Satisfactory/건축물
1. 개요
2. 특수
3. 생산
4. 전력
5. 물류
6. 기반
7. 벽
8. 조직
9. 운송
9.1. 모터 차량
9.2. 점프 패드
9.3. 하이퍼 튜브
9.3.1. 하이퍼 튜브
9.3.2. 하이퍼 튜브 입구
9.3.3. 하이퍼 튜브 지지대
9.3.4. 중첩 가능 하이퍼 튜브 지지대
9.3.5. 하이퍼 튜브 벽 지지대
9.3.6. 하이퍼 튜브 벽 구멍
9.4. 기차
10. 확인되지 않은 건축물
10.1. Remote Storage
1. 개요
Satisfactory에서는 Q를 눌러서 건축 메뉴를 열 수 있고 메뉴에서 원하는 건축물을 선택할 수 있다. 각 건축물을 짓기 위해서는 그 건축물에 필요한 재료가 인벤토리에 있어야 하며 원하는 곳에 짓기 시작하면 즉시 인벤토리 내의 아이템이 날아가서 건축된다. 건축하기 전에 마우스 휠을 돌려서 각도를 조절할 수 있으며, 컨베이어 폴이나 컨베이어 리프트같은 추가적으로 늘리고 줄이는게 가능한 건축물은 한 번 클릭하면 이 후 길이 조절 상태가 되고 다시 클릭할 때 비로소 그 형태로 건축이 이루어진다.
건축물을 다시 철거해야 할 경우 F 키를 눌러서 해체 모드를 선택하여 원하는 건축물을 조준한채로 꾹 클릭하면 된다.[1] 해당 시설을 만들 때 얻은 모든 재료는 그대로 환원되어 인벤토리에 그대로 들어온다. 만약 인벤토리가 꽉 차면 그 자리에 FICSIT 상자가 생기고 그 안에 임시로 보관된다. FICSIT 상자는 가져올 수 있지만 보관할 수 없고 상자가 비면 사라진다.
2. 특수
2.1. 허브
허브, 주거지 및 다용도 기지 (Habitat and Utility Base)는 이름처럼 생존에 있어서 최소한의 기능을 갖추고 있는 주거지 시설로 처음 플레이어가 타고 내려온 우주선을 해체하여 얻을 수 있는 허브 부품을 통해 세울 수 있다. 허브에는 최소의 제작을 위한 제작대와 마일스톤 달성을 위한 허브 단말기가 있다. 처음에 허브를 세우면 그냥 허한 바닥만 세워지는데 튜토리얼의 개념으로 존재하는 0 티어 마일스톤 허브 업그레이드를 달성할 때마다 허브 구조물이 추가되어 마지막 허브 업그레이드 6까지 달성하면 완전한 모습이 갖추어지고 동시에 하늘에서 수송선이 내려온다. 이 후 허브 업그레이드는 저장되므로 도중에 회수하고 다시 배치하여도 된다.
하나의 게임에서는 하나의 허브만 세울 수 있으며 허브 부품 역시 하나만 지급된다.[2] 따라서 멀티플레이어에서는 허브를 모든 플레이어가 서로 공유한다. 주거지로서의 기능을 하는 시설이므로 상단에 허브의 위치가 표시된다.
2.2. M.A.M.
M.A.M. (Molecular Analysis Machine, 분자 분석 기계)은 특정한 아이템 일정량을 대가로 일정 시간동안 분석하여 특정한 보상 및 새로운 하위 트리의 연구를 해금할 수 있도록 해주는 건물이다. 1 티어 마일스톤: 현장 연구를 달성하면 사용할 수 있다.
M.A.M.에서 이루어지는 연구는 허브의 마일스톤과 유사하게 진행되지만 티어별이 아닌 아이템 종류별 테크 트리 형식으로 진행이 되며 상위 연구 노드를 선행하는 경우 그 위의 연구 노드 하나 이상을 마쳐야 한다. 연구를 진행하려면 각 요구되는 아이템들을 인벤토리 내에 보유하여야 하며 조건이 만족되면 연구 시작 버튼을 눌러 연구를 진행할 수 있다. 연구 시간이 다 끝나면 작은 효과음이 나타나며, 이 때 M.A.M.을 확인하면 연구 완료라는 창이 뜨고 그 후 그에 따르는 보상을 얻게 된다.
M.A.M.은 언제 어디서든지 건설할 수 있으며 한 번 연구가 진행되면 어디에서든 M.A.M.을 만들어도 그 정보가 공유되고 연구 진행도도 계속 지속된다. 대표적으로 하드 드라이브를 얻을 때 유용한데, 하드 드라이브를 하나 얻으면 즉시 M.A.M.을 건설해서 바로 하드 드라이브 조사를 하고, 다음 하드 드라이브를 얻을 즈음에 원하는 대체 제작법을 선택해서 다음 하드 드라이브를 선택하는 것이 가능하다.
자세한 내용은 Satisfactory/연구 참조.
업데이트 3 이전에는 허브 내 건물 안에 배치되어 있었으나, 이후에는 별도의 건물로 떨어져 나가 이제 1 티어 마일스톤 현장 연구를 달성해야 한다.
2.3. 우주 엘리베이터
새티스팩토리에서 발전을 위해 필요한 시설. 크기가 게임 내에서 가장 거대하며 그만큼 재료도 어마어마하다. 우주 엘리베이터는 FICSIT 주식회사가 주도하는 프로젝트 어셈블리를 완수시키기 위한 구조물이다.
우주 엘리베이터는 게임 내에서 발전을 위해 세워야 하는 건축물이며 이 건축물에 요구되는 특정한 아이템을 공급하면 상위의 마일스톤을 해금할 수 있게 된다. 요구하는 아이템의 수량이 상위 티어로 갈수록 더욱 상위의 아이템을 더욱 더많이 요구하며 자동으로 투입할 수 있도록 총 여섯 개의 벨트 입력부가 있다. 요구하는 아이템을 전부 공급하였다면 우주 엘리베이터에 접근, UI를 띄우면 레버를 내릴 수 있게 된다. 레버를 한 번 내리면 공급받은 아이템을 포장하고, 포장이 완료될 때 다시 내려서 우주 엘리베이터를 통해 자원을 운송시킬 수 있다. 한 번 우주 엘리베이터에 자원 공급에 성공할 때 마다 새로운 마일스톤이 열리게 되며 항시 각 두 티어씩 열린다.
우주 엘리베이터는 차지하는 면적만 각 변 8m에 해당되는 기반 7x7개, 즉무려 3,136 m2이다. 높이도 어마어마해서 일부러 올라가지 않는 한 우주 엘리베이터를 내려다보는 상황은 거의 없다. 건설이 완료되면 거대한 소리와 함께 우주 엘리베이터가 갖추어지는 애니메이션이 나타나는데 하늘에서 거대한 구조물이 내려와서 우주 엘리베이터에 도킹을 한다. 우주 엘리베이터 자체의 크기도 어마어마하지만 우주에서 내려온 시설도 눈에 확 띄므로 우주 엘리베이터를 허브같은 주요 주거지 근처에 지었다면 단지 우주 엘리베이터만을 보면서 집을 찾아올 수가 있다.
우주 엘리베이터를 통해 진행할 수 있는 프로젝트 어셈블리 과정은 다음과 같다.
3. 생산
자원을 생산하고 처리 및 제작하는 건축물의 분류.
3.1. 작업 시설
3.1.1. 작업대
여러가지 아이템을 다른 아이템으로 만들 수 있는 수작업 시설. 허브에 기본적으로 배치되어 있고 원한다면 원하는 곳에 추가로 더 배치할 수 있다. 철 판 3개, 철 막대 3개로 만들 수 있다.
대체 제작법을 제외하고 제련소, 제작기, 조립기, 제조기로 만들 수 있는 모든 부품 유형의 아이템을 다룰 수 있다. 만들려고 하는 아이템이 요구하는 재료가 충분하다면 제작 버튼을 꾹 눌러 만들 수 있다. 계속 제작하면 버튼이 점차 달아오르며 과열되지만 기능적으로 아무런 효과가 없다.
3.1.2. 장비 작업장
캐릭터가 착용할 수 있는 장비를 만들 수 있는 시설. 철 판 6개, 철 막대 6개로 만들 수 있다.
일반 작업대가 모든 부품 유형의 아이템을 다룬다면 장비 작업장은 캐릭터가 착용하고 사용할 수 있는 장비 유형의 아이템을 다룬다. 휴대용 채굴기와 개체 탐색기, 신호기, 그 외 적을 상대하기 위한 다양한 무기와 특수한 능력을 제공하는 장비를 만드는데에 사용된다.
만들려고 하는 아이템이 요구하는 재료가 충분하다면 제작 버튼을 꾹 눌러 만들 수 있다. 계속 제작하면 버튼이 점차 달아오르며 과열되지만 기능적으로 아무런 효과가 없다.
3.2. 채굴 시설
3.2.1. 채굴기 Mk.1
자원 노드에 배치하여 자원을 자동으로 채굴하는 시설. 오버 클럭을 사용할 수 있다. 마일스톤 0 티어: 허브 업그레이드 4를 해금하면 사용할 수 있다.
처음에 만들 수 있는 자동화된 채굴기며 분 당 60개의 속도로 채취한다. 순도가 낮은 자원 노드에서는 분 당 30개, 보통 순도에서는 60개, 높은 순도에서는 분 당 120개를 채취한다.
