카데나/스킬
1. 개요
2. 특징
3. 0차: 그림자 상인단의 기본
3.1. 상인단 복귀(Back to HQ)
3.2. 흥정(Haggle)
3.3. 인텐시브 인썰트(Unfair Advantage)
3.4. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
4. 1차: 카데나(레벨 10)
4.1. 체인아츠:체이스(Chain Arts: Pursuit)
4.2. 체인아츠:스트로크(Chain Arts: Thrash)
4.4. 에이전트 시프트(Shadowstep)
4.5. 에이전트 스텝(The Way of Shadows)
4.6. 콜렉팅 포리프(Uncanny Luck)
5. 2차: 카데나(레벨 30)
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화(Chain Arts: Thrash Ⅱ)
5.2. 서먼 스크래칭 클로(Summon Claw)
5.3. 서먼 스로잉 윙대거(Summon Shuriken)
5.4. 웨폰 부스터(Weapon Booster)
5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ(Muscle Memory)
5.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
5.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ(Wisdom of Shadows)
6. 3차: 카데나(레벨 60)
6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화(Chain Arts: Thrash Ⅲ)
6.2. 서먼 슈팅 샷건(Summon Shotgun)
6.3. 서먼 슬래싱 나이프(Summon Daggers)
6.4. 서먼 릴리싱 봄(Summon Decoy Bomb)
6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ(Muscle Memory Ⅱ)
6.6. 템퍼(Determination)
6.7. 위크포인트 어택(Cheap Shot)
6.8. 베이직 디텍션(Keen Eye)
7. 4차: 카데나(레벨 100)
7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화(Chain Arts: Thrash Ⅳ)
7.2. 서먼 스트라이킹 브릭(Summon Brick)
7.3. 서먼 비팅 니들배트(Summon Spiked Bat)
7.4. 체인아츠:터프 허슬(Chain Arts: Reign of Chains)
7.5. 체인아츠:테이크다운(Chain Arts: Beatdown)
7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ(Muscle Memory Ⅲ)
7.9. 위크포인트 컨버징 어택(Cheap Shot Ⅱ)
7.10. 웨폰 엑스퍼트(Weapons Expert)
7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ(Wisdom of Shadows Ⅱ)
8. 하이퍼 스킬: 카데나(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 논체인아츠-리인포스(Chain-less Arts - Reinforce)
8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트(Chain-less Arts - Critical Chance)
8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러(Chain-less Arts - Boss Rush)
8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스(Chain Arts: Thrash - Reinforce)
8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟(Chain Arts: Thrash - Spread)
8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스(Chain Arts: Thrash - Linked Attack Reinforce)
8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스(Chain Arts: Beatdown - Reinforce)
8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스(Chain Arts: Beatdown - Shockwave Reinforce)
8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스(Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter)
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
9.1.2. 판테온(Might of the Nova)(노바 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddess's Blessing)
9.1.5. 체인아츠:퓨리(Chain Arts: Void Strike)
9.1.6. A.D 오드넌스(Apocalypse Cannon)
9.1.7. 체인아츠:메일스트롬(Chain Arts: Maelstrom)
9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레(Muscle Memory Finale)
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 카데나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징
카데나만의 고유한 특징은 아래와 같다.
- 카데나의 공격 스킬은 아래의 두 분류로 나뉜다.
- 체인아츠: 주무기인 체인을 활용하는 공격 스킬. 체인아츠의 대부분은 기본 공격을 대체하거나, 논체인아츠 연계를 강화하거나, 보조 화력을 추가하는 등의 보조적인 역할을 담당한다.
- 논체인아츠: 보조무기인 무기 전송장치를 사용해 각종 병기를 소환하는 공격 스킬. 대부분 앞에 서먼이라는 수식어가 붙는다. 카데나의 실제 화력을 담당하며, 몇몇 스킬은 상태이상을 유발하여 각종 디버프를 남긴다.
- 카데나는 캔슬과 연계가 합쳐진 독자적인 스킬 구성과 운용법을 가진 직업이다. 또한 다른 연계 직업인 스트라이커, 메르세데스, 블래스터 등과 달리, 카데나의 스킬들은 각각을 상황에 따라 조합하여 부족한 유틸리티를 보충하고 위기상황에 대처하는 데에 초점을 두고 있다.[1]
- 패시브와 액티브 버프 스킬을 제외한 카데나의 모든 스킬은 연계/캔슬 가능 여부가 코드상으로 지정되어 있고, 스킬 선입력이 전혀 먹히지 않는다. 즉 아무 스킬이나 연타하거나, 스킬 키를 눌러야 할 타이밍을 무시하면 카데나를 제대로 운용할 수 없다.
- 논체인아츠 스킬 8종 중 5종에 강제 이동 기능이 붙어있다.[2] 캔슬과 연계는 이 강제 이동을 제어하여 안정적으로 적을 공격할 수 있도록 함과 동시에, 역으로 이를 이용하여 적을 추적하거나 공격을 회피하도록 하는 역할을 한다.
