Heavy Bullets
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1. 개요
Terri Vellmann이라는 1인 제작자가 제작하고, 디볼버 디지털에서 퍼블리싱을 담당한 로그라이크 1인칭 슈팅 게임.
2. 상세
어떤 기업에서 만든 사파리에 이상이 생겨 사파리의 야생동물들과 포탑이 미쳐 날뛰기 시작하자, 이를 진압하기 위해 권총 한 자루만을 들고 중앙 시스템까지 가서 그 문제를 해결하는 것이 스토리의 골자이다.
3. 시스템 요구 사항
4. 시스템
4.1. 맵과 전투
- 맵 주변은 원색 처리가 매우 강해서, 사람에 따라 눈이 아플 수 있다.
- 로그라이크답게 매번 새로운 게임을 시작하거나 다음 층으로 이동할 때마다 맵의 구조나 아이템, 자판기 배치가 달라진다.
- 기본 무기는 6발들이 리볼버 한 자루 뿐이며, 다른 FPS들과는 달리 총알은 어딘가에 맞으면 사라지지 않고 떨어진 곳 근처에 뒹굴기 때문에 이 총알을 주워서 재활용할 수 있다. 또한 시작 시 수류탄이 3개 제공되며, Shift를 눌러 투척할 수 있다.
- 총알은 기본적으로 6발이 지급되고, 총알 판매 자판기에서 잉여 총알을 구입할 수 있다. 정확하게 쏘는 것이 중요하긴 하나 포탑류는 정확하게 쏘기가 어려우므로 잉여 총알도 어느 정도 충분히 구해두는 것이 편하다.
- 폭발 공격은 피아를 가리지 않으며, 근처에 풀숲, 바위, 자판기나 은행이 있으면 그것을 부순다.
- 체력은 3칸으로 시작하고, 체력 회복 자판기에서 최대 체력 증가 버프를 사면 최대 체력을 최대 10칸까지 늘릴 수 있다. 최대 체력은 죽거나 최종 보스를 해치우고 게임을 클리어하는 순간까지 유지된다.
- 스네이크웜이나 말벌 등의 공격을 받거나 특정 아이템을 사용하면 독에 걸리는데, 독은 매 5초마다 0.5칸의 체력을 깎으며 일정량의 체력을 깎은 뒤 자동으로 해제된다. 또는 해독제를 먹거나 체력이 0.5칸밖에 남지 않아도 자동으로 해제된다. 체력회복이 자판기나 물약으로만 제한되는 게임 특성 상 독에 걸리면 치명적이다.
- 종종 나타나는 풀숲은 시야를 차단하며, 이는 적에게도 동일하게 적용돼서 풀숲에서 미리 적을 본 다음에 풀숲 안에서 적이 모르는 사이에 적을 없앨 수도 있다. 칼을 사용하거나 폭발 범위에 휘말리면 잘려나간다. 대체로 풀숲을 지나가면 숨겨진 아이템이나 자판기가 나오는 경우가 많다.
- 바위는 총알 3개를 사용하거나 폭발 한 방에 부서진다.
- 문을 열면서 다음 방으로 넘어간 뒤 어느 정도 더 지나가다 보면, 그 이전 단계의 문에는 레이저 울타리가 생겨 지나갈 수 없다. 억지로 레이저 울타리를 뚫고 지나갈 수는 있지만, 0.5칸의 체력이 깎인다.
- 몇몇 문은 스위치가 선홍색으로 되어 있어 열 수 없는데, 적을 처치하거나 무작위로 나타나는 열쇠를 사용하면 문을 열 수 있다. 문을 열면 숨겨진 아이템이 나온다.
- 중간 보스를 처치하고 5층으로 넘어가면 방이 어두워지면서 조준점에 조명 효과가 생긴다.
4.2. 자판기
자판기는 은행과 총알 판매 자판기, 체력 회복 자판기의 총 3종류가 있으며 맵에 무작위로 나타난다.
- 은행에서는 돈을 맡기거나 꺼낼 수 있으며, 유언장이나 할인 버프, 보험을 구매하거나, 소지 중인 잉여 총탄이나 폭탄, 아이템 하나를 보관 또는 판매할 수 있다. 보관한 아이템은 새 게임을 시작하더라도 유지되므로 원하는 때 보관한 다음에 나중에 필요한 순간에 은행이 나오면 꺼내쓸 수 있다.
- 총알 판매 자판기에서는 기본적으로 총알을 판매하며(기본값은 10달러이며 2층씩 올라갈수록 비싸진다.) 그 외 무기 계열 아이템이나 백팩, 총알 및 동전자석 버프를 종종 판다.