3.2.2. 채굴기 Mk.2
자원 노드에 배치하여 자원을 자동으로 채굴하는 시설. 오버 클럭을 사용할 수 있다. 마일스톤 4 티어: 강철 생산을 달성하면 사용할 수 있다.
기존 채굴기 Mk.1보다 두 배의 속도로 자원을 채굴할 수 있어 분 당 120개의 속도로 채취하지만 대신 전력이 2배 이상인 12 MW를 소모하므로 급격히 높아지는 에너지 소모량을 감당하여야 한다. 순도가 낮은 자원 노드에서는 분 당 60개, 보통 순도에서는 120개, 높은 순도에서는 분 당 240개를 채취한다.
0.1.5 패치 이후로 제작법이 휴대용 채굴기 1개, 포장된 산업용 빔 4개, 케이블 10개가 휴대용 채굴기 2개, 포장된 산업용 빔 5개, 케이블 15개로 늘어났다.
3.2.3. 채굴기 Mk.3
자원 노드에 배치하여 자원을 자동으로 채굴하는 시설. 오버 클럭을 사용할 수 있다. 마일스톤 7 티어: 고급 알루미늄 생산을 달성하면 사용할 수 있다.
채굴기 Mk.2보다 두 배 (채굴기 Mk.1보다 네 배) 더 많은 자원을 채굴하므로 보통 순도에서만 분 당 240개, 높은 순도에서는 무려 분 당 480개를 채굴하므로 풍부한 자원을 기반으로 더욱 거대한 규모의 공장을 세울 기회를 제공한다. 소모 전력 역시 30 MW이므로 충분한 전력 생산을 갖추어야 한다. 순도가 낮은 자원 노드에서는 분 당 120개, 보통 순도에서는 240개, 높은 순도에서는 분 당 480개를 채취한다.
3.3. 제련 시설
기본적으로 MK.1밖에 없지만, 이후 나올 8티어 업그레이드를 통해 MK.2를 해금할수 있다.
3.3.1. 제련기
자연 상태의 광석을 제련 처리하여 쓸만한 주괴의 형태로 만들기 위한 시설. 철 막대 5개, 전선 8개로 만들 수 있다. 오버 클럭을 사용할 수 있다. 마일스톤 0 티어: 허브 업그레이드 1을 달성하면 사용할 수 있다.
새티스팩토리 내에서 광석 유형의 아이템은 다양하지만 제련소를 통해 주괴로 만들 수 있는 아이템은 철 광석, 구리 광석, 캐터리움 광석 뿐이다. 제련소 Mk.1은 철 광석, 구리 광석은 분 당 30개 소모하여 철 주괴, 구리 주괴로 분당 30개 생산, 캐터리움 광석은 분당 60개 소모하여 캐터리움 주괴를 분당 15개 생산한다.
3.3.2. 주조소
두 개의 광물을 제련 처리하여 쓸만한 하나의 주괴의 형태로 만들기 위한 시설. 오버 클럭을 사용할 수 있다. 마일스톤 4 티어: 강철 생산을 달성하면 사용할 수 있다.
광석 하나로 주괴 하나를 만드는 것은 제련소로 충분하지만, 모든 건축물은 입력부와 출력부가 정해져 있어 특정 개수 이상에 대해서는 그에 걸맞는 상위의 시설을 사용하여야 한다. 주조소는 두 개의 광물을 처리하여 하나의 주괴를 만들기 위한 시설로 기본적으로는 철 광석과 석탄을 합쳐 강철 주괴를 만드는데에 사용된다.
3.4. 제조 시설
3.4.1. 제작기
제작기는 재료 한 가지를 소모하여 부품을 생산하는 부품 제조 시설이다. 하나의 입력부와 하나의 출력부로 이루어져 있으며 철 판, 나사같은 한 종류의 재료를 사용하는 부품 아이템을 제작하는데에 사용된다.
3.4.2. 조립기
조립기는 재료 두 가지를 소모하여 부품 하나로 조립하는 부품 제조 시설이다. 둘의 입력부와 하나의 출력으로 이루어져 있으며 보강된 철 판, 모듈식 프레임처럼 두 종류의 재료를 사용하는 부품 아이템을 제작하는데에 사용된다.
입력부가 두 개이므로 일렬로 배치할 경우 높이 축을 활용해야 한다.
3.4.3. 제조기
제조기는 재료 셋 혹은 네 가지를 소모하여 부품 하나로 조립하는 부품 제조 시설이다. 넷의 입력부와 하나의 출력부로 이루어져 있으며 고중량 모듈식 프레임, 컴퓨터처럼 세 가지 이상 네 가지 이하 종류의 재료를 사용하는 부품 아이템을 제작하는데에 사용된다.
제조기를 처음 만들게 된다면 발전 구조 상 고중량 모듈식 프레임과 컴퓨터에 해당될텐데 공통적으로 요구하는 아이템의 수량도 많고 제작 과정도 복잡한데다 하나 만드는데에 시간도 오래 걸리면서 앞으로 자주 소모하게 될 아이템이므로 제조기를 처음 세운다면 우선 고중량 모듈식 프레임과 컴퓨터를 느리게나마 자동화를 구성하고 겸사겸사 제조기를 통해 심화된 공장 설계 방식을 새롭게 익히고 연구할 필요가 있다. 네 개의 입력부가 있어 높이 축을 적극적으로 활용한다면 공간을 효율적으로 사용할 수 있다.
3.5. 유체 생산
3.5.1. 물 추출기
말 그대로 맵에 위치한 수원지에서 물을 생산할수 있는 시설로 일정 수위의 물 표면 위에 지어야 한다. 기본적으로 분당 물 120m^3을 생산하며 오버클럭을 통해서 생산속도를 늘려줄수 있다. 자체적으로 헤드리프트 10m를 가지고 있으며 10m이상으로 물을 끌어올려야 하는경우 파이프에 펌프를 달아주어야 한다.
발전기 중 석탄발전기와 원자력발전기는 전력 생산에 물이 필요하기 때문에 꼭 지어줄 수 밖에 없다. 또한 대체 레시피중 물을 이용하여 제품 생산량을 늘려주는 레시피가 많으므로 자주 짓게 될 시설물이다.
참고로 물을 찾을 때 맵 끝으로 가면 바다가 있을거라고 생각해 가면 낭떠러지밖에 없으니 가지도 뛰어내리지도 말자
3.5.2. 원유 추출기
맵 여기저기 위치한 원유 자원 노드에 설치하여 원유를 생산하는 건물. 기본적인 생산 속도는 채굴기 MK2와 동일하다.[3]
3.5.3. 포장기
'''포장기'''는 유체를 빈 통에 담아 고체 형태로 운송할 수 있도록 포장하거나, 포장된 유체를 통과 유체로 분리시키는 건물이다.
작동 중에는 유체 주입 및 흡입 호스가 움직인다. 드물게, 호스에 유체가 꽉 차서 큰 소음과 함께 유체가 바깥으로 유출되는 모습을 보인다. 기능적으로는 아무 의미가 없는, 시각적인 이스터에그일 뿐이다. 매 애니메이션마다 낮은 확률로 나타난다.
입력부와 출력부가 수평이 아닌 수직으로 놓여져 있다. 위에 파이프라인이, 아래에 컨베이어 벨트가 온다. 각 높이는 1m 차이이므로, 파이프라인을 정확히 올릴려면 3m를 올리면 된다.
포장기의 역할은 원래 정제소가 맡았다. 헌데 정제소의 본래 목적이 원유 처리임에도 꽤나 다양한 제작법을 다룰 수 있었고 특히 유체 포장과 포장 풀기는 그 과정에 비해 처리하는 건물이 비대하게 컸다. 때문에 많은 플레이어들은 따로 전용 포장기를 추가할 것이라는 예상을 하였고, 업데이트 3.5를 통해 이제 유체를 전문적으로 포장하고 풀 수 있는 포장기를 예고하였다. 기존 유체 포장과 포장 풀기를 하고 있던 정제소를 그대로 업데이트 3.5 이후 버전으로 오면 여전히 그 상태는 유지된다.
기계의 한쪽에 PCK-IT MK1이라는 글자가 적혀 있다. 이는 포장기 Mk.2를 암시할 수도 있지만, 업데이트 3.5 공개 이전에 공개된 포장기 티저 영상에 개발사 Coffee Stain이 포장기 Mk.2는 없다는 댓글을 달아 못을 박아버렸다.
3.5.4. 정제소
'''정제소'''는 원유 및 유체와 고체를 동시에 처리하는 데 사용되는 건물이다. 보통은 원유에 관련된 아이템에 대해 다루지만, 후에 티어를 올리고 여러 대체 제작법을 얻으면 대부분의 유체를 함께 다루는 제작법을 처리하기 위해 사용된다. 때문에 어느정도 발전이 되면 매우 많은 양의 정제소를 세우게 된다.
업데이트 3.5 (0.3.6) 이후, 기존 유체 포장 관련 제작법이 모두 포장기로 옮겨졌다 (기존의 유체 포장을 처리하는 정제소는 유지됨, 희석된 포장 연료는 단순한 포장 관련이 아니므로 이동되지 않음). 또한 외형 모델이 바뀌었고 크기가 조정되어 너비가 12m에서 10m로, 높이가 30m에서 21m로 줄어들었다. 기존 연기를 내뿜던 굴뚝이 뒤쪽에서 앞쪽으로 옮겨졌다.
4. 전력
전력을 생산하는 건축물의 분류.
