Hearts of Iron IV/모드/Old World Blues
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1. 개요
폴아웃 시리즈를 주제로 만든 대형모드며 지금은 미국 서부가 모두 구현되어 있다. 미국 전체를 채우고, 유명한 팩션 전체에 고유 국가 포커스를 주는 것을 목표로 하고 있다.
2. 특징
2.1. 정치
2.1.1. 정당과 이념
기존 게임에선 국가의 정당과 이념이 OWB 모드에서는 세계관에 맞는 4개의 이념으로 나눠진다. 이 이념들은 각 국가의 주도권이 누구에게 있는지를 보여준다. 이 4개의 이념은 시민(People),엘리트(Elites), 지식인(Intellectuals), 지배자(Ruler) 이다. NCR은 NCR의회하는 고유 이념을 가지지만 폐쇄 경제를 할 수 없다는 점 빼고는 시민과 동일.
2.1.1.1. 시민
- 의용군 파병 가능
- 독립 보장 시 세계 긴장도 감소
- 전쟁 긴장도 올린 국가와 외교 페널티
- 전쟁 명분 합리화 최소 세계 긴장도 100%
- 팩션 합류 세계긴장도 60%
- 물자 지원 세계긴장도 30%
- 의용군 파병 세계긴장도 30%
- 독립 보장 세계긴장도 40%
2.1.1.2. 엘리트
- 의용군 파병 가능
- 팩션 합류 세계긴장도 50%
- 대국과 전쟁시 전쟁 명분 합리화 시간 -15%
2.1.1.3. 지식인
- 다른 국가의 정부에 자국의 이념을 강요가능
- 의용군 파병 가능
- 괴뢰국 생성 비용 -30%
- 팩션 합류 세계긴장도 80%
2.1.1.4. 지배자
- 이념 강제 가능
- 의용군 파병 가능
- 전쟁 명분 합리화 최소 세계 긴장도 1%
- 팩션 합류 세계긴장도 60%
- 물자 지원 세계긴장도 30%
- 의용군 파병 세계긴장도 30%
- 독립 보장 세계긴장도 40%
2.2. 군사
모든 유닛을 폴아웃 세계관에 맞게 갈아엎었으며 주요 유닛들은 고유 3D 모델을 가지고 있다.
2.2.1. 육군
세계관에 맞게 전체 인력이 매우 적다. 소국으로 시작하면 1.5k정도로 시작하고 인구가 많은 것이 특징인 NCR도 40k가 안된다. 이것도 기본 징병 비율이 원본보다 2~3배 높은데도 그렇다.[5] 그 대신 이주민도 많은 세계관에 맞게 인력 증가 속도도 상당히 높다. 약 7.5%로 기존 게임의 5배정도, 이 수치를 높이는 중점도 많고 기술로도 보완이 가능하다. 또한 기술 수준이 많이 떨어진 만큼 전투는 대부분 보조장비 정도를 가진 알보병으로 처리된다. 그래도 문명 기술 수준 이면 오토바이나 폐품탱크, 폐품 전투기, 초보적인 파워아머도 연구할 수 있다. 또한 일부 세력은 슈퍼뮤턴트, 파워아머, 로봇등을 보유하고 있다. 이들은 고급 기계화보병 수준의 성능을 보유하고 있다. 뉴베가스와 브라더후드같이 미래 기술을 보유하면 주력 전차와 같은 든든한 장비도 나올 수 있다.
전투 시스템 자체는 HOI4와 다를바가 없으며, 대부분 세계관에 맞는 이름과 외견을 가진 것뿐이라 적응하는데 어려움이 없을 것이다. 예외인 로봇과 괴수보병들은 탱크+고급보병 정도 된다고 생각하면 편하다.
하드로 분류되는 탱크, 트럭, 파워아머, 로봇은 일부 팩션을 제외하면 후반까지 안보이며, 이 경우에도 공업력 문제로 다수를 갖추기 어럽기 때문에 하드어택의 중요도는 상당히 낮다. 이 때문에 소프트 어택을 극대화 하는 방향으로 조합을 짜는게 좋다. 하드 계열의 적을 만난다면 대전차 지원분대가 매우 효과적으로 처리하고 저렴함으로 그 때 가서 그쪽을 추가하면 된다.
2.2.2. 병종
보병
체력 25 조직력60 최대속도4 폭2
민병대
체력 20 조직력40 최대속도4 폭1.5 치안2 모든 공격 방어 돌파-25%
사막 수륙양용 요새 전투력 감소 도심에서 증가
집행자[6]
체력30 조직력60 최대속도3.2 치안2 폭2. 방어+10% 돌파+2. '''아머8''' 하드니스 40%
로키퍼
체력25 조직력45 폭1.5 치안3 모든 공격 방어 돌파-15%
스케이트(보병무기, 스케이트)
체력 25 조직력45 최대속도6->10 폭2 모든 공격 돌파+20% 방어-25%. 돌파0.5->1 소프트1->2 하드1->2 관통3->10
화기부대(대인화기)[7][8]
체력 10 조직력-25 최대속도4 폭2
모든 지형에서 속도 감소. 사막 언덕 습지 요새 평야에서 공방 증가. 숲 정글 산 도시에서 공방 감소
폭파부대(폭발물)[9][10]
체력 5 조직력-30 최대속도4 폭2
모든 지형에서 속도 감소 도심과 요새에서 공방 증가
특수부대(특수부대장비)(특수부대 한도)[11]
체력 30 조직력75 최대속도6 폭2 모든 공격 방어 +7.5%
험지에 공방 보너스
오토바이(오토바이 장비)[12]
체력 25 조직력65 최대속도8 폭2
숲 강 정글 습지 속도 감소, 숲 강 산 수륙양용 도심 정글 습지 전투력 감소
기병[13] (특수부대 한도)[14]
체력 25 조직력68 최대속도12 폭2 오토바이 취급 돌파+10% 소프트+5% 방어+8%, 돌파+4 관통+15
기계화 보병(차량 장비)(대인 화기 장비)[15]
체력 50 조직력40 최대속도6 폭4 돌파+50% 방어-25%
숲 강 산 수륙양용 도심 정글 습지 전투력 감소
파워아머(파워아머 장비)(특수부대 한도)[16]
