Calamity Mod

 


'''Calamity Mod'''
[image]
'''메인 개발자'''
MountainDrew/Fabsol
'''최신 버전'''
1.4.5.6
'''웹사이트'''
칼라미티 모드 위키
/ /
1. 개요
2. 특징
2.1. 기본 변경점
2.2. 추가 난이도
2.2.1. 리벤전스 모드(Revengeance)
2.2.2. 데스 모드(Death)
2.3. 클래스
2.4. 그 외
3. 하위 문서

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1. 개요



'''공식 트레일러'''

성스러운 대지...

이곳은 삶이 번성하는 곳...

인류의 창의성이 모든 지성체를 넘어 빛나던 곳에서...

그들은 이런 용서와 자비를 본 적이 없었습니다.

시간과 기억 속 잃어버린 시대에서 인간, 괴물, 신에 반하는 전쟁이 발발하였죠.

이 땅은 그 위의 무고한 사람들과 함께 유린당하였습니다.

지금 이 순간에도, 수많은 군인들이 살고 싶다 애원하는 소리...

또는 편히 죽여달라 간청하는 절규들이 들려옵니다.

한때는 단순한 장애물로 생각했던 생물들이 믿을 수 없는 힘과 권능을 가진 짐승으로 진화해 버렸습니다.

'''이 시대는 수많은 사람들이 그들의 신념 아래 싸우고 무너져간 시대.'''

'''이 시대는 흉포한 괴물들이 세상을 황폐화 시키던 시대.'''

'''이 시대는 신들마저 믿음을 가진 자들을 버리고 배신한 시대.'''

'''이 시대는 오직 재앙(Calamity)만이 유일하게 군림하던 시대.'''

테라리아의 모드 중 하나.
테라리아에서 가장 많은 인기를 자랑하는 모드로[1], 1900여개의 아이템, 25마리의 보스와 275마리의 새로운 몬스터 등이 추가되는 대규모 모드이다. 정해진 스토리가 없는 기존 테라리아에 스토리라는 개념을 추가해 분위기가 매우 어두워진 것이 특징.[2] 고퀄리티의 볼륨으로 각종 테라리아 커뮤니티에서는 아예 공식 DLC 취급을 하고 있다.
재앙이란 이름 뜻에 걸맞게 전체적인 난이도가 상당히 높기 때문에 바닐라 테라리아를 전부 마스터한 후에 입문하는 것을 권장한다.
한글패치가 존재한다.

2. 특징


Calamity Mod에서는 달의 군주 처치 이후에도 다양한 콘텐츠가 마련되어 있다. 또한 기존의 일반 모드, 전문가 모드와는 별도로 상위 난이도인 리벤전스 모드와 데스 모드가 추가된다. 이 모드들은 월드를 생성할 때 직접 선택할 수는 없고, 새 캐릭터로 시작 시 자동적으로 얻어지는 리벤전스, 악마의 제단에서 만들거나 스타터 백에서 얻을 수 있는 데스라는 특수한 아이템을 전문가 모드인 인게임에서 발동해야 해당 모드로 변경할 수 있다.

2.1. 기본 변경점


노말, 전문가 난이도에서도 다양한 변경점이 생기는데, 정리하면 다음과 같다.
  • 진행 및 세계, 지형 관련
    • 캐릭터를 처음 생성할 때 스타터 백, 리벤전스, 아이언 하트가 인벤토리에 지급된다. 리벤전스와 아이언 하트는 전문가 모드 이상에서만 사용이 가능하다.
    • 대다수의 기존 테라리아 보스의 도전 제한[3]이 완화되어, 보스를 자유롭게 선택하여 도전하고 처치가 가능하다.
      • 스팀펑커가 하드모드가 시작되자마자 입주하게 된다.
      • 플랜테라, 골렘, 미친 광신도를 부를 수 있는 아이템이 추가되어 각각 이전 보스를 잡기 이전에도 잡을 수 있다.
    • 설원 지대의 물속에 잠겨 있을 때 한기 디버프 대신 얼어붙은 폐(Frozen Lungs) 디버프가 걸려 수중 산소량이 매우 빠른 속도로 떨어지게 된다. 이 디버프는 아가미 포션이나 잠수 장비 장신구 등을 통해 방지가 가능하다.
    • 용암 안에 있는 동안 치명적인 용암 화상(Lethal Lava Burn) 디버프[4]가 추가된다. 흑요석 피부 포션과 흑요석 장미 아이템은 이 디버프를 완벽하게 막지 못하고, 대신 피해량을 줄여 준다. 용암의 부적의 경우 지속 시간 동안 디버프를 막을 수 있다.
    • 각종 함정(바위, 폭발물)의 피해량이 감소하지만, 바위는 피격시 부서진 갑옷, 폭발물의 폭발은 피격시 불이야! 디버프에 10초간 걸리게 된다.
    • 사막의 무법자가 격파되기 전까지 사막 지형에서 모래폭풍이 발생하지 않는다. 또한 모래폭풍 중 발생하는 거센 바람 디버프는 보스전 중에는 적용되지 않는다.