- 카데나는 확고부동하게 정해진 스킬 운용법이 존재하지 않는다. 정확히는 상황에 따라 연계/캔슬 방법이 천차만별로 나뉘므로, 사용자가 얼마나 각 스킬의 특성을 잘 이해하고 이를 제대로 활용할 수 있는지가 관건이 된다. 다시 말해, 임기응변이 필요하다.
3. 0차: 그림자 상인단의 기본
3.1. 상인단 복귀(Back to HQ)
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홈타운 이동기. 사용 시 새비지 터미널에 있는 겐의 아지트로 이동한다. 아지트 바깥으로 나와서 왼쪽으로 조금만 이동하면 판테온으로 가서 디멘션 게이트를 이용할 수 있다. 게다가 카데나가 애용하는 '''재사용 대기시간 미적용''' 어빌리티도 적용되므로, 육성 중에 필드 이동이 부자유스럽다 싶을 때 쓰면 된다.
3.2. 흥정(Haggle)
NPC 상점 구매가를 낮추는 패시브. 카데나의 본업이 '''상인'''임을 반영한 스킬로, NPC 상점에서 메소로 판매하는 물건의 가격을 소폭 낮춘다. 즉 유저 간의 아이템 교환이나 경매장, 각종 코인을 받고 판매하는 상점에는 적용되지 않는다. 그리고 길드 스킬 중 장사꾼과는 중복해서 적용되지 않고, 무조건 둘 중에서 높은 수치 하나만 적용된다.
3.3. 인텐시브 인썰트(Unfair Advantage)
카데나의 링크 스킬.
3.4. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
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그란디스 소속 직업 공통 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하면 수행할 수 있는 퀘스트를 달성하면 직업 훈장과 함께 이 스킬을 준다.
4. 1차: 카데나(레벨 10)
4.1. 체인아츠:체이스(Chain Arts: Pursuit)
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상하향 및 대상 지정형 전방 이동기이자 '''카데나 유틸리티의 핵심.''' 사용 시 체인을 발사해 상하로는 지형, 전방으로는 적에게 걸면서 순간적으로 다크 사이트 상태가 된다. 지형이나 적에게 연결된 상황에서 한 번 더 누르면 다크 사이트 상태로 도약하거나 하강한다.[4] 스킬 키를 누르는 시간에 비례해 이동거리가 결정되며, 최대한 길게 누를 경우 전방과 대각선으로 절반 가량까지 이동할 수 있다. 그리고 다른 스킬을 사용하는 도중, 타이밍 맞게 체이스를 사용하면 이전에 사용하던 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다.
이렇듯 이동기로서의 성능이 출중하고, 무적에 준하는 유틸리티인 다크 사이트까지 포함하며, 스킬 캔슬 기능까지 있기 때문에 전체적으로 보면 좋은 스킬임에는 틀림없다. 그러나 실제로 사용해 보면 각 부문에서의 단점 또한 극명하게 드러남을 알 수 있다.
- 이동기로서의 단점
- 상하향으로는 무조건 지형만, 전방으로는 무조건 적만 연결된다. 그리고 대각선과 전방 이동만 가능하며, 수직 이동은 불가능하다.
- 벽이나 발판 등 지형의 상하단은 통과할 수 있지만, 양 측면은 통과할 수 없다. 그래서 이동 도중에 벽에 부딪혀 떨어질 수 있다.
- 상향 이동이 위쪽 방향키(↑)를 요구하므로, 방향키를 너무 길게 누르고 있으면 이동 도중에 밧줄이나 사다리에 매달려서 멈추기 쉽다.
- 생존기로서의 단점
- 다크 사이트 상태가 되기 위해서는 무조건 모든 동작을 멈추고 체이스를 써야만 한다. 가뜩이나 복잡한 카데나의 스킬 운용법을 고려할 때, 멈추는 것도 결코 쉬운 일이 아니다.
- 강제 이동을 수반하는 스킬이므로, 공격을 회피하려고 한 행동이 오히려 사망으로 연결될 수도 있다.
- 지형이나 적에게 무조건 연결되어야만 다크 사이트 상태가 되는데, 연결될 만한 발판이나 적이 없을 경우 바닥에 연결해야 한다. 그런데 밑으로 발사하는 체인은 공중에서만 사용할 수 있다. 특히 낙하물을 다크 사이트로 피하려 할 때 아래+체이스를 쓴다면, 오히려 낙하물에 머리를 들이대서 사망할 가능성이 높아진다.
- 체이스의 다크 사이트는 일회용이다. 즉 다크 사이트로 낙하물을 방어하면 그 즉시 다크 사이트가 풀린다.