체력 35 조직력70 최대속도4 폭2.5 모든 공격 방어+30%[17] 치안2
숲 강 산 수륙양용 정글 습지 언덕 속도 감소. 숲 습지 산 정글 전투력 감소 도심 요새 전투력 증가
파워아머 화기반(파워아머 장비)(대인 화기 장비)[18] (특수부대 한도)[19]
체력 30 조직력-10 최대속도4 폭2.5 모든 공격+15%
모든 지형 속도 감소. 숲 습지 산 정글 전투력 감소 언덕 사막 요새 도심 평야 전투력 증가
파워아머 폭파반(파워아머 장비)(폭파 장비)[20] (특수부대 한도)[21]
체력 30 조직력0 최대속도4 폭2.5 모든 공격+15%
모든 지형 속도 감소. 숲 습지 산 정글 전투력 감소 도심 요새 전투력 증가
경로봇(경로봇 장비)
체력 40 조직력60 최대속도4 폭2
험지에서 속도와 전투력 감소 도심에서 속도와 전투력 증가
시큐리티 로봇(시큐리트론)
체력25 조직력30 폭2.5 제압3
중로봇(중로봇 장비)
체력 50 조직력15 최대속도4 폭3
험지에서 속도와 전투력 감소 도심에서 속도와 전투력 증가
탱크(탱크 장비)
체력 2 조직력10 최대속도7 폭5 소프트 공격+100%
숲 강 정글 습지 속도 감소, 숲 강 산 수륙양용 도심 정글 습지 언덕 전투력 감소. 요새 전투력 증가
구울
체력 25 조직력60 최대속도4 폭2 소모품 절반
구울 특수부대(특수부대장비)(특수부대 한도)
체력 25 조직력75 최대속도6 폭2 모든 공격+7.5% 방어+20% 소모품 절반 소모 병사1% 인구 전환
험지에 공방 보너스
슈퍼뮤턴트
체력 40 조직력35 최대속도4 폭2 모든 공격+30% 돌파+20%
슈퍼뮤턴트 보조병(특수부대 한도)
체력 40 조직력35 최대속도4 폭2 모든 공격+30% 돌파+20%
나이트킨(특수부대장비)(특수부대 한도)
체력 40 조직력45 최대속도6 폭2 모든 공격+80% 돌파+50% 방어+5%
베히모스(전차)[22]
체력 200 조직력35 최대속도6 폭2 소프트 어택 20 하드 어택 18 방어10 돌파 15 장갑20 관통35
강 속도 증가. 수륙양용 강 요새 전투력 증가
마이어러크(마이어러크 장비)
체력 50 조직력40 최대속도4 폭4 아머20 하드니스 25% 소프트10 하드5 방어10 돌파5 관통5
수륙양용 전투력 증가
몰(몰랫 장비)[23]
체력 100 조직력30 최대속도4 폭2 소프트 공격+3후-50% 하드 어택+1후-30% 돌파+1 방어+15 무게와 소모품 절반
도심 전투력 증가
2.2.2.1. 보병
기계들이 대부분 사라진 상황이다 보니 상당히 확장되었다.
일단 보병장비가 탄도/근접/에너지 무기로 다양화 되었다. 한쪽을 선택하면 다른 무기군이 막힌다. 다만 근접 탄다면 우회로 화기도 얻을 수 있다.
근접무기는 기술수준에 비해서 티어가 높다. 적합년도가 같은 무기끼리 비교될 성능을 보이는데 부족기술인 3티어가 문명 기술인 3티어 화기나 2티어 에너지와 같고, 문명 기술인 4티어 근접은 미래기술인 4티어 화기나 3티어 에너지와 같다. 같은 티어라면 돌파만 조금 높고 소프트 어택을 겨우 맞춰서 최약이지만 같은 기술 수준으로 비교하면 방어만 같고 나머지는 더 강하다. 이점 덕분에 미래기술이 아니고 시작부터 2티어 화기가 찍혀서 근접무기가 막힌게 아니면 근접 무기가 최강이다.
화기 무기와 에너지 무기는 한티어 더 있고, 보병 강화 기술들이 사이에 있다는 장점이 있다. 에너지는 돌파가 낮지만 하드어택과 관통이 높다는 장점이 있다. 부족 기술수준이라면 하드어택과 관통 차이가 적고 생산에 고급자원 소모하는 만큼 화기가 더 좋다. 하지만 기술수준이 미래라면 최종 티어 에너지무기는 대장갑 무기 필요없는 수준의 하드어택과 관통을 자랑하고 낮은 돌파는 보통 특수부대나 파워아머 운용으로 보완하는 만큼 에너지무기가 더 좋다.
스텟버프 주는 연구트리가 있다.
또한 특수병 장비트리도 있다. 특수부대 장비는 하드니스와 아머가 낮지만 속도가 빠르고 준수한 돌파와 높은 관통을 지니고 있다. 파워아머 장비는 그래도 보병보다는 빠르며, 기술로 속도를 늘릴 수 있다. 아머와 하드니스가 매우 높고, 관통이 없지만 돌파가 높다.
3.0 패치로 경찰/노예 트리가 추가되었다. 부족티어에 아머 가진 유닛이 추가되는 의미가 있다. 대전차 없어도 문명급 무기가 있으면 1부대만 섞인 경우 아머를 뚤을 수 있으며, 미래급 무기는 이들만으로 구성된 부대의 아머 뚫을 수 있다. 다만 기본적으로 조직력, 공격, 방어, 속도 페널티가 있어서 이것을 상쇄시킬 부족 전용기술 없다면 주력으로 쓰기 힘들다.
지원부대는 일단 정비, 병참, 통신, 정찰, 병원이 있으며, 지원무기로 소프트어택과 돌파 특화 폭발물, 균형잡힌 지원화기, 관통과 헤비 어택 특화 대전차, 치안에 특화된 군견이 있다. 약간의 전투력이 있고 아머를 부대에 제공해주는 파워아머 지원부대도 있다.
지원화기와 폭탄 부대는 바닐라의 포병 위치를 갖는다. 보병 취급 안받아서 강화 잘 안되는게 흠. 파워아머도 대인과 폭탄부대가 있는데 특수부대 한도 소모하는 대신 조직력이 더 높고 파워아머 강화 받아서 본격적으로 쓰기 좋다.
2.2.2.2. 기갑
문명이 초기화된 만큼 기갑계열이 매우 귀하다. 대부분 기계화보병과 로봇만 보일 것이다.
