Papers, Please/엔딩
1. 개요
Papers, Please의 엔딩들을 모아 놓은 문서. 플레이어의 선택에 따라 엔딩이 다양하게 나오는데, 대체로 '''구금'''이 많다.[1]
스토리 모드를 선택한 직후 화면 오른쪽 위에 회색 점들 20개가 있다. 엔딩을 볼 경우 엔딩 번호에 해당되는 점이 흰색으로 변한다.[2]
[image]
2. 게임 오버
주인공이 그냥 허무하게 사망하는 경우도 몇 가지 있는데, 이 때는 따로 나오는 엔딩 없이 바로 메인 메뉴로 돌아가게 되며, 엔딩 번호도 없고, 해금되는 도전과제도 없다.
- Day 15, 폭탄 해체에 실패하거나 현실 시간 1분 내에 폭탄 해체하지 못해서 사망
- Day 20, 독약을 직접 만져서 사망
- Day 21, 오토바이를 탄 테러리스트를 저지하지 못한 경우 테러리스트가 검문소 안에 수류탄을 던져서 사망
- Day 31, EZIC의 지시 중 3개 이하를 수행한 상태에서 테러에서 밑의 사람을 쏘지 못할 경우 관문소 안에 수류탄을 던져서 사망[3]
- Day 20, 독약을 직접 만져서 사망
- Day 21, 오토바이를 탄 테러리스트를 저지하지 못한 경우 테러리스트가 검문소 안에 수류탄을 던져서 사망
- Day 31, EZIC의 지시 중 3개 이하를 수행한 상태에서 테러에서 밑의 사람을 쏘지 못할 경우 관문소 안에 수류탄을 던져서 사망[3]
3. 배드 엔딩
배드 엔딩 OST 듣기 문화어 버전 엔딩 OST
문화어판에서는 김정일 장례식에서 사용하던 음악이 나온다.
- Ending 1 of 20 (Debt)
조건 - 게임 진행 중 어느 날이든 관계없이 소지금이 마이너스가 될 경우
가능 날짜 - 1~31일
아스토츠카는 체납에 관대하지 않다면서 주인공은 빚을 모두 갚을 때까지 구금되고, 가족들은 원래 마을로 돌아가게 될 거라고 한다.
이 도전과제를 바로 깨려면 1일차에서 아스토츠카(문화어판 조선) 출신은 모두 거부하고 타국 사람들한테 승인 도장을 찍어주면, 마지막에 -425 크레딧이 되며, 엔딩이 해금된다
가능 날짜 - 1~31일
아스토츠카는 체납에 관대하지 않다면서 주인공은 빚을 모두 갚을 때까지 구금되고, 가족들은 원래 마을로 돌아가게 될 거라고 한다.
이 도전과제를 바로 깨려면 1일차에서 아스토츠카(문화어판 조선) 출신은 모두 거부하고 타국 사람들한테 승인 도장을 찍어주면, 마지막에 -425 크레딧이 되며, 엔딩이 해금된다
- Ending 2 of 20 (Family Death)
조건 - 주인공의 가족이 모두 사망했을 때
가능 날짜 - 4~31일
나라의 미래를 위해 대가족을 부양하는 더 적합한 노동자에게 일거리를 줘야 한다면서 짤린다.
매일 정산할때 식비 난방비 체크를 모두 풀면 4일째에 혼자가 된다
가능 날짜 - 4~31일
나라의 미래를 위해 대가족을 부양하는 더 적합한 노동자에게 일거리를 줘야 한다면서 짤린다.
매일 정산할때 식비 난방비 체크를 모두 풀면 4일째에 혼자가 된다
- Ending 3 of 20 (Honest, 도전과제 : "Too Honest" 잠금해제)
조건 - 12일에 나타나서 EZIC에 관해 묻는 정보부 요원인 M. 보넬에게 EZIC 서류를 제출했을 때(혹은 그 이전에 미리 제출했을 때)
가능 날짜 - 12일
주인공은 곧바로 체포되고 불온단체에 협력했다며 주인공의 최근 행적을 조사할 것이라고 한다.
다만, 여기서 국경 관리성 뱃지와 "녀석들의 상징 같은 걸세" 라며 주는 거만 넘기면 정보부 요원이 아무것도 모르고 넘어간다. 사실 EZIC으로 의심되면 이제 알려달라는 의미로 온 것으로 보인다.