  • 전투 및 매커니즘
    • 데미지의 일정 비율을 줄여 받는 Damage Reduction(다른 말로 피해 감소 또는 DR) 스탯이 스케일링 된 값으로 적용된다. 실제로 적용되는 DR 스탯은 1 - 1/(1 + 아이템의 총 DR값)으로 계산된다.
    • 근접 무기의 공격 속도가 최대 100%로 제한된다.
    • 소환수의 공격력이 플레이어의 장비에 맞춰 조정된다.
    • 소환수의 기본 공격력이 10% 증가하지만, 플레이어가 소환수를 소환한 후 소환 무기가 아닌 다른 유형의 무기를 들고 있을 경우 소환 무기의 공격이 25% 적은 피해를 입힌다.
    • 방어력을 올려주는 수식어(Hard, Guarding, Armored, Warding)가 방어력 1당 DR 0.25%만큼 증가시켜 주며, 하드 모드와 달의 군주 이후에 방어력을 추가로 증가시켜 준다. 치명타율을 올려주는 수식어(Precise, Lucky)는 증가하는 치명타율이 감소한다.
    • 전문가 난이도에서 늘어난 디버프 지속시간이 다시 감소한다.
  • 몬스터[5]
    • 보스가 살아있는 동안, 잡몹의 등장률이 극도로 하락한다.
    • 하드모드가 시작되었을 때, 보스를 한번이라도 잡거나 소환하지 않았다면 모든 적의 공격력과 체력이 20%(노말)/40%(전문가)만큼 감소한다.
    • 멀티플레이어에서 보스의 체력이 플레이어에 따라 증가하는 양이 감소한다.
    • 전문가 난이도에서 기둥 보호막을 파괴하는데 필요한 처치수가 150에서 100으로 감소한다.
    • 던전 가디언의 체력이 기존의 10%로 감소한다.
  • 무기 및 방어구, 장신구
    • 벌레 스카프의 데미지 감소율이 10%로 감소한다.
    • 얼어붙는 거북 등딱지의 체력 50% 이하시 받는 피해 감소가 25%에서 15%로 감소한다.
    • 수정 총알, 신성한 화살과 별의 망토가 떨어뜨리는 별, 녹조류 총알이 주는 피해량이 감소한다.
    • 기존 테라리아의 방어구 세트들에 추가적인 효과가 생겼다. 광물 방어구들의 경우 채광 속도가 증가하고, 검투사 갑옷과 흑요석 갑옷에게는 로그 보너스가 생겼다.
    • 운석 갑옷의 세트 보너스인 운석 총의 마나 사용 감소량이 100%에서 50%로 감소한다.
    • 유령의 갑옷의 후드의 마법 공격력 40% 감소 패널티가 20% 감소로 상향되었다. 마스크 세트의 경우 세트 효과의 공격력이 30% 감소한다.
    • 소용돌이 갑옷이 은신 보너스가 원거리 공격력이 80%에서 40%, 치명타율이 20%에서 15%로 하향되었다.
    • 성운의 갑옷의 체력 및 공격력 부스터의 효과가 절반으로 감소한다.
    • 기존 테라리아의 대부분의 무기가 공격력, 사용 마나 등이 조정되었다.
    • 흡혈이 가능한 아이템[6]의 매커니즘이 변경되었다.
    • 불화의 막대를 사용해 발생하는 혼돈 상태 디버프가 10초로 증가하며, 이제 혼돈 상태에 있는 동안 불화의 막대를 사용할 수 없게 된다.
    • 플라스크의 효과가 로그 무기에도 적용된다.
  • 기타
    • 클린태미네이터 용액들의 가격이 25은화에서 5은화로 내려간다.
    • 보스가 살아있는 동안 과녁 모형을 공격할 수 없게 된다.[7]