오토바이 보병은 원작과 같이 빠르기만 한 보병이지만 약간의 하드니스가 있다. APC는 기본 조직력이 낮고 폭 때문에 조직력 없는 지원 중대의 비중이 높아서 총 조직력이 매우 낮게 된다. 하지만 차량과, 지원무기에 붙은 방어, 돌파, 관통, 대공, 아머, 소프트와 하드 어택 스텟이 모두 합산이 되기때문에 파워아머나 탱크, 로봇에 비견될만한 스펙이 나오는 숨겨진 사기 병종으로 장비도, 인력도 많이 필요하지만 이것은 파워아머도 마찬가지이이다. 방어와 조직력이 낮아서 공격을 계속하는게 중요하다.
탱크는 지상 화력이 매우 강하다. 다만 여러장비의 스텟을 종합하는 APC와 파워아머에게 밀리는 경향이 있다. 특히나 필요한 기술도 너무나도 많다. 로봇은 APC, 탱크, 특수부대, 파워아머 같은 고급 병종을 상당히 적은 기술과 인프라로 비슷한 역할을 할 수 있다. 하지만 고급 자원이 많이 쓰이며, 고급 병종보다 성능이 떨어진다. 보조 로봇과 전투로봇이 있다. 보조로봇은 일반 보병과 유사하지만 사용하는 로봇들이 방어스텟이 낮고 돌파가 높으며, 약간의 아머가 있어서 공격에는 일반 보병의 상위호환이지만 버티는 능력이 떨어진다. 전반적으로 APC나 특수부대와 비슷한 역할을 할 수 있다. 전투 로봇은 아머와 하드니스가 준수하며, 전투 스텟이 상대적으로 좋지만 속도와 조직력이 떨어진다.
2.2.3. 주요 조합
알보병 조합
일반보병 10 폭파중대, 지원화기중대, 의료중대, 보급중대. 대전차 중대는 관통 필요한 조합 상대할 때만. 기술이 있다면 파워아머나 기동 참호 중대도 유용
가장 자주 쓰게 될 조합. 게임 시스템상 전투폭이 40이라 40의 약수로 부대 폭을 맞추는데, 10은 너무 적고, 40은 보급 상황이 나쁜 게임 특징상 부담스럽다. 보병이 고급부대와 방어력은 비슷한 특징상 유용하다. 오토바이로 구성해도 똑같지만 추가 비싼 오토바이 소모하면서 전투력 이득 없어서 선호도가 낮아 자주 쓰이지 않는다. 지원 로봇으로 구성한다면 방어가 낮아서 공격용으로 쓰는게 좋다. 한부대를 아머 있는 부대로 대체하는 것도 좋다. 아머 약간 추가해서 부족급 적에게 아머 뚫지 못하면 생기는 페널티를 부여할 수 있다. 여기에 국가의 보너스 보유에 따라서 독트린으로 필요한 보너스 받거나 폭파, 화기 부대를 섞어볼 수 있다.
집행자 조합
집행자 10 폭파중대, 지원화기중대, 의료중대, 보급중대. 대전차 중대는 관통 필요한 조합 상대할 때만
집행자 병종은 양산가능한 유닛 이면서도 약간의 방어 보너스에 아머와 하드니스가 추가로 있고 체력도 조금 높다. 아머8은 중반까지 대전차 중대 없이는 뚫리지 않는 수치이며, 하드니스 40%는 받는 피해를 상당히 줄여준다. 이렇게 보면 장점 뿐이지만 방호구 생산하는 생산력이 추가로 들며, 속도가 느려서 다른 부대 도움없이는 적을 격파하기는 어렵다. 2티어 기술이 하드니스 늘려주지만 속도를 더 느리게 하는 만큼 찍지 말자. 부족 기술이 있다면 상당히 강화할 수 있다. 전통 보병의 무전기와 기동 참호와 조합되면 파워아머 부대 수준의 스텟을 자랑해서 부족 기술과 충분한 산업력 있는 국가의 필살기이다.
특수부대 조합
특수부대 10 폭파중대, 지원화기중대, 의료중대, 보급중대. 대전차 중대
특수부대는 조직력이 높고, 장비덕분에 돌파와 속도가 높아서 일반 부대와 섞는 것 보다는 특화 부대로 모아서 첨병으로 쓰는게 좋다. 지원 로봇도 비슷한 역할을 할 수 있고, 특수병 한도를 소모하지 않지만 전반적으로 약하다. 특수부대는 숫자가 적고 전용 장군을 쓰는게 좋으며, 중대들의 화력을 극대화 시키고 비율에 이득보기 위해서 폭을 반절로 채우는 것도 가능하다. 또한 기술이 많이 필요하지만 특수부대와 지원 로봇을 섞어주는 것으로 특수부대로만 이뤄진것과 같은 안정적인 군단을 만들 수 있다.
파워아머부대
파워아머 8 폭파중대, 지원화기중대, 의료중대, 보급중대. 대전차 중대
파워아머는 특수부대와 비슷한 역할한다. 하지만 폭 때문에 전반적인 전투력은 사실상 같고, 더 느리고 장비의 높은 돌파 이점도 적다. 하지만 인력을 조금 적게 쓰고, 높은 아머로 조직력 추가 피해 줄 가능성이 높으며, 티어가 더 많이 있어서 높은 연구력이나 중점으로 고티어 장비를 얻는 경우, 인력을 조금이라도 아껴야 한다면 강력하지만 일반적으로는 가성비가 떨어진다. 소모되는 특수병 한도가 적은 것도 장점. 특수병이 아니지만 전투로봇도 비슷한 역할이 가능하다.
파워아머 6 파워아머 폭파 2 폭파중대, 지원화기중대, 의료중대, 보급중대. 대전차 중대
위의 부대 변형. 다른 폭파 부대와 달리 파워아머 폭파부대는 조직력이 상대적으로 덜 처참하고 특수부대 트리로 조금이라도 보완되기 때문에 2부대까지 부담 없이 추가가 가능하다. 엄청난 소프트 어택과 돌파를 얻을 수 있다. APC를 넘는 최강 병종이 되게 하는 조합이다.