4.1. 발전기
4.1.1. 바이오매스 연소기
바이오매스 연소기는 가장 기초적인 전력 생산 시설로 바이오매스 유형의 아이템을 연소하여 최대 30 MW의 전력을 생산할 수 있다. 마일스톤 허브 업그레이드 1과 허브 업그레이드 4를 달성했다면 허브 뒷편에 최대 두 개가 배치되어 있고 플레이어는 원한다면 추가적으로 지형 위에 더 배치할 수 있다. 오버 클럭을 사용할 수 있고 150%로 풀가동시켰을 경우 45MW까지 생산한다.
바이오매스 연소기는 가장 기초적인 발전 시설이지만 벨트 입력부가 없어 연료 투입의 '''자동화가 불가능'''[6] 하고 플레이어가 직접 일일이 바이오매스 연료를 투입해 주어야 하므로 굉장히 번거롭다. 바이오매스는 맵 곳곳에 존재하는 잎사귀나 나무 등으로 만들 수 있고 많은 양을 얻을 수 있지만 일일이 넣어야 하니 초기에는 너무 거대한 발전 시설을 짓기 보다는 소규모 공장으로 가능한 석탄 발전기를 세우는 것을 목표로 해야 한다. 하나 당 최대 발전량이 30 MW에 불과하기 때문에 어느정도 자동화 시설을 세우려면 다섯 개 이상은 배치해야 한다.
거기다 바이오매스의 가장 큰 문제는 자원 수집이 자동화가 되지 않는다는 것이다. 유저가 직접 뛰어다니며 풀을 뜯고 다니거나 벌목등으로 확보해야한다.
따라서 바이오매스 발전기는 값싼 제작 비용과 재료를 간편하게 구할수 있다는 점을 살려 전력이 갑자기 필요한 상황에 써먹는 간이 발전 시설로 활용하게 된다.
토착 생명체를 잡아나오는 물질을 M.A.M에서 연구하면 대량의 바이오매스로 만들 수 있으니 미리 연구를 하면 편하다.
4.1.2. 석탄 발전기
석탄 발전기는 전력 생산 시설 중 하나로 석탄과 물을 사용하여 최대 75 MW의 전력을 생산할 수 있다. 마일스톤 3 티어: 석탄 발전을 해금하면 사용할 수 있다. 오버 클럭을 사용할 수 있다.
석탄 발전기는 바이오매스 연소기 바로 상위의 발전 시설이자 이후 플레이어가 초중반에 자주 사용하게 될 발전 시설이다. 100% 효율을 가지는 석탄 발전기는 하나 당 최대 75 MW의 전력을 생산할 수 있고 그 크기는 매우 거대하지만 무한히 채굴할 수 있는 자원 노드의 특성 상 석탄 노드 하나만 있어도 순도 보통 노드에 채굴기 MK2 기준 8개 가량은 쉽게 돌릴 수가 있어 처음 석탄 발전기를 세운다면 다수를 배치할 수 있을 만큼의 지형을 확보해 둘 필요가 있다. 또한 물을 필요로 하기 때문에 발전기를 짓는 위치는 수원지에 가깝게 위치하는것이 좋다. 발전기 8개당 물 추출기 3개를 지으면 딱 맞아 떨어진다.
게임을 처음하거나 아직 초보인 사람에겐 석탄발전을 돌리기 힘들다. 초반지점 근처에 호수가 있는데 펌프가 설치되는 정도이니 거기에 펌프를 설치하고 발전기를 기지 근처에 설치하고 물을 끌어다오는 방식을 취하는게 편리하다.자원지도
4.1.3. 연료 발전기
연료 발전기는 전력 생산 시설 중 하나로 연료, 바이오연료, 터보연료를 소모하여 최대 150 MW의 전력을 생산할 수 있다. 마일스톤 6 티어: 확장된 전력 기반을 달성하면 사용할 수 있다. 오버 클럭을 사용할 수 있다.
연료 발전기는 이름처럼 연료 유형의 아이템을 사용하여 에너지를 얻는 발전 시설이며 기초적으로 원유를 정제하여 얻을 수 있는 연료는 물론 바이오연료, 터보연료도 사용할 수가 있다. 100%의 효율로 최대 150MW를 발전하는 연료 발전기는 연료를 4초 동안(분당15m³), 바이오연료를 5초 동안(분당12m³), 터보연료를 13.3초동안(분당4.5m³) 소모한다. 연료는 원유 정제소에서 원유를 가공하면 바로 사용할 수 있으므로 순도가 높은 원유 노드를 찾았다면 석탄 발전처럼 바로 근처에서 원유 발전기를 세울 수 있다. 특히 근처에서 압축석탄을 만들어 연료를 터보연료로 바꾸면 가동시킬수 있는 발전기의 수가 두배 이상 늘어나므로 가능하다면 압축석탄으로 터보연료를 만들어 쓰자.
또한 대체 레시피 중 중유에 물을 섞어서 연료를 만드는 레시피가 있는데, 이를 이용하면 정유시설의 크기가 커지고 가동에 필요한 초기 전력이 증가하지만 산출되는 연료의 양을 대폭 증가시킬수 있기 때문에 터보연료와 조합하면 연료발전기만으로 후반까지 전기걱정 없이 넉넉하게 플레이하는게 가능하다.
위의 예를 들면, 중유중점생산 대체제작법과 연료중점생산 대체제작법을 이용하면 순수 원유 노드(240) 기준으로 작업 할 경우 320의 중유가 발생하고 이를 일명 ''물탄 연료''로 만들면 2배인 640의 연료가 생긴다. 이제 640의 연료를 터보연료로 바꾸면 약 533.3의 터보 연료가 발생하는데 이는 118.5개의 연료발전기를 세울 수 있는 양이다. 이는 17,775MW에 해당하는 전력량이다. 연료발전시설 가동에 필요한 생산시설 전력은 발전량의 대략 10.5~10.8%이다.
그러나 위에서 말한 물탄 연료를 터보연료로 전환해 이를 사용할 연료발전기 118개를 건설하는 자원의 양은 상당하다. 고중량 모듈식 프레임은 무려 '''1180'''개나 필요하고 컴퓨터 또한 590개나 필요하다. 사실 연료발전기 118개를 세울만한 자원을 가지고 있다면 그 자원으로 원자력 발전소를 짓는게 공간활용적인 부분과 정신건강에도 좋다. 또한 4차 대형패치에는 양자역학 및 워프 기술등 이름만들어도 전력을 잡아먹을 법한 업데이트가 예고되어 있기에 원자력 발전소를 세워놓는게 훨씬 좋다.
4.1.4. 지열 발전기
지열 발전기는 전력 생산 시설 중 하나로 세계 곳곳에 드물게 존재하는 간헐천에 세워서 최대 200 MW의 전력을 생산할 수 있다. M.A.M에서 캐터리움 연구 최대치를 달성하면 사용할 수 있다.
지열 발전기는 유일하게 자원을 투입하지 않고 대신 순수한 지형지물을 통해서만 전력을 생산하므로 자원을 소모하는 다른 전력 생산 시설보다 가장 우선되며 전력망 내의 전력 수요를 지열 발전기가 모두 충당할 수 있다면 지열 발전기만 작동하고 초과하면 나머지 수요를 바이오매스 연소기, 석탄 발전기, 연료 발전기가 서로 나누어 충당한다. (원자력 발전소에 대한 실험 필요.).
현재 세계에 존재가 확인된 간헐천의 수는 총 18개이며 2개만이 잔디 평야에서 동쪽에 2개가 있고 나머지는 거의 북쪽에 몰려 있다. 모든 간헐천에 배치하면 3.6 GW의 전력을 생산할 수 있다. 지열 발전기는 UI가 개발 중이기에 오버 클럭을 사용할 수 없으며 만약 오버 클럭이 가능하다면 250% 기준 약 9.0 GW의 전력을 생산할 수 있을 것이다.
가끔 발전기를 건설할 수 없는 간헐천이 있다. 이 경우에는 간헐천 밑에 토대를 설치하는 것으로 해결 할 수 있다. 하지만 토대가 너무 깊으면 무소용이고, 너무 얕으면 오히려 건설에 방해되므로 노가다로 알맞은 위치를 찾는 수 밖에 없다.
4.1.5. 원자력 발전소
원자력 발전소는 전력 생산 시설 중 하나로 핵연료봉을 소모하여 최대 2,500 MW의 전력을 생산할 수 있다. 마일스톤 7 티어: 핵발전을 달성하면 사용할 수 있다. 오버 클럭을 사용할 수 있다.
원자력 발전소는 핵연료봉과 물을 통해 전력을 생산하는 매우 거대한 시설로 생산 에너지량도 무려 2.5 GW로 석탄 발전기 50개에 해당된다. 컨베이어 벨트 입력부와 출력부가 있으며 입력부에는 핵연료봉을 투입하며 출력부에는 핵폐기물이 나온다.
게임 내에서는 보기 드물게 입력부와 출력부가 모두 한 쪽에 자리잡고 있다. 두 번째 메이저 업데이트를 위한 실험 빌드에서는 다른 입력부와 출력부가 같이 있는 제련소, 제작기, 조립기처럼 입력부와 출력부가 서로 반대 위치에 있었다.
방진복 없이 핵 폐기물을 소지 또는 근처에 접근 시 피폭되어 데미지를 입는다.
4.2. 전기 관련
전신주는 티어나 마일스톤을 업그레이드한다고 언락되지 않고 맵 곳곳에 있는 카테리움을 캐서 M.A.M에서 연구해야한다.