2.2. 추가 난이도



2.2.1. 리벤전스 모드(Revengeance)


'''“지옥을 헤쳐나가는 걸 즐기나?” (“Do you enjoy going through hell?”)'''[8]
  • 새로운 시스템인 분노 게이지아드레날린 게이지가 추가된다. 이 게이지는 다 찼을 시 핫키를 눌러서 사용할 수 있는데, 이 키는 따로 설정해야 한다.[9]
    • 분노 게이지는 적에게 공격을 받을 때, 혹은 순수 근접 공격이 적중할 때마다 게이지가 차오르며, 다 찼을 시 사용하면 5초간 공격력이 50% 증가한다. 게임을 진행하면서 얻는 아이템을 통해 상승되는 공격력 수치를 영구적으로 최대 95%까지 늘릴 수 있고, 특정 장신구의 경우 착용시 증가되는 공격력 수치가 15% 증가한다. 다 찼을 경우 추가적으로 완벽한 분노(Absolute Rage) 디버프를 얻어 5분 동안 최대 체력이 5% 증가한다.
    • 아드레날린 게이지는 보스 전투에서 공격을 받지 않을 때 매초 게이지가 차오르며, 게이지가 차오르던 도중 피격될 경우 게이지가 0으로 다시 되돌아간다. 게이지는 45초가 지날 경우 다 차는데, 이때 피격되면 게이지가 0으로 돌아가는 대신에 피격 데미지가 50% 감소한다. 게이지가 다 찼을 시 사용하면 5초간 공격력이 150% 증가한다. 게임을 진행하면서 얻는 아이템을 통해 아드레날린 게이지가 차는 시간을 영구적으로 최소 20초까지 줄일 수 있다. 단 슈프림 칼라미타스와 싸울 때는 게이지가 차는 속도가 2.25배 느려지게 된다.
  • 모든 적들이 돈을 2배로 드랍한다.
  • 적들의 스폰율이 15% 증가한다.
  • 1번째 보스를 죽이기 전까진 피해를 받는 양이 20% 감소한다.
  • 체력 재생률이 체력이 높을 수록 50%까지 감소되어 적용된다.
  • 무적 프레임이 최대 2초로 제한된다.
  • 아스팔트 블록 위에서 달리는 속도가 33% 감소한다.
  • 티타늄 갑옷 세트의 그림자 회피 지속 시간이 30초에서 6초로 대폭 감소한다.
  • 많은 적들의 패턴이 강화되고, 공포 혹은 각인된 죽음 디버프를 건다. 일부 적들은 타격해도 흡혈 효과를 얻지 못한다.
  • 보스들의 체력이 대폭 상승하며, 새로운 패턴이 추가된다. 보스가 살아 있는 동안 간호사의 치료 비용이 최대 5배 증가한다.
  • 일부 보스에게서 리벤전스 모드 전용 아이템을 획득할 수 있으며, 일부 보스에게서 1%의 확률로 전설 아이템이 드랍된다.
  • 악마의 제단에서 데스 아이템을 제작할 수 있게 되고, 이를 통해 데스 모드에 진입할 수 있다.
  • 많은 몬스터 및 보스들에게 DR 스탯이 추가된다. 또한 이코르와 저주받은 불꽃 디버프는 DR을 각각 25%, 20%씩 줄일 수 있다. 단, 이 효과는 중첩되지 않으며 두 디버프가 모두 걸려 있다면 DR 감소는 더 높은 이코르만 적용된다. 그리고 이 효과는 플레이어가 받을 때도 적용된다.
  • 리벤전스를 사용하여 이전의 전문가 난이도로 되돌릴 수 있다.

2.2.2. 데스 모드(Death)