APC 부대
APC 5 폭파중대, 지원화기중대, 의료중대, 보급중대. 대전차 중대
APC는 지원화기 스텟도 받아서 매우 강력하면서도 빠르다. 다만 기술과 공업력 투자가 상당하고, 부대숫자가 적어서 특수부대와 어울리지는 않는다. 3.0 이후로는 보병장비 스텟 영향받지 않으며 조직력이 민병대 급으로 줄어서 사기적인 수준에서 내려갔다. 하지만 전통 전격전 교리가 크게 상향 받아서 상쇄된다. 문명급 기술이면 미래기술 보병장비급 성능이 나오고 ,미래 장비까지 가면 여전히 사기이다. 보병 장비 지원이 잘 안되지만 지원과 차량이 지원되는 경우 가장 효율적이다.
2.2.3.1. 육군 교리
2.2.3.1.1. 자동화 교리
로봇이 있는 국가들을 위한 교리. 대부분의 보너스가 로봇 제한이라 다른 경우에 쓰기에는 애매하다. 다만 양과 황무지 오토마톤의 조합은 상당한 공장생산력 펌핑과 의외로 준수한 조직력과 방어 보너스 있어서 쓸만하다. 그 이외에 하드니스와 아머를 늘리는 전술도 가능하지만 대전차 무기에 너무 쉽게 카운터 당한다. 보통 뉴베가스같이 로봇을 가지고 시작하는 세력들이 해당 로봇의 애매한 질을 강화해주기 위해써준다. 특히나 로봇에게 주어지는 돌파가 매우 높다.
- 공통 교리
- 자동화 전쟁 Automated Warfare
- 인간 조준 펌웨어 Human Targeting Firmware
로봇 조직 +5
- 유기적 전술 적용 Dynamic tactics integration
방어 +5, 최대속도 +5%
- 양 교리
양 전투 교리는 질 교리와 상호배타적이다. 약간의 방어만 주고 공장을 강화하는 만큼 내정으로 자동화 교리 찍은 국가에게 유용한 트리이다.
- 자동화 분배 Automated Distribution
-10% 방어 +3%
부대 소모율- 가속 생산 Rushed Production
+10%
로봇
전지 소모 -3%
공장 산출 로봇
전지 소모 -3%
- 자가복제 기계 Self Replicating Machinery
+10%
방어 +3%
로봇
전지 소모 -3%
공장 산출 방어 +3%
로봇
전지 소모 -3%
- 질 교리
질 전투 교리는 양 교리와 상호배타적이다. 반대쪽 트리가 스텟이 거의 없는 만큼 로봇을 사용하는 경우 이쪽이 선호된다.
- 야전 정비 Field Maintenance
-1%
전지 소모 -3%
서플라이 소모 전지 소모 -3%
- 육체는 연약하다 The Flesh is Weak
- 정제된 건조 Redined Construction
+5%
아머 +10%
하드니스 아머 +10%
- 공통 교리
- 전투 시뮬레이션 Combat Simulation
- 황무지 오토마톤 교리
황무지 오토마톤 전투 교리는 직접조종 교리와 상호배타적이다. 내정 보너스가 상당하고 조직력과 약간의 하드니스도 범용적으로 쓰기 좋은 스텟이라 로봇에 집착하지 않는다면 상당히 좋다.
- 표준화 설계도 Standardised Blueprints
+15%
공장 생산량 - 네트워크 AI Networked AI
+10
공장 생산량 +5%
조직력 공장 생산량 +5%
- 내부 복제 Internal Replicators
+5%
아머 +5%
회복 +0.05
로봇
회복속도+0.05
하드니스+5%
서플라이 소모-1%
아머 +5%
하드니스 아머 +5%
회복 +0.05
로봇
회복속도+0.05
하드니스+5%
서플라이 소모-1%
아머 +5%
- 직접조종 교리
직접조종 전투 교리는 황무지 오토마톤 교리와 상호배타적이다. 로봇이을 본격적으로 강화하는 트리로 로봇을 적극적으로 쓰는 경우 우선시 된다.
- 워게임 War games
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
하드 어택 +5%
- 인간 지휘관 Human Commanders
- 기계의 시대 Age of the Machine
돌파 +5%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
2.2.3.1.2. 첨단 교리
스텟이 높은 장비를 보유한 국가들 위한 교리. 앤클래이브와 브라더후드를 상징하는 교리로 파워아머 보너스가 있다는 점에서 이 트리가 노리는 것을 알 수 있다. 훈련시간과 징집인구 페널티가 있지만 기본적인 군사보너스가 가장 높다. 순수는 특히나 병종에 무관한 보너스가 높아서 다양한 병종을 쓰는 경우 강력하다. 공군의 제공권도 올려서 공군 활용에도 이점이 있으며, 정복지의 저항증가를 느리게 하는 효과도 있다. 원칙 교리는 범용적으로 주는 버프가 조금 떨어지지만 보병과 파워아머에게 상당한 보너스를 준다. 공격력은 순수보다 조금 떨어지지만 색적과 하드니스 같은 보조 스텟들이 조금 있으며 조직력이 상당히 높다. 보병 강화 독트린으로 본다면 도보보병만 강화하는 비대칭 고대 독트린과 달리 기본적으로 특화인 파워아머 뿐만 아니라 스케이트 보병이나 기계화보병(오토바이), 민병대도 포함해서 강화하는 특징이 있다. 조직력을 더 많이 주고 약간의 하드니스와 색적을 받지만 스텟강화는 조금 떨어지며, 고대의 체력 증가와 참호 보너스등이 없다는 점에서 밀린다. 민병대는 조금 특이한 활용이 가능하다. 인력이 넘치는 국가라면 원칙의 엄청난 조직력 보너스와 준수한 스텟 보너스를 민병대의 약점을 상쇄시키는 용도로 쓸 수 있다. 민병대는 1.5폭이여서 13부대로 20폭을 채울 수 있어서 결과적으로 일반보병 10부대보다 조금 더 강해진다. 큰 차이는 아니고 조직력이 더 낮은 단점이 있지만 총 부대 숫가가 1.3배 늘어나는 만큼 특수부대 한도가 1.3배로 늘일수 있다.