가능 날짜 - 12일
주인공은 곧바로 체포되고 불온단체에 협력했다며 주인공의 최근 행적을 조사할 것이라고 한다.
다만, 여기서 국경 관리성 뱃지와 "녀석들의 상징 같은 걸세" 라며 주는 거만 넘기면 정보부 요원이 아무것도 모르고 넘어간다. 사실 EZIC으로 의심되면 이제 알려달라는 의미로 온 것으로 보인다.
- Ending 4 of 20 (Freeload)
조건 - 11일/12일에 EZIC에서 보낸 1000/2000 현금을 받고, 14일에 EZIC 측 스파이의 입국을 거절했을 때
가능 날짜 - 15일
둘 중 하나라도 불태우지 않고 받으면 이웃이 신고하여 13일에 모든 소지금이 몰수된다. 이에 EZIC은 14일에 주인공이 받는 조사를 방해하기 위해 스파이를 파견하는데, 입국을 거절할 경우 15일에 예정대로 조사가 실시되어 M. 보넬이 아침에 주인공을 체포한다. 근데 이 양반 명색이 스파이인데 서류를 안 가져와서 모르는 사이에 반송시켜버리기도 한다.
가능 날짜 - 15일
둘 중 하나라도 불태우지 않고 받으면 이웃이 신고하여 13일에 모든 소지금이 몰수된다. 이에 EZIC은 14일에 주인공이 받는 조사를 방해하기 위해 스파이를 파견하는데, 입국을 거절할 경우 15일에 예정대로 조사가 실시되어 M. 보넬이 아침에 주인공을 체포한다. 근데 이 양반 명색이 스파이인데 서류를 안 가져와서 모르는 사이에 반송시켜버리기도 한다.
- Ending 5 of 20 (Civilian Murder)
조건 - 23일 이후 사용 가능한 저격총으로 입국대기자를 사살했을 때
가능 날짜 - 23, 26, 28, 31일
무고한 사람을 죽인 죄로 주인공은 사형을 선고받고, 가족들은 조사를 받는다.
가능 날짜 - 23, 26, 28, 31일
무고한 사람을 죽인 죄로 주인공은 사형을 선고받고, 가족들은 조사를 받는다.
- Ending 6 of 20 (Civilian Knockout)
조건 - 16일 이후 사용 가능한 마취총으로 입국대기자를 쐈을 때
가능 날짜 - 16, 18, 21, 23, 26, 28, 31일
주인공은 강제 노동형에 처해지며, 가족들은 조사를 받는다. 총에 맞은 사람은 병원에서 의식을 회복했다고 한다.
가능 날짜 - 16, 18, 21, 23, 26, 28, 31일
주인공은 강제 노동형에 처해지며, 가족들은 조사를 받는다. 총에 맞은 사람은 병원에서 의식을 회복했다고 한다.
- Ending 7 of 20 (Guard Murder)
조건 - 23일 이후 사용 가능한 저격총으로 경비병을 사살했을 때
가능 날짜 - 23, 26, 28, 31일
5번 엔딩과 동일.
가능 날짜 - 23, 26, 28, 31일
5번 엔딩과 동일.
- Ending 8 of 20 (Guard Knockout)
조건 - 16일 이후 사용 가능한 마취총으로 경비병을 쐈을 때
가능 날짜 - 16, 18, 21, 23, 26, 28, 31일
5번 엔딩과 동일. 여담으로 여기서 일종의 버그가 생기는데 경비병 3명을 빠르게 쏴서 테러범이 무사히 폭탄을 던져도 테러범은 사살당한다.
가능 날짜 - 16, 18, 21, 23, 26, 28, 31일
5번 엔딩과 동일. 여담으로 여기서 일종의 버그가 생기는데 경비병 3명을 빠르게 쏴서 테러범이 무사히 폭탄을 던져도 테러범은 사살당한다.
