GTFO/무기 및 장비

 



1. 개요
2. 주무기
2.1. 마라택 LX 돌격소총
2.2. 마라택 HXC 중돌격소총 (RUNDOWN 4)
2.3. 쉘링 S49 반자동 권총
2.4. 랩터스 스티그로 전자동 권총 (RUNDOWN 4)
2.5. TR22 해너웨이 지정사수소총
2.6. 밴 아우켄 CAB F4 카빈 (RUNDOWN 3/4)
2.7. 밴 아우켄 LTC-5 기관단총
2.8. 바탈도 모델 8 HEL 리볼버 (RUNDOWN 4)
3. 특수무기
3.1. 벅랜드 S870 반자동 산탄총
3.2. 벅랜드 XDIST2 초크[1] 장착형 산탄총 (RUNDOWN 4)
3.3. 벅랜드 AF6 전투 산탄총
3.4. 쾨니히[2] PR 11 저격 소총
3.5. 마스타바 R66 리볼버
3.6. 테크맨 클루스트 6 점사포 (RUNDOWN 3/4)
3.7. 테크맨 베르타 XII 경기관총 (RUNDOWN 2/4)
4. 툴(도구)
4.1. 크리거 04 지뢰 설치기
4.2. 스탈와트 플로우 G2 C-폼 발사기
4.3. 메카트로닉 SGB3 점사 센트리
4.4. 래드 랩스 MEDUZA 자동 센트리 (RUNDOWN 4)
4.5. 오토텍 51 RSG 저격 센트리 (RUNDOWN 4)
4.6. D-TEK 옵트론 IV 생체 탐지기
5. 근접 무기
6. 자원
7. 기타 장비 및 소모품
8. 중요 물건(가칭)
9. 런다운 특정 주무기
9.1. 마라택 CH4 점사 소총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)
9.2. 랩터스 트레픈 2 기관권총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)
9.3. 아크렛 고록 DA 불펍 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
9.4. 드레커 프레스 MOD 556 반자동소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
10. 런다운 특정 특수무기
10.1. 옴네코 EXP1 HEL[3] 총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
10.2. 옴네코 LRG HEL 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)
10.3. 테크맨 아발리스트 V 경기관총 (RUNDOWN 1) (삭제됨)
11. 런다운 특정 툴
11.1. 메카트로닉 B5 LFR 산탄 센트리 (RUNDOWN 1/2/3) (삭제됨)


1. 개요


게임 GTFO의 무기 및 장비에 대한 내용을 정리한 문서다. 미래의 SF 세계관을 배경으로 한 게임이라서인지 현재의 총기에서 모티브를 따온 무장부터 하이테크 기술이 적용된 무기들도 존재한다.
런다운을 시작하기 전에 총 4가지의 무장을 선택할 수 있고, 현재 런다운 004# 기준으로 무난한 화력을 투사하는 주무기 8종, 강력한 화력을 순간 투사하는 특수무기 7종, 근접무기 4종[4], 여러 가젯을 포함한 툴이 6종, 총 25가지의 무기를 제공하고 있다. 각각 1종씩 골라서 총 4개의 무기를 소지한 후 아래로 투입되는 형식이다.
소모된 탄약은 탄약킷을 사용하여 보급이 가능하다. 탄약을 보급할 때 주무기나 특수무기만 따로 탄약을 주는게 아니라 동시에 보급해주고 초과된 보급량은 증발하므로 주무기와 특수무기의 잔탄량을 조절하면서 사용하는게 탄 보급받을 때 유리하다.
각각 무기마다 플래시의 범위가 차이가 있는데, 짧은건 6m 부터 길면 20m 까지 비춰지는 플래시를 가지고 있으며 권총이나 샷건같은건 거리가 짧고 플래시 범위가 크고 기관총과 저격총은 거리가 길지만 범위가 좁은 편이다.
대부분 무기의 네이밍은 제작사-무기상표-무기종류로 나눠진다. 현재까지는 테크맨 사의 무기들(기관총류) 가 가장 많이 나왔다.

2. 주무기


말 그대로 주무기. 화력은 평범하지만 그만큼 탄 수급이 비교적 편한 축에 속하며, 이를 통해 지속적인 화력 투사가 가능한 무기들이다.

2.1. 마라택 LX 돌격소총


'''Malatack LX Assault Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
317발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
30발
'''데미지'''
중간
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 무난한 피해량
  • 깔끔한 조준기
  • 무난한 연사력
  • 긴 편인 유효 사거리. ||
'''단점'''
  • 다른 주무장과 비교되는 애매한 성능.
  • 1마리의 소형종 사살에 많은 총알 소비. ||
FPS 게임에서 흔히 보이는 필수요소이자 기본무장인 평범한 돌격소총. 가장 기본적인 무기다보니 성능은 무난하기에 그만큼 여러 종류의 적에게도 무난하게 쓰이고 사용성도 좋은 편. 기관단총과 상호호환 관계로 연사력과 장탄수는 밀리지만 단발 데미지와 사거리는 이쪽이 약간 더 높고 길다.
문제는 장점이 거기까지가 끝이라는 것이다. 탄 수급하기도 어려운 게임이다보니 약점을 갈겨서 빠르게 처리하지 못하면 총알이 남아나질 않는데, 피해량이 적당한 탓에 한마리 잡는데만 다섯발 넘게 써야 하는건 똑같다. 또 개성이 넘치는 다른 무기에 비해 약간 묻히는 감이 있어 게임에 숙련된 유저들에겐 채용률이 낮은 편. R1 시절엔 주무기래봐야 4종류가 전부였고 딱히 특출나게 좋은 무기가 없었기에 기관단총과 상호호환 관계로 나름 쓰였으나, 런다운 002# 로 넘어가면서 반동제어와 명중률, 데미지와 사거리 모두 더 우월했던 점사 소총이 추가되면서 하위호환 소리를 듣고 관짝에 들어가셨다. 런다운 003# 때 점사 소총이 삭제된 후엔 약간 숨통이 트이긴 했지만 재장전이 느린 것 말고는 완벽한 돌격소총의 상위호환인 불펍 소총 때문에 여전히 관짝 신세.[5] 레드 닷 사이트를 제공하지만, 데미지는 꽤 낮은 편이다. 스트라이커 하나 잡는데 최소 머리 2발 몸 6발 8발이 필요하며 이마저도 사거리가 멀 때는 더 많은 총알이 필요하다. 다만 웬만한 중거리에서도 스트라이커의 머리를 맞추면 바로 경직을 줄 수 있고, 머리 2발만으로 머리를 파괴시켜 큰 경직을 줄 수 있는 등 저지력 하나는 나쁘지 않기에 팀원들과 함께 스트라이커 물량공세를 막을때는 나름 좋은편. 직접적인 사살보다는 연사로 적의 접근을 저지한다는 방식으로 운용하면 좋다.
여담으로 외관상으로는 분명 60발들이로 보이는 드럼탄창을 장비하고 있는데 장탄수는 고작 30발이다(...)
런다운 003# 패치로 보유 가능한 최대 탄약수가 늘었다. 그외의 성능면은 개선되지 않아 여전히 채용률이 높지 않은 편.
런다운 004# 패치 이후 초기 최대 보유 장탄량이 크게 증가했으며 몸 사격 한정으로 위력이 늘었다. 기존에는 스트라이커 기준으로 머리 2번,몸통 6번을 사격해야 킬이 가능했지만 이제 머리 2발,몸통 5발로 스트라이커를 처리 할 수 있다. 다만 다른 무기들과 상호호환 격인 중돌격소총이 추가됨에 따라 과연 부활할지는 아직 의문.
GTFO 1주년 기념 통계에서 죄수들이 가장 많이 사용한 주무기 3위를 차지했다.

2.2. 마라택 HXC 중돌격소총 (RUNDOWN 4)


'''Malatack HXC Heavy Assault Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
255발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
25발
'''데미지'''
중간
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 자동화기 치고는 준수한 피해량
  • 조금 느린 연사력 덕분에 상쇄되는 반동
  • 좋은 명중률
  • 나름 긴 유효 사거리 ||
'''단점'''
  • 약간 느린 편인 연사력
  • 적은 장탄수
  • 연사시 엄청 튀는 반동 ||
돌격소총 전문 제작 회사인 마라택 사의 3번째 무기로 기존의 돌격소총보다 더 높은 구경의 탄환을 사용한다.
위력이 높은 탄약을 사용하는만큼 마라택 LX보다는 믿음직한 화력을 보여준다. 장탄수가 5발 적으며 반동이 대폭 상승해 연사시 집탄률이 심각하게 튀어 기존의 돌격소총보다 사용하기가 더 어렵다. 스트라이커 기준으로 머리 2발 몸통 3발[6], 총 5발만 사용해서 처리 가능하고 슈터같은 경우엔 머리에 3발만 맞추면 웬만한 거리에서도 처리가 가능하다. 홀로그래픽 사이트 제공.
가장 쉽게 사용하는 방법은 DMR처럼 반자동으로 한발한발씩 쏘가나, 점사로 끊어서 사격하는 것을 추천한다.


2.3. 쉘링 S49 반자동 권총


'''Shelling S49 Semi-Automatic Pistol'''
[image]
'''최대 탄약'''
168발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
15발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 상당히 높은 단발 데미지
  • 높은 지향사격 명중률
  • 효율적으로 소형종 머리 파괴 가능. ||
'''단점'''
  • 기계식 조준기
  • 적은 탄창용량
  • 자동사격 불가
  • 연사시 퍼지는 집탄률 ||
권총임에도 불구하고 돌격소총보다 강력한 발당 데미지를 가진 무기. 가늠좌를 이용하는 총기라서 플레이어의 에임에 영향을 받는 무기지만 탄보급시 받는 탄약도 좋은편이고 런다운 002# 밸런스 패치로 사거리가 소폭 감소하였음에도 여전히 근중거리에선 확실하게 머리 2발 몸1발로 스트라이커 사살 가능하고[7] 슈터는 머리에 2발만 맞춰서 제거 가능하기에 성능 자체는 준수한 편. 조금씩 끊어 쏘면 조준을 안하고도 쏘는대로 잘박히는 지향사격 명중률을 가지고 있어 급할땐 조준하지 않고 적 머리에 한발씩 끊어 쏘면 쏘는대로 박혀 근중거리 교전 성능은 나쁘지도 않다.
런다운 003# 패치로 사거리가 더 줄어든 대신 피해량과 최대 장탄수, 또한 가장 고질적인 문제였던 연사시 크게 퍼지던 집탄률도 상향되면서 사용자의 에임이 좋다면 어느 미션에서든 좋은 성능을 낼 수 있는 다재다능한 무기가 되었다.
런다운 004# 패치에서 한번 더 상향을 받았다. 피해량이 증가해 근거리에서 단 '''1발'''만으로 스트라이커 머리를 파괴 할 수 있으며 그후 몸통을 2발 쏘면 스트라이커를 처리 할 수 있다. 슈터는 전 버전과 동일하게 머리를 두번쏘면 죽는다.

