른 키로 바꾸는 것을 추천한다.[33]
3.7. 테크맨 베르타 XII 경기관총 (RUNDOWN 2/4)
- 연사 무기중 2번째로 강력한 데미지
- 상당히 긴 사거리
- 탄막 형성에 용이해 호드 방어에 좋음.
- 게임 내 공동 1위의 장탄수 ||
- 연사 시 크게 튀는 반동과 집탄률
- 사격 전에 짧은 예열 타임[34] ||
런다운 003# 때 삭제되었으나 런다운 004# 에서 다시 복귀했으며 대신에 성능이 너프된 사양으로 돌아왔다. 런다운 002# 에선 스트라이커 기준 머리 2발 몸샷 2발, 총 4발만으로 소형종 컷이 가능했지만 런다운 004# 에선 머리 2발 몸 3발, 총 5발을 적중해야 소형종 한마리를 잡을 수 있다.[36]
4. 툴(도구)
말 그대로 상황 통제에 사용되는 가젯들을 통칭한다. 주 사용처는 호드같은 군중들을 제어하거나, 사전 정찰 등 지원 요소로 활용하는데 쓰인다. 일반 무기와 다르게 일반 컨테이너에서 수급이 불가능하며, 전용 탄약 아이템 가방인 툴 리필 가방에서 보급할 수 있다.
4.1. 크리거 04 지뢰 설치기
- 넓은 폭발 범위
- 최강급의 데미지[37]
- 설치 후에 별도의 관리 불필요.
- 설치 후 남은 것들은 수거 후 재사용 가능.
- 트래커 없이 섀도우를 감지하여 사살할 수 있음. ||
- 제한된 지뢰 용량
- 아군이 휘말릴시 즉시 다운 ||
꼴에 게임 내 유일한 폭발물이라고 데미지는 최상급. 스카웃은 물론 거대 적들도 한두방에 처리가 가능하다. 다만 역시 탄 수급이 좋지 않아 난사는 금물.
런다운 002# 패치로 최대 보유량이 10발이 돼서 이제 툴킷으로 보급을 받으면 지뢰가 2개씩 충전된다. 또한,런다운 002# 패치가 오면서 맵 구조상 적 웨이브 루트가 고정적이질 않아 센트리 날먹 전술 효율이 감소하는 바람에 간접 상향을 받아 채용률이 크게 올랐으며 모션 보안문의 추가로 반필수 장비가 되었다.
4.2. 스탈와트 플로우 G2 C-폼 발사기
- 유틸성 높은 방어용 툴.
- 쉬운 사용성으로 쉽게 적을 포획 가능.
- 단일 사용시 7초 정도 적을 붙잡을 수 있다.
- 경보 이벤트 때 문 강화 가능.
- 사용에 따라 광범위한 영역의 케어 가능. ||
- 풀 차지 시 상당한 양의 탄약 소모.
- 문 최대로 강화시 9~12발의 용량을 소모.
- 낮은 지속 능력. ||
맵 곳곳의 박스나 락커에서 랜덤으로 얻을 수 있는 C-Foam 수류탄이 이것의 40% 용량을 자랑하는지라 C-Foam 수류탄을 믿고 안들고 가는 경우도 많다.
은신 플레이 중에 적에게 쏘면 적을 얼릴 수 있다. 아직 걸리지 않은 개체라면 얼리고 나서 직접적으로 피해를 가하거나 같은 방에 있는 개체가 각성해 방 전체를 깨우는게 아닌 이상 절대로 깨지 않지만[40] 이미 깨어있는 적이면 CC기가 풀려도 다시 잠들지 않고 바로 공격한다. 일반 적 상대로는 쓸일이 별로 없겠지만 스카웃이나 거대 변종들을 근접으로 안정적으로 잡고 싶을 때 C-foam 수류탄 대신 사용할 수 있다.
슬리퍼 종류마다 굳히는데 필요한 필요 장탄수가 다르다. 슈터,스트라이커와 같은 소형종은 2발,거인종[41] 은 7발,스카웃은 3발을 사용해야 굳는다.[스포일러]
알람문 스캔 시 방어전을 하는 동안 C폼으로 문을 강화할 때 아주 유용한 팁이 하나 있는데, 그것은 바로''' C폼으로 강화된 문을 슬리퍼들이 바깥에서 두드릴 때, 강화된 문이 완전히 부서지기 전까지는 C폼 발사기로 그 문에다 C폼을 다시 살포하여 재강화할 수 있다.''' 물론 C폼 발사기를 든 죄수는 그에 따른 C폼 소모는 감안해야되기에 '''1명은 C폼 발사기로 문을 계속 재강화하는 동안 나머지 죄수들이 빠르게 스캔을 마치면''' 방어전을 조금 더 수월하고 여유롭게 실행할 수 있다. 다만 알람문의 스캔에서 서지 스캔[42] 이 많다면 이 방법은 할 수 없다.