'''데스 모드가 활성화되었다. 즐기길 바란다.(Death is active, enjoy the fun.)'''(데스 모드 활성화 시 출력되는 텍스트)
  • 적들의 피해량이 15% 증가한다. 또한 적들의 인공지능이 강화되었다.
  • 플레이어가 근처에 있을 경우 적들의 속도가 매우 빨라진다.
  • Fighter AI를 가진 모든 몹들이 문을 한번에 열 수 있게된다.
  • 조건들이 충족되고, 보스가 한 번이라도 처치되지 않았다면 무작위로 자연적으로 스폰된다.[10][11] 이 스폰 주기는 최소 24분, 게임 시간으로 하루다.
  • 보스가 살아있는 동안 더 이상 간호사가 치료해주지 않는다.
  • 모든 도트 디버프의 피해량이 2배로 증가한다.
  • 플레이어가 정글의 물속에 있는 동안 출혈 디버프를 얻는다.
  • 온도 저항 시스템이 추가된다. 각 장신구나 장비에 냉기 저항과 열기 저항이 추가되며, 이 저항이 없을 시 특정 지형에서 강한 패널티가 주어진다.
    • 설원 지형에 눈보라가 불고 있을 시 냉기 저항 장비가 없으면 30초 후에 얼어붙으며, 이후 3초가 지나면 죽는다. 물에 잠겨 있을 경우 더욱 빨리 얼어붙는다.
    • 지하세계에서 열기 저항 장비가 없을 시, 6초마다 불이야!, 허약, 둔화, 혼란, 작열 디버프가 모두 걸리게 된다.
    • 우주에서 냉기 및 열기 저항 장비가 없을 시, 낮에는 작열, 밤에는 서리불 디버프가 걸리게 된다.
  • 각 지형마다 있는 가시 및 함정이 디버프를 부여한다. 커럽션과 크림슨의 가시덤불은 접촉시 출혈과 허약 디버프를, 정글의 가시덤불은 독, 가시는 출혈, 나무 가시는 맹독 디버프를 부여한다.
  • 지하, 대동굴, 지하세계 등에서 아래로 내려갈수록 횃불의 효과가 감소한다. 이는 발광 장비를 착용하여 해결이 가능하다.
  • 아스트랄 전염지대가 이제 우주처럼 중력이 감소한다. 또한 전염지대에 있는 동안 안개 효과가 발생해 시야가 흐려진다.
  • 각 이벤트마다 자연 재해가 일어날 확률이 생긴다. 이 효과는 보스전 중에는 적용되지 않는다.
    • 비가 오는 동안 간헐적으로 번개가 친다. 보스전에선 번개가 치지 않는다.[12]
    • 눈이 오는 동안 간헐적으로 고드름이 떨어진다.
    • 지하세계에 있는 동안 간헐적으로 용암이 분출된다.
    • 유황 개사층에 있는 동안 유황 불길이 분출된다.
    • 바다에 있는 동안 샤크네이도가 생성되며, 바다에서 비가 오는 중에는 크툴루네이도가 생성된다.
  • 블러드 문 중에 적 스폰률이 400% 증가한다.
  • 보스들의 체력이 상당히 상승하게 되며, 새로운 패턴이 추가된다.
  • 일부 보스에게서 데스 모드 전용 펫을 획득할 수 있게 된다.
  • 데스 모드에 진입되있을 경우 데스 아이템을 통해 리벤전스 모드로 다시 되돌릴 수 있다.
  • 대부분의 지렁이 몹이 세상을 먹는자처럼 마디마다 체력이 생긴다.
플레이어들 사이에선 리벤전스 모드로 플레이하는 게 기본으로 취급받는데, 바닐라에서 전문가로 플레이 시 얻는 보상이 추가되는 것처럼 리벤전스로 플레이 시 얻는 보상이 많기 때문. 이 모드만의 고유 난이도이기도 하고. 하지만 데스 모드의 경우 펫 2개를 획득할 수 있는 걸 제외하면 이점은 실상 더 어려운 난이도에 도전하는 것뿐이다. 애초에 데스 모드 자체가 리벤전스 모드가 질린다는 말이 나와서 나온 모드기 때문. 전문가 이후 획득 가능한 아이템으로만 제작할 수 있는 아이템도 존재하기 때문에 최소한 전문가 모드 이상으로 플레이할 것을 추천한다.