4.2.1. 전신주
전신주는 발전 시설에서 생산되는 전력을 소모하는 시설로 전달시키기 위한 시설이다. 하나의 전신주는 총 네 개의 전깃줄을 연결할 수 있으며 많은 수의 건축물과 연결하려면 두 개는 다른 전신주와 연결되어야 하므로 전신주 하나당 두 개의 건축물과 연결할 수 있다.
전깃줄을 통해 만드는 전신주는 이 전신주이며 직접 배치된 전신주는 전깃줄이 연결되어 있지 않다.
여담으로 3.0 업데이트 이후로 디자인이 철골 구조물에서 기둥형으로 변경되었다.
4.2.2. 전신주 Mk.2
전신주 Mk.2는 발전 시설에서 생산되는 전력을 소모하는 시설로 전달시키기 위한 시설이다. 하나의 전신주 Mk.2는 총 일곱 개의 전깃줄을 연결할 수 있으며 많은 수의 건축물과 연결하려면 두 개는 다른 전신주와 연결되어야 하므로 전신주 하나당 다섯 개의 건축물과 연결할 수 있다.
4.2.3. 전신주 Mk.3
전신주 Mk.3는 발전 시설에서 생산되는 전력을 소모하는 시설로 전달시키기 위한 시설이다. 하나의 전신주 Mk.3는 총 열 개의 전깃줄을 연결할 수 있으며 많은 수의 건축물과 연결하려면 두 개는 다른 전신주와 연결되어야 하므로 전신주 하나당 여덟 개의 건축물과 연결할 수 있다.
4.2.4. 송전선
송전선은 전신주와 전신주, 그리고 전신주와 전력을 소모 및 생산하는 건축물 끼리를 연결하여 전력을 전달시키기 위한 시설이다. 모든 건축물은 하나에 송전선을 하나만 연결될 수 있으므로 여러 시설을 연결시키기 위해 많은 수의 송전선을 연결할 수 있는 전신주가 필요하다.
송전선을 연결하기 위해 우선 송전선을 선택하고 (다른 건축물로 설정하지 않았다면, 기본값은 2번) 각 원하는 연결되지 않은 시설이나 여유분이 있는 전신주를 선택해 연결하면 된다. 만약 시설이나 전신주가 아닌 맨 땅을 지정한다면 전신주가 자동으로 그 위치에 배치된다.
송전선은 25m마다 케이블 하나를 소모하며 최대 100m까지 늘어난다.
5. 물류
물품을 전달하는 건축물의 분류.
5.1. 컨베이어 벨트
'''컨베이어 벨트'''는 아이템을 건물에서 건물로 옮기기 위한 시설이다. 많은 건물은 컨베이어 벨트를 연결할 수 있는 입력부와 출력부가 있으며 기본적으로 출력에서 입력으로 향한다. 컨베이어 벨트는 옆으로 꺾어 회전하거나 높이 차로 위 아래로 기울여질 수 있다. 옆으로 꺾이면서 동시에 위 아래로 기울어지지 않는다.
컨베이어 벨트는 맨 땅에 설치할 수 없고, 오로지 각 건물의 입출력부를 포함한 컨베이어 기둥에서 시작해야 한다. 컨베이어 기둥처럼 입출력의 방향이 따로 구분되지 않는다면 컨베이어 벨트의 방향은 처음 배치되는 위치에서 마지막으로 배치되는 위치로 방향이 결정되고, 처음 건설할 때 건물의 입출력부 혹은 끊어져 있는 컨베이어 벨트에서 시작하였다면 그 입출력부 및 컨베이어 벨트의 방향에 맞추어 컨베이어 벨트의 방향이 결정된다.
컨베이어 벨트는 매 2 m마다 자원을 1개 소비한다. 하나의 컨베이어 벨트 조각은 최대 56 m로, 이는 한 변의 길이가 8 m인 토대를 기준으로 7 토대 만큼 해당된다. 최대 길이로 건설 시 소모량은 28개이다.
컨베이어 벨트의 최소 회전 반경은 2 m이며, 최대 기울기는 35도이다. 회전과 기울기는 동시에 이루어지지 않으므로 회전하는 구간은 완전한 수평이며, 기울어지는 구간은 언제나 직선이다.
컨베이어 벨트 위의 아이템은 플레이어가 직접 가져갈 수 있지만, 플레이어가 직접 올려 놓을 수 없다 (컨베이어 벨트 위에 아이템을 올려놓으려면 그 컨베이어 벨트에 아이템을 배출시키는 건물 안에 아이템을 넣어놓아야 한다). 플레이어가 벨트 위에 서면 그대로 이동된다. 각 컨베이어 벨트마다 위에 서 있을 때 속도는 다음과 같다.
5.2. 컨베이어 리프트
컨베이어 리프트는 아이템을 수직으로 올리고 내리기 위한 시설이다. 처음 배치한 위치는 입력부가 되고 마지막 위치는 출력부가 된다.
컨베이어 리프트를 처음 배치할 때에는 마우스 휠을 돌려서 다른 건축물처럼 처음 방향을 설정하고 그 뒤에는 90도로 회전하면서 나머지 출력부의 방향을 설정할 수 있다. 컨베이어 벨트와 마찬가지로 반대 방향으로 향하는 벨트나 입력부에서 시작하면 처음 위치는 출력부가 되고 두 번째 위치는 입력부가 된다.
컨베이어 리프트는 벨트와 같이 2 m마다 자원을 한 개씩 소모하며 최소는 4 m이므로 최소 자원 역시 2개이다. 그리고 최대 48m까지 늘릴 수 있다.
컨베이어 리프트로 상향 리프트를 만들려면 간단히 바닥을 클릭하거나 혹은 컨베이어 폴, 적재식 컨베이어 폴, 벨트의 단면, 건축물의 출력부에서 시작하여 위로 올리면 된다. 하향 리프트를 만들려면 방향이 반대되므로 아래에 있는 반대 방향으로 향하는 벨트, 건축물의 입력부에서 시작하여 위로 올리면 된다.
컨베이어 리프트는 그리니치 표준시 기준 2019년 4월 30일 16시 0.1.5 실험 버전에서 처음 등장하였다. 리프트가 추가되기 전 많은 플레이어는 자원을 수직으로 올리고 내리기 위해 적재식 컨베이어 폴을 두 쌍으로 위로 세운 뒤 컨베이어 벨트를 나선 모양으로 회전하는 구조를 사용하였다. 당연히 벨트 특성 상 완전한 수직이 아닌 대각선으로 내려오므로 그리 빠르지 않고 제자리를 유지시키기 위해 계속 컨베이어 벨트로 원을 돌면서 만들어야 하므로 이 과정에서 자원 소모도 크고 그만큼이나 만들기도 귀찮고 오래 걸렸다. 컨베이어 리프트의 도입은 기존 나선 컨베이너 벨트의 불편함을 적은 자원 소모와 편리함으로 대체함으로써 기존의 나선 컨베이어 벨트 문제를 해결하였다
5.3. 컨베이어 지지대
5.3.1. 컨베이어 기둥
컨베이어 벨트를 더욱 먼 거리까지 연결하거나 더욱 효율적으로 제어하기 위한 시설. 컨베이어 벨트를 직접 연결한 채 맨 땅을 지정한다면 벨트의 끝에 컨베이어 기둥이 자동으로 함께 배치된다.
컨베이어 기둥 컨베이어 벨트를 지지하기 위한 용도이지만 컨베이어 벨트가 어떤 위치에서 어떤 방향으로 나아가는지를 결정하는 시설이다. 동시에 컨베이어 기둥은 높이를 조절할 수 있는데, 처음 컨베이어 기둥을 배치할 때 클릭하면 바로 세워지지 않고 대신 위 아래로 조절하여 컨베이어 기둥의 높이를 처음 1m에서 2m 단위로 조절, 최대 7m까지 올릴 수가 있다.
5.3.2. 중첩 가능 컨베이어 기둥
컨베이어 벨트를 일렬로 쌓기 위한 시설로 기본 높이는 2m이며 위에 쌓아서 1m씩 계속 쌓을 수 있다. 컨베이어 폴은 한번에 7m까지 올릴 수 있고 구조 상 컨베이어 벨트 한 줄을 높게 올리는 목적으로만 사용되지만 적재식 컨베이어 폴은 위로 계속 쌓아 올리면서 중간에 컨베이어 지지대가 있어 같은 위치에 높이를 달리해 컨베이어 벨트를 위로 쌓게 한다. Satisfactory는 3D 게임인 만큼 높이 축을 활용해야 효율적으로 공장 설계가 가능해지므로 쌓아서 벨트를 흐르게 하면 공간을 절약할 수가 있다. 또한 다른 종류의 적재식 지지대(파이프, 하이퍼튜브)도 호환돼서 위에 올릴 수 있기 때문에 공간관리에 도움이 되므로 처음 컨베이어를 연결할 때 불편하더라도 적재식 지지대로 연결을 하면 나중에 편해진다.
적재식 컨베이어 폴 양쪽에는 사다리가 있어 단지 컨베이어 벨트를 지지하는 것 뿐만이 아니라 높은 곳을 오르는 즉석 사다리로 활용할 수 있다.
5.3.3. 컨베이어 벽걸이
업데이트 3때 추가된 시설물로 기존에 있던 컨베이어 직각 벽이 사라진 대신, 벽이라면 어디에나 붙일수 있는 별개의 건축물형식으로 바뀌었다.