첨단 교리는 어떤 루트이든 참호화 보너스 없으며, 징집 인력을 줄이고 훈련 시간을 늘리기 때문에 인력이 적은 국가는 손대기 꺼려지며, 공격 중이 아니면 장점이 많이 죽는다. 순수 트리는 특이하게로 라디오 기술을 요구하기 때문에 최소한 문명 기술수준은 되어야 탈 수 있으며, 파워아머와 공군 지원에 보너스를 주는 등 연구를 많이 하는 것을 전제로 하고 있다. 게다가 장점인 높은 %보너스도 스텟이 높은 무기를 지닌게 아니면 전통 보병 독트린의 휴대용 무전기의 기본 스텟 강화에게 밀린다. 가장 잘 사용하는 국가는 파워아머나 공군 대량으로 운용하도록 설계된 국가, 혹은 인력이 넘치고 자연 방벽이나 규모 덕분에 최선의 방어가 공격인 국가들이다. 전자로는 여러 브라더후드와 아즈텍, 라스트 페트롤 등이 있으며, 후자로는 NCR이나 리오그란데 등이 있다. 그 이외에 원칙으로 특수 유닛 활용을 최대화 하기위해 고르는 경우도 있다. 이러한 경우로는 한의 갱단 론스타[28] , 행독스[29] 가 있다.
- 공통 교리
- 첨단 전쟁 Refined Warfare
- 전력집중 Concentration of Force
-5%
보병
징집 인구 보병
회복 +0.15
조직 +7
조직 +7
- 신속 배치 Rapid Deployment
+5%
보병
훈련시간 보병
최대 속도 +10%
돌파 +5%
돌파 +5%
- 유연한 기동 교리
유연한 기동 전투 교리는 유연한 지휘 교리와 상호배타적이다. 돌파와 속도 같은 좋은 스텟을 주며, 특수부대 비율도 있다.
- 행군 사격 Marching Fire
-10%
돌파 +10%
이동 중 조직력 상실 돌파 +10%
- 힛 앤 런 Hit-and-Run
- 유연한 지휘 교리
유연한 지휘 전투 교리는 유연한 기동 교리와 상호배타적이다. HOI4 바닐라의 통합 지원 교리와 유사하게 지원 중대를 강화하지만 버프 수치가 낮으며, 더 강한 보병 무기들이 빨리 개방되는 만큼 지원 중대들의 중요도가 상대적으로 떨어진다. 기동 교리의 성능이 좋은 것도 한 몫 한다. 그래도 조직력이 조금 아쉬운 첨단 교리의 단점이 보완되며, 기본 스텟이 일단은 더 좋다. 사실 제일 큰 약점은 어떤 형태이든 특수병과의 공격시 강점을 활용하는 트리인 주제에 특수부대 배율이 없다는 점이다. 이 때문에 초반에 스텟을 끌어 써야하는 경우 찍는게 좋다. [32]
- 일체화된 지원 Integrated Support
- 유동적 지휘체계 Adaptive Chain of Command
- 공통 교리
- 인간전차 Walking Tanks
+5%
중장 특수부대
방어중장 특수부대
돌파 +8%
소프트 어택 +8%
하드 어택 +8%
소프트 어택 +8%
하드 어택 +8%
- 순수 교리
순수 전투 교리는 원칙 교리와 상호배타적이다. 순수 교리는 범용적으로 더 강하며 공군보너스도 있다.
- 무차별 사격 Non-Discriminatory Targeting
- 공습 Airborne Assaults
+20%
보급부족시간 +56
제공 보급부족시간 +56
- 청야전술 Scorched Earth
-10%
방어 +5%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
저항 생성 -25%
보충 속도 방어 +5%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
저항 생성 -25%
- 충격과 공포 Shock and Awe
- 원칙 교리
원칙 교리는 순수 교리와 상호배타적이다. 원칙교리는 파워아머와 보병 올인 빌드이다. 다른 병종 쓴다면 순수가 더 좋고 보병은 강하지만 다른 교리들은 페널티 없이 강점이 있다.
- 정찰 침투 Recon Infiltration
- 전사규법 Warrior Code
+5%
하드니스 +10%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
징병인구 -5%
방어 하드니스 +10%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
징병인구 -5%
- 통합군 Combined Arms
회복 +0.1
조직 +10
방어 +5%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
조직 +10
방어 +5%
소프트 어택 +5%
하드 어택 +5%
- 미덕의 용사들 Champions of Virtue
2.2.3.1.3. 전통 교리
충분한 산업력을 보유한 국가들 위한 교리. 차량 위주의 전격전 교리와 보병에게 추가적인 장비를 주는 보병교리가 공존하는 교리. 초반부는 참호전에 특화되어 있으며 이후 갈리면 각자의 방식으로 공격에 나서는 방법이 추가된다. 초반 참호화 보너스가 높아서 초반 버티기용으로 상당히 좋다.
전격전교리는 차량의 공격력에 상당한 보너스를 준다. 특히나 돌파에 상당한 보너스 주며 기갑은 거기에 추가로 얹어준다. 다만 방어를 맡게될 보병에게는 약간의 참호보너스뿐인게 흠. 기갑을 굴릴수 있는 세력은 거의 없는 만큼 보통 오토바이나 APC사용하는 세력이 사용하게되는 교리이다.
보병교리는 보병 자체를 강화하는 다른 교리들과 다르게 보병과 특수부대에게 휴대용 무전기 장비를 추가해서 무기 1티어 이상의 스텟을 합산하고 아머와 하드니스 제공에 특화된 지원중대를 추가한다. 추가 장비를 통한 스텟 상승양은 보병 강화 독트린 중 최고이지만 조직력 보너스가 거의 없으며 해당 장비 생산하는 산업력이 추가로 필요하다. 아머 주는 기동 참호 지원중대는 대전차 지원중대의 자리를 대신 차지해서 관통을 제공하는 동시에 그 전까지는 파워아머 지원중대가 맡던 아머도 제공한다. 미래 파워아머 이상의 수치를 제공하며 체력도 높아서 피해에 의한 전투례 감소도 조금 줄여주며 대인화기의 화력 스텟과 참호의 방어스텟도 받아서 돌파를 제외한 모든 스텟이 높다. 마지막으로 공격하는게 참호화를 해제하지 않게 바꿔서 공격해서 다른 상대의 공격에 취약해지지 않는다. 조직력 보너스가 없는 만큼 조직력이 낮은 특수 보병이 활용하기 애매하지만 그 이외에는 범용적으로 강하다. 특히나 조직력이 높고 돌파가 중요한 특수부대와 어차피 공업력이 높은 국가들이 애용하는 집행관에게 최고의 독트린이다. 깡 스텟 추가인 만큼 스텟 버프 있는 국가와 시너지가 난다.