2.3. 클래스


3대 클래스인 워리어, 레인저, 소서러 외에도 서머너의 장비가 보강되어 초반 및 중반 벽을 어느 정도 허물 수 있게 되고, Calamity Mod 전용 클래스인 로그가 추가되어 로그 전용 무기 및 방어구와 악세서리가 상당수 추가되었다. 또한 워리어도 초반을 제외하면 투사체가 존재하는 무기들이 대부분 추가. 무기 역시 바닐라에서는 천대받던 단검, 철퇴, 창 등이 많이 생겨났으므로 무기 선택의 폭이 넓어진 편.
이러한 특징 덕분에 달의 군주 직전이나 이후 즈음에는 워리어의 근, 원거리 전투력이 상당히 높아지기 때문에 보스전 문제로 워리어를 기피할 필요가 없어졌다. 오히려 다른 직업군 장비들에 비해 어그로를 올려주는 대신에 방어력이 월등하게 높은 편이라 보스전에서는 더 편한 경우도 있다.
이하는 각 클래스에 대한 대략적인 설명이다. 내용에 적혀있는 육성 난이도는 클래스 특화 무기만 사용하는 것을 기준으로 하며, 개인차가 존재할 수도 있으니 유의하자.
◎ 워리어
난이도는 다른 클래스와 비교했을 때 중. 하드모드 이전에는 원거리 무기가 거의 없기 때문에, 즉, 강력한 몬스터에 대항할 방법이 근접 뿐이라 컨트롤이 부족하다면 말이 달라진다.[13] 하지만 하드모드부터는 상당히 편해지는 직업. 적과 근접하는 등의 일부 상황에서는 레인저의 피해량에 맞먹을 정도로 강한 딜링을 보여준다. 각종 생존형 장비로 인해 다른 직업에 비해 생존이 상대적으로 유리하다. 다만 리벤전스 이상 난이도에서는 워리어 또한 몇 대 맞으면 바로 맛이 가버리니 컨트롤은 중요하다.
▷ '''검 only''': 가장 무난한 only. 하드모드 이전에 칼날문장 맹검을 얻지 못하면 굉장히 고달프다는 걸 제외하면, 다른 구간에서 별달리 막히는 곳은 없다. 보통 워리어 플레이와 그나마 비슷하게 할 수 있는 가장 쉬운 컨셉.
▷ '''근접 검 only''': 일명 'True melee'. 투사체가 없는 검만을 쓰는 플레이. only 플레이 중에서도 가장 힘든 축에 속하며, 플레이어의 컨트롤이 사실상 모든것이 된다. 빠르게 움직이는 보스들(피시론 공작 등)이나 가까이 다가가면 위험해지는 보스들[14]에서 현자타임을 맛보기 좋다. 그나마 무기 자체의 성능들이 나쁘지 않고[15] '''일단 근접만 하면''' 엄청난 데미지를 한컷에 후려칠 수 있다.
주된 전법은 회피에 집중해 아드레날린/분노 게이지를 충정하고, 전부 채워졌을 때 붙어서 큰 피해를 먹이는 것. 유튜브에 이 컨셉으로 도전한 영상이 몇 개 있으니 혹시 도전할 생각이 있다면 참고하자. 이 컨셉으로 잘 헤쳐나간다면 고수라고 자칭해도 무방하다.
▷ '''요요 only''': 근접 검 only보다는 쉽다. 바닐라 테라리아 요요 only를 해 봤다면 Calamity 요요 only도 어렵잖게 갈 수 있다. 어려운 시점도 비슷한 편. 바닐라까지 합치면 의외로 무기가 꼬박꼬박 나오는 편이라 신들의 포식자까지는 괜찮다. 그 이후는 대부분 only가 그렇듯 힘든 편 .
◎ 레인저
시기별로 무기도 척척 나오고, 모드에 추가된 총알과 화살은 안 그래도 강한 무기의 효율을 몇 배로 올려준다. Calamity Mod를 처음 하는 초보자에게 가장 추천하는 직업. 다만 다른 클래스들이 좋은 무기도 받고 상향되는 도중에 이렇다 할 조정을 받지 못하여 하드모드 이후로는 상대적으로 약체가 되었다. 그러므로 방어력도 높고 데미지도 높은 워리어를 초보자에게 더 추천한다.
▷ '''활 only''': '''쉽다.''' 애초에 레인저의 사기 무기 대부분이 활 쪽에 집중되어있다. 이 모드 최강 무기 중 하나라고 평가받는 판가즘이 활일 만큼. 하드모드 이전에도 더 비즈 니스가 있고, 하드 이후에도 다이달로스 폭풍궁을 비롯해 좋은 무기가 널렸다. 바닐라에서 편하게 잡아대던것보다 더 편해질 수도 있다. 굳이 애매할 때를 찾자면 프로비던스~디오갓 정도. 사실 이것도 시드래곤 만들고 총으로 잠깐 갈아타면 쉽게 깰 수 있다.
