'''SVCh'''
|
[image]
| [image]
|
기본
| 중상
|
'''번호'''
| No.329
| '''등급'''
| [image]
|
'''분류'''
|
|
'''실제 총기명'''
| SVCh[1] 칼라시니코프에서 2016년에 내놓은 드라구노프 저격소총의 개량형. 총몸과 개머리판을 싹 갈아엎어서 탄창이나 총열 정도를 제외하면 원본의 모습은 찾아보기 힘들다. 명칭은 디자이너인 안드레이 유리에비치 추바킨의 성에서 유래되었다. .338 Lapua Magnum탄 등이 추가로 호환된다.
|
'''성우'''
| 타무라 무츠미
| '''일러스트'''
| Nagu
|
1. 소개
드디어 만났네, 지휘관. 후방의 적은 이 SVCh가 해치울게, 아무도 내 눈에서 도망칠 수 없어.
소녀전선에 등장하는
러시아제 5성 소총 전술인형.
2. 설정
겉보기엔 무덤덤하고 차가워 속내를 알 수 없지만, 가끔 귀여운 일면을 보이기도 한다. 사실 강렬한 경쟁심과 자부심을 숨기고 있어, 상급자에게 대신할 수 없는 전력이 되기 위해 꾸준히 노력한다. 남이 말려도 안 들을 정도로 무리하는데, 이럴 땐 벌꿀 범벅 쫑쯔로 달래주면 절대 못 참는다.
3. 성능
능력치(성장 S)
|
체력(B)
| 44 / 87
| 화력(S)
| / 144
|
회피(C)
| / 30
| 명중(S)
| / 97
|
사속(B)
| / 35
| 작전능력
| /
|
기동력
| 7
| 치명률
| 40%
|
자원 소비(편제 인원당)
|
탄약
| 15 / 25 / 35 / 45 / 55
|
식량
| 30 / 45 / 60 / 75 / 90
|
버프 진형
| 진형 버프 효과(HG 한정)
|
□ □ ■ □ □ ■ □ ■ ■
| 스킬 쿨타임 18% 감소
|
획득 방법
|
제작 시간
| 4시간 47분
|
드랍
|
|
스킬
|
[image] 당분 반응
| 패시브: 공격 목표 변경시 지속시간동안 화력 상승(최대 4중첩) 액티브: 지속시간동안 각 편제당 고정 피해 추가(회피, 장갑, 보호막 무시) 적의 편제가 2 이상일 경우 고정 피해 2배
|
레벨
| 선 쿨타임
| 쿨타임
| 지속시간
| 패시브 상승치
| 고정 피해 수치
|
1
| 5초
| 10초
| 3초
| 5%
| 60
|
2
| 9.8초
| 3.2초
| 5.6%
| 70
|
3
| 9.6초
| 3.4초
| 6.1%
| 80
|
4
| 9.3초
| 3.7초
| 6.7%
| 90
|
5
| 9.1초
| 3.9초
| 7.2%
| 100
|
6
| 8.9초
| 4.1초
| 7.8%
| 110
|
7
| 8.7초
| 4.3초
| 8.3%
| 120
|
8
| 8.4초
| 4.6초
| 8.9%
| 130
|
9
| 8.2초
| 4.8초
| 9.4%
| 140
|
10
| 8초
| 5초
| 10%
| 150
|
스킬 발동시 필중에 보호막과 장갑을 무시하는 고정딜을 넣는데, 고정딜은 필중에다가 화력에 영향을 안 받기 때문에 스텟에서 손해를 보는 공수요정 패널티 전투나 명중이 깎이는 야간전 전투에 더 효과적인 RF 인형이다. 역할만 보면 M200과 비슷하다고 볼 수도 있는데, 추가 피해량이 화력 버프에 영향을 받지 않는데다가 패시브도 타겟이 바뀔 경우 화력 버프를 중첩하는 효과이기 때문에 화력에 집중해야하는
M200과 반대로 고정딜을 최대한 많이 넣고 화력 버프를 많이 중첩시키기 위해 사속 위주의 버프를 주는 쪽이 좋다.