- 다크 사이트 이외의 유틸리티가 전혀 없다. 무적은 고사하더라도 슈퍼 스탠스나 받는 피해 감소 같은 것조차 전혀 기대할 수 없다.
- 다크 사이트 도중에 이미 시전된 스킬로 공격 판정이 날 경우, 즉시 다크 사이트가 풀린다. 윙대거, 릴리싱 봄, 오드넌스, 심지어는 웨폰 버라이어티 충격파에도 다크 사이트가 벗겨진다.
- 엄연히 피해를 주는 스킬이기 때문에 공격 반사에 반응한다. 즉 공반 보스를 상대로 전방 체이스를 쓰는 행위는 곧 자살로 간주된다.
- 다크 사이트 판정이지만, 다크 사이트가 피할 수 있는 일부 패턴은 파훼하지 못한다.[5]
4.2. 체인아츠:스트로크(Chain Arts: Thrash)
- 1타
- 2타
- 슬로우
일반 공격에 대응되는 다수 공격기. 일반 공격 시 체인을 길게 늘어뜨려 전방의 적 다수를 공격한다. 공격 판정은 짧게 휘두르는 1타와 길게 휘두르며 슬로우를 거는 2타로 총 2회 발생하는데, 1타에서 2타로 넘어가는 순간에 다른 공격 스킬을 사용해서 그 공격 스킬의 최종 데미지를 증가시킬 수 있다.[6] 혹은 그 반대로, 논체인아츠를 쓰는 도중에 사용해서 논체인아츠의 액션 딜레이를 캔슬할 수도 있다. 그러나 타이밍이 워낙 빡빡한 탓에 어느 정도 숙련이 되어야만 캔슬을 자유자재로 쓸 수 있게 된다.
4.3. 서먼 커팅 시미터(Summon Scimitar)
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돌진기이자 1번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 시미터로 전방을 베고 지나가며 경로상에 위치한 적 다수를 공격한다.[8] 돌진기임에도 공중에서 사용할 때 텔레포트 판정을 받는다. 그래서인지 어지간한 경사는 따라가지 않고 통과해버리는 불상사가 발생하기도 한다. 게다가 돌진기 특성상 캔슬도 까다로워서, 지상에서는 체이스 캔슬이나 스트로크 1타-나이프 또는 배트 연계로 강제이동을 제어할 수 있어도 공중에서는 그마저도 어렵다. 그래서 보통은 클로처럼 샷건이나 지상 봄으로 공중에 떴을 때 움직임을 제어하고 액션 딜레이를 삭제하는 역할로만 쓴다.'''"비켜!"'''[7]
사용할 때 한 가지 팁이 있다. 시미터를 시전하고 단검이 회전할 때 체이스를 사용하면 캔슬하기 쉽다. 평 → 시미터 → 평 → 나이프 콤보를 제자리에서 시전하기 어렵다면, 시미터와 나이프 사이에 평타 대신 체이스를 사용하여 의도치 않은 이동을 줄일 수 있다.[9]
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 425×5=2,125%이다.
4.4. 에이전트 시프트(Shadowstep)
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트리플 점프. 이동거리는 나이트워커나 호영과 비슷하다.
4.5. 에이전트 스텝(The Way of Shadows)
회피율 및 이동속도 상한 증가 패시브. 실제 점프력이나 이동속도에는 전혀 관여하지 않는다.
4.6. 콜렉팅 포리프(Uncanny Luck)
주스탯 증가 패시브.
5. 2차: 카데나(레벨 30)
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화(Chain Arts: Thrash Ⅱ)
- 1타
- 2타
스트로크 강화 패시브. 3차 강화까지 있다. 1~3차 모두 1타는 건드리지 않고, 오직 2타의 퍼뎀과 타수만 높인다.
5.2. 서먼 스크래칭 클로(Summon Claw)
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대각선 강하형 돌진기이자 2번째 논체인아츠 스킬. 공중에서 사용 시 캐릭터가 지면을 향해 내리꽂히면서 적 다수를 공격한다. 피해량은 시미터보다 약간 나은 수준이다. 그 대신 낙하 속도가 워낙 빨라서 거의 즉발이라 해도 무방할 정도고, 높이 제한이 있긴 해도 점프만 하면 바로 쓸 수 있을 정도로 낮으며, 무엇보다도 논체인아츠 중에서 재사용 대기시간이 제일 짧다. 그래서 보통은 웨폰 버라이어티 스택을 갱신하거나, 체이스, 샷건, 지상 봄의 체공 및 액션 딜레이를 없애는 용도로 쓴다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 455×5=2,275%이다.