5.4. 분류
5.4.1. 컨베이어 분배기
컨베이어 분배기는 하나의 입력부와 세 개의 출력부로 이루어진 시설로 컨베이어 벨트 한 줄의 아이템을 두 줄에서 세 줄로 나누는데에 사용된다. 입력부에서 들어오는 아이템은 연결된 출력부 벨트로 모두 균일한 비율로 보내며 한 쪽이 가득 채워졌다면 보낼 수 있는 다른 출력부로 보내진다. 컨베이어 분배기는 위로 계속 쌓을 수 있으며 2m씩 높아진다.
컨베이어 분배기는 벨트를 두 줄이나 세 줄로 나누기 위한 시설로 Satisfactory는 팩토리오처럼 벨트 위 흐르는 아이템을 집어 줄 투입기가 없고 대신 모든 건축물엔 입력부와 출력부가 정해져 있으므로 게임 내에서 벨트를 둘 이상으로 쪼갤 수 있는 컨베이어 분배기는 매우 중요한 시설이다. 분 당 60의 철 광석을 생산하는 자원 노드는 분 당 30개의 철 광석을 철 주괴로 제련할 수 있는 제련소를 두 개 담당할 수 있으나 분배기가 없다면 효율이 50%으로 확 떨어지게 되며 분배기가 있다면 두 줄로 나누어 제련소 두 개를 동시에 가동시킬 수 있다. 화물을 나누어 효율을 드높이는 것 뿐만이 아니라 간단히 벨트를 한 줄로 이은 뒤 건축물의 입력부 바로 앞에 분배기를 배치해서 일렬로 놓는 것은 게임 내에서 가장 기초적인 설계 방식 중 하나이다. 들어오는 입력을 두 개나 세 개로 나눌 수 있으며 이는 각각 1/2나 1/3으로 서로 나눌 수 있으므로 게임 내에서 입력이나 출력이 3의 배수인 밸런서를 구상하는 것은 그리 어렵지 않다.
5.4.2. 선별 분배기
각 노드마다 하나의 아이템을 지정할 수 있으며, 그에 따라 자동으로 분별해준다. 분배기 기능중 오버플로우가 있는데, 이는 한쪽 방향 출구가 가득차서 더이상 못들어가는 경우 이 오버플로우 기능이 설정된 출구로 아이템을 빼주는 기능으로, AWESOME 싱크와 조합하면 과생산된 아이템은 폐기하여 컨베이어가 막히는 일이 없게 할 수 있다.
5.4.3. 다중 선별 분배기
각 노드마다 여러 아이템들을 지정할 수 있으며, 그에 따라 분별해준다
5.4.4. 컨베이어 병합기
컨베이어 병합기는 세 개의 입력부와 하나의 출력부로 이루어진 시설로 컨베이어 벨트 두 줄이나 세 줄을 합쳐서 한 줄로 압축시키는데에 사용된다. 입력부에서 들어오는 아이템은 연결된 출력부 벨트로 나가게 되며 출력부 벨트의 속도보다 둘 혹은 세 개의 입력부의 벨트 속도가 더 빠르다면 모든 입력부에서는 균일한 비율로 입력된다. 컨베이어 병합기는 위로 계속 쌓을 수 있으며 2m씩 높아진다.
컨베이어 병합기는 벨트를 서로 합치기 위한 시설로 입력부와 출력부가 서로 정해져 있는 Satisfactory에서 분배기와 함께 매우 중요한 시설이다. 간단히 아이템과 아이템 사이의 공간이 남아 벨트의 최대 처리량만큼 운송되지 않는 벨트 두 줄 이상을 합쳐서 거의 최대 처리량에 가까운 하나의 벨트로 합칠 수 있고 최대 처리량을 지닌 벨트 두 줄 이상을 합쳐서 보다 더 빠른 속도를 가진 벨트 하나로 합칠 수가 있다. 병합기를 적극적으로 이용한다면 컨베이어 벨트에 소모되는 자원을 크게 아낄 수가 있다.
5.5. 파이프라인
5.5.1. 파이프라인
유체를 운송할때 사용하는 파이프로, 마일스톤 3티어 석탄발전에서 해금된다. 컨베이어와 다른점은 컨베이어는 기본적으로 출발점과 도착점이 있어 그 위에있는 아이템은 한 방향으로만 움직이지만, 파이프에는 기본적으로는 흐르는 방향이 정해지지 않았기 때문에 파이프만으로는 흐르는 방향을 조절 할 수 없다.
이제 6 티어에 파이프 Mk.2를 해금할수 있다.
다른 종류의 유체끼리는 섞이지 않기 때문에 이 둘을 연결하려고 하면 오류메시지가 뜨면서 연결되지 않는다.
5.5.2. 파이프라인 Mk.2
6티어에 해금되는 파이프라인 Mk.2 이다. 분당 운송량이 600m^3^으로 Mk.1 보다 2배나 많은 양의 유체를 운송할수 있다.
5.5.3. 파이프라인 접합부
상술했다시피 파이프에는 흐르는 방향이 정해지지 않았기 때문에 이 접합부가 컨베이어에서의 분배기와 병합기의 역할을 동시에 수행한다.
5.5.4. 파이프라인 펌프
새티스팩토리에서의 유체는 기본적으로 올라갈 수 있는 최대 높이를 가지고 있으며(이를 '''헤드리프트'''라고 한다), 기본 유체 생산건물은 헤드리프트가 10m이다. 만약 그 이상 높이에 있는 곳에 유체를 운송해야 하는 경우에는 헤드리프트를 올려줘야 하는데 그럴때 사용하는것이 이 펌프이다. 파이프라인 펌프는 20m의 헤드리프트를 가지고 있기 때문에 설치한 위치 기준으로 20m 높이를 올려줄수 있다.
또한 펌프에는 방향이 있기 때문에 헤드리프트 문제가 아니더라도 유체가 꼭 한쪽방향으로만 흘러야 하는 경우에 설치해주면 유체가 흐르는 방향을 조절해줄수 있다.[7] 다만 밸브가 출시된 현 시점에서는 굳이 그렇게 쓸 이유는 없다.
5.5.5. 파이프라인 펌프 Mk.2
파이프라인 펌프 Mk.1 과 달리 Mk.2는 개당 헤드리프트가 50m 이다.
먹는 전력은 2배이지만, 헤드리프트가 2.5배로 더 높아지니 해금 후 자주 사용하게 될것이다.
5.5.6. 밸브
파이프에서 흐르는 유체의 방향을 정할수 있으며, 흐르는 유체량의 최대치 조절이 가능하다.
5.6. 파이프라인 지지대
5.6.1. 파이프라인 지지대
파이프라인을 지지해주는 구조물. 파이프라인을 직접 연결한 채 맨 땅을 지정한다면 파이프의 끝에 지지대가 함께 배치된다. 그외 나머지 사항은 컨베이어 기둥과 같지만 대신 파이프라인 지지대는 각도도 조절 할 수 있다.
5.6.2. 중첩 가능 파이프라인 지지대
파이프라인을 일렬로 쌓기 위한 시설로 기본 높이는 2m이며 위에 쌓아서 1m씩 계속 쌓을 수 있다. 또한 다른 종류의 적재식 지지대(컨베이어, 하이퍼튜브)도 호환돼서 위에 올릴수 있다.
양쪽에는 사다리가 있어 단지 파이프라인을 지지하는 것 뿐만이 아니라 높은 곳을 오르는 즉석 사다리로 활용할 수 있다.
5.6.3. 파이프라인 벽 지지대
벽에 붙일수 있는 파이프라인 지지대로 사용법은 컨베이어 벽걸이와 같다. 다만 파이프라인 지지대가 그랬듯이 각도를 조절할수 있어서 벽과 평행하게 둘수도 벽을 수직으로 타고 올라가게 할수도 있다.
5.6.4. 파이프라인 벽 구멍
위의 벽 지지대가 벽이랑 평행하게 배치하기 위해서 사용한다면 이 벽 구멍은 파이프라인이 벽을 통과해야 할 경우 사용한다.
6. 기반
7. 벽
벽은 외부와 내부를 격리하거나 차단 및 분리하는 용도로 사용되는 구조물로 1m의 얇은 두께로 오로지 기반의 끝에 배치된다. 크기는 모두 8m × 1m × 4m이며 문 8m x 4m를 제외한 모든 벽은 회색과 검은색이 섞여 있는 금속판, 색을 입힐 수 있는 단색 도금판으로 존재한다.
모든 벽은 철 판 3개, 콘크리트 3개로 하나의 벽을 세울 수 있다.
3.0 업데이트 이후로 기본 토대와 경사로, 벽을 제외한 나머지 구조물들은 마일스톤으로 해금하는 게 아닌 A.W.E.S.O.M.E 상점에서 쿠폰을 통해서만 구매할 수 있다.
7.1. 벽
7.2. 컨베이어 연결
벽 컨베이어는 컨베이어 지지대가 있어 컨베이어 벨트를 통과시키거나 지지할 수 있는 벽이다. 각각 한 개, 두 개, 세 개의 벨트 지지대가 있는 벽이 있다.
7.3. 문
사람이 통과할 수 있는 작은 문이 달려있는 벽이다. 문의 위치에 따라 왼쪽, 오른쪽, 중앙 문이 있고 대문 (Gate)은 금속판이 없고 도금판만 존재한다.
8. 조직
삶의 질을 향상시켜주는 건축물의 분류.