- Ending 9 of 20 (Red Murder, 도전과제 "Hired Rifle" 잠금해제)
조건 - 23일차에 EZIC의 요청대로 입국 대기자들 중 빨간색 사람을 저격총으로 쐈을 때
가능 날짜 - 23일
사형, 가족들은 조사를 받는다. 그리고 이후 EZIC이 주인공의 감방 안으로 쪽지를 보내서 목표를 제거했지만 다른 문제가 발생했고 주인공의 가족을 오브리스탄으로 피신시킬 거라고 전한다. 하지만 주인공의 후임자가 EZIC에 비협조적이라 EZIC은 활동을 잠정적으로 중단하겠다고 밝힌다.
가능 날짜 - 23일
사형, 가족들은 조사를 받는다. 그리고 이후 EZIC이 주인공의 감방 안으로 쪽지를 보내서 목표를 제거했지만 다른 문제가 발생했고 주인공의 가족을 오브리스탄으로 피신시킬 거라고 전한다. 하지만 주인공의 후임자가 EZIC에 비협조적이라 EZIC은 활동을 잠정적으로 중단하겠다고 밝힌다.
- Ending 10 of 20 (Red Knockout)
조건 - 23일차에 EZIC의 요청대로 입국대기자들 중 빨간색 사람을 마취총으로 쐈을 때
가능 날짜 - 23일
강제 노동형, 가족들은 조사를 받는다. 그리고 이후 EZIC의 쪽지의 내용은 9번 엔딩과 동일하지만 빨간색 사람이 병원에서 회복되었다는 것이 다르다.
가능 날짜 - 23일
강제 노동형, 가족들은 조사를 받는다. 그리고 이후 EZIC의 쪽지의 내용은 9번 엔딩과 동일하지만 빨간색 사람이 병원에서 회복되었다는 것이 다르다.
- Ending 11 of 20 (Delinquent)
조건 - 벽에 걸어놓은 물건[4] 때문에 디미트리에게 2번째로 지적받을 경우
가능 날짜 - 30일
주인공은 강제 노동형을 받고 가족들은 원래 마을로 돌아가게 된다. 각각 20일, 30일에 지적한다.
단, 1번째 지적시에는 그냥 벌금 20크레딧만 부과하므로 20일에 지적받은 적이 없을 경우 20일부터 30일까지 플레이 해야한다.
가능 날짜 - 30일
주인공은 강제 노동형을 받고 가족들은 원래 마을로 돌아가게 된다. 각각 20일, 30일에 지적한다.
단, 1번째 지적시에는 그냥 벌금 20크레딧만 부과하므로 20일에 지적받은 적이 없을 경우 20일부터 30일까지 플레이 해야한다.
- Ending 12 of 20 (Theft)
조건 - Day 25에 디미트리가 부탁했던 친구를 구금하거나, 디미트리한테서 지적 한번 받은 후 디미트리가 부탁한 친구의 입국을 거부하거나 구금한 경우
가능 날짜 - 26일
디미트리가 "쓸모없는 놈. 내 참을성도 이제 한계다"라며 아스토츠카의 자산을 빼돌렸다는 누명을 씌워 강제 노동형을 받고, 가족들은 마을로 돌려보내진다.
가능 날짜 - 26일
디미트리가 "쓸모없는 놈. 내 참을성도 이제 한계다"라며 아스토츠카의 자산을 빼돌렸다는 누명을 씌워 강제 노동형을 받고, 가족들은 마을로 돌려보내진다.
- Ending 13 of 20 (Incomplete Defense)
조건 - EZIC의 임무 중 3개 이하를 수행한 상태에서 EZIC이 부스를 폭파하는 것은 막고 장벽을 폭파하는 것은 막지 못했을 때
가능 날짜 - 31일
국경을 지키지 못한 죄로 아스토츠카 정부에 체포된다.
가능 날짜 - 31일
국경을 지키지 못한 죄로 아스토츠카 정부에 체포된다.