5.3. 서먼 스로잉 윙대거(Summon Shuriken)
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전진형 오브젝트 소환 스킬이자 3번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 수리검을 체인으로 감아 줄팽이처럼 돌려 전진시킨다. 수리검은 전진하면서 마주치는 적을 공격하며, 스킬 키를 한 번 더 누르거나 공격 횟수 또는 지속시간을 모두 소모했을 때 폭발한다.'''"간다!"'''[B]
폭발 공격을 제외하면 멀티킬 판정을 낼 수 없는 대신 콤보킬에 유리하고, 꾸준히 깔아두면 상당한 피해량 비중을 차지할 수 있다. 그리고 웨폰 버라이어티 버프를 갱신하면서 충격파를 계속해서 발생시키므로, 스킬 이해도가 높아질수록 유용하게 활용할 수 있는 스킬이다. 그러나 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있고, 공격 반사를 무시하지 못한다는 단점이 있다. 고로 적이 공반을 걸면 그 즉시 폭발시켜서 더는 공반을 발생시키지 못하도록 해야 한다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 타격 피해량이 425%, 폭발 피해량이 670×3=2,010%, 단일 대상 한정 최대 19,010%이다.
5.4. 웨폰 부스터(Weapon Booster)
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공격속도 증가 액티브 버프.''' 더 빠르게!'''
''' 웨폰 부스터!'''
5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ(Muscle Memory)
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최종 데미지를 증가시키고, 논체인아츠 스킬을 번갈아 쓸 때마다 추가타를 발생시키는 패시브. 일정 시간 안에 적에게 적중한 논체인아츠 스킬의 가짓수에 비례해 최종 데미지가 증가한다.[10] 그리고 종전에 사용했던 논체인아츠 스킬과 다른 스킬을 사용할 경우, 버프 지속시간이 갱신됨과 동시에 캐릭터에게서 충격파가 발생하면서 주변의 적 다수를 자동으로 공격한다.
2차 전직 당시에는 쓸 수 있는 논체인아츠 스킬의 가짓수도 적고, 증가하는 최종 데미지의 양도 미미하다. 따라서 3차 전직 전까지는 일종의 보너스 개념에 가깝다.
5.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
숙련도 증가 패시브.
5.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ(Wisdom of Shadows)
공격 및 회피 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
6. 3차: 카데나(레벨 60)
6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화(Chain Arts: Thrash Ⅲ)
- 1타
- 2타
6.2. 서먼 슈팅 샷건(Summon Shotgun)
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후퇴형 다수 공격기이자 4번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 산탄총을 꺼내들고 전방 부채꼴 범위를 향해 발사한다. 캐릭터는 산탄총을 발사하는 순간 반동으로 인해 뒤로 물러나며, 거리 비례 피해가 적용되기 때문에 가까운 곳에 있는 적일수록 큰 피해를 입는다. 그리고 모션이 총을 꺼내는 모션과 발사하는 모션의 두 가지로 나뉘기 때문에, 총을 꺼내는 순간 체이스를 사용해서 체공을 무마할 수 있다.'''"조용히 해!"'''[11]
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 근거리 510%, 중거리 440%, 원거리 395%이다.
6.3. 서먼 슬래싱 나이프(Summon Daggers)
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방깎 디버프기이자 5번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 캐릭터가 양손에 단도를 한 자루씩 들고 주변을 난도질한다. 공중에서 사용하면 모션이 출력되는 동안 공중에 고정되며, 공격당한 적은 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다. 굳이 공중에서 사용하지 않더라도 공중에 떠오르는 판정이 있으므로, 사용 중에 스트로크 1타-릴리싱 봄 연계를 통해 릴리싱 봄 도중에 공중에 떠오르는 것을 막을 수 있다. 그리고 시미터를 공중에서 쓸 때 텔레포트 판정을 받는 것을 이용해, 공중 시미터의 돌진을 막고 텔레포트 판정만 온전하게 받을 수도 있다. 그러나 공중에 떠오른다는 건 그만큼 경직이 발생한다는 의미도 되므로, 각별히 주의해야 한다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 435×8=3,480%이다.
6.4. 서먼 릴리싱 봄(Summon Decoy Bomb)
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지연 폭발형 다수 공격기이자 6번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 캐릭터가 등 뒤로 도약하면서 분홍색 캡슐 폭탄 4개를 흩뿌리고, 공중에서 사용하면 해당 위치에 떨군다. 폭탄은 약 1초 후 폭발한다. 상향 범위가 넓기 때문에 어중간한 복층 구조는 다 커버하고, 폭탄을 떨구는 위치를 잘 조절하면 훨씬 위에 있는 적도 거뜬히 처리할 수 있다.'''"받아라!"'''[B]
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 535×6=3,210%이다.
6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ(Muscle Memory Ⅱ)
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웨폰 버라이어티의 강화 패시브. 논체인아츠 스킬의 가짓수가 6개로 늘어났기 때문에 최대 42%까지 최종 데미지가 증가한다.
6.6. 템퍼(Determination)
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.7. 위크포인트 어택(Cheap Shot)
적에게 적용된 상태이상의 가짓수에 비례해 가하는 피해량이 증가하는 패시브. 즉 상추뎀(상태이상 추가 데미지)이라고 보면 된다.