8.1. 보관함
8.2. 탑
8.2.1. 망루
망루는 높은 곳으로 올라가서 공장 전역을 살펴보기 위한 시설이다. 특별한 기능을 제공하지 않지만 안쪽에 있는 대략 20m에 이르는 사다리를 타고 올라 높은 곳에서 주변 곳곳을 살펴볼 수 있어 먼 곳의 자원이나 파워 슬러그 등을 찾는데에도 유용하다. 다른 시설들에 비해 크기도 크고 재료도 아주 단순해서 높이 올라가고 살펴봐야 하는 상황에 유용하다.
8.2.2. 레이더 타워
레이더 타워는 매우 높은 위치에서 주변 지형지물을 탐색하여 지도를 밝히는 시설이다. 전력이 공급되면 일정 주기마다 주변 지도의 영역을 밝힌다. 3D 게임인 만큼 높은 곳에 있을수록 높은 지형을 탐색할 수 있다.
8.3. 통로
9. 운송
트랙터나 트럭, 혹은 점프 패드, 하이퍼 튜브같은 탑승물 및 운송 시스템과 연관된 건축물의 분류.
9.1. 모터 차량
9.1.1. 트랙터
트랙터는 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 대개 플레이어가 가장 처음에 만드는 탑승물이다. 24칸의 인벤토리 칸이 있으며 55 MW의 연료를 소모하여 표준적으로 최대 50 km/h의 속도로 운행할 수 있다. 간이 제작대가 배치되어 있어 즉시 아이템 제작이 가능하다. 트럭 정거장과 상호작용할 수 있다.
가장 처음에 만드는 탑승물이며 제작 목적의 대부분은 장거리 자원 운송이다. 처음 시작하면 대부분 가까이 있는 자원은 철, 구리, 석회석일 것이고 발전을 통해 탐색 가능해지는 석탄, 캐터리움, 원유는 굉장히 먼 곳에 자리잡고 있을 것이다. 어떻게서든 컨베이어 벨트로 이을 수도 있지만, 연결하는 과정에서 매우 많은 자원이 소모되고 시간도 오래 걸리게 된다. 만약 트랙터를 사용한다면 단지 왕복 경로를 설정하고 연료를 주기적으로 충전할 수 있도록 트럭 정거장에 연료를 투입해주면 절대 멈추지 않으므로 약간의 시간만 투자한다면 손쉽게 자원 운송 체계를 갖출 수가 있다.
트랙터의 주요 목적이 자원 운송이고 이 역시 자동화를 할 수 있다. V 키( )를 누른 상태에서 녹화 액션 휠이 나타나는데 가장 위에서 반 시계 방향으로 오토파일럿 모드, 패스 노드 숨기기 및 보이기, 패스 노드 제거, 녹화 시작, 취소이다. 탑승물을 자동화하기 위해서는 우선 녹화 시작을 선택해야 한다. 녹화 시작을 선택하는 즉시 현재의 경로를 설정하기 위해 직접 이동하는 거리마다 하나씩 패스 노드를 배치하며 1초 이상 머물면 그 자리에는 정차 노드가 생긴다. 경로는 되도록이면 왕복으로 운행할 수 있어야 하며 노드에서는 바로 다음 노드로만 향하므로 격하게 운전을 한다면 탑승물이 제대로 인식하지 못 할 것이다. 경로 녹화 중에는 녹화 일시정지가 나타나며 일시정지를 통해 잠깐 경로 녹화를 중단할 수 있으며 녹화 끝내기를 통해 경로 녹화를 종료할 수 있다. 녹화 종료 후 오토파일럿 모드로 전환하면 플레이어가 탑승하지 않은 탑승물은 곧 가까운 패스 노드에서 시작해 해당 경로를 거치며 이동할 것이다.
트랙터는 초기 탑승물답게 걷기보다 엄청나게 빠른 편은 아니고 차체가 낮아서 숲같이 길이 구불구불한 곳에서는 제대로 속력을 내기 어렵고 작은 바위에도 쉽게 걸린다.
모양이 단순한 사각형 모양이라 개척자들 사이에서는 트랙터를 각설탕이라는 애칭으로 부른다.
'''경로설정할 때 팁을 주자면 가는 곳과 오는 곳의 경로를 둘 방향 모두 설정해두는게 좋다. 한 방향으로만 설정하면 인식을 못해서 벽을 향해 달리고 있을지도 모른다. 두뱡향 설정한다고 끊을 필요없이 한 바퀴 빙 돌고오면 된다.'''
9.1.2. 트럭
트럭은 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 트랙터보다 큰 크기와 넓은 인벤토리를 지녔으며 여섯 개의 바퀴로 이루어져 있어 속력도 대략 75 km/h까지 낼 수 있다. 간이 제작대가 배치되어 있어 즉시 아이템 제작이 가능하다. 트럭 정거장과 상호작용할 수 있다.
트랙터 이후에 만드는 탑승물이며 인벤토리가 거의 두배인 48칸으로 늘어나 자원 운송에 가장 적합하다. 전체적인 사용 방법은 트랙터와 동일하다.
트럭은 유난히 버그가 많은 탑승물인데, 시각적으로 잘 밀리지도 않는 트랙터보다도 훨씬 더 무거워 보임에도 캐릭터에게 매우 잘 밀린다. 캐릭터가 트럭 위에서 한쪽에 서 있으면 트럭이 크게 기울어지고 직접 밀면 (특히 바퀴를 밀면) 힘 없이 밀려난다. 멀티플레이어에서, 트럭 조종하는 중에 한 플레이어가 트럭 위에 서 있으면 제대로 나아가지도 못 한다. 이렇게 캐릭터에게 힘 없이 밀리는 것은 같은 탑승물인 트랙터, 익스플로러에는 해당되지 않는다. 간혹 둘 이상의 트럭이 알 수 없는 이유로 서로 합쳐져서 멀리 날아가기도 한다. 또한, 트랙터로도 없어지는 나무조차 없애지 못하여 주행이 멈추기도 한다.
9.1.3. 익스플로러
익스플로러는 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 모든 탑승물 중 전기 기관차 다음으로 가장 높은 속력을 지닌 탑승물이다. 차량 뒤편에 간이 제작대가 있어 즉시 아이템 제작이 가능하다.
익스플로러는 이름처럼 탐험에 가장 최적화된 탑승물이다. 인벤토리 공간은 트랙터와 같은 25칸이지만 최대 90km/h에 이르는 속력과 밖으로 크게 노출된 바퀴와 큰 스프링 서스펜션을 지녀 트랙터나 트럭이 잘 못 가는 험지를 쉽게 탐험할 수 있고 특히 바퀴가 지면에 잘 달라붙어 가파른 언덕길을 오르는 것도 쉬울 뿐더러, 지형과 사용자의 기술에 따라서 수직에 가까운 벽을 오르는것도 가능하다.
9.1.4. 트럭 정거장
트럭 정거장은 자원을 운송하기 위해 트랙터 혹은 트럭을 통해 자원을 공급하거나 제공받는 시설이다. 트럭 정거장은 두 개의 입력부와 하나의 출력부로 이루어져 있다.
트럭 정거장에는 두 가지의 입력부가 있다. 인화성 연료 탱크 쪽으로 연결되는 입력부는 연료를 소모하는 차량이 간섭 영역에 들어올 때 해당 차량에게 연료를 즉시 공급해주기 위한 연료 공급부로 이는 주로 트럭이나 트랙터가 두 트럭 정거장 사이를 오가면서 소모되는 연료를 충전해주기 위함이다. 중앙에 배치되는 입력부는 트랙터와 트럭에게 직접적으로 화물을 주거나 받기 위한 인벤토리이다. 모든 입력부가 작동되려면 발전 시설과 연결되어야 한다.
차량이 트럭 정거장 앞에 있는 간섭 영역에 들어오면 정거장 안에 있는 인벤토리와 들어오는 차량의 인벤토리에서 트럭 정거장에 설정된 화물 공급 설정에 따라 상호작용을 하며 연료가 하나라도 소모되어 있다면 즉시 가지고 있는 연료 아이템을 전달한다. 트럭 정거장의 역할이 정거장에서 차량으로 공급으로 설정되어 있다면 정거장 인벤토리에 있는 아이템을 차량의 인벤토리가 가득 찰 때 까지 혹은 정거장 인벤토리가 빌 때 까지 채우며, 차량에서 정거장으로 공급으로 설정되어 있다면 반대로 차량의 인벤토리에서 모든 화물을 정거장으로 옮긴다. 하나의 정거장은 동시에 두 가지의 역할을 수행할 수 없다. 트럭 정거장에 전력이 연결되어 있다면 차량이 간섭 영역에 들어와 있는 동안 지속적으로 20 MW의 에너지를 소모하여 차량이 없다면 소모하지 않는다.
트럭 정거장은 장거리에서 자원을 운송하기 위한 시설이므로 하나만 지어도 충분하지만 게임의 특성 상 자원의 흐름은 모두 처리량이 정해져 있는 컨베이어 벨트로만 처리하므로 해당 지역에서 생산하는 화물의 양이 많다면 트럭 정거장을 다수 배치해 가능한 자원을 분산시키고 처리량을 높일 필요가 있다. 이 경우 탑승물도 두 대 이상 필요하므로 서로 경로가 겹치지 않도록 주의해야 한다.
9.1.5. 사이버 왜건
이스터에그성 탑승물로 어썸싱크에서 얻을수 있는 FICSIT 쿠폰을 어썸싱크에 갈아넣으면 특별한 메시지와 함께 어썸상점에서 설계도를 구입할 수 있게 된다. 테슬라 사이버트럭의 패러디로, 바퀴가 네모라서 최대속도도 20km/h밖에 안되고 에너지 소모도 150mW로 최상위라서 연료가 금방 떨어지며 인벤토리도 한칸밖에 안 돼서 실사용하는것은 거의 불가능하다.