런다운 003# 패치로 C폼 수류탄을 여러개 가지고 다닐 수 없게 패치된후 간접적으로 입지가 상승했다.
4.3. 메카트로닉 SGB3 점사 센트리
- 강력하고 지속적인 화력 투사
- 엄청난 명중률.
- 빠르고 정확한 적의 접근 인지 능력.
- 설치 후 수거 가능. ||
- 지속적인 자원 수급 필요.
- 빈번한 탄약 고갈.
- 전방만 사격 가능.
- 설치에 짧은 타임랙 소모[43]
- 떨어지는 대 대형종 화력
- 쉐도우는 감지 못함. ||
이 센트리를 사용할 땐 대형종은 무조건 먼저 저격해야 한다. 단점에도 나와 있듯이 대형종을 직접 제거하기엔 소모되는 총알이 너무 많고, 대형종에게 화력이 집중된 사이 소형종들이 센트리의 화망을 뚫고 들어오기 때문.
런다운 003# 업데이트이후 샷건 센트리의 버그가 고쳐지고난후 버스트 센트리가 샷건 센트리의 자리를 빼앗았다.
런다운 004# 업데이트이후 최대 탄약이 210발에서 277발로 늘어났다.
은신 플레이 때 미리 센트리를 까는 경우가 있는데 센트리는 아군의 은신 여부와 관계 없이 적이 보이면 무조껀 사격하므로 센트리가 적을 감지하지 않도록 깔던지, 적이 인식을 해서 전투가 시작된 이후 깔도록 하자.
다른 무기들이 그러하듯 센트리도 사격 범위 내에 있으면 팀킬이 된다.
참고로 설치 후 사격범위를 나타내는 레이저 컬러로 상태를 가늠할 수 있는데 다음과 같다.
4.4. 래드 랩스 MEDUZA 자동 센트리 (RUNDOWN 4)
- 빠른 연사력
- 한방향 군중제어 특화
- 엄청난 탄약 보유량
- 설치 후 수거 가능
- 높은 저지력 ||
- 지속적인 자원 수급 필요
- 빈번한 탄약 고갈
- 전방만 사격 가능
- 설치에 짧은 타임랙 소모
- 쉐도우는 감지 못함
- 사격후 약간의 딜레이
- 낮은 대미지 ||
버스트 센트리와는 다르게 문 반대쪽에 설치하여 슬리퍼들을 잡기에는 낮은 데미지로 인해 부적절하며 적들이 오는 방향으로 설치하는 것이 권장된다.
4.5. 오토텍 51 RSG 저격 센트리 (RUNDOWN 4)
- 매우 높은 단발 데미지
- 소형 슬리퍼는 무조건 1방에 즉사
- 설치 후 수거 가능
- 일자형 통로 방어전에 유리
- 거인종 제거에 특화
- 매우 높은 정확도와 탄속 ||
- 지속적인 자원 수급 필요
- 매우 적은 최대 탄약
- 전방만 사격 가능
- 느린 연사력 및 조준 후 사격하는데 큰 딜레이
- 설치에 짧은 타임랙 소모
- 쉐도우는 감지 못함 ||
4.6. D-TEK 옵트론 IV 생체 탐지기
- 무한 사용 가능.
- 범위 내 모든 적을 실시간 스캔 가능.
- 범위 내 적을 마킹 후 일정 시간 추적 가능.[46]
- 손전등 없이 적의 인지 및 추적 가능.
- 문 너머의 상황 예견 가능. ||
- 은신상태에서 스카웃을 제외한 추적 기능 사용 불능.
- 추적 외에 방어 혹은 공격적 지원능력 전무.
- 팀원들과의 커뮤니케이션이 중요함 ||
게임 특성상 적의 위치를 확인하기가 쉽지 않은데[48] 은신 플레이 때는 사전이 미리 적의 위치를 파악할 수 있고, 교전 시에는 적의 위치를 마킹해 줄 수 있어서 상당히 유용한 툴이다. 다만 Bio Tracker의 화면은 사용자만 볼 수 있기 때문에 은신 플레이시 적들의 위치를 공유하려면 실시간으로 보이스챗으로 의사소통을 해야된다. 추적 외에는 방어 혹은 공격 기능이 하나도 없다보니 굳이 스캔 안해도 적들의 뚝배기를 깨고 다니는 고인물 파티라면 Bio Tracker 없이 다른 툴을 들고 다녀도 충분하지만 굳이 이거 빼고 다른 툴 들어서 얻는 것이 크진 않으므로 1개는 챙겨가도록 하자.
대부분의 미션에서 Bio Tracker를 든 사람이 적의 위치를 말해주면서 진행하는게 일반적이라 자연스래 Bio Tracker를 든 유저가 팀의 오더를 맡게 된다. 은신 플레이에 자신이 없으면 이거 든 사람의 뒷꽁무니만 졸졸 쫒아가면서 오더만 따라도 게임 진행이 느려질지언정 1인분은 충분히 한다.
