Memories(EZ2DJ)

 

1. 개요
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. EZ2CATCH
2.10. TURNTABLE

장르
Alternative Rock
곡명
Memories
작곡
Forte Escape
배경
imp17
최초 수록버전
EZ2DJ PT
BPM
127
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
4
-
-
-
'''5K ONLY'''
3
7
11
-
'''5K STANDARD'''
5
8
12
-
'''7K STANDARD'''
4
8
10
-
'''10K MANIAC'''
5
8
13
-
'''14K MANIAC'''
11
-
-
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
5
12
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
6
-
-
-

EZ2DJ Platinum '''BGA'''

1. 개요


Forte Escape 작곡. 장르는 알터너티브 락으로 표기되어 있고 약간의 기타음과 피아노, 드럼 음원이 어우러져 밝은 느낌이 난다. 유난히 하드한 분위기의 신곡이 많았던 EZ2DJ Platinum에서 그나마 소프트하고 라이트한 곡의 계보를 이은 곡이다. 원래 보컬을 넣을 생각이었지만 여건이 안 되어서 연주곡으로 만들었다고 한다. 이 곡의 후계곡으로 DJMAX 시리즈Catch Me가 있다. 곡의 원제는 Take me였다고 한다.
사실 플래티넘 당시에만 해도 제작사에서도 꽤 밀어준 곡(라디오믹스에 상당히 많이 포함되었다.)같긴 한데, 역시 난이도가 낮다 보니 유저들에게는 외면받을 수 밖에 없었다. 그나마 7th TraX 1.5에 생긴 슈퍼하드가 레벨 9 보스로 추가되어 존재감이 급상승. 하지만 사기 난이도라고 말이 많자 BE rA에서는 결국 10으로 올랐는데, 여전히 Frantic 슈하, Aquaris 리믹스 하드, Complex 슈하, Apollon 이지 등과 함께 레벨 10 사기 난이도를 자랑한다. 플래티넘 시리즈 시절 곡 아니랄까봐 판정이 짠 편이다. 나름 속도가 느린 곡인데도 스코어링은 어려운 편.
원곡이자 OST로 여겨지는 Take me는 초반부의 멜로디가 기타음이 아닌 피아노 연주로 리드된다는 점이 다르다. 직접 들어보면 원곡이 더 경쾌하게 연주할 수 있는 느낌을 주는데, 인게임에서 사용된 음원도 나름 적절하게 에디트된 편.
BGA는 공주와 개구리 동화를 각색했는데, 화려하고 속도감 있는 전작들에 비해 심플하지만 곡과의 매치는 준수한 편.
곡이 나온지 17년만에 리메이크 음원을 공개했다.

2. 패턴



2.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.3) 노트수 : 253개
NT 1.10 버전에서 Lv.3의 새로운 패턴이 추가되었다. 주 멜로디를 일부만 생략하고 거의 그대로 들고 온데다 중간중간 드럼음까지 추가로 들어가 있어 Lv.3 치고는 노트밀도가 높아서 초심자에겐 어려운 패턴.

5K ONLY HD (Lv.7) 노트수 : 582개
HD는 Lv.7로 등장 당시엔 NM 단일 패턴이었으나 NT 1.10 버전에서 HD로 올라갔다. 주요 멜로디를 그대로 따라가는 데 초반부에 32비트 기습 왕복계단이 나오니 주의. 중반부가 자잘한 16비트 노트와 겹노트가 많아서 가장 어렵다. 이후에는 롱노트 위주로 패턴이 전개되는데 롱노트를 누르면서 간간히 나오는 3연타 패턴을 주의.

SHD MIX

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.4) 노트수 : 270개
NM은 Lv.4로 주로 멜로디를 따라가는데 멜로디 라인이 난해하지 않다고 판단했는지 멜로디 사이사이 이가 빠지지 않고 그대로 나온다. 거기에 멜로디가 나오지 않는 부분은 드럼음으로 채워넣고 초반부에는 멜로디로도 부족했는지 1번키에 스네어음이 할당되어 멜로디와 1번 노트를 같이 처리하는 등 키 밀도가 Lv.4 치고는 다소 높은 편. 다만 스크래치의 비중이 낮은 편이고 페달은 어느정도 나오기는 하나 처리하기 어려운 위치에 나오는건 딱히 없어서 키파트에 집중하면서 플레이하면 클리어할 수 있다.
5K RUBY HD (Lv.7) 노트수 : 353개
HD는 Lv.7로 BERA에서 추가되었다. 패턴은 5K STANDARD NM과 같다. 키파트는 적절하게 나오는 편이지만 스크래치가 까다롭다. 중반부와 최후반부에 나오는 멜로디 스크래치는 루비 유저가 처리하기 버겁다. EC에서 삭제되었다.

2.3. 5K STANDARD


레벨 5의 노멀은 키파트 자체보다는 스크래치가 문제. 초보 레벨 5 유저에게는 빈번하게 등장하는 스크래치가 큰 위협이 된다. 영상 기준 53초부터 시작되는 스크래치 난사가 가장 골때리는 부분으로, 키파트마저 살짝 계단 비스무리하게 등장해서 처리하기 많이 난감할듯하다. 1분 40초 부터 다시금 스크래치가 등장해서 곡 마무리를 방해해준다. 레벨 5 수준에서는 조금 어렵게 느낄 수 있는데 애매한 bpm에 스크래치 기본을 다지기는 괜찮은 패턴이다.
HD MIX는 레벨 7. 이 때부터는 본격적으로 중반의 기타구간에 연타가 등장한다. 그리고 짤막하게나마 32비트 스크래치 연타 부분도 등장. 연타나 체력에 약하다면 조금 힘에 부칠수 있는 패턴. EV에서 8로 상향되었다.