이러한 장점들이 있지만 차량 활용하는 전격적이든 추가 장비 필요한 보병이든 상대적으로 높은 산업력을 요구한다. 거기에 특수부대와의 시너지도 고려하면 어느정도 체급이 되는 국가들에게 적합한 독트린이다. 전격적 교리는 차량에 보너스 있거나 빠르거 확보하는를 위대한 칸, 80, 레인저, 아이언 몽거, 혹은 충실한 산업기반이 있는 NCR, 해븐즈게이트 등이 애용한다.
- 공통 교리
- 전통적 전쟁 Conventional Warfare
- 전투 계획 Battle Plans
+10%
계획 속도+10%
최대 계획계획 속도+10%
- 야전 축성 Field Fortifications
소프트 어택+3%
하드 어택+3%
하드 어택+3%
도보보병(스케이트와 기계화 제외)
참호속도 +0.3
- 공조 공격 Coordinated Assault
- 기계화 전투 교리
기계화 교리는 보병 교리와 상호배타적이다. 차량에보너스가 많다.
- 기계화 군세 Mechanised Forces
- 집중공격 Concentrated Assault
차량
전지 소모 -5%
돌파 +10%
하드 어택 +5%
하드 어택 +5%
전지 소모 -5%
- 기계화 전개 Motorised Deployment
+10%
소프트 어택 +5%
최대 속도 소프트 어택 +5%
- 기갑공격 Armoured Assault
방어 전술 '압도적인 화력' 사용 가능
기갑
기갑
돌파 +10%
소프트 어택 +8%
하드 어택 +16%
소프트 어택 +8%
하드 어택 +16%
- 고속 기계화 전개 Rapid Motorised Deployment
+0.1
보충 +20%
최대속도 +5%
회복 보충 +20%
최대속도 +5%
- 공조 맹습 Coordinated Onslaught
- 보병 교리
보병 교리는 기계화 전투 교리와 상호배타적이다. 방어에 극단적으로 치중되어 있는 분기. 단순히 방어 뿐만 아니라 회복과 색적 같은 방어적 유틸성이 있으며, 징집 비율도 늘리고 특수부대 비율도 높여준다. 다만 조직력이 그대로 남는다는게 흠.
- 준비된 방어선 Prepared Defence
- 대전차 전술 Anti-Armour Tactics
하드 어택 +5%
전투 지원
하드 어택 +10%
소프트 어택 +10%
소프트 어택 +10%
- 병사 단위 무전 도입 Soldier Level Radio Integration
+2
휴대용 무전기 기술 추가(모든 특수부대와 보병 훈련에 휴대용 무전기 장비 요구. 철1 전자1 생산2 필요. 방어5 돌파5 소프트3 하드3 색적0.1 제압0.5 제공)
조직력 휴대용 무전기 기술 추가(모든 특수부대와 보병 훈련에 휴대용 무전기 장비 요구. 철1 전자1 생산2 필요. 방어5 돌파5 소프트3 하드3 색적0.1 제압0.5 제공)
- 제압 화력 Suppressive Firepower
소프트 +5%
폭파부대, 폭파파워아머
방어+5%
- 전진 사격진지 Forward Fire-Base
- 고속 재배치 Rapid Redeployment
속도+10%
기동 참호
속도+25%
2.2.3.1.4. 비대칭 교리
인력말고 가진게 없는 국가들 위한 교리. 누구나 쓸 수 있는 보병들에게 추가 투자 없이 강화하는 것에 집중하는 트리이다.
고대 트리는 일반보병, 구울, 집행관, 군견 부대, 로키퍼가 있는 도보보병을 강화하는데 치중되었다. 다른 병종 강화는 부족하고 정작 이들 강화하는 수준도 다른 교리보다 크게 높은게 아닌 대신 여러 부가적인 장점들을 가진다. 일단 체력이 2배로 늘어서 전투 사상자가 반절로 줄고 그만큼 전투력 저하가 적은데, 거기에 추가로 사상자로 잃는 경험치도 줄어서 상대적으로 높은 등급을 유지할 수 있다. 거기에 참호화 보너스도 상당히 높으며 소소하게 이동 중 조직력 상실 감소나 특수부대 배율도 있다.
황무지 트리는 민병대 강화에 집중된 트리이다. 민병대에 버프가 매우 많아서 폭 1.5인 민병대가 다른 독트린으로 강화된 보병 수준의 스텟이 나온다. 다만 정작 민병대의 큰 약점인 조직력은 보완이 안되었다는 약점이 있어서 이 부분에 큰 보너스 있는 일부 국가를 제외하면 쓰기 어렵다.
고대트리는 특별히 특화할게 없어서 일반보병 위주로 플레이 하는 대다수 국가들이 무난하게 선택하기 좋은 독트린이다. 반면에 황무지 트리는 충분한 인력과 상당한 조직력 보너스를 갖춰야되는 만큼 카이사르의 군단, 라니우스의 군단, 커피해안, 우르보로스[42] , 투머더[43] , 볼트시티[44] , 부족민 공용 포커스[45] 정도가 써먹을 수 있다.
3.1.7패치 전까지는 일반보병의 폭을1.5로줄이는게 핵심인 교리였다.
- 공통 교리
- 전통적 전쟁 Asymmetric Warfare
- 수렵 Foraging
-20%
징집 인구+5%
보급부족페널티징집 인구+5%
- 급조 장애물 Improvised Obstructions
+5%
소프트 어택 +5%
하드 어택 소프트 어택 +5%
- 고대 교리
고대 교리는 황무지 교리와 상호배타적이다. 고대교리는 의외로 공방 양면으로 주는 스텟이 많으며, 특수부대 배율도 조금은 주는 상당히 튼실한 트리다. 하지만 시작부터 순수교리 전체의 페널티와 맞먹는 징집 인구-10%가 붙으며, 폭을 줄이는 중요한 교리가 가장 끝에 있다는게 흠이다.
- 10분의 1형 Decimation
-10%
조직력 +10
징집 인구 조직력 +10
- 쐐기 진형 Wedge Formations
- 칸나이 진형 Cannae Formation
방어 +4%
소프트 어택 +8%
하드 어택 +8%
소프트 어택 +8%
하드 어택 +8%
- 개인 숭배 Cult of Personality
+30%
특수부대 비율 +5%
도보보병
코어 저항 특수부대 비율 +5%
도보보병
방어 +10%
- 강한 우측면 Strong Right Flank
+15%
돌파 - 전투공병 Military Engineering
- 군단 The Legion
- 황무지 교리
황무지 교리는 고대 전투 교리와 상호배타적이다. 황무지 교리는 순수 전투력보다 유틸성에 치중되어 있어 인구가 적은 부족국가가 난전을 하는 경우 제값을 하며, 피크가 고대보다 빠른 만큼 보병 폭 때문에 비대칭 교리를 찍어야 하지만 초반부터 난전을 해야 하는 경우 선택하기 좋다.