투명해서 보이지 않는 슬리퍼인 쉐도우가 나오는 스테이지에선 거의 필수로 챙겨간다.
5. 근접 무기
공업용 다용도 양손 해머들로 이름과 외형만 다를뿐 능력치는 다 똑같은 근접 무기다.[49] 스텔스 플레이시 암살, 전투시에도 총알을 아끼기 위해서 적극적으로 사용할 무기이므로 실력을 기르기 위해서는 가장 익숙해져야할 무기이다.
기본 대미지는 4로 자고있는 스트라이커를 후방 헤드샷을 날려도 죽일까말까한 수준의 대미지를 보유하고있지만 마우스 기준 좌클릭을 꾸욱 누르면 차지가 되면서 대미지가 상승한다. 절반정도 차지시 대미지가 2배 증가하여 스트라이커와 슈터의 머리를 후려치면 즉사하고 풀차지시 대미지가 '''5배''' 증가하여 모든 소형종[50] 에게 후방 공격을 가하면 즉사한다.
우클릭으로 밀치기를 써서 슬리퍼들에게 경직을 줄 수 있는데, 다른 장비를 들고 있을 때 C 키를 누르면 바로 망치로 전환하며 밀치기를 시전한다. 근접 공격 차징을 캔슬하는 데에도 쓸 수 있다.
인게임내 유일한 무소음 무기이지만 런다운 2 패치로 바닥이나 벽을 친다면 슬리퍼가 반응하게 바뀌었다.
6. 자원
획득 시 5번 슬롯에 배정되는 소모품들로써, 오직 락커와 상자에서만 나온다. 이들은 개별 코드가 부여되어있으므로 터미널을 통해서 위치나 정보를 얻을 수 있다. 공통적으로 터미널 검색 시 RESOURCES 라는 태그가 붙어있으므로 LIST 명령어를 통해 자원들만 필터링해서 볼 수 있다.
- 탄약팩(Ammo Pack)
약칭 '아모'. 주무기와 특수무기 탄약을 무기별 상이한 비율만큼 채워준다. 사용 횟수는 1~6회까지 뜨며 5회 사용 가능한 것은 티어 C부터 나온다.
- 도구 보충팩(Tool Refill Pack)
약칭 '툴' 혹은 '툴 리필'. 자신 혹은 아군의 도구를 약 20% 충전시킨다. 바이오 트래커를 든 죄수에게도 사용되지만 당연히 아무 효과도 없고 그저 낭비. 설치되어있는 상태의 아군 센트리에 쓸 수도 있다. 반대로 말하자면 센트리를 배치한 죄수에게는 사용이 안된다.
- 치료팩(Medical Pack)
약칭 '메디'. 자신이나 아군의 체력 20%를 회복시킨다. 아이템 하나에 최대 5회분까지 들어있을 수 있다. 체력 20%까지는 자동으로 회복되기 때문에 체력이 20%미만인 사람은 기다렸다 치료하는 것이 좋다.
- 소독팩(Disinfection pack)
약칭 '디스'혹은 '소독약'. 사용시 20%의 감염수치를 제거해준다. 다행히도 독안개가 없는 지역에서는 스폰이 되지 않는다.
7. 기타 장비 및 소모품
획득 시 6번 슬롯에 배정되는 아이템으로, 개별 코드명이 부여되어있지 않아서 터미널 검색 대상에 잡히지 않는다. 자원과 같이 락커나 상자에 들어있을 수도 있으며, 선반이나 탁자 위에 놓여있기도 한다.
- 장거리 손전등(Long Range Flashlight)
기본 장착된 손전등보다 더 넓게, 멀리 비추는 손전등. 다만 슬리퍼를 자극하는 범위도 넓어져서 사용에는 주의해야하고, 직접 들고있을 때만 사용할 수 있는 패널티가 있는 등 그다지 쓸모있지는 않은 물건. 다만 천장에 붙어있는 스피터를 비출 때에는 그나마 유용하다. 획득할 수 있는 아이템 중에는 유일하게 무한대로 사용할 수 있는 물건이다.
- 안개 접근 방지기(Fog Repeller)
바닥에 던져서 사용하는 장치로 주변의 안개와 독성 안개를 일정 시간동안[51] 밀어내어 공간을 확보해준다. 탐사용으로 쓰기도 하지만 엄연한 방어용 아이템으로 주 용도는 알람 보안문이 안개속에 있을경우 시야확보를 위해서 사용한다. 안개가 없다면 쓰레기나 다름없으나 안개가 있다면 없어서는 안되는 아이템으로 맵 전체에 안개가 깔려있다면 이 아이템을 찾았는가에 따라서 성공이 좌지우지될 정도로 중요하다.