- 체력 회복 자판기에서는 돈을 주고 기본적으로 1칸의 체력 회복을 할 수 있고(기본값은 30달러), 물약류나 운반능력, 총알 및 동전자석 버프, 최대 체력 증가 버프를 판매한다. 최대 체력 증가 버프는 낮은 확률로 나오는데다 비싸고, 한 번 구입하면 그 자판기에서는 두 번 다시 구입할 수 없다. 매 게임을 할 때마다 저축하는 습관을 들여야 하는 이유 중 하나이기도 하다.
4.3. 버프
- 운반증가: 복수 개수를 들고 다닐 수 있는(폭발성 무기류, 회복약류, 은색 심장) 아이템들의 최대 소지 제한 개수를 늘려준다. 최대 3회까지 구입 가능.
- 총알 자석: 바닥에 뒹구는 자석을 자동으로 회수하는 범위가 넓어진다. 최대 2회까지 구입 가능.
- 동전 자석: 바닥에 뒹구는 동전을 자동으로 회수하는 범위가 넓어진다. 최대 2회까지 구입 가능.
- 재장전: 재장전 시 한 번에 리볼버에 장전하는 총알의 개수를 늘려준다. 최대 5회까지 구입 가능하며, 최대 업그레이드를 하면 문클립을 사용할 때처럼 한 탄창을 한 번에 장전할 수 있다.
4.4. 아이템
상당수 아이템은 그냥 나오기도 하고, 비밀 방에서 나오기도 하고, 중간에 낮은 확률로 볼 수 있는 'X' 표시가 된 벽[1] 에서 나오기도 하며, 일부 아이템은 이 'X' 표시가 된 벽에서만 나온다.
아이템은 한 종류의 아이템만을 들고 다닐 수 있으며, 백팩을 얻으면 2종류의 아이템을 들고 다닐 수 있다. 백팩의 가격은 할인 미적용 기준으로 40달러.
4.4.1. 패시브
소지하기만 해도 효과가 적용되는 아이템. 대부분의 아이템은 백팩이 아니라 손에 소지하고 있어야 효과가 적용된다.
4.4.2. 액티브
4.4.3. 판매용 아이템
판매용 아이템에는 아무런 효과가 없으며 은행에서 팔 수 있다. 그냥 나오기도 하고, 다이아몬드와 같은 일부 아이템은 숨겨진 벽에서만 나온다.
4.5. 적
4.5.1. 생물류
- 임프(Imp)
가장 먼저 보게 될 적이다. 커다란 머리에 다리와 꼬리만 달린 악마처럼 생겼는데, 플레이어를 보면 "차라라라락!" 하는 소리와 함께 무식하게 달려든다. 총알 한 방이면 무조건 죽지만 한 번 포착만 하면 어디를 도망다니든 계속 쫒아오기 때문에, 여러 적이 몰린 상황이라면 구석으로 몰아넣은 뒤 각개격파하는 것이 편하다. 이는 차저를 제외한 나머지 근접형 적들에게도 해당하는 사항이다. 대미지는 0.5칸.
- 스네이크웜(Snakeworm)
1층부터 등장한다. 지렁이처럼 생긴 뱀으로 평상시에는 이동을 하지 않고 풀숲에 의태해 있으며 근처에 있으면 '뽀로록' 하는 소리가 난다. 근처를 접근하면 물어서 0.5칸의 피해를 입히고, 일정 확률로 독을 건다. 한 번 공격을 하기 시작하면 임프처럼 계속 쫒아오며, 방향제가 있으면 공격하지 않는다.
- 크롤러(Crawler)
2층부터 등장한다. 발이 4개 달린 거미처럼 생겼고, 임프처럼 달려와서 근접공격을 한다. 대미지도 0.5칸. 임프보다 느린 대신에 일정 확률로 총탄을 앞발로 방어하기 때문에 여럿이 몰리면 은근히 귀찮아진다. 폭발성 무기는 방어하지 못한다.
- 말벌(Wasp)
2층부터 등장한다. 이름은 말벌이지만 마치 다리가 없는 파리처럼 생겼다. 날아다니며 임프보다 속도는 약간 느리지만, 공격 시에 일정 확률로 독을 건다. 대미지는 0.5칸. 요란한 날갯짓 소리가 나기 때문에 확인이 쉽다.
- 폭탄벌레(Bomb Bug)
2층부터 등장한다. 4개의 살덩이를 피라미드처럼 쌓은 것처럼 생겼으며, 임프보다도 빠른 속도로 돌진하여 1칸의 대미지를 주며 자폭한다. 때문에 어느 생물형 적들보다도 위험한 상대. 이 대미지는 피아구분이 없기 때문에 주변에 있는 적들도 함께 쓸려나간다. 한 번 플레이어를 발견하면 죽을 때까지 추적하는 다른 적들과 달리, 플레이어를 시야에서 놓치면 달려오지 않는다.