9.2. 점프 패드
9.2.1. 점프 패드
9.2.2. U-젤리 착륙 패드
9.3. 하이퍼 튜브
하이퍼 튜브는 UPDATE 3에 추가된 파이프 기반의 이동 수단으로, 개척자 플레이어를 빠르게 먼 거리를 이동시켜준다. 하이퍼 튜브에 들어가려면 입구를 배치해야 하지만 출구에는 필요 없으며 또한 입구를 배치하는 것 외에는 특별한 방향성이 없으므로 입구가 배치되어 있더라도 언제든지 출구의 역할을 수행할 수 있어 양방향 통행이 가능하다.소개합니다:안전성, 아름다움, 적응성, 거기에 즐거움까지 모두 갖춘 하이퍼 튜브. 빠르게 이리저리 날아다니면서 그동안 당신이 이루어낸 결과를 감상하십시오. 지금 바로 사용해 보세요!
참고: FICSIT 주식회사는 해당 제품을 무책임하게 사용하는 것으로 인해 생기는 피해에 대해 책임을 지지 않습니다.
- ADA, 하이퍼 튜브 마일스톤 달성 시.
플레이어는 입구를 통해 하이퍼 튜브로 들어가면 안에서 빠르게 이동하는데, 이 상태에서 W 키나 S 키를 눌러 속도를 줄이고 다시 뒤로 이동하는 것이 가능하다. 속도가 어느정도 줄어들면 플레이어는 안에서 몸을 둥글게 말며, 속도가 다시 빨라지면 몸을 곧게 편다. 항상 특정한 방향으로 이동하려 하므로 하이퍼 튜브 안에서 완전한 정지는 불가능하다. 하이퍼 튜브가 지형을 뚫고 건설된 경우 플레이어 역시 똑같이 지형을 무시한 채 통과할 수 있다.
하이퍼 튜브는 장거리 이동에 가장 최적화된 이동 수단이다. 빠르게 이동하는 방법으로 점프 패드, 전기 기관차 등이 있지만 하이퍼 튜브는 그 이동 효율이 압도적이며 특히 전기 기관차처럼 중력의 영향을 받아 내리막길이나 수직으로 내려가는 상태에서는 속도가 크게 붙는다. 반면 급회전을 하거나 오르막, 혹은 수직으로 올라가는 상태에서는 속도가 점차 느려져 인위적인 속도 감소를 하지 않는 한 최소 기본 속도에 도달하게 된다.
하이퍼 튜브에서 나올 때에는 하이퍼 튜브에서 갖고 있는 운동력 그대로를 유지한다. 하이퍼 튜브를 수평으로 놓았다면 큰 문제는 없지만 만약 위로, 혹은 수직으로 하였다면 낙하 피해를 입을 수가 있다. 일반적인 대중매체에서 나오는, 전형적인 튜브 이동 수단처럼 출구가 아래로 향하는 경우에는 큰 낙하 피해를 받을 수 있으므로 U-젤리 착륙 패드나 점프 패드를 갖추는 것이 좋다.
9.3.1. 하이퍼 튜브
'''하이퍼 튜브'''는 하이퍼 튜브를 구성하여 플레이어가 타고 이동할 수 있는 하나의 조각이다. 하나의 하이퍼 튜브 조각은 최대 100 m (12.5 토대))까지 늘릴 수 있다.
9.3.2. 하이퍼 튜브 입구
'''하이퍼 튜브 입구'''는 하이퍼 튜브를 들어가기 위한 입구이다. 하이퍼 튜브가 작동하려면 언제나 입구가 있어야 하며, 송전선을 연결하면 항시 10 MW의 전력을 소비한다. 입구는 방향성이 존재하며 이는 입구로 들어가는 시점을 기준으로 표시등이 오른쪽을 향해야 한다.
9.3.3. 하이퍼 튜브 지지대
'''하이퍼 튜브 지지대'''는 하이퍼 튜브를 지지하기 위한 시설로 기본적으로 하이퍼 튜브를 만들면 가장 끝에 자동으로 배치된다. 하이퍼 튜브 지지대는 다가가면 열리지만 입구로 사용할 수 없으며, 입구는 하이퍼 튜브 입구가 필요하다.
건설 시에는 기본적으로 위치와 방향을 결정할 수 있다. 한 번 클릭하면 위치가 고정되며 시점을 위 아래로 바꿔 높이를 총 4단계로, 그리고 휠을 돌려 방향이 아닌 각도를 한 번에 22.5도씩, 최대 양쪽 90도까지 기울일 수 있다.
기능적인 부분은 아니지만, 가까이 다가가면 열리고 멀어지면 닫힌다. 이 때 위와 아래에 각각 배치되어 있는 표시등도 바뀐다. 닫힌 상태에서는 빨간색, 열린 상태에서는 초록색을 표시한다. 거리에 따라서 열리고 닫히는 것은 서서히 열고 닫는다. 인식 거리는 약 13m이며, 완전히 열리는 거리는 약 10m이다.
9.3.4. 중첩 가능 하이퍼 튜브 지지대
'''중첩 가능 하이퍼 튜브 지지대'''는 하이퍼 튜브를 지지하고 수직으로 적재하기 위한 시설이다. 중첩 가능한 컨베이어 기둥, 중첩 가능한 파이프라인처럼 양 쪽에 사다리가 있어 타고 오를 수 있다.
기능적인 부분은 아니지만, 가까이 다가가면 열리고 멀어지면 닫힌다. 이 때 위와 아래에 각각 배치되어 있는 표시등도 바뀐다. 닫힌 상태에서는 빨간색, 열린 상태에서는 초록색을 표시한다. 거리에 따라서 열리고 닫히는 것은 서서히 열고 닫는다. 인식 거리는 약 13m이며, 완전히 열리는 거리는 약 10m이다.
9.3.5. 하이퍼 튜브 벽 지지대
'''하이퍼 튜브 벽 지지대'''는 벽에 부착할 수 있는 벽 부착 시설이다. 벽은 물론 토대의 측면과 바닥에도 배치할 수 있다.
9.3.6. 하이퍼 튜브 벽 구멍
'''하이퍼 튜브 벽 구멍'''는 벽에 하이퍼 튜브가 구멍을 내어 통과할 수 있도록 하는 벽 부착 시설이다.
9.4. 기차
9.4.1. 전기 기관차
전기 기관차는 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 철로 위에서만 움직일 수 있다. 전기 기관차는 대개 뒤에 화물차를 다수 연결한 채 사용되며 자동화를 위해 접근할 수 있는 정거장 둘 이상을 설정하면 여러 정거장을 거친다. 많은 양의 화물을 단번에 옮기는데에 가장 최적화된 장거리 화물 운송 수단이다.
전기 기관차는 직접 설정된 철로 위에 배치할 수 있으며 플레이어가 직접 타고 조종할 수 있다. 전기 기관차인 만큼 움직이려면 전기가 필요한데, 실생활에서 잘 알려진 전기 기관차처럼 별도의 전선에 연결되는 것이 아닌 전력망에 연결되어 있는 열차 정거장이 철로와 연결되어 있으면 그 철로를 통해 전력이 전달되고 그 철로 위의 전기 기관차가 철로로 들어오는 전력으로 운행을 하는 구조이다. 탐색 및 여행 혹은 장거리 도로 구축 등의 목적으로 타고 다니는 개인 기관차를 세우려 한다면 열차 정거장을 하나만 세우고 그것을 전력망과 연결하면 된다.
전진이든 후진이든 가속을 하면 현재 속력에 비례해 최소 25 MW에서 최대 110 MW의 전력을 소모하여 가속을 한다. 속력이 낮은 30~60 km/h 사이에서는 최대 전력인 110MW를 소모하고 기본 최대 속력인 120 km/h에 가까워지면 에너지 소모량이 줄어들면서 최대에 이르면 가속을 거의 하지 않는 상태가 되어 30 MW 미만의 전력만을 소모한다. 내리막길에서는 중력이 함께 작용해 최소 전력으로 120 km/h를 넘는 속력으로 이동할 수가 있으며 반면 오르막길에서는 속력이 120 km/h 미만으로 떨어지며 동시에 가속하는 동안 매우 높은 전력을 소모한다. 경사진 철로 위에 배치된 가속하지 않는 전기 기관차는 아래로 내려가며, 받은 운동 에너지는 쉽게 손실되지 않는다.
기관차는 연결된 차량이 많을수록 관성의 영향을 크게 받는다.
전기 기관차는 앞뒤로 화물차를 놓을 수 있지만 자동 운행을 하려면 적어도 한 대 이상의 전기 기관차가 가장 앞에 있어야 하며 양방향으로 움직이려면 양쪽 모두 기관차가 한 대 이상 있어야 한다.
전기 기관차는 두 개 이상의 정거장을 일정에 등록하는 순간부터 자동 운행을 실시하며 자동운행중인 기관차에 탑승하여 함께 이동할 수 있다. 탑승중에 V키를 눌러 자동운행 on/off, 일정표 관리가 가능하다.
마우스 왼쪽 클릭을 통해 기차 경적을 울릴 수 있다.
9.4.2. 화물차
화물차는 전기 기관차에 연결되는 화물 적재 차량으로 화물 플랫폼을 통해 화물을 상차하거나 하역할 수 있다. 세울 때에는 전기 기관차처럼 철로 위에 배치하여야 하며 전기 기관차나 같은 화물차와 가까이 붙여서 배치하면 서로 연결된다.