- C-폼 수류탄(C-Foam Grenade)
C-Foam이 든 수류탄으로 능력은 위의 Stalwart G2 C-Foam Launcher와 동일. 다만 그 화력은 Stalwart G2 C-Foam Launcher의 총량의 40%의 화력을 자랑하며 1개의 수류탄으로 문을 최대로 강화시키는것이 가능하다. 몇 개 루팅하고 문 강화만 잘해도 장비로써 가져가는 C-Foam Launcher가 필요 없을 정도로 유용하다. 6번 슬롯 아이템 중 전투에 직접적으로 크게 도움이 되기 때문에 가장 좋다고 평가받는다. 결국은 너프를 받았는데 이제 딱 1개밖에 못들며 다른 소비아이템보다 덜 나오게 너프가되었다.
- 야광봉(Glow Stick)
바닥에 던지면 일정 시간동안 빛나며 약한 광원을 제공한다. R4A3 익스트림처럼 빛 하나 없는 구역에서 스텔스 플레이 시에는 이거라도 감지덕지지만 다른 지역에서는 그냥 던지고 노는 쓰레기 취급. 한 개당 12번 씩 사용가능 하며 녹색과 적색 2종류가 존재한다.[52]
- 자물쇠 융해기 (Lock Melter)
문 스위치나 상자, 락커에 걸려있는 자물쇠와 해킹락에 사용하면 소음없이 자동으로 잠금을 해제한다. 주변에 슬리퍼가 있는 상황에서 몰래 자물쇠를 열어야하거나 그냥 해킹하기 귀찮아서 사용할 때도 있다.
- 폭발 지뢰 (Explosive tripmine)
런다운 003# 패치로 추가된 소모품. 도구로 들고다니는 지뢰 설치기로 설치할 수 있는 지뢰와 완전히 같은 성능의 지뢰를 설치한다. 다만 이쪽은 한 번 설치하면 회수가 불가능해서 신중하게 설치해야한다.
- C-폼 지뢰 (C-Foam tripmine)
런다운 004# 패치로 추가된 소모품. 1회용이며 폭발성 지뢰와 사용법은 같지만 격발시 폭발 대신 C-폼을 흩뿌린다. 폭발 지뢰와는 달리 파란색 레이저가 나온다. 레이저 방향으로 C-폼이 터지기 때문에 폭발 지뢰처럼 적들이 터트리게 유인하는 것보단 미리 설치하고 총으로 터트려서 C-폼을 미리 흩뿌리는 것이 추천되며 따라서 설치 방향을 잘 선택해야한다.[53] 구조물을 활용해 레이저가 문을 향하게 지뢰를 설치할 수 있다면 문을 강화하는 용도로 사용할 수 있다. 활용할 수 있는 구조물이 없다면 문 바닥에 설치후에 문이 거의 닫히는 타이밍에 지뢰를 터뜨리는 방법도 있으나 난이도가 높은 편.
- I2-LP 주사기
런다운 003# 패치로 추가된 응급 치료용 주사기. 사용시 약간의 감염도와 함께 8~15% 중 무작위 값의 체력을 회복한다. 일부 한정된 맵에서만 드랍된다.
- IIX 주사기
런다운 003#패치로 추가된 소모품으로 사용시 약간의 감염도가 증가하는 대신 8초동안 근접 공격력을 3배 증가시킨다. 사용시 혼자서 빅 스트라이커를 망치 풀차지로 등짝 한방에 사살가능하며, 스카웃은 85% 이상 차지 몸샷으로 처리 가능하다. I2-LP와 같이 일부 맵에서만 등장한다.
8. 중요 물건(가칭)
특정 미션에서 등장하는 물건들로 반드시 챙겨가거나 사용구석이 있는 아이템이다. 시작부터 주어지기도 하지만 대부분은 맵에 배치되어있기에 찾아서 사용해야된다.
- 안개 접근 방지 터빈
안개 제거용 터빈으로 R2부터 처음 등장했다. 소모품 대신 무한대로 사용가능한 안개 제거기로 보면되지만 무조건 누군가가 들고 있어야만 작동되며 터빈을 든 죄수는 뛰지도 공격도 못하는 무방비 상태가 되므로 화력이 줄어들게 된다. 안개 제거기와는 다르게 오로지 탐사용으로 사용되며 알람 보안문까지 도달하면 자연스럽게 내려두게 된다.
- 전지(통칭 셀)
발전기에 사용되는 전지. 주변에 가면 특유의 위잉거리는 소리가 나는 특징이 있다. 주로 발전기에 삽입하여 문의 전력을 회복하는 용도로 쓰인다.
