Sarutobi Champion is 拙者

 

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트


1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 Project B-. 곡명의 Sarutobi는 사루토비를 참조. 拙者(졸자, せっしゃ)은 '나'를 낮추어 칭하는 말이다. 보통 '소생' 정도로 번역하는 듯.
곡의 일본풍 컨셉과 변속 구성 때문에 2nd Samurai라는 별칭으로 불리기도 한다.

2. beatmania IIDX


장르명
PIECED MAKIBISHI
피스드 마키비시
BPM
130→195
전광판 표기
'''SARUTOBI CHAMPION IS SESSHA'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
503
9
809
11
1153
더블 플레이
6
525
9
817
11
1425
기본곡으로 수록됐다.

2.1. 싱글 플레이



SPA 영상
SPA 클리어 레이트가 D SPA, 卑弥呼 SPH 등의 레벨 11 최상위권과 어깨를 나란히 할 정도로 바닥을 기고 있다. 약 20%대~30%대 사이. 원인은 바로 대처하기 어려운 변속과 기습적인 후살에 있다.
변속 폭만 보면 TRANOID와 비슷한데, TRANOID는 변속 직후 잠깐 쉴 틈을 주기 때문에 건반으로 배속을 낮추거나 플로팅을 쓰거나 하기 쉽지만 이 곡은 변속하자마자 노트가 대량으로 떨어지기 때문에 서바이벌 게이지를 쓰고 있다면 변속후 조정은 사실상 불가능한 수준이다. 그렇다고 195에 맞추고 시작하자니 130 부분 패턴이 너무 느려지는데, 이 파트만 1분 이상인데다 패턴 난이도도 만만치 않다. 변속 직전 마디에는 스크래치가 나오지 않고, 흰 건반 노트가 조금씩 떨어진다. 이 때 건반을 처리하면서 변속하는 것이 가장 효과적이다. 채보 상에서는 40번째 마디에서 변속해야 한다. 또 다른 배속 대책 방법으로 DPA 플레이 영상처럼 플로팅 배속을 기존의 1.5배로 설정후 195지대 진입 직전에 재빨리 플로팅을 쓰는 것도 나쁘지 않은 방법이다. 하드게이지라면 조금 여유가 있지만 EX-HARD라면 순식간에 게이지가 바닥을 찍을 수 있으므로 게이지를 전부 채워놓아야 안전하다. 또 다른 방법으로는 변속 전이 후의 2/3이므로 레인 커버를 333으로 맞춘 뒤 변속 전에 꺼서 대응하는 방법이 있다.
저속 구간에는 무난하게 가다가 중반에서 갑작스럽게 스크래치곡처럼 스크래치가 떨어지는데, 하드 게이지 이상에서는 고속 구간이 저속 구간보다 더 어렵기 때문에 이 부분에서 게이지를 잃지 않는 쪽이 클리어하기 수월하다. 고속 구간에서는 빠른 계단이 지속적으로 플레이어를 압박하는 형태이다. 끝나기 4마디 전부터 기묘한 계단 + 스크 복합 패턴에 이중 트릴 이후 5,6점 동시치기가 나온다. 당황해서 제대로 치지 못하면 어떤 게이지로든 폭사할 수 있으니 주의해야 한다.

2.2. 더블 플레이



DPA 영상
Macho Gang을 제치고 레벨 11 클리어 레이트 최하위(17.7%, 2017/02/22 기준)에 머물러 있다.

2.3. 아티스트 코멘트


Sound / Project B-
닌니키닌닌
닌니키닌닌
누운!

또 만났구나
무엇을 감추리오 소인이 바로 Sarutobi Champion, 세계의 Sarutobi의 정점에 서있는 Champion 이다.
그리고 이제 만날 일은 없을거야, 어차피 소인 숨어있을 것이니까 말야.
지금도 여기 이렇게 쓰는 동안에 꾹 참고 하는 얘기라구요. 정말 Ninja가 듣고서 기가 막혀한다구...
아무튼! 그럼 이만! 펑!
Movie / Hiromitsu Kawasaki
이번작은 범용영상을 담당하였습니다.
친구 몇 명에게 슬며시 닌자의 이미지를 들을 기회가 있었는데,
예외없이 모 애니메이션의 타이틀이 올라오기도 하고
폭발 소재를 쏟아내고 싶은 충동에 이끌리면서도 이성적으로 억제하며
테마에 충실하고 범용적인 영상을 목표로 제작했습니다.
정말 감사합니다.