2.4. 랩터스 스티그로 전자동 권총 (RUNDOWN 4)


'''Raptus Steigro Auto Pistol'''
[image]
'''최대 탄약'''
561발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
50발
'''데미지'''
매우 낮음
'''연사력'''
매우 높음
'''장점'''
  • 게임 내 공동 1위의 장탄수
  • 매우 빠른 재장전 속도
  • 최상급의 군중 저지력
  • 최상급의 연사력 ||
'''단점'''
  • 최하위급 데미지
  • 탄약 관리력 요구 ||
런다운 002# 때 존재했던 기관권총을 살짝 리모델링해서 런다운 004# 에 다시 출시됐다. 그런데 이상한점은 '''런다운 002# 시절보다 약해졌다는것.''' 과거의 기관권총은 근거리에서 스트라이커 상대로 머리 3발,몸샷 9발 총 12발로 겨우 잡아 성능면에서 끔찍한 효율을 보여주는 무기로 런다운 003# 에서 삭제된 무기인데, 런다운 004# 에서 나타난 전자동권총은 스트라이커 상대로 머리 4발,몸통 10발, 총 '''14발'''을 박아넣어야 스트라이커가 죽는다...[8] 어쨰서 성능면에서 이렇게 조절되었는지는 알 수 없지만 확실한 점은 저지력이 매우 크게 늘었다는점과 사거리도 매우 길어졌다는점, 덕분에 어느정도 거리가 벌어졌다고 런다운 002# 시절 기관권총처럼 딜이 아예 안 박히는 수준으론 떨어지지 않고 제대로 피해가 들어가긴 한다.
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장패치로 데미지를 약간 버프 받았다.

2.5. TR22 해너웨이 지정사수소총


'''TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
95발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
12발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
낮음
'''장점'''
  • 주무장중 최고 사거리 보유
  • 주무장중 두번째로 가장 강력한 단발 피해량 ||
'''단점'''
  • 자동사격 불가능
  • 적은 탄창용량
  • 느린 연사력 ||
반자동 사격이 가능한 저배율 스코프가 장착된 지정사수소총으로 통칭 '''DMR'''이라고 부른다. 사거리가 길고 권총보다 2배 더 강력한 단발 데미지를 자랑하지만 연사력도 느리고 장탄수도 적다. 밀폐된 지하에서 전투가 벌어지는 게임 특성상 전투를 진행하다 보면 근접전이 강요되는 경우가 많은데 근접전에서 제성능을 내기가 매우 어려운 무기이다 보니 대부분의 플레이어들이 기피하는 편. 하지만, 단 두발로 소형종 슬리퍼를 사살 할 수 있어 장전 탄창 12발로 6 마리의 스트라이커를 제거 할 수 있음과 동시에[9] 킬타임이 매우 짧다는 장점이 있고 다른 주무기들은 연사력은 빠르지만 데미지가 낮아 한두마리 잡을때마다 적지 않은 탄약이 소모되는데, TR22의 경우엔 머리 한방 몸 한방 박아주면 끝나는데다 반자동이기 때문에 이미 죽은 몸에다 실수로 한번 더 누르지 않은 한 이미 죽은 적에게 탄약을 낭비할 일도 없다.[10] 또 TR22 특유의 높은 단발 데미지 덕분에 헤드샷으로 머리가 날아간 적은 망치로 한방에 처치 가능하기에 근접무기와의 조합도 좋다는 소소한 장점도 존재한다. 이외에도 스카웃을 뒷통수 1방+등 1방 아니면 뒷통수 연속으로 2방으로 아래 후술할 HEL 리볼버와 같이 스카웃 처리가 가능한 유일한 주무기이다.[11] 다만 슈터의 경우 헤드샷을 노리기 쉽지만, 이미 접근한 스트라이커는 공격 시 머리를 한번 흔들기 때문에 여러 마리가 접근한 경우 대응이 어렵다.
런다운 002#때 조준시간 및 반동 감소, 최대 탄약수와 연사속도 증가 등 대대적으로 버프를 받았고, 런다운 003# 패치로 피해량과 장탄과 최대보유 탄약이 늘어나는 버프를 또 한번 받았지만 연사력이 다시 낮아졌다.
런다운 004# 패치로 한번 더 상향을 받았다. 탄창용량과 연사력이 다시 소폭 증가.

2.6. 밴 아우켄 CAB F4 카빈 (RUNDOWN 3/4)


'''Van Auken CAB F4 Carbine'''
[image]
'''최대 탄약'''
393발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
40발
'''데미지'''
낮음
'''연사력'''
높음
'''장점'''
  • 안정적인 반동.
  • 빠른 연사력.
  • 우수한 조준 집탄률. ||
'''단점'''
  • 낮은 데미지.
  • 애매한 사거리.
  • 자동사격 불가 ||
런다운 003# 패치로 추가된 밴 아우켄 사의 4점사식 단축형 돌격소총으로 기관단총과 비슷한 성능을 가졌지만 한번 사격할때마다 4발의 총탄이 빠르게 나가며 조준 명중률이 조준점대로 박히는 좋은 명중률을 가지고 있다. 다만 연사력이 나름 좋은 편이긴 해도 그래도 전자동 사격이 불가능하기에 기관단총보다 순간화력과 물량제어 면에선 약간 떨어지며 집탄률, 데미지 면에서는 카빈이 조금 더 우수하기에 약간 교전거리를 벌리는게 좋다.

2.7. 밴 아우켄 LTC-5 기관단총


'''Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun'''
[image]
'''최대 탄약'''
393발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
40발
'''데미지'''
낮음
'''연사력'''
매우 높음
'''장점'''
  • 높은 연사력 및 탄 수급율.
  • 낮은 반동과 우수한 비조준 집탄률. ||
'''단점'''
  • 낮은 데미지.
  • 짧은 사거리. ||
빠른 연사력과 특징인 기관단총으로 최대 탄약도 넉넉하고 수급율도 좋으면서 비조준 명중률도 좋고 반동 또한 매우 낮기 때문에 비교적 낮은 대미지를 뛰어난 유틸성으로 해결하는 무기이다. 조준경은 리플렉스 사이트가 달려 있어 조준시 가시성이 훌륭하며, 비조준 명중률도 우수하기 때문에 근접한 적들에게도 쉽게 대응 할 수 있다.
스트라이커를 머리3발 몸5발로 사살가능하지만 유효사거리가 짧은 편이라 조금이라도 멀리서 사격하면 데미지가 크게 줄어 더 많은 탄을 소모하는 경우가 많다.
런다운 003# 패치로 최대 보유 탄약수가 늘어났다.
초심자가 선호했던 무기이고 범용성도 좋았던 무기인만큼 GTFO 1주년 기념 통계에서 죄수들이 가장 많이 사용한 주무기 1등을 차지했다.

2.8. 바탈도 모델 8 HEL 리볼버 (RUNDOWN 4)


'''BATALDO Model 8 HEL Revolver'''
[image]
'''최대 탄약'''
100발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
8발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 주무장중 가장 강력한 단발 피해량.
  • 준수한 탄창과 최대 보유 탄약.
  • 관통 가능
  • 조준사격 시 의외로 적은 반동.
  • 우수한 지향사격 집탄률. ||
'''단점'''
  • 낮은 효율의 탄수급.
  • 약간 느린 장전 속도.
  • 낮은 약점 배수. ||
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장패치에서 최초로 주무기로 들어온 전열화학 리볼버이다. 제조사 이름은 다르지만 런다운 003#에서 옴네코 사의 HEL 총과 HEL 소총을 잇는 HEL 총기로 관통이 가능하며 일자형 골목에서 다수의 슬리퍼들을 상대할 때 유리하다. 단발데미지는 특수무기인 마스타바 R66 리볼버보단 당연히 낮지만 그래도 주무기들 중 가장 높은 위력을 보유, 소형 슬리퍼들을 상대로 몸통 2~3발을 쏴 사살이 가능하며, 스카웃도 DMR과 비슷하게 뒷통수 연속으로 2번 사격하면 즉사한다. 거인종들에겐 탄약낭비가 좀 심하지만[12] 그래도 최대 보유 탄약은 많기에 나름 괜찮다. 문제는 약점 배수가 조금 낮은 편이라 DMR과 달리 헤드샷 한발로 머리를 터트리지 못할 때가 많다. 특히 한두방 쏘는 족족 머리를 터트릴 수 있는 반자동 권총이나 DMR과 상당히 대비되는 점. 또 의외로 반동이 적어서 같은 지점을 연속으로 빠르게 쏠 수 있기 때문에 중장거리에서 슬리퍼를 처리하는데 부담이 덜하다. 다만 재장전이 상당히 느린 편이니[13] 장탄수 8발을 신중하게 사용하자.

3. 특수무기


GTFO내에서 주무기와는 다르게 고화력의 무기들이 주를 이루고있다. 리볼버나 경기관총처럼 소형종 처리에 특화되어있는 무기와 산탄총, 점사포, 저격소총등 대형종이나 변이종 처리에 특화되어있는 무기로 나눠져있으며 기본적으로 발당 대미지가 주무기를 가볍게 뛰어넘는다.
잘만 사용한다면 해당 임무를 별 어려움없이 통과할수있게끔 도움을 주지만 주무기보다 최대 보유 탄환이 상대적으로 적은 반면 탄약 팩 하나당 주무기의 탄약이 약 20% 차는 것과는 달리 특수무기는 약 30%가 차기 때문에 탄 관리에도 유의해야 한다. 또한 각 무기마다의 장단점이 확실하기에 특수무기의 숙련도에 따라서 해당 원정의 성공을 판가름하게된다.

3.1. 벅랜드 S870 반자동 산탄총


'''Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun'''
[image]
'''최대 탄약'''
27발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
8발
'''데미지'''
매우 높음[14]
'''연사력'''
낮음
'''장점'''
  • 빠르게 고위력 화력 투사 가능.
  • 거대 적에게 대응하기가 쉬움.
  • 높은 지향사격능력.
  • 빠른 재장전 능력. [15] ||
'''단점'''
  • 비교적 짧은 사거리.
  • 낮은 탄 수급률.
  • 자동사격 불가. ||
벅랜드 사에서 제작한 대구경 반자동 산탄총.
으레 이런 서바이벌 호러 장르의 게임에서 나오는 샷건의 입지 답게 근거리에선 엄청난 단발 데미지를 자랑하는데 거리만 된다면 스카웃을 헤드 원샷킬 낼수있으며 스트라이커를 몸샷으로도 한방에 잡을 수 있는데 컴뱃샷건보다 사거리도 길어 어느정도 스트라이커 공격 범위 안에서 몸통을 노려 사격하면 충분히 한방에 보낼 수 있다.
다른 총과 비교해보면 당연히 주무기 따위들보단 몇배는 더 강하며, 도구 창에서 선택 가능한 센트리나 아래 전투용 산탄총도 능가하는 단발 데미지를 가졌다. 연사력이 그리 느리지도 않고 장탄수도 8발이라 근거리에선 엄청난 위력을 빠르게 투사할 수 있어 어지간한 적들은 순식간에 모두 한방에 제거해버리고 이동 중에 사격을 해도 족족 다 알이 박히기 때문에 런앤건에도 출중한편 다만 이건 근중거리 한정이고 유효사거리를 벗어나기 시작하면 미미한 피해밖에 주지 못한다. 근거리 전용이라 물량 상대론 오만가지를 다 쳐맞을 위험이 있어 그리 권장되지 않는다. 더군다나 최대 탄약수 및 탄 수급률이 낮은 편이라 현재 탄약수를 항상 신경써줘야 한다. [16] 리플렉스 사이트 제공.
런다운 #002때 탄창 용량, 연사력, 반동 등이 버프되었지만 런다운 003# 패치로 장탄수가 8발로 롤백 되고 피해량과 집탄률이 상향되었다.
런다운 004# 패치로 사거리와 연사력이 소폭 너프되었다. 또한 재장전 모션이 바뀌어졌는데 초크 모드 샷건과 재장전 모션을 공유하다보니 살짝 어색하게 바뀌어졌다.

