God Mode feat. Skizzo
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1. 개요
펌프 잇 업 2017 프라임 2에 최초 수록된 nato의 곡. 개인차지만 곡 자체가 후반부에 곡이 끝날 것 같은 비트가 나오면서 다시 이어지는 구간이 세 번 반복되므로 체력이 소진되어가는 후반부에서 굉장히 화가 날 수 있다. 거기에 채보에서는 이따금 이펙트도 나온다. 후반부에서 긴장의 끈을 놓지 말자..
이후 펌프 잇 업 M에 후속곡으로 God Mode 2.0이 등장한다.[1] 비주얼 담당이 BBBBB에서 YSJ으로 변경되었는데 BBBBB가 바람의 날개 제작을 마지막으로 BGA 제작진에서 물러나서 YSJ이 담당한 모양.
1.1. BGA
1.2. 가사
초반부 랩부분이 너무 빨라서 잘 들리지는 않지만 엄연히 공식 가사가 존재한다.출처
2. 채보 구성
2.1. 싱글
- S5
- S8
전체적으로 평이한 편이나 후반에 허리틀기가 많이 등장하는 스텝이다.
- S13
- S18
발이 리드미컬하게 움직이는 좋은 채보. 중반이후 엇박자 리듬들이 헷갈려서 잔미스가 날 수 있고 마지막 소절의 대각틀기가 섞인 폭타들이 올콤 유저들에겐 발목을 잡는 구간이지만 브렉온에는 그렇게까지 크게 영향을 주지는 않는다. 물렙까지는 아니지만 체력에 어느정도 자신있고 18레벨에 입문하려 한다면 한번 이 곡으로 도전해보는 것도 좋다.
- S20
18레벨의 업그레이드 버전으로 후반에 허리틀기가 많이 등장한다. 최후반엔 S18보다 틀기가 순화된 대신, 24비트 노트가 짤막하게 여러 번 나온다. 뭉개기나 끌기에 취약하다면 여기서 폭사할 수도 있다.
2.2. 더블
- D9
- D17
후반부에 폭타가 무식하게 몰아치는 채보.마지막에 틀기가 살짝 어려워지면서 올콤 방지구간이 되니 유의하자.
- D21
체력, 발빠르기, 허리틀기 폭타 등의 능력을 시험하는 복합 채보의 곡. D20과 D21의 차이가 매우 심했던 Prime 2까지는 21레벨 입문~하급 정도 위치였지만, XX에서 어려운 D21이 대거 22로 올라가고 D21이 크게 하향평준화되며 D21에서는 중급 정도의 위치로 바뀌었다. 다른 더블 21 채보들과 비교하면 채보의 기술적인 면에서는 딱히 어렵지는 않은, 21레벨 평균 이하 수준이지만 해당 레벨을 도전하는 유저들에겐 체력적 부담은 확실히 느껴질 만하다. 전체적으로 쉬는 구간이 적고 채보들이 이동을 동반하여 몰아치므로 가독성은 괜찮을지 몰라도 만만하다고 볼 수는 없기 때문. 20레벨 ~ 21레벨 하급 곡들을 충분히 브렉온 한 후에 이 곡을 도전해 보는 것이 좋다.
2.3. 더블 퍼포먼스
* DP4
3. EZ2AC에서
- 코스 수록은 EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스를 참고.
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EZ2AC TT 1.9~2.0 업데이트 티저에서 수록예정 곡으로 공개되었으며, FN 초기판에 첫 수록되고 TT에서는 1.9 업데이트로 정식 추가되었다.
제목답게 모든 모드의 NM패턴에서 게이지가 줄어들지 않는 것이 특징이다.
3.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 680개
NM은 Lv.9로 엇박식 멜로디 폭타와 정박 반복 노트를 익힐 수 있는 패턴이다. 노트 밀도로는 평이하게 Lv.9에 적절한 수준이지만 게이지가 감소하지 않기 때문에 클리어 난이도는 없다.
HD (12)
SHD (14)
EX MIX
유저들이 대략적으로 예상한 레벨대로 나온데다 패턴도 깔끔하게 나온 편이라 평이 좋다.
물론 깔끔한 것과는 별개로 패턴은 16 중에서도 중상급은 하는 고난이도 패턴이다. 32비트 폭타부터 롱잡과 겹폭타에, 특정 시기만 되면 바로 쏟아지는 겹놋 연타까지 다채로운 패턴이 종합적으로 어우러져 있다.