- 신생아 포드(통칭 아기)
런다운 002# 부터 등장한 가장 중요한 물건. R2E1에서 처음 얻을수있으며 본의아니게 난이도를 높이는 주범이 된다. R3에서는 A1, B2, D1에서 들고다니게 되는데 A1에서는 장시간 수분 동면장치에 있던 아기를 소생시키기 위하여, B2에서는 포드를 감압하기 위하여, 마지막 D1은 아기를 신경 프레임에 결합시키기 위하여 들고다닌다. D1을 제외한 나머지 미션은 탈출을 위해서는 꼭 신생아 포드가 있어야되며 다른 물건들과 마찬가지로 아기를 든 죄수는 못 뛰고 공격도 못하므로 무조건 호위를 해줘야된다.
- 데이터 구
R4C1에 등장하는 물건으로 R3D1의 신경 프레임에 집어넣어 데이터를 회수하는 데에 쓰인다.
9. 런다운 특정 주무기
특정 런다운에서만 사용할수있는 무기들. Rundown specific이라고 명칭된다. 경우에 따라 너프나 버프를 받아서 다시 등장할 수 있다.
9.1. 마라택 CH4 점사 소총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)
- 최상급의 반동제어력.
- 한번의 점사로 일반 적들 머리 파괴 가능.
- 빠른 연사력. ||
- 보급시 받는 탄약이 상대적으로 적음.
- 연사시 매우 빠르게 소비되는 총알. ||
스트라이커 기준으로 머리에 한번,몸통에 두번 사격하면 총 9발을 소모해서 처리가능한데 몸부터 사격해서 몸에 한번 쏜뒤 머리를 사격해 파괴시키면 두번 사격, 총 6발 만으로 사살 할 수 있다.
런다운 003# 패치로 삭제. 적은 반동과 점사라는 컨셉은 불펍 소총과 카빈에게 계승되었다.
9.2. 랩터스 트레픈 2 기관권총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)
- 게임 내 공동 1위의 장탄수.
- 매우 빠른 재장전 속도.
- 최상급의 연사력. ||
- 최하위급 데미지.
- 크게 퍼지는 비조준 집탄률. ||
런다운 003# 때 삭제되었으나 런다운 004# 에서 이와 비슷한 컨셉으로 전자동 권총이 추가되었다
9.3. 아크렛 고록 DA 불펍 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
- 적은 반동
- 게임내 최고의 비조준 집탄률. ||
- 무장중 가장 긴 재장전 속도. ||
런다운 004# 때는 이전 런다운에서 이 총의 사기성을 인식해서인지 아쉽게도 삭제되었다.
워낙 좋은 성능 때문에 런다운 003# 한정무기임에도 불구하고 GTFO 1주년 기념 통계에서 죄수들이 가장 많이 사용한 주무기 2등을 차지했다.
9.4. 드레커 프레스 MOD 556 반자동소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
- 상당히 강력한 단발 피해량.
- 무난한 장탄수
- 불펍소총 다음으로 좋은 비조준 집탄률. ||
- 자동사격 불가능
- 어중간한 사거리 ||
런다운 004# 때는 삭제되었다.
10. 런다운 특정 특수무기
10.1. 옴네코 EXP1 HEL[56] 총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
- 헤드샷으로 소형종 한방에 사살.
- 모든 상황에서 유동적으로 사용 가능.
- 탄환이 2마리의 적을 관통함. ||
- 자동사격 불가
- 총 탄약수 적음
- 상황 극복 능력이 떨어짐
- 사격 전 약간의 충전이 필요함
- 난전에 불리함 ||
데미지는 스트라이커를 헤드샷 한발에 죽일 수 있는 정도로 그리 높은 편은 아니나, 하술할 HEL 소총과 같이 관통 능력을 보유하고 있는 총기 중 하나로 소총과 달리 최대 2마리의 적까지 관통 가능하다. 이렇기에 이론상으로는 헤드샷 한번에 세 마리 정도를 사살할 수 있는 잠재력이 있다. 다만 적이 항상 일렬로 줄지어 온다는 보장도 없고, 설령 그런다 해도 삑사리나서 실패하는 경우도 잦다. 또 연사력도 그리 빠른 편도 아니고, 총 탄약수와 수급량도 상당히 적은 편이라 역시 상황빨을 많이 타는 편. 여러모로 리볼버와 비슷한 위치의 무기.
런다운 004#에서 삭제되었다.
10.2. 옴네코 LRG HEL 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
- 장거리 헤드샷으로 스카웃 제거 가능
- 강력한 단발 피해량.
- 탄환이 4마리의 적을 관통함. ||
- 적은 탄약 보급
- 느린 연사력
- 적은 용량의 탄창 ||
런다운 004#에서 삭제되었다.
10.3. 테크맨 아발리스트 V 경기관총 (RUNDOWN 1) (삭제됨)
- 전자동 무기 중 가장 강력한 데미지
- DMR과 비슷한 유효 사거리
- 연사가 가능해 호드에게 상당히 유효하다. ||
- 연사 시 낮아지는 정확도.