3.2. 벅랜드 XDIST2 초크[17] 장착형 산탄총 (RUNDOWN 4)


'''Buckland XDIST2 Choke Mod Shotgun'''
[image]
'''최대 탄약'''
22발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
4발
'''데미지'''
매우 높음[18]
'''연사력'''
중간
'''관통력'''
1
'''장점'''
  • 빠르게 고화력 투사 가능.
  • 거대 적에게 대응하기가 쉬움.
  • 높은 지향사격능력
  • 빠른 재장전 능력 [19]
  • 반자동 무기 치고는 상당한 연사속도
  • 생각보다 긴 사거리 ||
'''단점'''
  • 쥐콩만한 장탄수
  • 낮은 탄 수급률
  • 자동사격 불가 ||
산탄총 전문 제조 업체인 벅랜드사의 3번째 무기. 반자동 샷건에 초크를 장착하여 팰릿이 탄착군이 상당히 좁아 소형종들은 중거리에서도 원샷원킬이고 대형종들은 쏘는 족족 부위 파괴를 유발할 수 있다. 또한 스카웃을 중거리에서도 안정적으로 잡을 수 있어서 스나이퍼나 버스트캐논 대용으로도 쓸 수 있다. 다만 연사력에 비해서 4발이라는 장탄수가 후달리고 소형종들에겐 과도한 화력이라서 탄약 효율이 좋지 않은 편. 엄청난 집탄이 장점인 것이지 전탄 명중시 피해량은 반자동 샷건보다 0.8 높을 뿐이라서 상황을 많이 탄다.

3.3. 벅랜드 AF6 전투 산탄총


'''Buckland AF6 Combat Shotgun'''
[image]
'''최대 탄약'''
58(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
12발
'''데미지'''
높음[20]
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 자동사격 가능
  • 리볼버와 함께 많은 탄 수급량
  • 물량과 대형종들에게 유리. ||
'''단점'''
  • 높은 탄 소모율.
  • 짧은 사거리.
  • 낮은 집탄률.
  • 반자동 샷건보다 느린 재장전. ||
산탄총 전문 제조업체인 벅랜드 사의 두번째 무기인 완전자동 사격이 가능한 샷건. 위의 샷건보다 데미지를 낮추고 연사력, 최대탄창, 탄수급률을 늘렸다. 탄약 수급률은 크게 늘었지만 아쉽게도 기존 샷건에 비해 데미지가 크게 줄어서 근접 몸샷으로 전탄을 다 맞춰도 원샷킬이 불가능하다. 근거리 헤드샷을 노리면 스트라이커 기준 펠릿이 잘 박혔으면 한방에 처리되거나 머리가 날아가고 체력이 걸레짝이 된다. 따라서 특정 거대 적을 기습하기 위해 샷건을 꺼내드는 경우라면 단발 데미지가 높은 위의 S870 반자동 산탄총이 제격이나 이쪽은 자동사격이 가능해 물량전에서 높은 효율을 보인다. 다만 태생이 샷건이라 근거리 전투가 강제되고 안그래도 가까이서 붙어야하는 샷건인데 대미지가 반자동 산탄총보다 낮아 더 가까이 붙어야 하므로 일정 수량 이상의 적이 몰려온다면 약간 무력해지는 경향이 있다.
런다운 003# 패치로 집탄률,피해량,장탄수,최대보유 총탄 증가라는 많은 버프를 받았다. 상향 전에도 나쁘지 않은 무기지만 런다운 002# 에는 베르타 경기관총이 너무 좋은 성능을 보여 채용률이 낮아지는 바람에 쓰는사람이 적었으나 런다운 003#에선 베르타 경기관총이 삭제되고 상향 이후로 물량 상대로 쓰는 유저가 많아진편.
그러나 런다운 004# 패치로 베르타 경기관총이 다시 돌아왔고, 전투 산탄총의 집탄률과 사거리가 대폭 너프받았다. 제작진들이 상당히 만능으로 쓰이던 특수무기인걸 의식한듯. 그래서 이전 런다운보다 좀 더 가까이 사격을 하지 않으면 데미지가 미미하게 들어간다. 이 때문에 인기가 식었으나 그래도 많은 탄창 때문에 아직 쓰는 유저들도 간간히 있다.

3.4. 쾨니히[21] PR 11 저격 소총


'''Köning PR 11 Sniper Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
10발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
2발
'''데미지'''
매우 높음
'''연사력'''
낮음
'''장점'''
  • 아주 높은 단발 피해량.
  • 초장거리 투사 가능. ||
'''단점'''
  • 최악의 탄창 용량.
  • 가장 느린 연사속도
  • 가장 낮은 탄약 수급량
  • 극도로 낮은 범용성[22] ||
주무기의 DMR이 일반적으로 생각하는 저격총이랑은 다른 위치에 있는데, PR11의 경우 제대로 된 저격총이라 할수 있겠다. 탄창에 탄이 두 발 밖에 안 들어가는 장거리 스코프가 장착된 반자동 대물 저격소총으로 데미지가 매우 높아 호드를 불러대는 스카웃을 헤드샷 한 방으로 안정적으로 사살이 가능한 무기 중 하나이다. 문제는 이런 정신나간 화력이니만큼 탄창에 딱 2발밖에 안들어가는데다 관통 사격같은게 되는 것도 아니므로 호드가 나오면 이 무기로는 대처가 아예 불가능할 정도로 쓸모가 없다. 이 총을 사용할 땐 주무장을 군중제어가 편한 전자동 사격이 가능한 무기로 가져가자.
일반 슬리퍼 상대로 탄을 쓰는 것은 화력낭비라서 거대 변종들이나 스카웃 상대로만 쓰고 일반 슬리퍼들은 주무기로만 상대하게 되는데 덕분에 남들에 비해 주무기 탄이 금방 동난다. 더군다나 거대 변종들 상대로는 테크맨 클루스트 6 점사포가 훨씬 더 효율적인지라 오브젝트 관리 면에서도 입지가 그리 큰 편도 아니고, 설상가상으로 거대 변종이랑 스카웃이 생각보다 안나오면 탄을 아예 쓸 일이 없는지라 주무기 탄은 다 썼는데 저격총 탄은 100%에 가까운 심히 골룸한 상황이 자주 일어나니 주무기와 특수무기의 탄 밸런스를 위해 호드가 올 때 거대변종이 있으면 저격총으로 우선적으로 저격해서 특수무기 탄을 소모하고 주무기 탄을 아끼는 것이 좋다.
런다운 002# 패치로 최대 탄수를 버프먹어 동시에 탄 보급량도 5발로 증가한데다 피해량도 대폭 버프 받아서 빅 스트라이커도 약점을 노린다는 가정 하에 단 세 발만에 끝장낼 수 있게 되었으며, 이후 런다운 003# 패치로 최대 탄창량이 다시 롤백되는 대신 피해량이 두배 가까이 늘어나는 엄청난 버프를 받았다. 스카웃은 그냥 몸을 쏴도 한방에 사살되고 빅 스트라이커는 머리 한방 몸 한방에 사살이 가능하고[23] 슈터와 하이브리드도 머리에 두발이면 처리가 될정도로 엄청나게 강력해졌다. 그 결과 난이도가 낮은 A구역을 제외하곤 꽤 채용률이 높아진 편. 다만 물량 상대로 고자인건 변함없기에 상황에 따라 맞게 선택하자.
런다운 004# 패치로 몸샷의 대미지가 런다운 002# 시절로 롤백되었다. 이제 스카웃을 정면에 한해서는 몸샷으로 죽일 수 없게 되었으며 빅 스트라이커도 예전처럼 최소 3방은 쏴야 사살이 가능하다. 게다가 테크맨 클루스트 6 점사포 위력의 대폭 상향으로 인해 그 입지가 많이 줄어들었다.
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장 패치로 탄창이 3발에서 2발로 상당히 줄어든 대신 데미지가 다시 버프를 받았는데, 빅 스트라이커를 단 한발의 헤드샷으로 끝내버린다. 그렇다고 거대변종들이 나오는 족족 머리를 날리기에는 탄약이 상당히 모자를테니 적절히 사용해야 한다. 또한 헤드샷이 존재하지않는 빅 차져에게는 큰 대미지를 못 주므로 채용률이 높아지지는 않았다.

3.5. 마스타바 R66 리볼버


'''Mastaba R66 Revolver'''
[image]
'''최대 탄약'''
57발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
6발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
높음
'''장점'''
  • 높은 데미지와 정확도[24]
  • 좋은 탄 수급률
  • 헤드샷으로 소형종 원샷 가능.
  • 반자동 무기 중 가장 빠른 연사력[25] ||
'''단점'''
  • 큰 반동.[26]
  • 6발밖에 되지 않는 적은 탄창용량.
  • 빗나갈시 큰 탄약 손해. ||
지정사수소총보다도 더 강력한 매그넘 탄을 쏘는 리볼버. 장탄수는 6발에 연사력도 의외로 상당히 빠른 편이고 공격력도 준수해 중거리에서 스카웃의 뒤통수를 노려 쏘는 것으로 한방에 사살이 가능하다. 다만 반동이 상당히 큰 편이라 연사력만 믿고 광클했다간 거인종도 코앞에서 다 빗맞히는 수가 있으니 유의. 따로 스코프는 안달려있지만 기계식 조준기가 레드닷마냥 빛나기 때문에 조준사격 가시성이 좋고 머리를 쏘는것으로 슈터와 스트라이커 원킬이 가능하기에 빠르게 물량 공세를 줄이는 데도 좋으며 데미지 자체도 강력해 변이종 대응에도 좋아 범용성 있게 사용할 수 있지'''만''', 성능 자체는 분명 쓸만함에도 게임 특성상 적들이 사방팔방에서 빠르게 달려들고 정신없이 근접공격을 해대는 통에 헤드샷은 커녕 몸샷도 빗나가는 경우가 있으며 플레이어의 에임에 따라서 성능이 갈리는 정직한 무기이기에 에임이 좋은 고수들이 아니면 제 성능을 발휘하지 못해 잘 쓰지 않아 인기가 없는 무기이다. 그나마 다행인점은 비조준 명중률이 좋은편이라 근거리에서 적을 쏠때는 조준하지 않고 머리에 에임을 대고 쏘는 것으로 난전중에 사격이 빗나가는 상황을 줄일 수 있다.
특수 무장중에서 탄보급 효율이 가장 좋지만 헤드샷으로 소형종을 한방에 잡을 수 있는데 비해 몸샷으로는 3발이나 필요해 탄약 효율이 매우 낮아져 에임에 자신이 없다면 별로 추천되지 않는 무기.
런다운 003# 패치로 최대 보유 탄약량이 증가하고 이후 런다운 004# 패치로 몸통 사격 피해량이 늘어나 이제 소형종은 몸통 2발만으로 처리가 되어 상당히 가성비좋은 특수무장이 되었다.