3.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.7) 노트수 : 449개
NM은 Lv.7로 정박 노트와 멜로디 위주의 패턴이 번갈아서 나오는 구성. 중간중간 스크래치와 페달이 꽤나 자주 나오는 편이라 키파트와 함께 처리하기 힘들 수 있다. 게이지가 감소하지 않아서 클리어 난이도는 없지만, 패턴 자체는 괜찮은 편.
5K RUBY HD (Lv.9) 노트수 : 628개
HD는 Lv.10으로 스크래치와 페달이 꽤 나오는 편이나 키파트는 엇박이 좀 심하지 밀도 자체는 그다지 높지 않다. 후반부에 노트 밀도가 높아지지만 그래도 Lv.10 치고는 그렇게 압살적으로 나오지는 않는 편. FN 1.60 버전에서 Lv.9로 하향되었다. Lv.9 내에서는 최후반부가 살짝 까다로우니 주의.
3.3. 5K STANDARD
NM (7)
HD (11)
SHD(14)
SHD는 등장 당시 Lv.15를 배정받았다. 무난한 패턴이 나오다 순간발광으로 게이지를 깎는 구조인데, 발광 구간이 짧은 편이고 나머지 구간은 평이한 구성이라 Lv.15치고는 쉽다는 평가를 받아 FN 1.0 버전에서 Lv.14로 강등되었다. 다만 14로 떨어지면서 순간 압살 구간들이 14치고는 상당히 위협적이니 14유저라면 주의할 필요가 있다.
패턴의 난이도와는 별개로 압살 구간만 까다롭고 나머지 구간이 빈약해 등장 당시부터 패턴이 허술하다고 까이는 등 패턴 자체에 대한 평가는 그다지 좋지 않다.
EX (15)
EX 패턴은 EZ2AC FNEX에서 새로 추가된 패턴이다.
3.4. 7K STANDARD
NM (8)
HD (11)
SHD(14)
EX (16)
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
NM [09]
HD [13]
SHD [16]
Morgenglut 2012의 19레벨 패턴과 비슷하게 후반까지는 레벨에 맞지 않게 쉽게 노트가 떨어지는 편이고 마지막에 급에 맞지 않는 극후살이 존재하는 곡이다. 극후살을 어떻게 뭉개느냐에 따라 적절한 체감 16레벨이 될 수 있지만 잘 뭉개면 15상급, 정타로만 친다면 16중상급이 될 수 있다. 판정은 약간 후한 편이니 대체적으로 체감은 15상~16하급으로 쳐주지만, 4마디에 난이도를 몰빵한 패턴이라 Morgenglut SHD 패턴과 같은 비판을 듣는다. 후살이 강력하긴 하지만 16레벨에서 그 이상의 후살을 보여주는 곡은 수없이 많다.
3.8. 14K MANIAC
NM MIX
HD MIX
SHD MIX
EX MIX
EX는 Lv.18로 등장했다. FN 0.9 ~ 1.2 버전에서 Lv.18 패턴이 상당히 많이 등장했고, 하나같이 까다로운 난이도를 자랑하지만, 이 곡은 그 중에서도 가장 어렵다고 평가받는다. 이 곡의 다른 패턴들이 그러하듯 중간중간 고밀도 발광으로 게이지를 한번에 깎고 지나가는데, 나머지 구간도 만만찮게 어려운 데다가, 초반 쉬는 구간 이후부터 꾸준히 폭타가 나오는데, 후반으로 가면서 난이도가 높아지는 구성이라 체력적으로도 힘들다. 순간 발광에서 깎인 게이지를 사이사이의 폭타 구간에서 수복해야 하는데, 후반부에는 상당한 원핸드 처리력과 손이동을 요구해서 게이지 회복은 커녕 유지도 쉽지 않고, 위 영상 기준 1분 59초 부근에 나오는 56->AD->56 폭타와 2+4+A / D+7+9 번갈아치기라는 준무리배치급 패턴이 폭타와 손이동으로 정신없는 사이 튀어나오고 그 뒤 후살이 극단적으로 어려워 앞에서 게이지를 잘 채워왔더라도 여기서 아차 실수해서 바로 폭사하는 경우도 많다. 대다수의 유저들이 적어도 19 이상이라고 평가하며, 심지어 GEHENNA EX보다도 어렵다고 하는 유저들도 있는 등 Lv.18이라기엔 상당히 불렙이다. 결국 이후 패치로 19로 올랐지만, 여전히 불렙이라는 평가가 우세하며, 사실상 명예 20레벨로 취급해주는 패턴.
3.9. 10K COURSE
3.10. 14K COURSE
3.11. EZ2CATCH
3.12. TURNTABLE
NM MIX (2P Side)[2] 여담으로 게이지아 안 깎이는 것은 의도컨셉이라고.
HD MIX