6.8. 베이직 디텍션(Keen Eye)
방무 및 추가 회피율 증가 패시브. 추가 회피에 성공할 시 캐릭터가 웃는다.
7. 4차: 카데나(레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화(Chain Arts: Thrash Ⅳ)
- 1타
- 2타
7.2. 서먼 스트라이킹 브릭(Summon Brick)
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전방 도약형 광범위 공격기이자 7번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 사슬에 거대한 벽돌을 감아들고 전방을 향해 도약하며 내리친다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 높게 도약하며 더 멀리까지 나간다. 공격 범위가 워낙 넓어서 어지간한 층간 범위는 일선에서 정리되지만, 공격 판정은 도약할 때가 아니라 '''내리칠 때''' 발생한다. 그래서 내려치기 전에 클로나 시미터 혹은 체이스로 캔슬하면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그리고 천장이나 벽에 부딪히면 엉뚱한 범위에서 벽돌이 폭발하므로, 위 키를 누르고 브릭을 쓸 때에는 층간 고저를 잘 파악하는 것도 중요하다.'''"까불지 마!"'''[12]
'''"시끄러워!"'''
7.3. 서먼 비팅 니들배트(Summon Spiked Bat)
- 1타
- 2타
- 3타
적의 공격력을 깎는 3연격 다수 공격기이자 8번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 가시 박힌 방망이를 꺼내서 바닥을 내려찍는다.[14] 방망이는 공격 대상의 수가 적을수록 데미지가 단리로 증가한다. 특히 3타에 적중당한 적은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 모든 공격의 피해량이 감소하는 디버프에 걸린다. 이를 거꾸로 말하면 위크포인트 컨버징 어택 때문에라도 3타를 꼭 맞혀야 한다는 소리가 된다.
막강한 화력이 장점인 스킬로, 극딜과 평딜을 가리지 않고 카데나 화력의 주축으로 기능한다. 그리고 한 번 스킬 키를 누를 때마다 공격을 실행하는 연격계 스킬이라, 각 타격 사이에 체이스로 이동할 수 있다. 대신 니들배트를 다 쓰지 않은 상황에서 체이스와 윙대거 외의 다른 어떤 스킬이든 사용하면, 그 이후의 후속타를 사용할 수 없다. 그리고 스트로크 1타 캔슬로 적용되는 최종 데미지 버프는 오직 1타에만 적용되고, 2~3타에는 적용되지 않는다.
7.4. 체인아츠:터프 허슬(Chain Arts: Reign of Chains)
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키다운형 광범위 공격기. 사용 시 체인을 길게 늘어뜨려 사방팔방으로 휘두르고, 체인 공격에 맞은 적을 끌어오면서 웨폰 버라이어티의 '''지속시간'''을 갱신한다. 즉 이 스킬로는 중첩을 축적하지 못하고, 유지만 할 수 있다. 대신 지속 중에 좌우로 움직일 수 있으므로, 사냥 중에 피로한 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로는 충분하다.'''"모조리 부숴주겠어."'''
'''"멈추지 않아!"'''
7.5. 체인아츠:테이크다운(Chain Arts: Beatdown)
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무적을 겸한 바인드기. 사용 시 범위 내에 최대 HP 수치가 가장 높은 적 하나를 지정해 체인으로 옭아맨다. 옭아매인 적은 그 즉시 바인드(행동 불가)에 걸리고, 스킬 키를 연타할수록 게이지가 차오른다. 게이지 이펙트가 사라지면 캐릭터가 강력한 연속 공격을 가하는데, 이때 스킬 키를 얼마나 많이 눌렀느냐에 따라 충격파의 발생 수[15] 와 공격 모션이 달라진다.[16]'''"가만있어!"'''
'''"받아 봐!"'''
피해량만 놓고 보면 극딜과 바인드가 조화를 이루는 스킬이지만, 실제로는 시전 시간이 너무 길어서 사실상 셀프 바인드를 거는 것이나 다름없다. 그래서 보통은 무적기나 스택 갱신용 스킬로 쓴다. 그리고 공격 후 웨버 중첩이 최대 중첩으로 쌓이지만, 정작 공격을 실행할 때에는 스킬을 사용한 시점의 웨버 중첩으로 적용된다.[17] 타점이 엇나가서 안정적으로 적을 노리지 못할 수 있다는 것도 단점이다.
7.6. 노바의 용사(Nova Warrior)
7.7. 노바 용사의 의지(Nova Temperance)
7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ(Muscle Memory Ⅲ)
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웨폰 버라이어티의 최종 강화 패시브. 최종 데미지 증가량이 '''88%'''까지 증가하고, 충격파의 퍼뎀도 손쉽게 원킬을 노려볼 수 있을 정도까지 강화된다. 어느 정도냐면 추가타 주제에 비숍의 빅뱅의 위력과 견줄 정도.