3.6. 테크맨 클루스트 6 점사포 (RUNDOWN 3/4)


'''Techman Klust 6 Burst Cannon'''
[image]
'''최대 탄약'''
70발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
20발
'''데미지'''
'''가장 높음'''
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 5발 풀히트시 게임내 최강 데미지.
  • 모든 슬리퍼에 대응 가능. ||
'''단점'''
  • 사격전 긴 충전시간.
  • 조절하기 어려운 5연사 트리거.[27]
  • 소형종에겐 탄약 낭비.
  • 엄청난 탄환 소비. ||
런다운 003# 패치로 추가된 테크맨 사의 특수 무장 세번째. 통칭 '''버스트 캐논''' 혹은 '''버캐'''. 사격전에 약간 긴 예열시간을 가진 뒤 매우 강력한 탄을[28] 한번에 5발씩 발사하는 5점사 기관포로 사용 난이도가 있지만 공격력이 어마무시하게 강력해 두번의 몸통 근접사격만으로 거인종을 사살 가능하며 뒤통수를 노린다면 '''단 한번의 공격으로 거인종을 끝장낼 수 있다.''' 또 소형종의 경우 몸샷으로 한발만 맞아도 그대로 즉사한다. 그러나 무기 자체는 매우 강력한 장비지만 쏴야 할때 바로 쏠 수 없는 긴 충전시간과 충전후 빠르게 드르륵거리며 발사되는 5발을 내가 쏘고 싶은 목표로 일일히 조준하기 어려워 일직선으로 오는 물량전 방어를 제외한 난전중에는 제 성능을 내지 못한다. 때문에 사용자의 실력에 따라 그 성능이 심하게 갈리는 장비.
런다운 004# 에서 삭제되지 않고 그대로 나왔지만 패치로 피해량이 상당히 증가함과 동시에[29] 5연사 반동이 대폭 감소해 사용 난이도가 크게 줄었다. 총알 보급도 더 잘되고 딜도 압도적이기 때문에 스나이퍼를 사실상 고인으로 만들어버리는 수준에 이르렀다.
여담으로 버스트 캐논 사격을 캔슬하는 꼼수가 있는데,[30] 이를 이용하여 강력한 탄을 5점사로 낭비하지않고 유용하게 1~2발씩 끊어서 쏘는 게 가능하다. 방법은 버스트 캐논으로 점사를 쏘는 도중 근접무기 밀치기인 c를 누르면 캔슬이 된다. 따라서 '''3(특수무기) - C(근접무기 밀치기) - 3(특수무기)'''[31] 이런 순으로 키를 매우 빠르게 입력하면[32] 강력한 탄을 한 발씩 쏘는 게 이론상 가능하다. 다만 버스트 캐논 캔슬은 움직이면서 공격할 때보단 장거리에서 방어할 때가 더 유리하며 근접무기 밀치기인 c키가 키보드 아래쪽에 있어서 입력하기가 번거로우니 웬만하면 밀치기 키를 다른 키로 바꾸는 것을 추천한다.[33]

3.7. 테크맨 베르타 XII 경기관총 (RUNDOWN 2/4)


'''Techman Veruta XII Machine Gun'''
[image]
'''최대 탄약'''
203발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
50발
'''데미지'''
중간
'''연사력'''
높음
'''장점'''
  • 연사 무기중 2번째로 강력한 데미지
  • 상당히 긴 사거리
  • 탄막 형성에 용이해 호드 방어에 좋음.
  • 게임 내 공동 1위의 장탄수 ||
'''단점'''
  • 연사 시 크게 튀는 반동과 집탄률
  • 사격 전에 짧은 예열 타임[34] ||
런다운 002#패치로 기존의 경기관총인 아발리스트를 대체한 신규 무기. 통칭 '''베르타'''. 역시 테크맨 사가 제작한 무기로 대구경 탄약을 사용해서인지 25발밖에 안 들어가던 아발리스트와는 다르게 베르타는 빠른 연사력과 50발의 게임 내 공동 1위급 탄창 용량으로 시원시원하게 난사하는 호쾌한 맛이 있는 무기다. 물론 단 한두발로도 사살이 가능했던 아발리스트보단 단발 데미지는 확실히 낮지만 데미지도 준수한 편.[35] 장탄수와 총 탄약수가 두배가량 뻥튀기 되었기 때문에 그리 꿇리진 않는 편이다. 예열 시간도 아발리스트보다 2.6배 정도 빨라 기습 대처도 용이하다. 적이 많이 접근해서 위험한 상황이면 난사하고 좀 멀리있으면 조금씩 끊어쏘면 중장거리의 적도 쉽게 견제가 가능해 전체적인 성능이 좋아 채용률이 매우 높다.
런다운 003# 때 삭제되었으나 런다운 004# 에서 다시 복귀했으며 대신에 성능이 너프된 사양으로 돌아왔다. 런다운 002# 에선 스트라이커 기준 머리 2발 몸샷 2발, 총 4발만으로 소형종 컷이 가능했지만 런다운 004# 에선 머리 2발 몸 3발, 총 5발을 적중해야 소형종 한마리를 잡을 수 있다.[36]

4. 툴(도구)


말 그대로 상황 통제에 사용되는 가젯들을 통칭한다. 주 사용처는 호드같은 군중들을 제어하거나, 사전 정찰 등 지원 요소로 활용하는데 쓰인다. 일반 무기와 다르게 일반 컨테이너에서 수급이 불가능하며, 전용 탄약 아이템 가방인 툴 리필 가방에서 보급할 수 있다.

4.1. 크리거 04 지뢰 설치기


'''Krieger 04 Mine Deployer'''
[image]
'''능력'''
지뢰 살포 및 방어진 구축
'''초기 탄약 / 최대 탄약'''
7발 / 10발
'''데미지'''
매우 높음
'''용도'''
공격용, 군중 제어
'''장점'''
  • 넓은 폭발 범위
  • 최강급의 데미지[37]
  • 설치 후에 별도의 관리 불필요.
  • 설치 후 남은 것들은 수거 후 재사용 가능.
  • 트래커 없이 섀도우를 감지하여 사살할 수 있음. ||
'''단점'''
  • 제한된 지뢰 용량
  • 아군이 휘말릴시 즉시 다운 ||
말 그대로 지뢰를 설치하는 지뢰 살포기. 데드 스페이스 시리즈의 디토네이터를 생각하면 쉽다. 단 디토네이터와는 다르게 벽이나 바닥에 직접 대고 설치를 해야된다. 범위의 있는 적들을 작살내버리며 쉐도우까지 감지해서 한큐에 작살내버리는 강력한 군중 제어능력을 가지고 있지만, 제대로 유도하지 못하면 안 그래도 아까운 탄으로 한 놈밖에 처리 못하는 심각한 가성비를 보일수도 있거니와, 재수없이 아군이나 본인이 휘말려 폭사할 수 있으므로 유의해야 한다. 적들이 몰려오는 경로의 문을 닫아두고 문 옆에 설치하는 식으로 사용하면 문이 부셔지면서 몰려오는 적을 어느정도 줄일 수 있다.
꼴에 게임 내 유일한 폭발물이라고 데미지는 최상급. 스카웃은 물론 거대 적들도 한두방에 처리가 가능하다. 다만 역시 탄 수급이 좋지 않아 난사는 금물.
런다운 002# 패치로 최대 보유량이 10발이 돼서 이제 툴킷으로 보급을 받으면 지뢰가 2개씩 충전된다. 또한,런다운 002# 패치가 오면서 맵 구조상 적 웨이브 루트가 고정적이질 않아 센트리 날먹 전술 효율이 감소하는 바람에 간접 상향을 받아 채용률이 크게 올랐으며 모션 보안문의 추가로 반필수 장비가 되었다.

4.2. 스탈와트 플로우 G2 C-폼 발사기


'''Stalwart Flow G2 C-Foam Launcher'''
[image]
'''능력'''
문 강화 및 적 둔화
'''초기 탄약 / 최대 탄약'''
40발 / 60발 [38]
'''용도'''
방어 및 지원
'''장점'''
  • 유틸성 높은 방어용 툴.
  • 쉬운 사용성으로 쉽게 적을 포획 가능.
  • 단일 사용시 7초 정도 적을 붙잡을 수 있다.
  • 경보 이벤트 때 문 강화 가능.
  • 사용에 따라 광범위한 영역의 케어 가능. ||
'''단점'''
  • 풀 차지 시 상당한 양의 탄약 소모.
  • 문 최대로 강화시 9~12발의 용량을 소모.
  • 낮은 지속 능력. ||
약칭 'C 폼'. 공사용 접착탄[39]을 사출하여 문을 강화하거나, 영역형 CC기를 거는 접착제 발사기. 두 가지 방식으로 사용되는데, 직접 적에게 사출해 적을 붙잡거나, 문에 사출해 문을 강화하는 방법이 있다. 전자는 직격으로 맞추지 않아도 대충 올 거 같은 바닥에 뿌려두기만 해도 적을 붙잡을 수 있는데, 7초 가량 적들을 붙잡을 수 있으므로 그 사이 적들을 쉽게 요리할 수 있다. 문을 강화하면 경보 이벤트 때, 호드가 문을 뚫고 들어오는 시간을 좀 더 벌어볼 수는 있지만, 문을 최대로 강화하기 위해선 9~12발의 용량을 요구되기 때문에 적절한 사용 방법이 중요하다. 더군다나 살포 후 지속되는 시간이 무제한이 이니기에 적재적소에 살포하는 것이 관건.
맵 곳곳의 박스나 락커에서 랜덤으로 얻을 수 있는 C-Foam 수류탄이 이것의 40% 용량을 자랑하는지라 C-Foam 수류탄을 믿고 안들고 가는 경우도 많다.
은신 플레이 중에 적에게 쏘면 적을 얼릴 수 있다. 아직 걸리지 않은 개체라면 얼리고 나서 직접적으로 피해를 가하거나 같은 방에 있는 개체가 각성해 방 전체를 깨우는게 아닌 이상 절대로 깨지 않지만[40] 이미 깨어있는 적이면 CC기가 풀려도 다시 잠들지 않고 바로 공격한다. 일반 적 상대로는 쓸일이 별로 없겠지만 스카웃이나 거대 변종들을 근접으로 안정적으로 잡고 싶을 때 C-foam 수류탄 대신 사용할 수 있다.
슬리퍼 종류마다 굳히는데 필요한 필요 장탄수가 다르다. 슈터,스트라이커와 같은 소형종은 2발,거인종[41]은 7발,스카웃은 3발을 사용해야 굳는다.[스포일러]
알람문 스캔 시 방어전을 하는 동안 C폼으로 문을 강화할 때 아주 유용한 팁이 하나 있는데, 그것은 바로''' C폼으로 강화된 문을 슬리퍼들이 바깥에서 두드릴 때, 강화된 문이 완전히 부서지기 전까지는 C폼 발사기로 그 문에다 C폼을 다시 살포하여 재강화할 수 있다.''' 물론 C폼 발사기를 든 죄수는 그에 따른 C폼 소모는 감안해야되기에 '''1명은 C폼 발사기로 문을 계속 재강화하는 동안 나머지 죄수들이 빠르게 스캔을 마치면''' 방어전을 조금 더 수월하고 여유롭게 실행할 수 있다. 다만 알람문의 스캔에서 서지 스캔[42]이 많다면 이 방법은 할 수 없다.
런다운 003# 패치로 C폼 수류탄을 여러개 가지고 다닐 수 없게 패치된후 간접적으로 입지가 상승했다.