▷ '''총 only''': 활 only에 비하면 약간 떨어지지만 그래도 다른 only에 비하면 난이도는 없는 수준으로, 활 못지않게 사기급 무기가 널렸다. 달의 군주 이후 레인저 보편 무장인 오닉스 체인 블래스터가 대표적이었으나 다 옛날 얘기. 지금은 달의 군주 이후 총기류가 너프를 많이 먹어서 이제는 활에 성능이 크게 밀리게 되었고 only 난이도 역시 급상승했다.
▷ '''화염방사기 only''': 지형빨을 탄다. 시작 무기인 그림자 방사기하이브 마인드가 주는 무기이므로 도전한다면 오염지대로 시작하자. 하드모드 이전과 야옹방사기~화염방사기 사이가 정말로 힘들다. 하드모드 이후에 넘어가서는 바닐라 화염방사기와 엘프멜터, 파괴의 숨결을 얻어야 하는데 이 무기들은 기계보스, 또는 영혼을주는 대체 보스들 이후의 스펙을 요구하기 때문에 only 플레이를 하면 야옹방사기로 최소한 브림스톤, 파괴자까진 버텨야한다. 브림스톤까지 견뎌내면 화염방사기를 얻어,칼라미타스까지는 충분히 할만하다. 의외로 월오플은 과출력 블래스터가 있어서 쉽게 잡는다. 그것만 제외하면 난이도는 보통. 사정거리 때문에 조금 고통을 받겠지만 근접 검 only에 비하면 훨씬 낫고, 또 화염방사기 사정거리가 의외로 길다. 이 only 플레이의 매력은 단연 화염 줄기로 적을 쓸어버리는 쾌감과 좋은 손맛.
◎ 소서러
다른 직업과 비교하면 난이도 중. 특화 장신구 성능이 독특한데, 초반부터 만들 수 있으면서 장신구 자체가 지하 탐사에 상당히 이점을 가져 소서러가 아닌 직업군도 지하를 다닐 때면 장신구를 하나 정도 만들기도 한다. 또한 벽을 관통하는 공격들이 많은 편이다. 화력 자체는 굉장히 우수한데 판정이 애매한 경우[16]가 있어 지형을 타는 편인 무기들이 좀 있다. 그래도 원거리까지 커버하는 무기들과 유도 무기들이 많기에 후반에는 플레이하는 재미가 있는 직업.
엑소급 무기의 단점만 제외하면 충분한 사기 직업. 하드모드 이전부터 쓸 만한 무기가 굉장히 많이 나온다. 바닐라에서도 필수급 무기인 워터 볼트는 말할 것도 없고, 하드모드 이전 최강 무기인 밤의 광선/살육 광선이 마법 무기. 하드모드에서도 많은 무기가 지형 관통형이며, 몇몇은 여기에 유도 성능이 붙는다. 특정 시점에서는 오히려 레인저보다 훨씬 편하게 갈 수 있다. 레인저보다 더 좋은 유틸성을 활용해 보스 약점을 노리는 플레이가 가장 편한 클래스.
◎ 서머너
이전에는 무기의 부족 + 방어력 부족이 겹쳐 육성 난이도가 전 직업 중 가장 높았으나, 추가 패치를 통해 변변한 소환무기가 없는 극초반만 어떻게든 넘기면 회피만 하면서 적들을 쓸어버리는 직업이 되었다. 다른 직업들처럼 게임이 진행될수록 추가되는 소환무기들이 앞서의 무기들보다 성능이 좋은데, 이쪽은 공격을 맞추려고 애쓸 필요도 없기에 게임이 상당히 편해진다. 그러나 보스가 너무 빠르면 소환수가 못 따라가는 시스템은 여전하다.[17]
◎ 로그
이 모드에서 새로 추가된 고유 직업으로, 투척 무기, 부메랑을 주로 다룬다.[18] 초창기에는 추가되는 무기와 관련 장신구가 적어서 전체적으로 미완성이라는 느낌이 강해 육성 난이도가 미치도록 높았으나, 지속적인 패치로 쓸만한 무기와 장신구가 추가되어 타 직업군에 밀리지 않는 하나의 직업군으로 완성되었다. 후반으로 넘어갈수록 레인저에게 밀리지 않는 흉악한 DPS를 가지게 된다. 다른 클래스와 차별되는 점은 바로 '''스텔스 스트라이크(Stealth Strike)''' 게이지로,무기를 사용하지 않을 때 채워지며 다 찼을 때 로그 무기를 사용하면 추가된 고유 효과를 누릴 수 있다.