5층에서는 아예 날아다니는(!) 진화형도 등장한다.
5층에서는 아예 날아다니는(!) 진화형도 등장한다.
- 차저(Charger)
5층부터 등장하는 코뿔소. 플레이어를 보면 임프보다 조금 느린 속도로 돌진한다. 대미지는 0.5칸. 머리를 단단한 갑각으로 둘러싸고 있어서 정면을 공격해도 피해를 입힐 수 없으며, 돌진해서 뒤를 보일 때가 공격 기회. 때문에 위협적이라기보다는 귀찮은 적이다.
- 알무더기(Egg Clusters)
7층부터 등장한다. 일종의 지뢰로, 평상시에는 가만히 있으나 플레이어가 근처에 오면 폭발한다. 때문에 멀리서 처리하면 그만. 대미지는 폭탄벌레처럼 1칸이다.
4.5.2. 포탑류
대체로 움직이지 않지만, 포탑답게 원거리 공격을 하므로 생물류 적들보다 위협적이다. 모든 포탑류는 본체 근처에 있는 배터리가 약점이므로, 공격을 피해 배터리를 정확하게 쏘아맞히는 것이 중요하다.
- 레이저 포탑
가장 자주 보게 될 포탑. 두 종류가 있다. 하나는 1층에서부터 등장하는 직사각형, 다른 하나는 2층에서부터 등장하는 정사각형이다. 정사각형 레이저 포탑은 직사각형 포탑보다 더 빠른 속도로 레이저를 연사하기 때문에 매우 위험하다. 대미지는 0.5칸.
- 유탄 포탑
2층부터 등장한다. 다른 포탑보다 상당히 크며 플레이어가 사용하는 유탄을 투척하기 때문에 폭발 범위도 있을 뿐만 아니라 대미지도 1칸으로 매우 위협적이다. 다행스럽게도, 자주 등장하지는 않는다.
- 로켓 포탑
2층부터 등장한다. 크기는 연사 레이저 포탑과 맞먹으며 빠르게 날아가는 로켓을 발한다. 로켓의 성질은 플레이어가 발사하는 것과 동일하고 대미지가 1칸이므로 위협적이다. 역시 자주 등장하는 편은 아니다.
- 둔화 포탑
3층부터 등장한다. 공격력은 없지만 히스트캔 판정의 유도성 실을 내뿜어서 플레이어를 느려지게 한다. 보조형 적들이 그렇듯이 다른 적들과 함께 뭉쳤을 때 특히 위협적이다. 이 포탑을 우선 파괴하는 것이 좋지만, 주변의 다른 적들을 우선적으로 처리할 수만 있다면 그저 호구로 전락.
- 비행 포탑
5층부터 등장한다. 말 그대로 날아다니는 포탑이며 그 외에는 레이저 포탑과 동일하다. 배터리는 포신 아래에 있다.
- 기어다니는 포탑
5층부터 등장한다. 이 쪽은 네 개의 발로 기어다니며, 그 외에는 레이저 포탑과 동일하다. 배터리는 포신 아래에 있다.
- 흡혈 포탑
5층부터 등장한다. 둔화 포탑의 강화형으로, 히트스캔 판정의 노란색 유도성 광선을 발사하며, 광선에 닿으면 느려지는 것은 물론 2초 이상 노출되면 체력이 0.5칸씩 깎인다. 다른 포탑들과 다르게 배터리가 포신 좌우 양쪽에 각각 1개씩 있으며, 이 두 개의 배터리를 모두 파괴해야 쓰러진다. 한 개의 배터리를 없애면 일시적으로 공격을 멈춘다.
- 대형 로켓 포탑
7층부터 등장한다. 모든 포탑들 중 최악의 상대로, 앞의 로켓 포탑과는 비교가 안 될 정도로 폭발 범위가 넓은 대형 로켓을 발사한다. 대미지도 1칸. 심지어 덩치 때문인지 배터리가 아니라 발전기가 따로 달려 있으며, 이 발전기의 스위치를 꺼야만 처치할 수 있다.
4.5.3. 보스
4층과 8층에서 각각 보스와 대결을 벌인다.
- 4층 중간 보스
로켓과 레이저 포탑으로 무장하고 있으며, 약점은 다른 포탑들과 마찬가지로 4개의 배터리. 로켓에 맞지 않게 주의하면서 주변을 빠르게 돌며 배터리들을 빠르게 없애면 된다.
- 8층 최종 보스
이 게임의 배경이 되는 사파리의 통제 시스템.