4.3. 메카트로닉 SGB3 점사 센트리


'''Mechatronic SGB3 Burst Sentry'''
[image]
'''능력'''
3연발 포탑
'''초기 탄약 / 최대 탄약'''
184발 / 277발
'''데미지'''
중간
'''연사력'''
중간(3연발)
'''용도'''
공격용, 군중 저지
'''장점'''
  • 강력하고 지속적인 화력 투사
  • 엄청난 명중률.
  • 빠르고 정확한 적의 접근 인지 능력.
  • 설치 후 수거 가능. ||
'''단점'''
  • 지속적인 자원 수급 필요.
  • 빈번한 탄약 고갈.
  • 전방만 사격 가능.
  • 설치에 짧은 타임랙 소모[43]
  • 떨어지는 대 대형종 화력
  • 쉐도우는 감지 못함. ||
전방의 적들을 스캔해서 사살하는 3점사 센트리 건이다. 데미지는 돌격소총보다 조금 더 강한 수준이며, 한 번에 하나의 센트리만 설치할 수 있지만 긴 사거리와 인식능력, 강력한 화력 투사 덕에 약한 방어 구역을 보완해줄 수 있다. 다만 설치했다고 해서 완전히 해당 구역은 맘놓고 신경 안쓰면 안되는 것이 문제. 연사가 아니라 3점사인지라 호드 저지 능력이 무시 못할 정도는 아니지만 완벽하게 막을 정도도 아닌데다 저지 구역을 뚫고 들어오면 눈 먼 장님이 돼버린다. 설상가상으로 잔탄이 다 떨어지면 눈 뜬 봉사가 되버리기 때문에 지속적인 탄 수급이 별도로 필요하다. 더군다나 킬박스 범위가 전방 삼각형 형태만이므로 인식 범위가 좁다보니 광범위한 구역 방어에는 부적합하다. 적들의 접근 경보 및 대형 호드 저지를 통한 시간벌이라 생각하는 것이 좋다.
이 센트리를 사용할 땐 대형종은 무조건 먼저 저격해야 한다. 단점에도 나와 있듯이 대형종을 직접 제거하기엔 소모되는 총알이 너무 많고, 대형종에게 화력이 집중된 사이 소형종들이 센트리의 화망을 뚫고 들어오기 때문.
런다운 003# 업데이트이후 샷건 센트리의 버그가 고쳐지고난후 버스트 센트리가 샷건 센트리의 자리를 빼앗았다.
런다운 004# 업데이트이후 최대 탄약이 210발에서 277발로 늘어났다.
은신 플레이 때 미리 센트리를 까는 경우가 있는데 센트리는 아군의 은신 여부와 관계 없이 적이 보이면 무조껀 사격하므로 센트리가 적을 감지하지 않도록 깔던지, 적이 인식을 해서 전투가 시작된 이후 깔도록 하자.
다른 무기들이 그러하듯 센트리도 사격 범위 내에 있으면 팀킬이 된다.
참고로 설치 후 사격범위를 나타내는 레이저 컬러로 상태를 가늠할 수 있는데 다음과 같다.
녹색
센트리 활성화, 탄약 사용가능, 영역에서 타겟 스캐닝 중.
적색
적 발견 및 적에게 사격대응 중.
회색
탄약 고갈로 인한 기능 정지. 다만 경고성 비프음이 엄청나게 울림.

4.4. 래드 랩스 MEDUZA 자동 센트리 (RUNDOWN 4)


'''RAD Labs MEDUZA Auto Sentry'''
[image]
'''능력'''
전자동 포탑
'''초기 탄약 / 최대 탄약'''
531발 / 797발
'''데미지'''
낮음
'''연사력'''
매우 높음
'''용도'''
군중 저지, 구역 봉쇄
'''장점'''
  • 빠른 연사력
  • 한방향 군중제어 특화
  • 엄청난 탄약 보유량
  • 설치 후 수거 가능
  • 높은 저지력 ||
'''단점'''
  • 지속적인 자원 수급 필요
  • 빈번한 탄약 고갈
  • 전방만 사격 가능
  • 설치에 짧은 타임랙 소모
  • 쉐도우는 감지 못함
  • 사격후 약간의 딜레이
  • 낮은 대미지 ||
래드 랩스 사에서 만든 완전 자동 센트리로 매우 빠른 연사력을 가진 도구이며 외형은 지금은 삭제된 샷건 센트리와 매우 유사하게 생겼다. 피해량이 고작 0.6이라서 사살용으로는 매우 부적합하나, 주무기의 전자동 권총과 같이 연사력, 경직률은 높아서 몰려오는 스트라이커를 저지하기에 매우 좋다. 다만 체력이 높은 대형종에게 락온이 되면 탄약낭비가 엄청나니 주의해야한다. 이렇게 낮은 데미지가 발목을 잡긴 하지만 그래도 모든 센트리들 중 가장 넉넉한 탄약을 가지고 있고 저지력 하나는 확실하기에 이 센트리를 애용하는 사람들이 많다.
버스트 센트리와는 다르게 문 반대쪽에 설치하여 슬리퍼들을 잡기에는 낮은 데미지로 인해 부적절하며 적들이 오는 방향으로 설치하는 것이 권장된다.

4.5. 오토텍 51 RSG 저격 센트리 (RUNDOWN 4)


'''AUTOTEK 51 RSG Sniper Sentry'''
[image]
'''능력'''
저격 포탑
'''초기 탄약 / 최대 탄약'''
26발 / 40발
'''데미지'''
매우 높음
'''연사력'''
낮음
'''용도'''
공격용, 장거리 교전
'''장점'''
  • 매우 높은 단발 데미지
  • 소형 슬리퍼는 무조건 1방에 즉사
  • 설치 후 수거 가능
  • 일자형 통로 방어전에 유리
  • 거인종 제거에 특화
  • 매우 높은 정확도와 탄속 ||
'''단점'''
  • 지속적인 자원 수급 필요
  • 매우 적은 최대 탄약
  • 전방만 사격 가능
  • 느린 연사력 및 조준 후 사격하는데 큰 딜레이
  • 설치에 짧은 타임랙 소모
  • 쉐도우는 감지 못함 ||
2020년 12월 16일 런다운 004# 확장패치에서 HEL 리볼버와 더불어 새롭게 추가된 센트리이다. 스나이퍼 명칭이 붙은 만큼 최대 탄약은 적지만 그에 반해 데미지 하나만큼은 매우 강력하다. 소형 슬리퍼는 무조건 1방에 즉사하며 거인종 슬리퍼들에게도 빅 스트라이커 기준 3~5발로 잡을 수 있다. 그리고 정확도가 매우 좋고 탄속도 매우 빨라서 슬리퍼를 빗맞추는 일이 거의 없다. 이처럼 위의 오토 센트리나 버스트 센트리한테 버거운 적들에게 매우 강력해서 두 센트리들보다 탄약이 낭비될 일은 적지만 큰 단점으로 연사력과 저지력이 두 센트리보다 매우 딸린다.[44] 연사력이 은근 딸리는 만큼 지역을 많이 타므로 제대로 사용하고 싶다면 장거리의 일자형 골목이나 슬리퍼가 오는 방향의 반대편에 설치하는 것을 추천한다. 또한 물량전에서는 큰 데미지에 비해 저지력이 낮기 때문에 소형 슬리퍼들이 많은 맵보다는 거인종이 많이 나오는 맵[45]에서 사용하는 것이 더 유용하다.

4.6. D-TEK 옵트론 IV 생체 탐지기


'''D-Tek Optron IV Bio Tracker'''
[image]
'''능력'''
적 스캐너
'''용도'''
추적 및 정찰용
'''장점'''
  • 무한 사용 가능.
  • 범위 내 모든 적을 실시간 스캔 가능.
  • 범위 내 적을 마킹 후 일정 시간 추적 가능.[46]
  • 손전등 없이 적의 인지 및 추적 가능.
  • 문 너머의 상황 예견 가능. ||
'''단점'''
  • 은신상태에서 스카웃을 제외한 추적 기능 사용 불능.
  • 추적 외에 방어 혹은 공격적 지원능력 전무.
  • 팀원들과의 커뮤니케이션이 중요함 ||
약칭 '트래커' 혹은 '바이오' 또는 '탐지기'. 일정범위 내의 적을 실시간으로 추적하는 탐지기. 동면중인 슬리퍼는 흰색으로 표시되고 스카웃이나 활동중인 슬리퍼는 빨간색으로 표시된다. 흰색으로 탐지되는 적은 Bio Tracker에만 표시되지만 빨간색으로 탐지되는 적은 Bio Tracker를 든 상태에서 차징하면 일정 범위의 적에게 빨강색 역삼각형으로 마킹해서 팀원들에게 적 위치를 알려줄 수 있다.[47] 은신 플레이 때 돌아다니는 스카웃을 지속적으로 마킹해주거나 교전 전에 몰려오는 적을 마킹해주면 게임 플레이가 한결 쉬워진다. 특히 교전할 때는 교전 중간중간 마킹을 꼭 해주자.
게임 특성상 적의 위치를 확인하기가 쉽지 않은데[48] 은신 플레이 때는 사전이 미리 적의 위치를 파악할 수 있고, 교전 시에는 적의 위치를 마킹해 줄 수 있어서 상당히 유용한 툴이다. 다만 Bio Tracker의 화면은 사용자만 볼 수 있기 때문에 은신 플레이시 적들의 위치를 공유하려면 실시간으로 보이스챗으로 의사소통을 해야된다. 추적 외에는 방어 혹은 공격 기능이 하나도 없다보니 굳이 스캔 안해도 적들의 뚝배기를 깨고 다니는 고인물 파티라면 Bio Tracker 없이 다른 툴을 들고 다녀도 충분하지만 굳이 이거 빼고 다른 툴 들어서 얻는 것이 크진 않으므로 1개는 챙겨가도록 하자.
대부분의 미션에서 Bio Tracker를 든 사람이 적의 위치를 말해주면서 진행하는게 일반적이라 자연스래 Bio Tracker를 든 유저가 팀의 오더를 맡게 된다. 은신 플레이에 자신이 없으면 이거 든 사람의 뒷꽁무니만 졸졸 쫒아가면서 오더만 따라도 게임 진행이 느려질지언정 1인분은 충분히 한다.
투명해서 보이지 않는 슬리퍼인 쉐도우가 나오는 스테이지에선 거의 필수로 챙겨간다.

5. 근접 무기


공업용 다용도 양손 해머들로 이름과 외형만 다를뿐 능력치는 다 똑같은 근접 무기다.[49] 스텔스 플레이시 암살, 전투시에도 총알을 아끼기 위해서 적극적으로 사용할 무기이므로 실력을 기르기 위해서는 가장 익숙해져야할 무기이다.
기본 대미지는 4로 자고있는 스트라이커를 후방 헤드샷을 날려도 죽일까말까한 수준의 대미지를 보유하고있지만 마우스 기준 좌클릭을 꾸욱 누르면 차지가 되면서 대미지가 상승한다. 절반정도 차지시 대미지가 2배 증가하여 스트라이커와 슈터의 머리를 후려치면 즉사하고 풀차지시 대미지가 '''5배''' 증가하여 모든 소형종[50]에게 후방 공격을 가하면 즉사한다.
우클릭으로 밀치기를 써서 슬리퍼들에게 경직을 줄 수 있는데, 다른 장비를 들고 있을 때 C 키를 누르면 바로 망치로 전환하며 밀치기를 시전한다. 근접 공격 차징을 캔슬하는 데에도 쓸 수 있다.
인게임내 유일한 무소음 무기이지만 런다운 2 패치로 바닥이나 벽을 친다면 슬리퍼가 반응하게 바뀌었다.
[image]
[image]
[image]
[image]
Gavel
Mallet
Sledgehammer
Maul

6. 자원


획득 시 5번 슬롯에 배정되는 소모품들로써, 오직 락커와 상자에서만 나온다. 이들은 개별 코드가 부여되어있으므로 터미널을 통해서 위치나 정보를 얻을 수 있다. 공통적으로 터미널 검색 시 RESOURCES 라는 태그가 붙어있으므로 LIST 명령어를 통해 자원들만 필터링해서 볼 수 있다.
  • 탄약팩(Ammo Pack)
약칭 '아모'. 주무기와 특수무기 탄약을 무기별 상이한 비율만큼 채워준다. 사용 횟수는 1~6회까지 뜨며 5회 사용 가능한 것은 티어 C부터 나온다.
  • 도구 보충팩(Tool Refill Pack)
약칭 '툴' 혹은 '툴 리필'. 자신 혹은 아군의 도구를 약 20% 충전시킨다. 바이오 트래커를 든 죄수에게도 사용되지만 당연히 아무 효과도 없고 그저 낭비. 설치되어있는 상태의 아군 센트리에 쓸 수도 있다. 반대로 말하자면 센트리를 배치한 죄수에게는 사용이 안된다.
  • 치료팩(Medical Pack)
약칭 '메디'. 자신이나 아군의 체력 20%를 회복시킨다. 아이템 하나에 최대 5회분까지 들어있을 수 있다. 체력 20%까지는 자동으로 회복되기 때문에 체력이 20%미만인 사람은 기다렸다 치료하는 것이 좋다.
  • 소독팩(Disinfection pack)
약칭 '디스'혹은 '소독약'. 사용시 20%의 감염수치를 제거해준다. 다행히도 독안개가 없는 지역에서는 스폰이 되지 않는다.