- 황무지 교훈 Wasteland Knowledge
-25%
보충 +10%
민병대
소모피해 보충 +10%
민병대
방어 +15%
돌파 +15%
소프트 어택 +15%
하드 어택 +15%
돌파 +15%
소프트 어택 +15%
하드 어택 +15%
- 황무지 본능 Wasteland Intuition
-30%
보병
저항 생성 속도 보병
색적 +1
- 갱단 The Gang
- 동물 관찰 Animal Observation
+20%
돌파 - 나이트 스토커 전술 Nightstalker Tactics
- 카사도르 독 Cazadore Venom
소프트 어택+8%
최대 속도+10%
최대 속도+10%
- 데스클로의 흉폭함 Deathclaw Ferocity
2.2.3.1.5. 아웃사이더 교리
슈퍼뮤턴트, 마이러크, 몰랫을 강화하는 트리. 공격력 보너스가 상당하며 이들의 약점인 조직력도 상당히 보완된다. 다만 다른 육군 교리와 달리 특수부대 교리도 막힌다. 나이트킨이 어차피 특수부대 독트린 보너스 못받지만 특수부대 비율 못올리는게 흠.
뮤턴트 공격+15% 조직+2 베히모스 공격+2% 조직+1
뮤턴트 회복+0.15 베히모스 회복+0.1
뮤턴트 돌파+10% 공격+10%
뮤턴트 하드니스10% 베히모스5%/ 뮤턴트 조직5 베히모스 조직3
뮤턴트 하드니스10% 베히모스5%/ 뮤턴트 속도+10% 베히모스 속도+5%
보충+20%/ 뮤턴트 정찰0.3
뮤턴트 서플라이-3%
뮤턴트 공격+5% 베히모스+3%
뮤턴트 회복+0.15/경험치+30% 지형 페너티 감소+50%
뮤턴트 회복+0.1 보충+20%
뮤턴트 공격+5% 조직+5 속도+10%/특수부대 최소+80
2.2.3.1.6. 특수병과 교리
별개트리로 다른 교리와 함께 탈 수 있다. 특수병과들을 강화한다.
개방(특수전)
특수부대 장비 필요 특수부대 개방.
가지3번의 택일로 각각 특수부대계열과 파워아머계열에 조직+1
특수부대 확장특수부대 비율+2% 최소량+10
가지
온도적응가지
특수부대 비율+3% 최소량+5, 특수유닛 방어+5% 택일
저온고온 적응속도 특수부대 10% 파워아머 5%
가지
전장계급가지
특수부대 비율+5% 최소량+7, 특수부대 공격+5% 파워아머 공격+3% 택일
특수유닛 조직+4
가지
정예돌파 작전가지
특수부대 비율+3% 최소량+5, 특수유닛 회복+0.08 택일
특수부대 돌파+6% 속도+6% 파워아머 돌파+8% 속도+4%
가지
가지
택일가지
특수부대 조직력+1 파워아머 조직력+1
가지
특수유닛 신뢰성+1%
특수부대 조직력+5 혹은 파워아머 조직력+5
과감한자가 이긴다특수유닛 돌파+4% 공격+4%
2.2.4. 해군
지도가 미국으로 제한된 만큼 바다를 쓸 일이 매우 적다. 이 때문에 큰 강들이 모두 배가 다니는 해양타일로 대체되어 있다. 브로큰 코스트 같은 해상이 중요한 국가를 제외하면 모두 이러한 강줄기를 이용하는 해군을 쓰게 될 것이다. 특히나 후버댐이 있는 콜로라도강은 도하장소가 매우 적어서 해군우위가 있으면 상대를 크게 위협할 수 있다.
3. 기술 연구
기술이 세계관에 맞게 재조정 되어 있다. 여기서 중요한 점은 국가마다 기술 단계가 정해져 있다는 점이다. 부족, 문명, 미래기술로 나눠져 있으며, 자기 국가가 해당 기술단계가 아니면 '''그 기술을 연구할 수 없다.''' 대부분의 국가는 문명단계이며, 부족제 국가들이 부족단계, 뉴베가스와 브라더후드들이 미래기술이다.
원본과는 달리 표시가 없지만 모든 기술에 적정 연도가 여전히 있다. 부족단위 기술들 연구할 때 주의하는게 좋다. 하지만 후기 기술들은 사실상 적정연도까지 플레이를 할 이유가 없음으로 신경 쓰지 말고 맘잡고 연구하는게 좋다. 덤으로 기술의 시기가 상당히 길게 잡힌 만큼 후대 기술 페널티가 1년에 50%로 상대적으로 적다. 또한 연구 가속 보너스가 많은편이며. 중점트리의 연구가속들을 이러한 경우에 사용하면 결전무기 준비하듯이 사용할 수 있다. 다수의 팩션은 국가중점을 통해서 자신의 기술단계를 넘어서는 기술을 무료로 얻을 수 있다.
4. 국가
5. 팁
공업력이 중요한 HOI4지만 핵전쟁 이후를 표현한 이 모드는 전반적으로 모두가 공업력에 허덕이는 모습을 보인다. 이것은 단순히 건물이 있는가 문제를 넘어서 건물 슬롯 자체가 귀하다. 대부분의 지역은 건물 슬롯 1개뿐이며 많은 곳도 대부분 6칸 이내이다. 이 때문에 공업력의 대부분이 소수의 공업지대에 치중되어 있으며, 그나마 공용 국가 중점들에 건물 슬롯과 건물을 꽤 많이 풀어주기 때문에 시간이 지나면 어느정도 발전하므로 IC를 늘리고 싶다면 조약에서 긴장도도 줄일겸 건물 슬롯이 적은 지역의 소국을 다수 풀어주고 나중에 잡아먹는 식으로 플레이 하면 된다.