7.9. 위크포인트 컨버징 어택(Cheap Shot Ⅱ)
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위크포인트 어택의 강화 패시브. 이론상으로는 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 100%까지 보너스로 받을 수 있다. 카데나가 자체 보유한 디버프는 슬로우(스트로크 2타), 공포(나이프), 혼미(니들배트 3타), 출혈(위크포인트 컨버징 어택), 바인드(테이크다운)의 5종뿐이지만, 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지와 5차 스킬 중 베놈 버스트까지 합하면 약점 포착과 중독까지 합해서 총 7종까지 늘어난다.
7.10. 웨폰 엑스퍼트(Weapons Expert)
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ(Wisdom of Shadows Ⅱ)
8. 하이퍼 스킬: 카데나(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
논체인아츠-리인포스/보스 킬러, 스트로크-리인포스/넥스트어택 리인포스, 테이크다운-쿨타임 리듀스를 선택한다. 보스전에 중점을 두는 유저는 스트로크-리인포스 대신 테이크다운-리인포스를 선택하기도 한다.
8.1.1. 논체인아츠-리인포스(Chain-less Arts - Reinforce)
필수 스킬. 카데나는 논체인아츠를 주력으로 사용하기 때문에 상시 데미지 20% 증가라고 봐도 무방하다.
8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트(Chain-less Arts - Critical Chance)
카데나는 자체 크리티컬 확률도 높을뿐더러, 위크포인트 컨버징 어택 등을 통해 쉽게 크리티컬 확률을 챙길 수 있다. 따라서 이 스킬은 포인트 낭비다.
8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러(Chain-less Arts - Boss Rush)
필수 스킬. 사유는 리인포스와 같다.
8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스(Chain Arts: Thrash - Reinforce)
테이크다운-리인포스와 저울질해 둘 중 하나를 선택한다.
8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟(Chain Arts: Thrash - Spread)
스트로크의 대상 수는 기본 7명, 코어 강화 시 8명까지 늘어난다. 그리고 사냥 시 스트로크만 쓰는 것도 아니므로, 이 스킬은 효용이 적다.
8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스(Chain Arts: Thrash - Linked Attack Reinforce)
필수 스킬. 2타 캔슬 연계 시 증가하는 최종 데미지가 5%p나 증가한다.
8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스(Chain Arts: Beatdown - Reinforce)
스트로크-리인포스와 비교해서 둘 중 하나를 선택한다.
8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스(Chain Arts: Beatdown - Shockwave Reinforce)
충격파의 비중은 직접 공격보다 낮다.
8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스(Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter)
필수 스킬. 테이크다운의 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 줄어든다. 그만큼 바인드 혹은 무적을 더 자주 활용할 수 있게 되는 셈.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 프로페셔널 에이전트(Veteran Shadowdealer)
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웨폰 버라이어티를 한시적으로 강화하는 액티브 버프. 웨버에 추가 충격파가 추가되는 동시에 최종 데미지 증가량이 '''2배'''로 증가한다. 즉 버프가 지속되는 중에는 최종 데미지가 1스택당 22%, 최대 '''176%'''까지 증가하는 것이다. 여기에 레디 투 다이 같은 최종 데미지 증가 버프까지 적용되면 최종 데미지 증가량이 천정부지로 올라간다. 테이크다운 등 극딜기를 쓸 타이밍이라면 절대 빼먹어서는 안될 필수 버프다.'''"지금부터는 조금 달라질거야."'''
'''"프로가 뭔지 보여주지."'''
8.2.2. 체인아츠:크러시(Chain Arts: Crush)
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광범위 공격기. 사용 시 체인 다발을 일제히 터뜨려 바닥을 내리찍게 한다. 지면에 발을 붙인 상태에서만 쓸 수 있는 대신, 상향 범위가 넓어서 어지간한 높이는 다 커버할 수 있다. 특히 매그너스나 데미안 등 위로 높이 뜨는 패턴을 자주 구사하는 보스 몬스터를 상대로 유용하게 쓸 수 있다.
8.2.3. 상인단 특제 비약(Shadowdealer's Elixir)
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데미지 및 크리티컬 확률 증가 액티브 버프. 효과는 전형적인 190제 뎀증 버프인데, 다른 직업에는 없는 액션 딜레이가 존재한다. 그저 있으니까 쓰는 정도에 불과한 스킬.'''"지금부터는 조금 달라질거야."'''
'''"프로가 뭔지 보여주지."'''
9. 5차: 카데나(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
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지속 피해 패시브가 포함된, 누적된 DoT 피해를 폭발시키는 다수 공격기. DoT 피해도 상태이상의 범주에 포함되므로, 카데나는 위크포인트 컨버징 어택의 효과를 극대화하기 위해 이 스킬을 반드시 채용한다. 크확 2%는 차치하더라도, 크뎀 10%는 쌍크뎀 장갑이나 넘을 수 있는 높은 수치다. 단, 카데나에게 베놈 버스트는 '''패시브 보고 쓰는 스킬'''이라 굳이 액티브를 쓸 이유가 없다.