7. 기타 장비 및 소모품


획득 시 6번 슬롯에 배정되는 아이템으로, 개별 코드명이 부여되어있지 않아서 터미널 검색 대상에 잡히지 않는다. 자원과 같이 락커나 상자에 들어있을 수도 있으며, 선반이나 탁자 위에 놓여있기도 한다.
  • 장거리 손전등(Long Range Flashlight)
기본 장착된 손전등보다 더 넓게, 멀리 비추는 손전등. 다만 슬리퍼를 자극하는 범위도 넓어져서 사용에는 주의해야하고, 직접 들고있을 때만 사용할 수 있는 패널티가 있는 등 그다지 쓸모있지는 않은 물건. 다만 천장에 붙어있는 스피터를 비출 때에는 그나마 유용하다. 획득할 수 있는 아이템 중에는 유일하게 무한대로 사용할 수 있는 물건이다.
  • 안개 접근 방지기(Fog Repeller)
바닥에 던져서 사용하는 장치로 주변의 안개와 독성 안개를 일정 시간동안[51] 밀어내어 공간을 확보해준다. 탐사용으로 쓰기도 하지만 엄연한 방어용 아이템으로 주 용도는 알람 보안문이 안개속에 있을경우 시야확보를 위해서 사용한다. 안개가 없다면 쓰레기나 다름없으나 안개가 있다면 없어서는 안되는 아이템으로 맵 전체에 안개가 깔려있다면 이 아이템을 찾았는가에 따라서 성공이 좌지우지될 정도로 중요하다.
  • C-폼 수류탄(C-Foam Grenade)
C-Foam이 든 수류탄으로 능력은 위의 Stalwart G2 C-Foam Launcher와 동일. 다만 그 화력은 Stalwart G2 C-Foam Launcher의 총량의 40%의 화력을 자랑하며 1개의 수류탄으로 문을 최대로 강화시키는것이 가능하다. 몇 개 루팅하고 문 강화만 잘해도 장비로써 가져가는 C-Foam Launcher가 필요 없을 정도로 유용하다. 6번 슬롯 아이템 중 전투에 직접적으로 크게 도움이 되기 때문에 가장 좋다고 평가받는다. 결국은 너프를 받았는데 이제 딱 1개밖에 못들며 다른 소비아이템보다 덜 나오게 너프가되었다.
  • 야광봉(Glow Stick)
바닥에 던지면 일정 시간동안 빛나며 약한 광원을 제공한다. R4A3 익스트림처럼 빛 하나 없는 구역에서 스텔스 플레이 시에는 이거라도 감지덕지지만 다른 지역에서는 그냥 던지고 노는 쓰레기 취급. 한 개당 12번 씩 사용가능 하며 녹색과 적색 2종류가 존재한다.[52]
  • 자물쇠 융해기 (Lock Melter)
문 스위치나 상자, 락커에 걸려있는 자물쇠와 해킹락에 사용하면 소음없이 자동으로 잠금을 해제한다. 주변에 슬리퍼가 있는 상황에서 몰래 자물쇠를 열어야하거나 그냥 해킹하기 귀찮아서 사용할 때도 있다.
  • 폭발 지뢰 (Explosive tripmine)
런다운 003# 패치로 추가된 소모품. 도구로 들고다니는 지뢰 설치기로 설치할 수 있는 지뢰와 완전히 같은 성능의 지뢰를 설치한다. 다만 이쪽은 한 번 설치하면 회수가 불가능해서 신중하게 설치해야한다.
  • C-폼 지뢰 (C-Foam tripmine)
런다운 004# 패치로 추가된 소모품. 1회용이며 폭발성 지뢰와 사용법은 같지만 격발시 폭발 대신 C-폼을 흩뿌린다. 폭발 지뢰와는 달리 파란색 레이저가 나온다. 레이저 방향으로 C-폼이 터지기 때문에 폭발 지뢰처럼 적들이 터트리게 유인하는 것보단 미리 설치하고 총으로 터트려서 C-폼을 미리 흩뿌리는 것이 추천되며 따라서 설치 방향을 잘 선택해야한다.[53] 구조물을 활용해 레이저가 문을 향하게 지뢰를 설치할 수 있다면 문을 강화하는 용도로 사용할 수 있다. 활용할 수 있는 구조물이 없다면 문 바닥에 설치후에 문이 거의 닫히는 타이밍에 지뢰를 터뜨리는 방법도 있으나 난이도가 높은 편.
  • I2-LP 주사기
런다운 003# 패치로 추가된 응급 치료용 주사기. 사용시 약간의 감염도와 함께 8~15% 중 무작위 값의 체력을 회복한다. 일부 한정된 맵에서만 드랍된다.
  • IIX 주사기
런다운 003#패치로 추가된 소모품으로 사용시 약간의 감염도가 증가하는 대신 8초동안 근접 공격력을 3배 증가시킨다. 사용시 혼자서 빅 스트라이커를 망치 풀차지로 등짝 한방에 사살가능하며, 스카웃은 85% 이상 차지 몸샷으로 처리 가능하다. I2-LP와 같이 일부 맵에서만 등장한다.

8. 중요 물건(가칭)


특정 미션에서 등장하는 물건들로 반드시 챙겨가거나 사용구석이 있는 아이템이다. 시작부터 주어지기도 하지만 대부분은 맵에 배치되어있기에 찾아서 사용해야된다.
  • 안개 접근 방지 터빈
안개 제거용 터빈으로 R2부터 처음 등장했다. 소모품 대신 무한대로 사용가능한 안개 제거기로 보면되지만 무조건 누군가가 들고 있어야만 작동되며 터빈을 든 죄수는 뛰지도 공격도 못하는 무방비 상태가 되므로 화력이 줄어들게 된다. 안개 제거기와는 다르게 오로지 탐사용으로 사용되며 알람 보안문까지 도달하면 자연스럽게 내려두게 된다.
  • 전지(통칭 셀)
발전기에 사용되는 전지. 주변에 가면 특유의 위잉거리는 소리가 나는 특징이 있다. 주로 발전기에 삽입하여 문의 전력을 회복하는 용도로 쓰인다.
  • 신생아 포드(통칭 아기)
런다운 002# 부터 등장한 가장 중요한 물건. R2E1에서 처음 얻을수있으며 본의아니게 난이도를 높이는 주범이 된다. R3에서는 A1, B2, D1에서 들고다니게 되는데 A1에서는 장시간 수분 동면장치에 있던 아기를 소생시키기 위하여, B2에서는 포드를 감압하기 위하여, 마지막 D1은 아기를 신경 프레임에 결합시키기 위하여 들고다닌다. D1을 제외한 나머지 미션은 탈출을 위해서는 꼭 신생아 포드가 있어야되며 다른 물건들과 마찬가지로 아기를 든 죄수는 못 뛰고 공격도 못하므로 무조건 호위를 해줘야된다.
  • 데이터 구
R4C1에 등장하는 물건으로 R3D1의 신경 프레임에 집어넣어 데이터를 회수하는 데에 쓰인다.

9. 런다운 특정 주무기


특정 런다운에서만 사용할수있는 무기들. Rundown specific이라고 명칭된다. 경우에 따라 너프나 버프를 받아서 다시 등장할 수 있다.

9.1. 마라택 CH4 점사 소총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)


'''Malatack CH 4 Burst Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
314발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
27발
'''데미지'''
중간
'''연사력'''
높음
'''장점'''
  • 최상급의 반동제어력.
  • 한번의 점사로 일반 적들 머리 파괴 가능.
  • 빠른 연사력. ||
'''단점'''
  • 보급시 받는 탄약이 상대적으로 적음.
  • 연사시 매우 빠르게 소비되는 총알. ||
런다운 002# 패치로 새롭게 추가된 마라택 사의 3점사 돌격소총으로 기존의 어썰트 라이플보다 다방면으로 우수한 무기로 등장했다. 비록 전자동 발사는 불가능하나 사격 시 반동이 거의 없다시피하며 총알 한발당 피해량도 돌격소총보다 높아 한번의 클릭으로 머리 파괴가 가능하다. 반동도 없으니 계속 눌러주기만 하면 3발씩 계속 나가 군중제어력도 탁월하다. 이런데다 사거리도 길어 어썰트 라이플을 관짝으로 넣어버렸으며, 기관단총의 경우도 장탄수야 많지만 데미지가 낮아 점사 소총에 밀린다.
스트라이커 기준으로 머리에 한번,몸통에 두번 사격하면 총 9발을 소모해서 처리가능한데 몸부터 사격해서 몸에 한번 쏜뒤 머리를 사격해 파괴시키면 두번 사격, 총 6발 만으로 사살 할 수 있다.
런다운 003# 패치로 삭제. 적은 반동과 점사라는 컨셉은 불펍 소총과 카빈에게 계승되었다.