처음 배치되는 화물차는 아무것도 없는 차량 프레임만 있지만 화물차 플랫폼을 통해 화물이 담겨진 컨테이너가 적재될 수 있다. 그리고 플레이어에 의해 화물차 플랫폼을 거치지 않고도 채우고 넣을 수 있어 건축에 필요한 자재들을 다량으로 싣고 옮기는 용도로도 사용될 수 있으며 이는 트랙터나 트럭의 역할을 완벽히 대체할 수 있음을 보여준다. 플레이어가 직접 화물을 넣고 빼는 경우 화물이 하나라도 들어가면 즉시 컨테이너가 생겨나며 화물을 전부 다 빼면 컨테이너가 사라진다. 이 컨테이너 역시 충돌 박스를 가지고 있어 빈 화물차 위에서 플랫폼을 통해 내려오는 컨테이너나 아이템을 하나라도 넣는 순간 생기는 컨테이너에 끼여서 죽게 된다.
9.4.3. 열차 정거장
열차 정거장은 전기 기관차가 자동 운행을 통해 정차할 수 있는 시설로 철로가 함께 배치되어 있다. 열차 정거장을 사용하면 UI가 나타나며 이를 통해 정거장의 이름을 설정할 수 있다. 열차 정거장은 방향이 정해져 있으며 이는 홀로그램으로도 방향이 나타나고 배치한 후에도 플랫폼에 화살표가 나타난다.
열차 정거장 뒤에 화물차 플랫폼을 배치하면 기관차와 연결된 화물차를 통해 화물을 상차 및 하역할 수 있다. 한번 상차 및 하역을 시작하면 전기 기관차는 정거장에서 상차 및 하역이 완전히 끝날때까지 그대로 머물며 이 애니메이션은 약 25초동안 이루어진다. 만약 상차 및 하역할 화물이 없다면 전기 기관차는 정거장에 1초 동안만 머문 채 그대로 떠난다.
열차 정거장은 방향이 정해져 있다. 방향을 확인할 수 있는 부분은 플랫폼에 삼각형으로 표시되어 있다. 자동 운행하는 기차는 오로지 이 열차 정거장의 방향에 맞는 방향으로만 들어오려 하므로 반대로 배치된 열차 정거장은 사용할 수 없는 정거장이 될 수 있다.
열차 정거장 하나에는 8m 길이의 철로가 별도로 배치되며 따라서 철로 제작 비용인 강철 파이프 2개와 강철 빔 2개를 별도로 필요로 한다.
9.4.4. 화물 플랫폼
화물차 플랫폼은 전기 기관차에 연결되어 오는 화물차로부터 화물을 상차하거나 하역하기 위한 시설로 두 개의 입력부와 두 개의 출력부가 있어 많은 양의 화물을 빠르게 꺼내고 공급할 수가 있다.
화물차 플랫폼은 상차 및 하역을 하는 동안에만 50 MW의 전력을 소모하며 바로 연결되어 있는 열차 정거장이 전력망과 연결되어야 전력을 공급받을 수 있다. 하나의 화물차 플랫폼은 상차 및 하역 두 역할 중 하나만 할 수 있지만 여러 개의 플랫폼을 잇는다면 하나의 기차에서 여러 화물차로부터 각기 다른 화물차에서 화물을 내리거나 싣는 것이 동시에 이루어질 수 있다. 화물차 플랫폼은 정확한 위치에 정차하면 수동 운행이어도 화물 상차 및 하역이 가능하며 화물차 플랫폼이 화물차로부터 상차 및 하역을 하는데 25초의 시간이 소요된다.
화물차 플랫폼 하나에는 8m 길이의 철로가 별도로 배치되며 따라서 철로 제작 비용인 강철 파이프 2개와 강철 빔 2개를 별도로 필요로 한다.
화물차 플랫폼은 화물을 상차하거나 하역할 때 화물차에 있는 컨테이너를 통째로 옮긴다. 새티스팩토리 E3 트레일러에서 개발 당시의 화물차 플랫폼은 컨테이너가 아닌 트럭 정거장처럼 작은 화물 크레이트를 공급하는 형태였다.
9.4.5. 유체 화물 플랫폼
기능은 일반 화물 플랫폼과 동일하지만 대신 유체 화물을 운송할때 사용한다.
화물차 플랫폼은 상차 및 하역을 하는 동안에만 50 MW의 전력을 소모하며 바로 연결되어 있는 열차 정거장이 전력망과 연결되어야 전력을 공급받을 수 있다. 하나의 화물차 플랫폼은 상차 및 하역 두 역할 중 하나만 할 수 있지만 여러 개의 플랫폼을 잇는다면 하나의 기차에서 여러 화물차로부터 각기 다른 화물차에서 화물을 내리거나 싣는 것이 동시에 이루어질 수 있다. 화물차 플랫폼은 정확한 위치에 정차하면 수동 운행이어도 화물 상차 및 하역이 가능하며 화물차 플랫폼이 화물차로부터 상차 및 하역을 하는데 25초의 시간이 소요된다.
화물차 플랫폼 하나에는 8m 길이의 철로가 별도로 배치되며 따라서 철로 제작 비용인 강철 파이프 2개와 강철 빔 2개를 별도로 필요로 한다.
9.4.6. 빈 플랫폼
빈 플랫폼은 아무것도 없는 플랫폼이다. 열차의 길이가 역보다 긴 경우 정차할 수 없기 때문에 긴 열차가 정상적으로 정차하게 하기 위해 필요하며, 해당역에서 상하차를 하지 않는 화물차를 건너뛸때 사용하면 된다.
빈 플랫폼 하나에는 8m 길이의 철로가 별도로 배치되며 따라서 철로 제작 비용인 강철 파이프 2개와 강철 빔 2개를 별도로 필요로 한다.
9.4.7. 철로
철로는 전기 기관차와 화물차가 세워지고 이동할 수 있는 전용 길 구조이다. 철로는 보통 기반 위 같은 지상에 배치된다.
철로는 컨베이어 벨트처럼 한 번 배치한 뒤 그 위치를 기점으로 길이를 조절할 수 있으며 철로의 길이는 최소 12m에서 최대 100m까지 설정할 수 있다. 자원 소모는 기본적으로 12m 당 강철 파이프와 강철 빔을 각 1개씩 소모한다. 최소 12m 이상의 제한도 있으므로 최소와 최대 자원 소모량은 각 2개에서 9개 내에서 제한된다. 철로의 회전 반경은 17 m이며 가능한 직선을 유지하려는 컨베이어 벨트와 달리 기관차가 지나다니는 길인 만큼 항상 완만한 곡선이 유지한다.
게임 내의 전력망은 기본적으로 발전 시설과 연결된 전신주를 통해 구성되지만, 전력망이 열차 정거장과 연결되면 바로 맞닿아있는 철로가 전신주를 대신하여 전력을 연결하는 매개체로 사용된다. 철로를 먼 거리에 연결하였다면 그 사이에 별도로 전신주를 설치할 필요가 없다. 이는 현재 더미데이터로만 남아 있는, 전신주 없이 전력을 전달할 수 있는 전력망 벽 (Powered Wall)과 유사한 구조를 띈다.
모든 기차 플랫폼들은 하나에 8m 길이의 철로가 별도로 배치되며 따라서 철로 제작 비용인 강철 파이프 2개와 강철 빔 2개를 별도로 필요로 한다.
TMI로, 토대 6 × 6 안에 가장 작은 원형 선로를 제작할수 있다.
10. 확인되지 않은 건축물
게임 내 데이터상으로는 존재하지만, 현재 사용할 수 없는 건축물.
10.1. Remote Storage
Remote Storage (원격 보관함)은 1칸의 인벤토리를 제공하는 보관함 컨테이너이다. 제공하는 인벤토리가 겨우 한 칸이지만 대신 플레이어와 연결이 되어 멀리 있는 상황에서도 원하는 Remote Storage에 접근하여 해당 아이템을 즉시 자신의 인벤토리 안에 가져올 수가 있다. [8]
[1] 여러 건물을 한번에 해체 하여야 할때는 해체 모드에서 컨트롤 키를 누른채로 마우스로 조준하여 선택할 수 있다. 필요할 때만 컨트롤 키를 눌러서 띄엄띄엄 있는 건축물도 해체 가능하다. 최대 50개 제한이 있다.[2] 트레이너 등으로 부품과 상관없이 건축물을 지을 수 있게 해도 허브는 단 하나만 지을 수 있다.[3] 분당 생산속도 : 순도 낮음 60, 보통 120, 순수 240[4] 따로 건설하는 연소기[5] 허브에 딸려있는 연소기[6] 모드를 사용하면 자동화시킬 수는 있다.[7] 대표적인 사용처가 알루미늄 제련으로, 보크사이트(+'''물''')->알루미나용액(+석유코크스or석탄)->알루미늄조각+'''물''' 순서를 거치는데, 알루미늄 조각과 같이 나오는 물을 버릴 수도 있지만 보크사이트 가공에 재사용 할수 있다. 이때 펌프를 설치해주지 않으면 물 추출기에서 나온 물이 알루미늄 조각+물이 나오는 정제소로 흘러가서 출구를 막아서 생산이 막히는 경우가 생길수도 있다. 때문에 앞에 펌프를 달아주면 물이 정제소로 역류하는 일이 없어진다. [8] https://www.youtube.com/watch?v=IMdfxuODwto