'''SHD MIX'''[1]
'''얌전했던 배치를 나름대로 사납게 만들어 놓은 케이스.''' 초반부의 잠잠했던 패턴에도 키를 몇개씩 더 추가하고 짤막한 드르륵, 연타, 페달을 잔뜩 욱여넣었다. 중후반부터는 연타를 계속 처리하며 멜로디 스크까지 곁들여지는 등 레벨 10 유저에게도 상당히 어려울만한 채보가 나오기에 불렙 평가를 많이 받는다. 원핸드와 연타처리력이 클리어의 필수요소. EV에서 12로 상승했다. 처음 등장했을때에는 레벨 9로 Back to bed HD와 같이 9렙의 불렙 취급을 받았다.

2.4. 7K STANDARD


'''HD MIX'''
고스트 이펙트와 페달 처리, 원핸드를 기르기에 모두 좋은 패턴. 느린 bpm도 적응에 도움이 된다. 다만 중반부 연타파트의 페달은 '''엇박'''이니 박자 말리지 않도록 주의. 이 패턴과 더불어 2.14 하드 패턴이 7키의 기본을 다지기에 좋은 패턴으로 꼽힌다.
NT 1.30 버전에서 HD와 SHD의 레벨이 각각 8, 10으로 상향되었다.

2.5. 5K COURSE


이상하게도 PT 당시의 5키 라디오에는 이 노래가 실린 적이 없으며 5키에는 CV의 E4 채널에서 처음 실렸다.
BE에 추가된 ARIXID란 채널 2스테이지에 전용 패턴이 수록되어 있는데, 클리어가 상당히 어렵다. 게이지는 4배로 깎이고 회복은 안되는데 패턴은 매우 뻑뻑하다. 특히 중후반부는 롱노트 사이에 넘기기 난감한 폭타들이 즐비(그게 연타라는게 문제), 이 곡에서 죽는 경우가 허다하다.
이 채널은 EC에서 삭제되었으나, EZ2AC NT 1.8 버전 패치로 다시 부활했다. 그리고 BE와는 달리 한번 깎인 게이지는 다시 채울 수 있는 수단이 전혀 없고 다음 스테이지에 그대로 계승되기 때문에 이 채널을 클리어하는 데 더욱 고역이 되었다. 여기서 잔실수 한번이라도 하게 되면 그 뒤의 두 곡에서 폭사할 가능성이 매우 높아진다. 3,4스테이지 곡은 Stay, MxMxM Star.
EC에 수록된 Fairy Tales채널에서도 ARIXID에서 썼던 동일한 패턴 그대로 나온다. 채널 레벨은 9. 3스테이지에 등장하며, 이 패턴 때문에 체감난이도는 훨씬 더 했다. 롱노트를 누르면서 3연타씩 끊어치는 기술때문에 대부분 레벨 8~9 유저들이 무참히 썰려나갔다.

2.6. 7K COURSE


첫 등장 당시에는 VJ-Shukei, DJ-FE 채널에 실려있었다.

2.7. 10K MANIAC



10K NM (5)
NT 1.30 버전에서 추가된 NM은 그저 평범하기만 하다. 연타, 트릴 등이 없는 단순한 형태.

10K HD (8)
계단타기나 은근한 동시치기, 중반의 원핸드 연타치기 등의 요소로 인해 레벨 7보다 제법 높은 난이도라고 평가받는다.
NT 1.30에서 8레벨로 올라갔는데, 무난한 상향으로 꼽힌다. 연타, 동시치기 연습에 적절한 채보.

10K 舊 HD (12)
EV 1.0에서 레벨 12 HD 패턴이 추가되었다. 구곡을 사랑하던 유저들에게 좋은 소식...이었는데 '''중후반부에 존재하는 롱노트+축연타 패턴'''은 상당한 충격을 주고 있다. 다른 부분은 레벨 12 수준에서는 평이한 편인데, 유독 1p 롱노트 부분이 심각해서 '''위험'''패턴으로 분류 되어있는 상황... 공략법은 일단 3번 롱노트를 엄지로 누르고, 1+5와 2+4 연타를 검지+소지로 처리하는 것을 추천한다. 그 이후에 나오는 3롱놋+45,12 축연타도 참 답없지만 롱놋을 희생하고 연타를 잡는 식으로 넘길 수는 있겠다. 패턴 영상을 참고하고 플레이 할 것을 권장한다.
이렇게 답이 없는 패턴을 내놓았으니 대책이 있을 터.

10K SHD (13)
그래서 나온 패턴이 이거다. 후반의 롱노트 부분 따닥이, 동시치기 부분을 반대편으로 옮겨놓고 그 밖의 잡노트들도 다른 손으로 몰아 넣는 수정을 하고 다시 내놓은 것. 노트수는 수정 전과 동일하나 개인차를 고려해서인지 난이도가 1단계 더 올라갔다. 그만큼 롱노트 반대편의 손은 동시치기의 압박이 상당하다.

2.8. 14K MANIAC


EC까지 Lv.8이었는데 중반의 이펙터 연타가 상당히 까다롭다. EV에서 Lv.11로 세 단계나 상향되었다. 8을 기준으로 잡으면 불렙이지만 11을 기준으로 보면 연타 외엔 별 거 없는데다 빠른 곡도 아닌 고로 그냥저냥 무난한 정도다.

2.9. EZ2CATCH



NM. LV.5

HD. LV.12
EZ2AC : FNEX 1.0에서 추가되었다.

2.10. TURNTABLE



[1] 참고로 위의 영상은 좌우 반전이 걸려있다.