9.2. 랩터스 트레픈 2 기관권총 (RUNDOWN 2) (삭제됨)


'''Raptus Treffen 2 Machine Pistol'''
[image]
'''최대 탄약'''
'''510발(탄창 내 탄약 포함)'''
'''탄창 탄약'''
50발
'''데미지'''
매우 낮음
'''연사력'''
매우 높음
'''장점'''
  • 게임 내 공동 1위의 장탄수.
  • 매우 빠른 재장전 속도.
  • 최상급의 연사력. ||
'''단점'''
  • 최하위급 데미지.
  • 크게 퍼지는 비조준 집탄률. ||
런다운 002# 패치로 새롭게 추가된 기관권총. 장탄량이 50발로 주무장중 가장 많은 장탄량을 가졌지만 위력이 상당히 약한 축에 속한다. 머리 3발 몸 9발로 총 12발로 스트라이커 한마리 처치가 가능한 수준에 기관단총보다 연사력이 빠르고 장탄수도 더 많은대신 반동은 더 크기 때문에 조준 사격이 권장되며 유효사거리는 모든 총기중 가장 짧아 조금이라도 거리가 벌어지면 사살에 필요한 총알수가 5~6발은 더 소모되기 때문에 최대한 근접해서 쏘는것이 좋다. 장전 속도는 모든 총기중 가장 빠른데 장탄량만 충분하다면 장전 리스크 따윈 신경쓰지 않아도 될정도로 재빠르게 재장전한다.
런다운 003# 때 삭제되었으나 런다운 004# 에서 이와 비슷한 컨셉으로 전자동 권총이 추가되었다

9.3. 아크렛 고록 DA 불펍 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)


'''Accrat Golok DA Bullpup Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
310발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
40발
'''데미지'''
중간
'''연사력'''
높음
'''장점'''
  • 적은 반동
  • 게임내 최고의 비조준 집탄률. ||
'''단점'''
  • 무장중 가장 긴 재장전 속도. ||
런다운 003# 신규 무기인 전자동 불펍식 소총으로 기존의 돌격소총과 포지션이 비슷하나 더 많은 장탄수와 우월한 반동 제어를 가졌다. 현실의 불펍식 소총과는 달리 최상급의 조준 집탄률과 반동을 자랑하기에 안정적인 사격이 가능하며[54] 데미지의 경우도 돌격소총과 비슷한 수준인지라[55] 거의 대부분의 상황에서 돌격소총을 능가하나 재장전 속도가 길다. 장전 캔슬또한 거의 불가능하게 설계가 되었기에 체감상 더 길게 느껴진다. 슬리퍼들이 화망을 뚫고 근접전 상황에 들어갔을 때 대응하기가 다른 총들에 비해 약간 까다롭기도 하다. 또 연사력은 빠른데 총알 보급량이 꽤 적은 편이라 탄약 관리가 힘든 플레이어들에게는 사용이 힘들 수 있다.
런다운 004# 때는 이전 런다운에서 이 총의 사기성을 인식해서인지 아쉽게도 삭제되었다.
워낙 좋은 성능 때문에 런다운 003# 한정무기임에도 불구하고 GTFO 1주년 기념 통계에서 죄수들이 가장 많이 사용한 주무기 2등을 차지했다.

9.4. 드레커 프레스 MOD 556 반자동소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)


'''Drekker Pres MOD 556 Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
112발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
16발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 상당히 강력한 단발 피해량.
  • 무난한 장탄수
  • 불펍소총 다음으로 좋은 비조준 집탄률. ||
'''단점'''
  • 자동사격 불가능
  • 어중간한 사거리 ||
런다운 003# 패치로 추가된 무기이자 DMR과 비슷한 성격을 보이는 소총으로 DMR 보다 사거리와 피해량이 낮아졌지만 연사력과 비조준 집탄률, 또한 보유 장탄수와 최대 보유 탄약이 더 많아졌다. 비조준 명중률도 좋고 지속적으로 단발광클 연사해도 크로스헤어 조준점 안에 박히는 훌륭한 집탄률을 가지고 있으며 스트라이커를 머리2발 몸 1발, 총 3발로 사살이 되고 몸샷으로도 5발이면 처리되기 때문에 총알 대비 적 사살 비율도 좋은데다가 스트라이커가 공격 모션을 취할때 몸통을 쏘면 공격이 취소되는등 권총의 상위호환격으로 아주 좋은 평가를 받고 있다. 다만 재장전 속도는 약간 아쉬운 편.
런다운 004# 때는 삭제되었다.

10. 런다운 특정 특수무기



10.1. 옴네코 EXP1 HEL[56] 총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)


'''Omneco EXP1 HEL Gun'''
[image]
'''최대 탄약'''
30발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
9발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
낮음
'''장점'''
  • 헤드샷으로 소형종 한방에 사살.
  • 모든 상황에서 유동적으로 사용 가능.
  • 탄환이 2마리의 적을 관통함. ||
'''단점'''
  • 자동사격 불가
  • 총 탄약수 적음
  • 상황 극복 능력이 떨어짐
  • 사격 전 약간의 충전이 필요함
  • 난전에 불리함 ||
런다운 003# 패치로 추가된 옴네코 사의 충전식 반자동 전열화학 총기로 크기는 큼직한 편이나 총의 외형구조를 보아 대충 거대한 권총에다가 개머리판을 붙인 것처럼 생겼다.[57] 사격전 아주 짧은 충전 후[58] 압축공기가 터지는 듯한 커다란 총성의 발포음이 나며 발사된다.
데미지는 스트라이커를 헤드샷 한발에 죽일 수 있는 정도로 그리 높은 편은 아니나, 하술할 HEL 소총과 같이 관통 능력을 보유하고 있는 총기 중 하나로 소총과 달리 최대 2마리의 적까지 관통 가능하다. 이렇기에 이론상으로는 헤드샷 한번에 세 마리 정도를 사살할 수 있는 잠재력이 있다. 다만 적이 항상 일렬로 줄지어 온다는 보장도 없고, 설령 그런다 해도 삑사리나서 실패하는 경우도 잦다. 또 연사력도 그리 빠른 편도 아니고, 총 탄약수와 수급량도 상당히 적은 편이라 역시 상황빨을 많이 타는 편. 여러모로 리볼버와 비슷한 위치의 무기.
런다운 004#에서 삭제되었다.

10.2. 옴네코 LRG HEL 소총 (RUNDOWN 3) (삭제됨)


'''Omneco LRG HEL Rifle'''
[image]
'''최대 탄약'''
19발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
4발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
낮음
'''장점'''
  • 장거리 헤드샷으로 스카웃 제거 가능
  • 강력한 단발 피해량.
  • 탄환이 4마리의 적을 관통함. ||
'''단점'''
  • 적은 탄약 보급
  • 느린 연사력
  • 적은 용량의 탄창 ||
HEL 총과 같이 옴네코 사의 하이테크 총기 중 하나로 장탄량이 HEL 총보다 적고 연사력도 떨어지나 위력은 더 강하다. 쾨니히 저격소총보다는 떨어질지라도 이쪽도 소형종 정도는 몸샷 한방으로 즉사시킬 위력은 나온다. 위의 HEL 총보다 관통력도 더 강력하기에 최대 4마리까지 관통 가능한데, 상술했듯 공세마다 적들이 가지런하게 온다는 보장도 없고 게임은 난전성향이 더 강하기 때문에 4마리나 관통되는 경우가 보기가 힘들다. 때문에 특정구역[59]이나 사용자의 위치선점센스에 따라 성능이 오락가락하는 점도 같다. 비슷한 포지션인 쾨니히 저격소총과 비교하자면 위력 쪽은 확실히 열세라 스카웃을 잡을 때 아무 곳이나 맞혀도 죽는 저격소총과 달리 반드시 머리를 노려야 하기 때문에 약간 번거로운 면이 있다. 다만 관통 능력이랑 탄 보급량 등 이쪽도 장점이 꽤 있는지라 간간히 쓰는 사람도 보이는 편이었다.
런다운 004#에서 삭제되었다.

10.3. 테크맨 아발리스트 V 경기관총 (RUNDOWN 1) (삭제됨)


'''Techman Arbalist V Machine Gun'''
[image]
'''최대 탄약'''
107발(탄창 내 탄약 포함)
'''탄창 탄약'''
25발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
중간
'''장점'''
  • 전자동 무기 중 가장 강력한 데미지
  • DMR과 비슷한 유효 사거리
  • 연사가 가능해 호드에게 상당히 유효하다. ||
'''단점'''
  • 연사 시 낮아지는 정확도.
  • 사격 전에 짧은 예열 타임이 있다. [60]
  • 자동화기 중 가장 느린 연사력과 그리 많지 않은 장탄수. ||
홀로그래픽 사이트가 부착된 분대지원화기. 통칭 '''아발'''. 현실의 홀로그램 조준경이 아니라 조준경 자체가 홀로그램 방식으로 조준점이 상시 띄워져 있다. 기관총이긴 하나 사용 탄종이 DMR과 같은 모양인지 장탄수도 25발밖에 안되며 연사력도 다른 자동화기에 비해서 약간 느린 편인데다 발사 전에 약간의 딜레이도 있는 등 일반적인 기관총을 생각하며 운용하긴 힘들다. 그럼에도 경쟁력이 있는 이유는 바로 데미지. 소형종들을 헤드샷 한방으로 머리를 펑펑 터트릴 수 있는데다 자동 사격까지 가능해 테크맨의 DPS는 '''게임 내 최강'''. 자동화기 중에서 가장 높은 데미지와 준수한 명중률, 긴 사거리를 갖춰 무식한 단일 DPS로 거인이든 물량이든 에임만 좋다면 다 상대가 가능하다. 전체적으로 연사 가능한 DMR로 보는 것이 편하다.
한발한발 신중하게 쏴 적을 장거리에서 저지하거나 적들이 너무 접근했다 싶으면 연사로 쏘는 식으로 사용하면 된다. 일반 슬리퍼 머리는 한방에 파괴하고 머리가 짤린채로 돌아다니는 적도 추가로 한발만 더 맞춰주면 그대로 죽기 때문에 총알 가성비도 우수하다. 상당히 다재다능한데다 순간 화력도 뛰어나니 그야말로 만능 무기라 할 수 있다. 하지만 사격 전 선딜[61]이 있어서 단발로 쏘면 선딜이 굉장히 거슬릴 수도 있다.
런다운 002# 패치에서 테크맨 베르타 XII 경기관총으로 대체되었다가 베르타도 런다운 003# 때 삭제되면서 사실상 완전 삭제. 다만 베르타는 런다운 004# 때 사양이 너프돼서 부활하였다.

11. 런다운 특정 툴



11.1. 메카트로닉 B5 LFR 산탄 센트리 (RUNDOWN 1/2/3) (삭제됨)


'''Mechatronic B5 LFR Shotgun Sentry'''
[image]
'''능력'''
산탄 포탑
'''최대 탄약'''
42발
'''데미지'''
높음
'''연사력'''
낮음
'''용도'''
공격용, 군중 저지
'''장점'''
  • 강력한 화력
  • 근거리 공격시 높은 명중률
  • 설치 후 수거 가능.||
'''단점'''
  • 지속적인 자원 수급 필요.
  • 빈번한 탄약 고갈.
  • 짧은 유효 사거리.
  • 전방만 사격 가능.
  • 설치에 짧은 타임랙 소모
  • 쉐도우는 감지 못함.
  • 사격후 약간의 딜레이.
  • 높은 아군 오사율[62] ||

별명은 '''버그 센트리'''. 버스트 센트리와 기본적인 기능은 같지만 무기가 샷건이라 데미지 하나는 엄청 강력하다. 적정 사거리 내에 있다면 일반 슬리퍼들은 한방에 보내버리고 거대 변종조차 잡을 수 있을 정도. 대신 사거리가 짧고 연사력이 느려서 버스트 센트리만큼 넓은 범위를 커버하는 것은 불가능해서 슈터 같은 슬리퍼는 알아서 사거리 안으로 기어들어오지 않는 이상 잡기 힘들다.