- 사격 전에 짧은 예열 타임이 있다. [60]
- 자동화기 중 가장 느린 연사력과 그리 많지 않은 장탄수. ||
한발한발 신중하게 쏴 적을 장거리에서 저지하거나 적들이 너무 접근했다 싶으면 연사로 쏘는 식으로 사용하면 된다. 일반 슬리퍼 머리는 한방에 파괴하고 머리가 짤린채로 돌아다니는 적도 추가로 한발만 더 맞춰주면 그대로 죽기 때문에 총알 가성비도 우수하다. 상당히 다재다능한데다 순간 화력도 뛰어나니 그야말로 만능 무기라 할 수 있다. 하지만 사격 전 선딜[61] 이 있어서 단발로 쏘면 선딜이 굉장히 거슬릴 수도 있다.
런다운 002# 패치에서 테크맨 베르타 XII 경기관총으로 대체되었다가 베르타도 런다운 003# 때 삭제되면서 사실상 완전 삭제. 다만 베르타는 런다운 004# 때 사양이 너프돼서 부활하였다.
11. 런다운 특정 툴
11.1. 메카트로닉 B5 LFR 산탄 센트리 (RUNDOWN 1/2/3) (삭제됨)
- 강력한 화력
- 근거리 공격시 높은 명중률
- 설치 후 수거 가능.||
- 지속적인 자원 수급 필요.
- 빈번한 탄약 고갈.
- 짧은 유효 사거리.
- 전방만 사격 가능.
- 설치에 짧은 타임랙 소모
- 쉐도우는 감지 못함.
- 사격후 약간의 딜레이.
- 높은 아군 오사율[62] ||
별명은 '''버그 센트리'''. 버스트 센트리와 기본적인 기능은 같지만 무기가 샷건이라 데미지 하나는 엄청 강력하다. 적정 사거리 내에 있다면 일반 슬리퍼들은 한방에 보내버리고 거대 변종조차 잡을 수 있을 정도. 대신 사거리가 짧고 연사력이 느려서 버스트 센트리만큼 넓은 범위를 커버하는 것은 불가능해서 슈터 같은 슬리퍼는 알아서 사거리 안으로 기어들어오지 않는 이상 잡기 힘들다.
이렇게 보면 버스트 센트리와 샷건 센트리를 섞으면 좋을거 같지만 샷건 센트리 데미지가 워낙 강력한지라 버스트 센트리는 상대적으로 잘 쓰지 않는다. 버스트 센트리는 같은 자원을 먹으면서 샷건 센트리보다 적을 잘 못죽이는데 버스트의 장점이라 해봤자 사거리가 길어서 슈터 같은 것들을 더 잘 잡는다는 것 정도라서 그냥 적들 오는 길목이 샷건 센트리 안에만 들어오게 잘 깔아놓으면 사거리 문제는 생각할 필요가 없다. 특히 문을 C-Foam으로 강화하고 문 밖에서 문을 향해 샷건 센트리를 설치하면 적이 문을 부수다가 샷건 센트리의 강력한 딜에 다 나가 떨어진다.[63] Mine Deployer는 설치 위치 선정이 생각보다 까다로운데다가 아군 팀킬의 위험이 크고, C-Foam Launcher는 C-Foam Grenade를 적절히 사용하면 되는지라 툴을 뭘 챙겨갈지 애매하면 그냥 샷건 센트리를 챙겨가면 된다.
런다운 002# 패치로 장탄 표기량이 수정되었다. 210발로 표기 되었던 때는 한번 사격시 5발씩 소모됐는데 이제는 1번 사격하면 1만 소모된다. 또한 사격후 약간의 딜레이가 발생하게 되어서 런다운 001#때보다는 슬리퍼 살상력이 조금 떨어졌다..
또한 런다운 1~3동안 플레이어의 수만큼 샷건 센트리의 대미지가 배가 된다는 버그가 발견되어[64] 핫픽스된 이후 예전에 비해 엄청나게 약해졌다. 이제 등을 맞춰 사살한다는 느낌이 아닌 정면에서 스트라이커를 저지한다는 느낌으로 써야 한다. 하지만 낮아진 대미지가 발목을 잡았는지 버스트 센트리에게 완전히 밀렸다. 또한 최대 탄약 수도 50발에서 42발로 너프를 먹었다.
런다운 004# 에서는 삭제, 버그 픽스와 최대 탄약 너프 후 엄청나게 인기가 떨어졌고, 새로 나온 오토 센트리의 성능이 출중하여 이 포탑을 그리워하는 사람은 별로 없다(...)
