Room No.9

 


'''룸 넘버 나인'''
'''Room No.9(ルーム ナンバー.ナイン'''
[image]
'''개발'''
parade
'''유통'''
엔터콘
'''기획자, 디렉터'''
아마미야 타카시
'''작가'''
사와 마사키기
'''미술'''
나카이도 시노
'''플랫폼'''
일본어판 Microsoft Windows
'''출시'''
2016년 9월 30일(초회판)

'''장르'''
밀실실금능욕강제 ADV
보이즈 러브 게임
'''해상도'''
1152×720
'''웹사이트'''
공식 사이트 (18세 미만 입장 금지)
'''언어'''
일본어
'''한국어 지원'''
없음
'''등급'''
18세 이상 이용가
'''미디어'''
DVD-ROM 1장 / 다운로드
1. 소개
2. 시놉시스
3. 등장인물
4. 평가
5. 기타

'''ずっと友達ていたかった。'''
계속 친구로 있고 싶었어.

캐치프레이즈

[clearfix]

1. 소개


NO, THANK YOU!!!를 제작한 parade의 신작 성인용 BL 게임. parade의 자매 회사 CLOCKUP의 대표작인 euphoria를 벤치마킹한 게임으로 수위는 유포리아보다 낮지만 설정과 일부 소재의 하드코어함은 유포리아와 동일하다. 유포리아와 전작 노땡큐와 다르게 공략 캐릭터는 1명이며 일러스트는 하마시마 시게오(BL에서는 산페이 시마)가 아닌 나카이도 시노(二階堂紫乃)라는 일러스트레이터가 담당했다.

2. 시놉시스



깨어나보나 본적도 없는 방이 있었다.
친구와 둘이서 여름방학을 이용한 10일간의 오키나와 여행.
공항에서 송영버스를 타고 둘이서 오키나와의 풍경을 즐기고는-그 후의 기억은 없다.
여기는 호텔? 버스 안에서 잠들어버렸어?
그러나 방의 문은 열리지 않았고 창문으로 보였던 것은 풍경을 보여주는 액정 모니터.
수수께끼의 밀실 안, 정보를 수집하기 위해 표시한 디스플레이로 옮긴 것은, 무기질적이고 무자비한 문장
"당신들은 행동분석을 위한 실험대상으로 선택되었습니다."
이 방에서 나오기 위해서는 매일 복수적으로 제시되는 과제중 하나를 선택해 달성해야 한다.
최저라도 10일간, 10회의 선택
선택지는 두 개.
자신의 육체를 친구로부터 상처를 입힐까
친구의 육체를 만지고 그 마음에 상처를 입힐까
참혹하고 가혹한 선택에 진짜로 다가오는 두 사람의 결말은.....

3. 등장인물


  • 코바야시 타이치 (小林 太一) / 성우 : 텐넨 사이

4. 평가


유포리아하고는 제 3자에 의한 감금과 명령에 따른 하드코어 플레이, 핵심 주제를 제외하면 스토리 방향성은 유포리아와 다르다. 대표적으로 유포리아는 주인공 일행을 감금한 조직과 반전 스토리가 깔려있으나 룸 넘버 나인은 깔끔하게 주인공이 친구와 함께 탈출하는 것이 끝.
그러나 스토리만 보면 유포리아 못지 않게 좋은 게임으로 BL물의 클리셰인 주인공과 상대역이 상황을 극복하고 사랑하게 된다라는 클리셰를 파괴해 주인공과 친구는 끝까지 친구로 남게 되는 결말이 인상깊은 편이다. 그러나 평가와 다르게 다른 쿠소게급 퀄리티를 가진 BL 게임과 다르게 호불호가 갈리는 설정때문에 유포리아와 전작 노땡큐에 비해 큰 상업적인 성공은 못 거두어 통상판은 나오지 않았다.
사실 BL물에 나오는 연애를 기대하면 안되는 게임으로 룸 넘버 나인은 이성애자인 주인공들이 강제적으로 서로에게 변태적인 성행위를 하면서 본능과 이성 사이에서 갈등을 빚는 게임이다.

5. 기타


  • 노땡큐에도 나온 음모 및 일부 플레이 on/off 기능은 건재하다.
  • 유포리아처럼 패키지 박스 아트가 두 가지 버전(옷을 입은 버전 / 나체 버전)으로 나뉘어져있다.