편제가 2기 이상인 적에게 고정딜을 2배로 넣으므로 M200과는 달리 잡몹을 상대할 때 크게 유리해진다. 역으로 패트롤러나 미노타우로스 등 1링크에 체력이 높은 적을 상대로는 불리하다. 그리고 스킬에 실드 관통이 있음에도 오르트로스를 상대로는 별 메리트가 없는데, 이유는 적에게 피해량 감소 버프가 있을 경우 고정 피해량 판정 이후 피해량 감소 판정이 들어가기 때문. 이런 이유로 스킬을 발동해봤자 본체에는 1의 피해만 들어간다.
4. 대사
상황
| 대사
|
획득
| 드디어 만났네, 지휘관. 후방의 적은 이 SVCh가 해치울게, 아무도 내 눈에서 도망칠 수 없어.
|
접속
| 이제야 로그인했어? 그래, 어서 임무를 내려줘, 오늘 목표는 킬 수 1000 달성이니까.
|
편성
| 나 혼자서도 적을 상대할 수 있어.
|
대화
| 원거리 화력 지원이 필요하면 내게 더 기대줘. 지휘관은 아마 모르겠지만 SVD 그 녀석은 이미 한물갔어.
|
KSVK, 걔와 함께라면 천하무적이지만... 녀석의 이상한 말투는 평생 익숙해지지 못할 거야.
|
함부로 건들지 마, 지휘관. 지금 사격 훈련 중이니까... 뭐? 꿀쫑쯔를 가져왔다고? 큼큼, 훈련도 적당히 해야 하는 법이니까, 이제 좀 쉬어야겠지.
|
추가 대화
| 서약 후
| 수고했어 지휘관, 내가 특별히 꿀에 담근 쫑쯔를 준비했어. 힘들어서 집을 기운도 없어? 후후, 내가 먹여줄까? 좋아, 그럼 아앙~
|
출격
| 이 싸움은 내가 승리를 바치겠어.
|
공격
| 저 잔챙이들을 해치우자.
|
방어
| 일단 엄폐물로 숨어.
|
스킬사용
| 재가 되어라.
|
정확 사살.
|
피할 수 없어.
|
중상
| 찰과상이야... 아직 싸울 수 있어.
|
퇴각
| 굴욕이야... 지휘관이 보고 있는데...
|
MVP
| 식은 죽 먹기야, 지루해질 정도네.
|
강화
| 정확도 상승. 이제 내 자리가 더욱 견고해지겠네.
|
수복
| 빨리 회복해야 해, 다른 인형에게 자릴 뺏길 순 없어...
|
군수지원 출발
| 이런 일은 걱정 말고 내게 맡겨줘.
|
군수지원 귀환
| 지휘관에게 보고, 임무 무사 종료했어. 여기 수확한 전리품이야.
|
자율작전
| 자율 모드 가동, 적을 저격하는 건 내게 맡겨줘.
|
제조완료
| 아무리 신참이 와도 날 뛰어넘을 순 없어.
|
편제확대
| 내 복제품이라 해도 지지 않을 거야.
|
서약
| 무슨 일이야, 지휘관? 지금 사격장에 가서 SVD하고 겨룰 셈인데... 이건... 후후, 결국은 내가 이겼구나. 그럼, 누구에게도 지지 않을 정도로 성대한 식을 올리자.
|
5. 여담
- 유출된 스킬 텍스트와 비교해서 스킬 효과가 크게 달라진 인형이다. 유출 당시의 패시브 효과는 야시 능력치를 계승하는 것이었고 액티브 효과는 현재의 패시브 효과에 역장, 보호막, 회피, 장갑을 무시하는 고정딜을 넣는 효과였는데, 고정딜의 수치가 지금과 달리 크게 낮았다.
6. 둘러보기