2.4. 그 외


일부 기존 몬스터에게서 일부 장비를 위한 재료가 드랍되도록 변경되며, 병 속의 모래폭풍, 헤르메스 부츠와 같은 기존의 여러 장비를 직접 제작할 수 있게 된다.
칼라미티 모드 거의 대부분의 BGM은 DM DOKURO라는 유저가 제작하였다.[19] BGM 중 일부를 묶어 Unstable, Incomplete CALAMITY라는 제목의 디지털 앨범으로 발매하기도 했다.[20]
그 외에도 기존에 있던 컨텐츠의 BGM을 바꿔주는 모드인 '''Calamity Mod Extra Music'''과 칼라미티 모드에 맞게 기존에 있던 게임 텍스쳐를 변경해주는 '''Calamity Texture Pack'''이 존재한다.

3. 하위 문서


* 이 문단은 Calamity Mod 문서의 모든 둘러보기 틀과 종속 문서를 나열하는 곳입니다.
* 본 문서와 종속 문서는 Calamity Mod 공식 위키의 정보를 토대로 작성되었으며 일부 누락된 정보, 구정보, 오정보가 있을 수 있습니다. 나무위키에서 원하는 정보를 얻지 못했다면 공식 위키를 이용합니다.
* '''이미지를 추가할 때 라이선스는 틀:이미지 라이선스/CC BY-NC-SA 3.0으로 합니다.'''



파일:Calamity/WulfrumPickaxe(margin).png
파일:Calamity/WulfrumHammer(margin).png
파일:Calamity/ShardlightPickaxe(margin).png
파일:Calamity/BeastialPickaxe(margin).png
파일:Calamity/AstralPickaxe(margin).png
파일:Calamity/DankStaff(margin).png
파일:Calamity/HealerGuardian(margin).png
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[1] 유튜브에서 Terraria라고 검색할 경우 Terraria Calamity Mod란 연관 검색어가 바로 뜰 정도이며, 테라리아 포럼 조회수가 3,925,676로 tModloader를 제외하면 테라리아 모드들 중 가장 많은 조회수를 지니고 있다.[2] 일부 보스의 테마곡, 새로 추가된 지형들은 캐주얼한 분위기인 테라리아를 비장하고 진지하게 만들어주며, 후반으로 갈수록 화룡점정에 달한다.[3] 플랜테라를 잡기 위해서는 기계보스 3종을 잡아야 한다든지 등[4] 초당 18 데미지[5] 보스 변경점은 보스 항목 참조.[6] 바닐라의 뱀파이어 나이프, 소서러의 유령 갑옷 후드 세트 등[7] 바닐라 보스전시 팔라듐갑옷을 입고 과녁모형을 치면 체력이 매우 빠르게 재생된다[8] 슈프림 칼라미타스를 1번 쓰러뜨리고 소환하면 나오는 대사이기도 하다. [9] 키 설정에서 Mod Keys에 Reset V/B 키를 누르면 사용 가능하다[10] 이때 Something is approaching(무언가가 다가오고있다)란 메시지가 뜬다.[11] 메세지가 나온장소에서의 보스가 스폰되며 이동하거나 시간을 강제로 바꿀시 보스는 스폰되지 않는다.[12] 몬스터나 NPC도 맞는다.[13] 워리어의 초반부를 책임진다는 조가비 부메랑복어의 철퇴를 얻어도, 서머너보다 조금 어려운 정도. 물론 플레이 내내 저 두 가지를 못 얻는다면 가시밭길 확정.[14] 신들의 포식자, 아스트럼 데우스[15] 대충 살펴봐도 폭딜에 특화무기있고, 자힐이 되는 무기도 있다.[16] 탄속이 '''답답할 정도로''' 느려터졌거나, 흩어져야 피격 판정이 생기거나, 빔이 멀리 이동할수록 높은 데미지를 주거나, 유도긴 하지만 자체 데미지가 떨어지는 경우들[17] 이 특징 때문인지 보스전 노히트는 타 직업에 비해 쉬운 편.[18] 바닐라에서도 투척 무기 등에 Throwing Damage가 붙어있으나, 데미지 계산 오류가 지속적으로 발생하여 Rogue Damage를 새로 만들어 스로워랑 분리했다.[19] 현재 DM DOKURO는 칼라미티 모드 제작 팀에서 탈퇴했다 [20] 제목의 모티브는 칼라미타스 전용 BGM인 Raw, Unfiltered Calamity.