- Ending 14 of 20 (Complete Betrayal)
조건 - EZIC의 임무 중 4개 이상을 수행한 상태에서 EZIC 요원을 총으로 쏴서 벽 폭파 테러를 막았을 때
가능 날짜 - 31일
주인공이 지금까지 EZIC을 도운 사실이 드러나 사형. EZIC의 쪽지가 오는데 주인공이 배신했기 때문에 돕지 않을 거라고 한다. 정확히 말하면 궤멸됐기 때문에 도울 수 없다고 한다.[5]
가능 날짜 - 31일
주인공이 지금까지 EZIC을 도운 사실이 드러나 사형. EZIC의 쪽지가 오는데 주인공이 배신했기 때문에 돕지 않을 거라고 한다. 정확히 말하면 궤멸됐기 때문에 도울 수 없다고 한다.[5]
- Ending 15 of 20 (Unloyal)
조건 - EZIC의 임무 중 4개 이상을 수행한 상태에서 EZIC의 테러도 그대로 냅뒀지만 폭파 이후 주인공이 총을 든 요원을 사살할경우
가능 날짜 - 31일
주인공을 배신자라고 생각하는 EZIC이 집권하고, 주인공은 새로운 아스토츠카에서 환영받지 못하며, 이후 주인공의 행방은 알 수 없게 된다.
가능 날짜 - 31일
주인공을 배신자라고 생각하는 EZIC이 집권하고, 주인공은 새로운 아스토츠카에서 환영받지 못하며, 이후 주인공의 행방은 알 수 없게 된다.
- Ending 16 of 20 (Imperfect Escape)
조건 - 오브리스탄으로 탈출했지만 가족 모두를 탈출시키지는 못했을 경우
가능 날짜 - 29~31일
남은 가족은 원래 마을로 돌아가고 어떻게 됐는지 모른다고 나온다. 이 엔딩은 여권 개수에 따라 탈출하는 가족 우선순위가 정해져 있으므로 개수를 바꿔가며 보는 것도 해볼 만하다.
가능 날짜 - 29~31일
남은 가족은 원래 마을로 돌아가고 어떻게 됐는지 모른다고 나온다. 이 엔딩은 여권 개수에 따라 탈출하는 가족 우선순위가 정해져 있으므로 개수를 바꿔가며 보는 것도 해볼 만하다.
- Ending 17 of 20 (Neutral Betrayal)
가능 날짜 - 31일
조건 - EZIC의 임무 중 1개~3개를 수행한 상태에서 EZIC 요원을 총으로 쏴서 벽 폭파 테러를 막았을 때
주인공은 정보유출죄로 사형, EZIC은 궤멸된다.
조건 - EZIC의 임무 중 1개~3개를 수행한 상태에서 EZIC 요원을 총으로 쏴서 벽 폭파 테러를 막았을 때
주인공은 정보유출죄로 사형, EZIC은 궤멸된다.
4. 굿 엔딩
이 아래에 있는 엔딩은 모두 긍정적이고 밝은 음악(문화어판은 장군님 축지법 쓰신다 AR 버전)이 나오고, 엔딩이 끝난 후 스탭롤[6] 이 나온다. 엔딩 OST 듣기 문화어 버전 엔딩 OST
- 'Ending 18 of 20 (Perfect Escape, 도전과제 "Snowier Pastures" 잠금해제)
조건 - 가족 모두와 오브리스탄으로 탈출했을 때[7]
가능 날짜 - 29~31일
조잡한 여권과 입국표를 들고 오브리스탄 입국에 성공한다. 그리고 가족들 모두 오브리스탄의 시민으로 살아가게 되는 엔딩이다. 또한 정해진 일정을 다 채우지 않아도 볼 수 있는 엔딩이므로 스피드런을 할 경우 이 엔딩을 보는 게 좋다. 구/신 한글패치 모두 마지막 문장이 '모두 오브리스탄에 있습니다'라고 나오는데, 이는 오역이다. 정확한 번역은 "만물위에 군림하는 오브리스탄(Obristan above all)."이라는 오브리스탄의 표어이다. 일본판은 이것을 오브리스탄 만세! 라고 번역했다. 문화어판에선 오브리스탄 검문관이 대한민국 안기부장관으로 바뀌고, 탈북자를 받아주는 모습으로 나온다. 그리고 문화어판에서도 '모두 남조선에 있습니다.'라고 번역하였다.