9.1.2. 판테온(Might of the Nova)(노바 공통)
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광범위 공격기이자 사망 방지기. 같은 종류의 버프인 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다.
9.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
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생존력과 최종댐을 맞바꾸는 버프. 자신의 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 카데나는 극딜 버프인 프로페셔널 에이전트와 바인드+무적기인 테이크다운이 있으므로, 버프를 걸 시간만 벌면 안정적으로 극딜을 쏟아부을 수 있다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddess's Blessing)
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그란디스 직업군 공통 여신의 축복. 30레벨 기준 데미지 증가와 함께 카데나의 스킬의 재사용 대기시간을 6번까지 초기화하므로, 서먼 비팅 니들배트라는 준극딜기를 가진 카데나와 잘 어울린다.
9.1.5. 체인아츠:퓨리(Chain Arts: Void Strike)
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후속 추가타를 유발하는 버프형 다수 공격기. 사용 시 무수히 많은 사슬들이 하늘로 올라가면서 필드의 배경이 바뀐다. 버프가 지속되는 중에는 DoT 피해를 제외한 공격 스킬을 사용해서 적을 공격할 때마다 거대한 사슬이 나타나 추가 공격을 가하는데, 이 공격은 공격 반사 및 무효를 무시하고 피해를 입힌다. 순수 공격 스킬이라 그밖의 부가 효과는 없지만, 윙대거나 메일스트롬, 오드넌스 등 다단히트하는 스킬과의 궁합이 좋다. 단, 바인드를 걸면서 자신도 같이 바인드에 걸리게 되는 테이크다운은 퓨리의 지속시간을 낭비하여 궁합이 좋지 않으므로, 앞서 언급한 설치형 다단히트 스킬과 합을 맞춰 사용하는 것이 권장된다.
9.1.6. A.D 오드넌스(Apocalypse Cannon)
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일직선 관통형 다수 공격기. 사용 시 거대한 대포를 호출한다. 대포는 사슬로 고정된 뒤에 일정 시간 동안 에너지를 응집하면서 주변의 적들을 지속적으로 공격하다가, 시간이 지나면 에너지 구체를 발사해 일직선상의 적 다수를 공격한다. 무기 전송장치가 아니라 단독으로 운용하는 무기를 불러온 것이기 때문에 논체인아츠로 취급되지 않지만, 에너지 응집 과정에서 다단히트하므로 체인아츠:퓨리와의 궁합이 좋다.
9.1.7. 체인아츠:메일스트롬(Chain Arts: Maelstrom)
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설치형 보조 공격기. 스트로크 2타에 연계해서 스킬 키를 누르거나, 아래 방향키와 공격 키를 같이 누르는 것으로 발동할 수 있다. 사용 시 전방에 체인의 소용돌이를 설치한다. 소용돌이는 범위 안의 적을 다단히트하며 공격하며, '''첫 공격 판정'''이 난 뒤부터 지속시간이 지날수록 공격 속도가 감소한다.[37] 이 스킬은 스트로크의 후속타 개념이라 스트로크 2타에 붙은 슬로우 상태이상을 발생시키기에 위크포인트 컨버징 어택의 효과를 더욱 잘 받을 수 있게 한다. 그리고 다단히트하는 스킬 특성상 퓨리의 거대 사슬을 자주 불러내기 때문에 퓨리와의 궁합도 좋다. 단, 체인아츠 스킬이라 웨폰 버라이어티와는 관련이 없다.
9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레(Muscle Memory Finale)
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웨폰 버라이어티의 강화판. 웨폰 버라이어티의 충격파를 일정 횟수 이상 적중시킬 때마다 발동된다. 발동 시 공중에 다수의 체인을 소환해 아래를 향해 내려찍는다. 이 스킬은 스톡을 저장한 뒤 특정 조건을 만족할 때마다 발동되는 스킬로서, 일부 체인아츠 스킬들을 사용해 스톡을 준비하는 시간을 줄일 수 있다. 그밖에는 사실상 웨버 충격파와 같은 종류의 메커니즘으로 구성되어 있기 때문에 특별할 것은 없으나, 피날레가 발동시킨 퓨리의 거대 사슬이 피날레의 준비 시간을 감소시키는 식의 선순환이 발생한다. 그래서 실제 점유율은 5~6% 가량 되지만, 이로 인해 발생한 퓨리의 점유율까지 합하면 훨씬 비중이 커진다.
