Gates of hell

 


'''클래식 Men of war 시리즈'''
Soldiers : Heroes of World War 2

Faces of War

Men of War
'''DMS 외주 라인'''
Men of War:Assault Squad

Men of War:Assault Squad 2

Call to Arms
'''Best Way & Barbed wire'''
'''Best Way'''
Gates of hell
Men of War II: Arena
1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 커뮤니티


1. 개요


출시일은 미정.[1]
Men of war 계열에 해당하는 게임으로서, Men of War:Assault Squad, Men of War:Assault Squad 2 그리고 Call to Arms를 개발한 Digitalmindsoft(이하 DMS) 스튜디오와는 독립된 프로젝트이며 그러므로 DMS가 어설트 스쿼드를 개발하며 구축한 시스템을 이어받지 않는다. Gates of Hell는 Barbed wire 스튜디오의 데뷔작이며 Best Way로부터 엔진만 라이센스 받는 것이 아니고 오리지날 Men of War를 개발한 팀이 참여한다는 점이 DMS의 개발 라인과 가지는 차이점이다.
개발 목표는 Men of War 계열 게임 중 독보적인 사실성, 역사적 정확함, 안정적인 러닝 커브, 유저 친화적 UI, 전작들의 고질적인 문제점인 낡은 시스템을 일신하는 등 Men of War 게임의 현대화 이다.
2020년 6월 20일 공개된 정보에 의하면, 유통에 있어서 DMS와 협력하기로 하면서 Call to Arms가 사용하는 64비트 엔진으로 포팅하기로 결정되었다고 한다. 뿐만 아니라, 아예 서비스 제공 방식이 스탠드 얼론 게임이 아니라 Call to Arms의 부속(내지는 확장팩)으로 제공되는 형태로 바뀐다고 한다. (게임 유통에서 동일한 라이센스를 사용하고 같은 엔진을 공유할 뿐, 게임 내용 자체는 기존과 같이 차별화된 상태로 유지된다.)
2021년 2월 28일 오픈 베타를 실시했다.

2. 발매 전 정보


  • 싱글플레이어의 클래식화 : 아케이딕 한 DMS의 싱글플레이와는 다르게 미션들은 실제 전투를 배경으로 하는 예전 방식으로 돌아가게 된다. 재현률에 꽤나 집착하는 모습을 보이는데 공식 포럼에서는 역사덕후들이 안 맞는 고증에 대해 지적할 수 있는 쓰레드를 스틱키로 올려놓았다. 예시로는 팔슈름야거의 헬멧 데칼이 잘못되었다거나, 탱크의 모델링에 리벳이 엉뚱한 곳에 붙어있다거나 시대에 맞지 않는 장비 또는 분대 편제가 등장할 시 증거와 함께 제출할 수 있다.
  • 안정적인 러닝 커브를 위한 폭넓은 게임 내 튜토리얼
  • 전문 성우를 이용한 목소리 연기
  • 유저 편의성을 중시한 인터페이스
  • 기술적 향상 : 피사계 심도, 개선된 메모리 랜더링 및 최적화, 폭넓은 사운드 시스템, 개선된 넷코드를 통한 멀티플레이 최적화, 리눅스 & 맥 지원, 자체적인 업그레이드를 포함한 GEM 2.3 엔진 사용
  • 개선된 탄도/데미지 모델 : 관통자 및 고폭탄에 대한 개선된 데미지 모델(Composite round, HVAP 그리고 HEAT의 특성 등), 기존 차량 모듈과 내부 모듈의 세분화, 탄 낙차와 속도 등이 포함된 탄도 모델 제공. 보병에도 새로운 데미지 모델이 적용
  • 매우 확대된 무기 사거리와 그에 따른 맵크기 및 시야 시스템의 변경
  • 새로운 팩션 시스템 : PVP의 경우 연도 세팅이 포함되며 해당 연도의 장비만을 사용할 수 있다. 팩션의 특징은 고급화 또는 높은 가용량 등이 있으며 팩션의 특성 또한 년도마다 바뀌게 된다. 예를 들어 독일의 경우 초기엔 공격적이고 높은 숙련도를 가지는 팩션으로 표현되며 전쟁 후기에는 중장비를 이용한 수비적인 진영으로 바뀌게 됨으로서 플레이어 또한 연도마다 각 국가들이 택한 전술을 선택하도록 강요받게 된다. 심지어 연도마다 싸울 수 있는 세팅도 갈리는데 39년에는 독일 대 폴란드로 매치를 구성할 수 있지만 44년 세팅으로는 할 수 없다. 팩션은 모듈식으로 구성되며(DCS world 의 방식을 생각하면 된다.) 오리지널 게임엔 소련, 소련 켐페인 및 독일이 포함된다. 팩션 DLC는 해당 국가의 미션 라인과 멀티플레이 진영 해금 식으로 발매되며 WW2의 슈퍼파워 말고도 북유럽 국가들 같은 마이너도 포함될 예정. 발매 초기엔 동부전선에 집중하며 그 다음엔 북유럽, 지중해 작전을 포함하는 서부전선을 손볼 계획이라고 한다.
  • 지형 시스템 : 새로운 지형 시스템을 통하여 병사들이 참호 또는 개인호를 지을 수 있으며(시간이 오래 걸리므로 멀티플레이에서는 교전지역에서 권장되지 않는다고 한다.) 차량들의 기동성에 영향을 크게 미칠수 있다.
  • 보병 전투 개선 : 새로운 보병 애니메이션, 상호작용 할 수 있는 건물의 층과 복도, 달라진 수류탄 투척 시스템 - 숙련도와 자세 그리고 무게에 따른 수류탄 투척 거리와 정확도, 수류탄의 '굴러감' 등이 추가된다.
  • 이제 보병화기용 탄약은 대충 라이플/기관단총/기관총으로 나눠지지 않고 탄종마다 세분화 되며 이는 포에 대해서도 마찬가지로 전처럼 구경이 같다고 호환되는 일이 없을것이라 한다. 같은 포라도 연도별로 탄약의 개선이 포함되며 해당 포에 특이적인 특수 탄종이 한 두발 포함될 수도 있다.
  • 연도마다 보병 분대의 구성도 바뀌게 된다. [예를 들어 39년의 일반 독일 보병 분대를 부를 시 다음과 같은 구성을 하게 된다. NCO, squad leader, NCO assistant, 7 regular soldiers, MG team leader, MG team assistant, 2 additional soldiers who also carry ammo and equipment, supporting MG team 도합 13명] 장비와 탄약 보유량도 해당 시기의 상황에 맞춰 분배된다.
  • 새로운 폭발 FX, 지형마다 포탄이나 총알이 충돌 시 각기 다른 소리와 광효과 적용

3. 커뮤니티


네이버 솔져스 카페에서 GoH 개발일지 번역이 이뤄지고 있다.
네이버 멘옵&게이츠오브헬 카페
[1] 개발진은 2019년 초-중순을 목표로 하였으나, Best Way에서 일신한 게임 엔진으로 교체하기 위해 연기 되었다.