가능 날짜 - 29~31일
조잡한 여권과 입국표를 들고 오브리스탄 입국에 성공한다. 그리고 가족들 모두 오브리스탄의 시민으로 살아가게 되는 엔딩이다. 또한 정해진 일정을 다 채우지 않아도 볼 수 있는 엔딩이므로 스피드런을 할 경우 이 엔딩을 보는 게 좋다. 구/신 한글패치 모두 마지막 문장이 '모두 오브리스탄에 있습니다'라고 나오는데, 이는 오역이다. 정확한 번역은 "만물위에 군림하는 오브리스탄(Obristan above all)."이라는 오브리스탄의 표어이다. 일본판은 이것을 오브리스탄 만세! 라고 번역했다. 문화어판에선 오브리스탄 검문관이 대한민국 안기부장관으로 바뀌고, 탈북자를 받아주는 모습으로 나온다. 그리고 문화어판에서도 '모두 남조선에 있습니다.'라고 번역하였다.
- Ending 19 of 20 (True EZIC, 도전과제 "Member of the Order" 잠금해제)
조건 - EZIC의 임무[8] 중 4개 이상을 수행한 상태에서 31일차의 테러도 그대로 둘 경우
가능 날짜 - 31일
혁명이 성공적으로 이루어져 EZIC이 집권하게 되고 EZIC은 혁명의 성공에 큰 역할을 해준 주인공의 공로를 인정하여, 주인공은 가족들과 함께 살 수 있는 쾌적한 주거지를 제공받으며, 한낱 입국 심사관이 아니라 EZIC의 정식 요원이 된다. 주인공 측에서는 가장 잘 된 엔딩.[9]
3개의 굿엔딩 중 가장 쉬운 난이도를 자랑한다. 18번 엔딩의 경우 운이 따라주지 않으면 고정 패턴으로 얻을 수 있는 여권이 5장밖에 없는데다가 (가족구성원수X25)크레딧 미만으로 돈이 떨어지지 않도록 돈관리도 해줘야 하고,[10] 20번의 경우 31일자 테러를 무조건 막아야 살아야 하는 것에 비해서, 이쪽은 여권을 모으고 돈관리를 할 필요도 테러를 막을 필요도 없는지라 EZIC에 적극적으로 협력만 해주면 무난히 볼 수 있다.
가능 날짜 - 31일
혁명이 성공적으로 이루어져 EZIC이 집권하게 되고 EZIC은 혁명의 성공에 큰 역할을 해준 주인공의 공로를 인정하여, 주인공은 가족들과 함께 살 수 있는 쾌적한 주거지를 제공받으며, 한낱 입국 심사관이 아니라 EZIC의 정식 요원이 된다. 주인공 측에서는 가장 잘 된 엔딩.[9]
3개의 굿엔딩 중 가장 쉬운 난이도를 자랑한다. 18번 엔딩의 경우 운이 따라주지 않으면 고정 패턴으로 얻을 수 있는 여권이 5장밖에 없는데다가 (가족구성원수X25)크레딧 미만으로 돈이 떨어지지 않도록 돈관리도 해줘야 하고,[10] 20번의 경우 31일자 테러를 무조건 막아야 살아야 하는 것에 비해서, 이쪽은 여권을 모으고 돈관리를 할 필요도 테러를 막을 필요도 없는지라 EZIC에 적극적으로 협력만 해주면 무난히 볼 수 있다.
- Ending 20 of 20 (Loyalist, 도전과제 "Glory to Arstotzka" 잠금해제)
조건 - EZIC의 임무를 전부 수행하지 않은 상태에서[11] 31일차의 테러를 무사히 넘겼을 때
가능 날짜 - 31일
이 게임의 진엔딩. [12] 주인공은 감사를 통과해 일터로 돌아가며, 동시에 엔들리스 모드의 해제 코드가 나온다. 즉 스토리 모드에 이어지는 것으로 검사에 적합 판정을 받고 그 다음날부터 정규직으로 채용되는 엔딩이다. 엔들리스 모드 해제 코드는 62131이며 컴퓨터에 따른 변동은 없다. 주인공의 직장은 다시 오픈하기로 결정됐으며 1983년 1월 1일까지 돌아오라고 한다. 그리고 열리는 엔들리스 모드는 이날부터 시작한다.
가능 날짜 - 31일
이 게임의 진엔딩. [12] 주인공은 감사를 통과해 일터로 돌아가며, 동시에 엔들리스 모드의 해제 코드가 나온다. 즉 스토리 모드에 이어지는 것으로 검사에 적합 판정을 받고 그 다음날부터 정규직으로 채용되는 엔딩이다. 엔들리스 모드 해제 코드는 62131이며 컴퓨터에 따른 변동은 없다. 주인공의 직장은 다시 오픈하기로 결정됐으며 1983년 1월 1일까지 돌아오라고 한다. 그리고 열리는 엔들리스 모드는 이날부터 시작한다.