[1] 초크란 산탄총의 총구 끄트머리 내부를 죄어, 총구 직경을 조여주는 물건이다. 초크를 얼마나 조여주느냐에 따라서 산탄의 산포도가 달라지므로 사실상 산탄총의 유효사거리를 책임지는 물건.[2] 독일어로 왕. 국내유저에게는 코닝 혹은 코니그라고도 읽히기도 한다.[3] Hybrid Electrothermal Light-gas gun. 대충 전열화학포 생각하면 쉽다.[4] 근데 근접무기마다 특색이 있는게 아니라 그냥 같은 능력치에 이름과 모델링만 다른것이라서 사실상 1종류. 그나마도 생긴게 비슷해서 대충 보면 구분하기 힘들다(...)[5] 불펍 소총의 장전속도 때문에 사용을 꺼리는 유저들도 대부분 장탄수가 비슷한 기관단총이나 카빈을 들지 돌격소총을 쓰는 플레이어는 거의 없다(...).[6] 몸통만 쏴 공격했을 경우엔 8발 필요[7] 몸샷인경우엔 7발이 필요함[8] 심지어 몸통사격으론 19발 이상을 박아야 스트라이커 하나를 잡는다...[9] 슈터인 경우 12마리 사살 가능[10] 이는 같은 반자동 주무기인 권총과 반자동소총에도 해당된다. 다만 이 둘은 피해량이 낮지만 더 빠른 사격이 가능하고 장탄수도 많아 근접전에 자주 쓰인다는 차이점이 있다.[11] 다만 연속으로 2방을 맞춰야하기 때문에 충분히 연습한 플레이어가 아닌 이상 성공하기 힘들다. 이는 후술할 HEL 리볼버도 마찬가지다.[12] 빅스트라이커 기준 15~18발 정도를 쏴야한다.[13] 총알 들어오는 속도 자체는 빠르지만 마무리 모션이 좀 굼뜬 편이다.[14] 거리만되면 스카웃 헤드샷 킬 가능및 후방 공격시 빅 스트라이커를 2발만에 처리가능[15] 탄창 전부 소진 시 재장전 애니메이션은 샷건 쉘 2발만 장전하지만 실제로는 8발 전부 장전한 상태가 된다.[16] 그래도 극악의 탄약 수급량을 자랑하는 저격총보단 나은 편.[17] 초크란 산탄총의 총구 끄트머리 내부를 죄어, 총구 직경을 조여주는 물건이다. 초크를 얼마나 조여주느냐에 따라서 산탄의 산포도가 달라지므로 사실상 산탄총의 유효사거리를 책임지는 물건.[18] 거리만 되면 스카웃 헤드샷 가능[19] 탄창 전부 소진 시 재장전 애니메이션은 샷쉘 2발만 장전하지만 실제로는 4발 전부 장전한 상태가 된다.[20] 스트라이커 기준 유효사거리 안에서 헤드샷 한방/몸샷 두방. 스카웃은 근접해서 헤드샷 한방[21] 독일어로 왕. 국내유저에게는 코닝 혹은 코니그라고도 읽히기도 한다.[22] 딱 2가지 상황에만 사용된다. 스카웃 처리 그리고 변이종 처리.[23] 후방 헤드샷이면 원샷이 났었다. 이 부분은 빅 슈터도 동일하다.[24] 유효사거리안에 들어간다면 스카웃을 뒷통수샷 원킬이 가능.[25] 다른 점사/반자동 장비들이 한번 사격한 후 다시 쏘는 데 저마다의 시간이 걸리는 반면 이쪽은 클릭하는 족족 바로 나간다. 물론 반동이 꽤 크므로 맞출 것도 못맞추는 상황이 일어나기도 한다.[26] 광클하면 에임이 많이 튄다.[27] 다만 아래의 캔슬을 이용하면 이 단점을 보완할 수 있다.[28] 점사하는 탄 하나하나가 '''풀 차징 망치와 전투 산탄총의 데미지를 능가한다.''' [29] 리볼버나 HEL 총기와 비슷한 정도의 위력이었던게 거의 샷건 전탄 명중에 필적하는 탄을 5발씩 쏘는 수준으로 상향되었다.[30] 정확히는 본래 버스트캐논을 쏘는 도중 shift(달리기 키)를 누르면 캔슬이 되는데 현재 이 방법은 패치되었으나 후술할 방법은 아직 패치가 안 되었다.[31] 연상하기가 어렵다면 레포데 2의 근접무기 스왑 기술과 매커니즘이 비슷하다고 생각하면 된다.[32] 이때 키를 입력할 때 주의할 점은 밀치기 키에서 특수무기 키로 다시 돌아올 때 '''약간 빠르게 키를 눌러야''' 밀치기 모션으로 인한 딜레이가 나지 않는다. 그리고 버스트 캐논을 쏠 때 '''차징이 완전히 다 돼야 총알이 나가므로''' 차징이 끝나지도 않았는데 밀치기 키를 누르면 탄이 안 나오니 유의하자.