주요 공업지대는[53]
샌디 쉐이드(NCR수도)
데이글로우(NCR)
본야드(NCR)
로스트 힐즈(서부 브라더후드)
산 호세(서부브라더후드)
샌프란시스코(시)
뉴 베가스(뉴베가스)
뉴 레노(뉴 레노)
히든 벙커(모하비 지부)
볼트 시티(볼트시티)
koover(벨링햄)
노스 피닉스(시저의 군단)
플래그스태프(시저의군단)
주시할 공업지대는[54]
맥슨(서부 브라더후드)
콩코드(서부 브라더 후드)
The Maw(Port Maw)
캐피톨 힐(워싱턴 브라더후드)
뉴 빅토리아(뉴 빅토리아)
벨링햄(벨링햄)
코트야드(볼트 시티)[7칸]
게코(볼트 시티)[7칸]
카슨시티(야쿠자 컨트리)
레인저 캐피탈(데저트 레인저)
헤븐즈 게이트(헤븐즈 게이트)[7칸]
에리어51(스카이 리버)
애쉬턴(애슈턴)
호프빌(호프빌)
넬리스 공군 기지(뉴 베가스)
후버댐(댐 버스터즈)
볼트3(핀드)
Chemehuevi(스콜피온)
로스앤젤레스(래피드)
투선(투선)
다이노소어 캐번(패인티드 맨)
뉴 몬트로스(포리저스)
뉴 스털링(아이언 얼라이너스)
더 정션(스콜피온즈 바이트)
사우스 피닉스(시저의 군단)
더 패스(시저의군단)
레드 선 시티(시저의 군단)
공업지대가 없고 어차피 1티어 무기만 사용할 기술 수준이면 폐품 찾기 디시전을 누르는 것도 좋다. 일시적으로 인력과 무기가 빠지지만 100일 뒤 1티어 무기를 조금 들고온다. 악한 나라도 최소한의 병력을 끌어모으게 해주는 원동력.
6. 여담
- 유저들이 만든 서브모드가 많다.(#)
7. 관련 문서
[1] 뉴 레노는 초반에 이념 선택 이벤트가 있어서 원하는 이념으로 갈아탈 수 있다. 정사로는 민중 유지[2] 지지도는 지배자가 더 높다.[3] 다만 배경을 고르는 과정에서 변할 수 있다.[4] 데저트 레인저, 브로큰 코스트도 지배자로 시작하지만 빠르게 바꿀수 있어서 제외[5] 기본 징병 비율이 비무장일때 1%인 바닐라와 다르게 4%고 노패널티로 최대한 징병할때 바닐라는 2.5%지만 이 모드는 12%까지 가능하다. 대신 최대 징병 비율은 바닐라는 25%, 이 모드는 20%다.[6] 보병무기, 고유장비[7] 보병무기, 대인화기의 공격, 방어 대공, 관통 모두 합산된 후 배율이 적용됨.[8] 보너스 계산시 보병 취급 안받는다[9] 보병무기, 폭발물의 공격, 방어 대공, 관통 모두 합산된 후 배율이 적용됨.[10] 보너스 계산시 보병 취급 안받는다[11] 보너스 계산시 보병 취급 안받는다[12] 보너스 받을 때 보병과 차량 모두 취급[13] 보병무기, 말[14] 특수부대 명시 한게 아니면 경장 특수부대로 취급됨[15] 차량장비, 대인화기의 공격, 방어 대공, 관통 모두 합산된 후 배율이 적용됨.[16] 보너스 계산시 보병 취급 안받는다[17] +1 보정 한다음에 계산되는 것으로 추정[18] 파워아머 장비, 대인화기의 공격, 방어 대공, 관통 모두 합산된 후 배율이 적용됨.[19] 보너스 계산시 보병 취급 안받는다[20] 파워아머 장비, 폭파의 공격, 방어 대공, 관통 모두 합산된 후 배율이 적용됨.[21] 보너스 계산시 보병 취급 안받는다[22] 따른 장비가 없어서 기본 스펙 표시[23] 몰랫 장비와 무기의 수치가 합산된 후 배율이 계산된다. 하지만 몰랫 장비 하나인 만큼 포함해서 표시[24] 전술속도+15% 공격자 데미지+5% 방어자 데미지-5% [25] 공격자 데미지-10% 방어자 데미지+10% [26] 공격자 데미지+15%[27] 전술 이동+50% 공격자 데미지+25% 방어자 데미지-15%[28] 스케이트 보병[29] 군견 부대[30] 전장 폭-15% 공격자 데미지-25% 방어자 데미지-5% [31] 공격자 데미지-10% 방어자 데미지+10% [32] 모두가 그런 것은 아니고, 서부 브라더후드나 모하비 챕터처럼 초반에 버티기가 필요한 국가들은 일단 이쪽을 찍었다가, 여유가 생겼을 때 갈아타는 게 좋다.[33] 공격자 데미지+10% 방어자 데미지-20% [34] 공격자 데미지-10% 방어자 데미지+10% [35] 전술이동-30% 공격자 데미지-20% 방어자 데미지+25% [36] 전술 이동+50% 공격자 데미지+25% 방어자 데미지-15%[37] 공격자 데미지+10% 방어자 데미지-5%[38] 전술 이동+50% 공격자 데미지+25% 방어자 데미지-15%[39] 전술 이동-25% 공격 데미지-25% 방어데미지-15%[40] 공격 데미지+15%[41] 전술 이동+15% 공격 데미지+15%[전술] A B 이동-25% 공격 데미지-15% 방어데미지+10%[42] 다만 인구가 적어서 활용이 힘들다[43] 군단 합류 루트 한정. 해당 독트린 타면서 군단 상대할 여력은 없다. 조직력 보너스 있는 것은 아니지만 1.5폭이 전투력을 거의 2배로 강화하는 임플란트와 시너지가 워낙 강하다.[44] 마찬가지로 임플란트와 시너지[45] 다만 일반보병 폭 줄이는 포컷ㄷ가 있어서 민병대의 장점이 적다.[46] 전장 폭+50% 공격 데미지+10% 방어데미지+10%[47] 전술속도+15% 공격자 데미지+5% 방어자 데미지-5% [48] 전술 이동-25% 공격 데미지-25% 방어데미지-15%[49] 전술 이동+50% 공격자 데미지+25% 방어자 데미지-15%[50] 공격자 데미지+10% 방어자 데미지-20% [51] 전장폭-50% 공격자 데미지-70% 방어자 데미지-60% [52] 전술이동-30% 공격자 데미지-20% 방어자 데미지+25% [53] 10슬롯 넘는 주[54] 7슬롯 이상, 표시 없으면 8칸[7칸] A B C