[1] 엔딩 2, 15, 16, 18, 19, 20을 제외하고 모두 주인공이 체포되어 구금된다.[2] 순서대로 엔딩 1, 2, 3, ···, 20.[3] EZIC 임무 중 4개 이상을 수행해도 위쪽 EZIC 요원을 먼저 사살하면 아래쪽 요원이 부스에 폭탄을 던저 게임오버가 된다.[4] 우승기나 가족 사진, 아들이 그려준 그림이 이에 해당한다.[5] 켠김에 왕까지에서 처음에는 EZIC 협조 루트로 갔지만 여기서 계속 총으로 쏴 죽이는 바람에 굿 엔딩(엔딩 19)이 나오지 않았다. 결국 처음부터 다시해서 EZIC 비협조 루트로 엔딩(엔딩 20)을 봤다.[6] 스탭롤의 맨 밑에는 Glory to Arstotzka라는 문구가 쓰여 있다. 문화어 패치에서는 타이틀 음악의 오페라 사운드판의 음악이 나오고, 패치 제작팀인 '팀 대포동'의 국민의례가 맨 위에 추가되며, 맨 아래의 문구가 위대한 수령 동지를 위하여로 바뀌었다.[7] 현재 살아있는 가족 기준이다. ex) 아들과 장모, 삼촌이 죽었을 때, 아내와 조카(선택)가 함께 탈출할 경우 가족 모두와 탈출한 것으로 인정된다.[8] 미하일 사라토프 통과(Day 11), 스테프니 그레이어 통과(Day 14), 마리 에스칼리 통과(Day 17), 칼레드 이스톰 암살(Day 20), 칼로 코르던의 여권 압수 후 EZIC에 전달(Day 27)[9] 우선 결사단이 혁명을 일으킨 이유는 부패한 아스토츠카 고위층들을 갈아엎고 공정한 아스토츠카를 만들기 위해서였다. 즉 아스토츠카는 더욱 살기 좋은 나라가 될 뿐만 아니라, 부패한 고위층들 대신 EZIC이 집권했고 주인공은 EZIC의 정식 요원이 되었으니 이제 주인공은 말단직이 아닌 새로운 아스토츠카의 고위층이로 출세한 셈이다. 무엇보다 가족들 모두 따뜻한 잠자리와 배불리 먹고 살 수 있는 주거지까지 제공받았으니, 오브리스탄에서 새로운 삶을 시작하긴 하지만 당장은 빈털터리 신세인 18번 엔딩과 정규직으로 채용되어 일자리 걱정은 없어도 여전히 여유롭지 못하고 부패한 고위층들 아래에서 찌들은 삶을 살아야하는 20번 엔딩보단 행복한 삶이 보장된다.[10] 단, 전자의 경우 조카딸을 입양하지 않거나 도중에 가족들 중 누군가가 죽을 경우 해당사항 없음이다.[11] 미하일 사라토프(문화어 판에서는 이강토) 거부(Day 11), 스테프니 그레이어(문화어판에서는 문준원) 거부(Day 14), 마리 에스칼리(문화어 판에서는 강산) 거부(Day 17) - 유일하게 돕지 않으면 패널티를 빋는 임무, 칼레드 이스톰(문화어 판에서는 블라디미르 푸틴)을 암살하지 않고 살려둠(Day 20), 칼로 코르던(문화어 판에서는 마오쩌둥)의 여권 압수 안함(Day 27)[12] 주인공이 해방되는 것도 아니고, 주인공이 막대한 부에 앉게되는 엔딩도 아니지만 20번 엔딩이 주인공이 나름 성공하고 가족들도 살아남는 굿 엔딩이면서도 현실에서 일어날 확률이 가장 높은 엔딩이기에, 그리고 나머지 두 굿엔딩에서는 언급 없는 엔들리스 모드를 해금해주기에 진 엔딩 취급. 일단 현실적인 공산국가에서 도주나 반란이 일어날 확률보단 평범한 삶이 지속될 확률이 더 높으니...