[33] 가장 추천하는 방법은 c키를 도구 키인 4로 바꿔서 3(특수무기) - 4(근접무기 밀치기) - 3(특수무기)로 키를 빠르게 입력하는 것이다. 이러면 손가락 배치도 가까워서 좀 더 쉽게 캔슬할 수 있다. 이외에도 c키 대신에 esc를 눌러서 하는 방법도 있지만 메뉴화면이 시야를 가려 캔슬 실수하기 쉬우니 별로 추천하지는 않는다.[34] 약 0.6초정도.[35] 머리에 두발 몸통에 2발 총 4발로 스트라이커 한마리 처치 가능한 수준으로, 어썰트 라이플은 물론 권총보다도 조금 더 강하다. 슈터는 머리에 2발만 맞추면 사살.[36] 몸통은 8발만으로 처리 가능하다.[37] 빅 스트라이커를 2발만에 처리 가능.[38] 5.5번 차지가능.[39] 공식 디코 피셜 C는 Construction 이라고한다.[40] 앞에서 총을 쏘든 뛰어다니던 심지어 접촉을 하다못해 뚫고 지나가도 전혀 어그로가 끌리지 않는다.[41] 하이브리드 포함[스포일러] 중간 보스급 변종은 17발 이상 써야한다.[42] 죄수들이 모두 밟아야 진행되는 스캔이며, 죄수들 중 한 명이라도 무력화되면 스캔이 진행이 되지 않아서 더 까다로운 스캔이다.[43] 내려놓는 시간 + 설치되는 시간[44] 어느 정도냐면 스나이퍼 센트리가 '''슬리퍼를 감지하고 조준하는데 약 4초 정도 대기후 사격을 하고 감지를 계속 유지하면 2초마다 사격을 한다.''' 문제는 슬리퍼들 특성상 계속 움직이기 때문에 조금이라도 스나이퍼 센트리 시야에서 슬리퍼가 벗어나면 센트리가 사격을 하지 않고 시야에 들어올 때까지 계속 대기 상태를 반복해서 결과적으로 맞추라는 적은 안 맞추고 탐지만 하는 민폐덩어리가 된다. 이렇기 때문에 스나이퍼 센트리가 딜을 제대로 넣을 수 있도록 군중 저지력이 좋은 자동 센트리나 전자동 권총으로 슬리퍼들을 스나이퍼 센트리 시야로 계속 들어올 수 있게 해주는 것이 중요하다.[45] 대표적으로 R4B1이나 R4D1[46] 스카웃과 죄수를 인식한 적, 즉 움직이는 적만 추적 가능[47] 적을 죽여도 마킹이 사라지지 않는 버그가 있다.[48] 불빛을 비추면 적이 인식하기 때문에 한치앞도 안보이는 깜깜한 곳인데도 불구하고 손전등을 킬 수 없다. Bio Tracker 없이 어둠속의 적이 어디있는지 알수있는 방법은 '''적이 발광하는 타이밍'''뿐이다.[49] 그나마 가장 자주 사용된 망치는 Gavel이다.[50] 스트라이커, 슈터, 차저, 쉐도우[51] 약 75초 정도[52] 차이점을 굳이 찾자면 녹색 야광봉이 더 밝다.[53] 특히 문 강화 목적이 아닌 이상 절대로 바닥에 C-폼 지뢰를 설치하지 말자. 안그래도 아까운 C-폼이 천장에 다 들러붙는다.(..)[54] 비조준 시에도 적은 반동덕분에 명중률이 높다.[55] 정확히는 데미지 1.75와 1.70로 불펍소총 쪽이 0.05(...)더 낮다. 조금이라도 더 높은게 좋지 않을까 하는 플레이어들이 있는데, 이정도면 사살에 필요한 사격수가 거의 모든 적 상대로 똑같다고 봐야한다. 더군다나 연사력과 장탄수가 불펍 쪽이 압도적이라 DPS에서도 돌격소총이 밀린다. [56] Hybrid Electrothermal Light-gas gun. 대충 전열화학포 생각하면 쉽다.[57] 1인칭 시점에서 보면 양각대도 달려 있는 것을 볼 수 있다.[58] 아마도 총에 내장된 가속기가 작동하며 가동하는 소리인 듯.[59] 대표적으로 예전의 R3A3[60] 약 1~1.5초정도[61] 한발한발마다 선딜이 걸리는게 아니라 연사를 중간에 끊고 다시 쏘면 또 선딜이 걸리는 식. 다른 게임에서 미니건 사격 전 총구 회전 모션을 생각하면 된다.[62] 사용하는것이 산탄이기에 퍼진 산탄에 그대로 맞을수있다.[63] 몇개를 같이 깔아두면 가벼운 웨이브는 적이 문을 뚫지 못해서 이쪽에서 센트리 회수를 위해 문을 부셔야 될 정도(...)[64] 간단하게 1개의 샷건 센트리가 4개의 샷건 센트리의 효율을 낸다는뜻이다.