이렇게 보면 버스트 센트리와 샷건 센트리를 섞으면 좋을거 같지만 샷건 센트리 데미지가 워낙 강력한지라 버스트 센트리는 상대적으로 잘 쓰지 않는다. 버스트 센트리는 같은 자원을 먹으면서 샷건 센트리보다 적을 잘 못죽이는데 버스트의 장점이라 해봤자 사거리가 길어서 슈터 같은 것들을 더 잘 잡는다는 것 정도라서 그냥 적들 오는 길목이 샷건 센트리 안에만 들어오게 잘 깔아놓으면 사거리 문제는 생각할 필요가 없다. 특히 문을 C-Foam으로 강화하고 문 밖에서 문을 향해 샷건 센트리를 설치하면 적이 문을 부수다가 샷건 센트리의 강력한 딜에 다 나가 떨어진다.[63] Mine Deployer는 설치 위치 선정이 생각보다 까다로운데다가 아군 팀킬의 위험이 크고, C-Foam Launcher는 C-Foam Grenade를 적절히 사용하면 되는지라 툴을 뭘 챙겨갈지 애매하면 그냥 샷건 센트리를 챙겨가면 된다.
런다운 002# 패치로 장탄 표기량이 수정되었다. 210발로 표기 되었던 때는 한번 사격시 5발씩 소모됐는데 이제는 1번 사격하면 1만 소모된다. 또한 사격후 약간의 딜레이가 발생하게 되어서 런다운 001#때보다는 슬리퍼 살상력이 조금 떨어졌다..
또한 런다운 1~3동안 플레이어의 수만큼 샷건 센트리의 대미지가 배가 된다는 버그가 발견되어[64] 핫픽스된 이후 예전에 비해 엄청나게 약해졌다. 이제 등을 맞춰 사살한다는 느낌이 아닌 정면에서 스트라이커를 저지한다는 느낌으로 써야 한다. 하지만 낮아진 대미지가 발목을 잡았는지 버스트 센트리에게 완전히 밀렸다. 또한 최대 탄약 수도 50발에서 42발로 너프를 먹었다.
런다운 004# 에서는 삭제, 버그 픽스와 최대 탄약 너프 후 엄청나게 인기가 떨어졌고, 새로 나온 오토 센트리의 성능이 출중하여 이 포탑을 그리워하는 사람은 별로 없다(...)
[1] 초크란 산탄총의 총구 끄트머리 내부를 죄어, 총구 직경을 조여주는 물건이다. 초크를 얼마나 조여주느냐에 따라서 산탄의 산포도가 달라지므로 사실상 산탄총의 유효사거리를 책임지는 물건.[2] 독일어로 왕. 국내유저에게는 코닝 혹은 코니그라고도 읽히기도 한다.[3] Hybrid Electrothermal Light-gas gun. 대충 전열화학포 생각하면 쉽다.[4] 근데 근접무기마다 특색이 있는게 아니라 그냥 같은 능력치에 이름과 모델링만 다른것이라서 사실상 1종류. 그나마도 생긴게 비슷해서 대충 보면 구분하기 힘들다(...)[5] 불펍 소총의 장전속도 때문에 사용을 꺼리는 유저들도 대부분 장탄수가 비슷한 기관단총이나 카빈을 들지 돌격소총을 쓰는 플레이어는 거의 없다(...).[6] 몸통만 쏴 공격했을 경우엔 8발 필요[7] 몸샷인경우엔 7발이 필요함[8] 심지어 몸통사격으론 19발 이상을 박아야 스트라이커 하나를 잡는다...[9] 슈터인 경우 12마리 사살 가능[10] 이는 같은 반자동 주무기인 권총과 반자동소총에도 해당된다. 다만 이 둘은 피해량이 낮지만 더 빠른 사격이 가능하고 장탄수도 많아 근접전에 자주 쓰인다는 차이점이 있다.[11] 다만 연속으로 2방을 맞춰야하기 때문에 충분히 연습한 플레이어가 아닌 이상 성공하기 힘들다. 이는 후술할 HEL 리볼버도 마찬가지다.[12] 빅스트라이커 기준 15~18발 정도를 쏴야한다.[13] 총알 들어오는 속도 자체는 빠르지만 마무리 모션이 좀 굼뜬 편이다.[14] 거리만되면 스카웃 헤드샷 킬 가능및 후방 공격시 빅 스트라이커를 2발만에 처리가능[15] 탄창 전부 소진 시 재장전 애니메이션은 샷건 쉘 2발만 장전하지만 실제로는 8발 전부 장전한 상태가 된다.[16] 그래도 극악의 탄약 수급량을 자랑하는 저격총보단 나은 편.[17] 초크란 산탄총의 총구 끄트머리 내부를 죄어, 총구 직경을 조여주는 물건이다. 초크를 얼마나 조여주느냐에 따라서 산탄의 산포도가 달라지므로 사실상 산탄총의 유효사거리를 책임지는 물건.[18] 거리만 되면 스카웃 헤드샷 가능[19] 탄창 전부 소진 시 재장전 애니메이션은 샷쉘 2발만 장전하지만 실제로는 4발 전부 장전한 상태가 된다.[20] 스트라이커 기준 유효사거리 안에서 헤드샷 한방/몸샷 두방. 스카웃은 근접해서 헤드샷 한방[21] 독일어로 왕. 국내유저에게는 코닝 혹은 코니그라고도 읽히기도 한다.[22] 딱 2가지 상황에만 사용된다. 스카웃 처리 그리고 변이종 처리.[23] 후방 헤드샷이면 원샷이 났었다. 이 부분은 빅 슈터도 동일하다.[24] 유효사거리안에 들어간다면 스카웃을 뒷통수샷 원킬이 가능.[25] 다른 점사/반자동 장비들이 한번 사격한 후 다시 쏘는 데 저마다의 시간이 걸리는 반면 이쪽은 클릭하는 족족 바로 나간다. 물론 반동이 꽤 크므로 맞출 것도 못맞추는 상황이 일어나기도 한다.[26] 광클하면 에임이 많이 튄다.[27] 다만 아래의 캔슬을 이용하면 이 단점을 보완할 수 있다.[28] 점사하는 탄 하나하나가 '''풀 차징 망치와 전투 산탄총의 데미지를 능가한다.''' [29] 리볼버나 HEL 총기와 비슷한 정도의 위력이었던게 거의 샷건 전탄 명중에 필적하는 탄을 5발씩 쏘는 수준으로 상향되었다.[30] 정확히는 본래 버스트캐논을 쏘는 도중 shift(달리기 키)를 누르면 캔슬이 되는데 현재 이 방법은 패치되었으나 후술할 방법은 아직 패치가 안 되었다.[31] 연상하기가 어렵다면 레포데 2의 근접무기 스왑 기술과 매커니즘이 비슷하다고 생각하면 된다.[32] 이때 키를 입력할 때 주의할 점은 밀치기 키에서 특수무기 키로 다시 돌아올 때 '''약간 빠르게 키를 눌러야''' 밀치기 모션으로 인한 딜레이가 나지 않는다. 그리고 버스트 캐논을 쏠 때 '''차징이 완전히 다 돼야 총알이 나가므로''' 차징이 끝나지도 않았는데 밀치기 키를 누르면 탄이 안 나오니 유의하자.[33] 가장 추천하는 방법은 c키를 도구 키인 4로 바꿔서 3(특수무기) - 4(근접무기 밀치기) - 3(특수무기)로 키를 빠르게 입력하는 것이다. 이러면 손가락 배치도 가까워서 좀 더 쉽게 캔슬할 수 있다. 이외에도 c키 대신에 esc를 눌러서 하는 방법도 있지만 메뉴화면이 시야를 가려 캔슬 실수하기 쉬우니 별로 추천하지는 않는다.[34] 약 0.6초정도.[35] 머리에 두발 몸통에 2발 총 4발로 스트라이커 한마리 처치 가능한 수준으로, 어썰트 라이플은 물론 권총보다도 조금 더 강하다. 슈터는 머리에 2발만 맞추면 사살.[36] 몸통은 8발만으로 처리 가능하다.[37] 빅 스트라이커를 2발만에 처리 가능.[38] 5.5번 차지가능.[39] 공식 디코 피셜 C는 Construction 이라고한다.[40] 앞에서 총을 쏘든 뛰어다니던 심지어 접촉을 하다못해 뚫고 지나가도 전혀 어그로가 끌리지 않는다.[41] 하이브리드 포함[스포일러] 중간 보스급 변종은 17발 이상 써야한다.[42] 죄수들이 모두 밟아야 진행되는 스캔이며, 죄수들 중 한 명이라도 무력화되면 스캔이 진행이 되지 않아서 더 까다로운 스캔이다.[43] 내려놓는 시간 + 설치되는 시간[44] 어느 정도냐면 스나이퍼 센트리가 '''슬리퍼를 감지하고 조준하는데 약 4초 정도 대기후 사격을 하고 감지를 계속 유지하면 2초마다 사격을 한다.''' 문제는 슬리퍼들 특성상 계속 움직이기 때문에 조금이라도 스나이퍼 센트리 시야에서 슬리퍼가 벗어나면 센트리가 사격을 하지 않고 시야에 들어올 때까지 계속 대기 상태를 반복해서 결과적으로 맞추라는 적은 안 맞추고 탐지만 하는 민폐덩어리가 된다. 이렇기 때문에 스나이퍼 센트리가 딜을 제대로 넣을 수 있도록 군중 저지력이 좋은 자동 센트리나 전자동 권총으로 슬리퍼들을 스나이퍼 센트리 시야로 계속 들어올 수 있게 해주는 것이 중요하다.[45] 대표적으로 R4B1이나 R4D1[46] 스카웃과 죄수를 인식한 적, 즉 움직이는 적만 추적 가능[47] 적을 죽여도 마킹이 사라지지 않는 버그가 있다.[48] 불빛을 비추면 적이 인식하기 때문에 한치앞도 안보이는 깜깜한 곳인데도 불구하고 손전등을 킬 수 없다. Bio Tracker 없이 어둠속의 적이 어디있는지 알수있는 방법은 '''적이 발광하는 타이밍'''뿐이다.[49] 그나마 가장 자주 사용된 망치는 Gavel이다.[50] 스트라이커, 슈터, 차저, 쉐도우[51] 약 75초 정도[52] 차이점을 굳이 찾자면 녹색 야광봉이 더 밝다.[53] 특히 문 강화 목적이 아닌 이상 절대로 바닥에 C-폼 지뢰를 설치하지 말자. 안그래도 아까운 C-폼이 천장에 다 들러붙는다.(..)[54] 비조준 시에도 적은 반동덕분에 명중률이 높다.[55] 정확히는 데미지 1.75와 1.70로 불펍소총 쪽이 0.05(...)더 낮다. 조금이라도 더 높은게 좋지 않을까 하는 플레이어들이 있는데, 이정도면 사살에 필요한 사격수가 거의 모든 적 상대로 똑같다고 봐야한다. 더군다나 연사력과 장탄수가 불펍 쪽이 압도적이라 DPS에서도 돌격소총이 밀린다. [56] Hybrid Electrothermal Light-gas gun. 대충 전열화학포 생각하면 쉽다.[57] 1인칭 시점에서 보면 양각대도 달려 있는 것을 볼 수 있다.[58] 아마도 총에 내장된 가속기가 작동하며 가동하는 소리인 듯.[59] 대표적으로 예전의 R3A3[60] 약 1~1.5초정도[61] 한발한발마다 선딜이 걸리는게 아니라 연사를 중간에 끊고 다시 쏘면 또 선딜이 걸리는 식. 다른 게임에서 미니건 사격 전 총구 회전 모션을 생각하면 된다.[62] 사용하는것이 산탄이기에 퍼진 산탄에 그대로 맞을수있다.[63] 몇개를 같이 깔아두면 가벼운 웨이브는 적이 문을 뚫지 못해서 이쪽에서 센트리 회수를 위해 문을 부셔야 될 정도(...)[64] 간단하게 1개의 샷건 센트리가 4개의 샷건 센트리의 효율을 낸다는뜻이다.