그러나 피날레는 웨버 충격파에 종속된 스킬이다. 능동적으로 발동할 수 없다는 점은 큰 문제가 아니지만, 웨버 충격파가 적중한 다음에 발동되는 식이라 충격파는 맞혀도 피날레를 맞히지 못하는 경우가 발생한다. 특히 수시로 순간이동하거나 대상 비지정 상태가 되는 데미안, 윌, 진 힐라 등에서는 효율이 다소 떨어진다.
9.2. 강화 코어
강화 코어의 가짓수는 8가지에 불과하나, '''모든 스킬이 유효 코어'''이므로 강화 난이도는 높다. 그래서 모든 스킬을 강화하고자 할 때에는 '''3중첩 8코어나 2중첩 6코어''' 방식을 채택하지만, 코어 칸이 모자라거나 다른 스킬에 할애할 예정이라면 '''시미터/클로'''와 '''나이프/윙대거'''를 제하면 된다. 이렇게 강화하면 '''2중첩 4코어'''를 달성할 수 있다. 그리고 코어 강화를 시작하는 200레벨대 초반에는 '''스트로크/버라이어티/터프 허슬''', '''니들배트''', '''브릭'''을 최우선으로 강화한다.
전용 스킬 코어는 '''체인아츠:메일스트롬-A.D 오드넌스-체인아츠:퓨리-웨폰 버라이어티 피날레''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 메일스트롬은 자체 재사용 대기시간이 없고, 논체인아츠 사용 시 발생하는 공백을 메우는 역할을 하기 때문에 1순위다. 그리고 오드넌스는 잘 사용하면 메일스트롬에 뒤지지 않는 점유율을 보이기 때문에 2순위다. 마지막으로 퓨리는 레벨링에 따라 지속시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하므로 그 다음이 된다.
10. 관련 문서
[1] 카데나의 스킬 구성이 여타 연계 캐릭터와 무엇이 다른지는 관련 게시글을 참조하는 것이 좋다.[2] 정확히는 전방 사선 강하(클로), 돌진(시미터), 후퇴(지상 봄, 샷건), 도약 후 강하(브릭) 등 4가지 이동 양상을 보인다.[3] 보스에게도 적용된다.[4] 연결 즉시 최대 1초, 이동 시 2초까지 다크 사이트 상태가 유지된다.[5] 대표적으로 블러디 퀸의 분신이나 파풀라투스의 시간의 틈 장판 등이 있다.[6] 논체인아츠는 물론이고, 같은 체인아츠인 크러시 또한 스트로크 1타-체이스(비명중)-크러시로 연계해서 최종 데미지 버프를 받을 수 있다.[7] 서먼 스로잉 윙대거와 스킬 대사를 공유한다.[8] 정확히 베고 지나가는 범위에만 공격 판정이 발생하기 때문에 위아래 범위는 거의 기대할 수 없다.[9] 다만 평캔으로 상승하는 최종 데미지는 포기해야 한다. 캔슬이 정 어려울 때에만 활용할 것.[B] A B 서먼 스트라이킹 브릭과 스킬대사를 공유한다.[10] 논체인아츠 스킬의 종류가 많아질수록 스택의 수도 증가한다. 바꿔 말하자면 최대 스택을 쌓기 위해서는 가지고 있는 모든 논체인아츠를 최소 한 번씩 맞혀야 한다는 얘기다. 그러나 무슨 스킬을 빼먹었는지를 확인할 방법은 없다(...).[11] 서먼 스트라이킹 브릭, 서먼 비팅 니들배트와 공유한다.[12] 니들배트와 공유한다.[13] 단리 적용이라 수치끼리 합적용된다.[14] 3타로 처치된 적은 위로 통통 튀어다니다가 사라진다.[15] 25회 미만일 경우 4번, 그 이상일 때 8번 발생한다.[16] 15회 미만은 샷건+나이프+클로, 25회 미만은 여기에 니들배트가 추가되고, 25회 이상은 막타 니들배트 대신 진홍색 용이 바닥을 내리찍는다.[17] 즉 0중첩일 때 이 스킬을 쓴다고 해서 8중첩 상태의 피해량이 되지는 않는다.[18] (500+스킬 레벨×20)%[19] (2000+스킬 레벨×80)%[20] (600+스킬 레벨×12)초[21] 1단계는 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 2단계는 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[22] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[23] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[24] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[25] (5+스킬 레벨)%[26] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[27] (40+스킬 레벨×2)%[28] 10+스킬 레벨×3[29] (45+스킬 레벨)%[30] (10+스킬 레벨)%[31] (35+스킬 레벨)초[32] (250+스킬 레벨×10)%[33] (180-스킬 레벨)초[34] (225+스킬 레벨×9)%[35] (750+스킬 레벨×30)%[36] (300+스킬 레벨×12)%[37] 거꾸로 말해서, 공격 판정이 발생하지 않으면 지속시간만 지나고 공격속도는 느려지지 않는다.[38] (250+스킬 레벨×10)%[39] 체인아츠:크러시 한정 크리티컬 확률 5% 증가.