Go Ahead!!
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. Go Beyond!!에 이은 Ryu☆와 후지모리 소타의 두 번째 합작곡이며, 명의도 동일하다. 후지모리 소타의 느낌이 짙었던 Go Beyond!!와는 달리 Aurora와 비슷한 Ryu☆식 트랜스 코어로 되어 있어 Go Beyond!!를 기대하고 들은 사람에게는 이게 뭐냐라는 평을 듣는다. 하지만 전작이 신나는 느낌이었다면 이번엔 웅장한 느낌의 편곡이어서 좋다는 사람들도 많으며, 전작에 이은 기대감 때문이지 곡 퀄리티 자체는 좋은 편이다.
특이사항으로는 Go Beyond!!에서 나온 S O T A R Y U Collaboration 샘플링이 백마스킹 1번과 원본 1번으로 나왔고, 샘플링 음성이 여자로 바뀐 게 특징.
BGA 역시 전작과 달리 범용 BGA + 레이어 형식을 따르고 있다.
해금 이벤트 공성 시노버즈전의 전체 최종 해금곡으로 수록되었다. 이 곡을 해금할시 공성 시노버즈전의 엔딩(천하통일)이 나오며 플래티넘 트란 메달 1개를 획득하게 된다.
2. beatmania IIDX
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- 아케이드 수록 : 24 SINOBUZ ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.12)
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곡 존재가 밝혀지면서 Go beyond!!를 능가할 수 있을 것인가가 주목되었는데 완벽하게 능가하지는 못했지만 후속곡답게 역시 흉악한 발광으로 돌아왔다. Go Beyond!!와의 발광구간의 차이점은 Go Beyond!!가 8마디 내내 따닥이를 동반한 겹계단을 내리붓는다면 이쪽은 페이스를 되찾을 만한 휴식 구간을 조금씩 주면서 내려온다는 점이다. 물론 이렇다고 난이도가 덜한 것은 아니기 때문에 그냥 이런 면에서 차이가 있다고 생각하면 된다. 어쨌든 비공식 난이도표에서는 여지 없이 처리력 S+에 입성했다. 다만 Go Beyond!!와 마찬가지로 뚜렷한 황배가 존재하는 발광에 의존하는 난이도와 S+의 상위권들이 워낙 넘사벽이라서, 해당 구간에서는 최하급으로 평가받고 있다. 한편, 고비용이 노멀클 이하에서 회복이 너무 쉬웠다는 점을 반면교사로 삼았는지 발광 후 회복구간이 약 60% 밖에 안 주어지기 때문에 전작과는 달리 이지 및 노멀 클리어 난이도도 하드 클리어보다는 쉽지만 여전히 12레벨 최상위에 준하게 되었다. 비공식 난이도표 기준 처리력 S.
일반적으로 Go Beyond!!보다 살짝 높다는 인식이 있지만, 하드 게이지 이상 클리어 난이도가 무엇이 더 어려운지에는 의견이 조금 갈린다. 이 곡이 더 쉽다는 사람은 Go Beyond!!는 따닥이라 불리는 16비트 간격의 연타가 그 짧은 구간동안 무려 10번(그 중 하나는 심지어 3연타)이나 들어가기 때문에 완전분할 배치를 뽑더라도 연타의 배치가 좋지 않다면 굉장히 어렵다는 점, 앞에서 실수했을때 게이지를 회복가능한 구간이 상대적으로 더 많다는 점, 계속 이어지는 겹계단 구간만 따졌을 때는 이쪽이 4마디 반정도로 더 짧다는 것을 근거로 들고 있다. 반면, 이 곡이 더 어렵다는 사람은 중간중간 페이스를 되찾을 구간이 있기는 해도 클리어에 영향을 주는 발광 전체 구간의 길이는 이중트릴까지 합해서 15마디 정도로 거의 두배정도 더 길며, Go Beyond!!와는 다르게 발광 구간에도 스크래치 견제가 계속 나오며 집중을 방해한다는 점을 들고있다.
SPA의 클리어 레이트도 SINOBUZ 기준으로 약 8%대로 DIAVOLO SPA(9%대)나 Plan 8 SPA(8%대)과 자웅을 겨룰 정도.
DPA의 경우에도 일단 2018년 7월에 갱신된 비공식 난이도 기준 12.3정도로 평가되고 있다.