Wii Fit 트레이너

 


[image]
1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


Wii Fit 시리즈에 등장하는 여성/남성 트레이너.

스매시브라더스에서는 건강에 도움이 되는 요가 포즈를 구사하여 싸운다.

근거리 공격만 할 거 같아 보이지만, 헤딩 등 원거리 공격도 배우고 있다.

복식호흡은 파란색과 빨간색 원이 겹친 순간, 버튼을 누르거나 계속 누르고 있으면 체력을 회복하고 공격력이 상승하는 효과다.

슈퍼 스매시브라더스 for Wii U 피규어 설명 (비공식 번역)

'''오늘도 함께 건강 관리 / 今日も一緒にダイエット / Yoga Warrior'''

'''오늘도 건강하게 육체미 / 今日も元気に肉体美 / The BMI Bandit'''

여성/남성 트레이너 링네임

Wii Fit 시리즈의 등장 인물. 등장 인물이라고 보기에도 애매할 정도로, 말 그대로 Wii Fit 시리즈에서 트레이너 역할을 맡고 있는 남/여 인간형 모델을 지칭한다. 근력 트레이닝과 요가 파트에서 자세 시범을 보여 주며 나레이션을 통해 설명해 주는 역할.
남성 트레이너 성우는 히구치 토모유키이고 여성 트레이너 성우는 히로세 히토미라는 단역/나레이션 전문 무명 성우. 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서 두 명이 그대로 기용되었는데, 히로세 히토미의 경우 이걸 계기로 사실상 Wii Fit 트레이너가 대표 캐릭터가 되었다. 스매시브라더스 시리즈 내에서 더빙은 되지 않았지만 국내 성우는 남성은 김장, 여성은 정혜옥.

2. 상세


공격을 하면서 운동 방법을 설명하는 등, 재미있는 요소가 있는 캐릭터다. DX의 Mr.게임&워치, X의 R.O.B. 등의 뒤를 잇는 독특한 컨셉의 캐릭터이자 일종의 개그 캐릭터. 공격동작 뿐만 아니라 여러 자세들이 거의 다 운동동작으로 움직이는 모습을 보여준다. 예를들어 다운시 자세가 허리 비틀기 자세이고, 숙이기 자세는 팔굽혀펴기 자세를 한다. 숙이기가 아예 누워버리는 팔굽혀 펴기 자세라 그런지 숙이기시 높이는 어떤 캐릭터 보다도 낮다. 심지어 일부 공격은 숙이기 자세의 판정이 너무 낮아서 안 맞는다. Mr. 게임 & 워치나 커비의 숙이기 수준과 매우 비슷하다. 벽점프가 가능한 파이터 중 하나다.

2.1. 성능


모션들이 좀 웃기긴 하지만 잘 살펴보면 장단점이 꽤 뚜렷하다. 화력이 그렇게 강한 편은 아니라서 복식호흡 버프를 어떻게든 유지시켜야 한다.
'''장점'''


* '''준수한 견제력'''
태양 예배는 사무스의 차지샷처럼 모아서 쏘는 형식이 가능하지만 충전 시간이 차지샷보다 더 빠르고 위력도 엇비슷하다. 다만 투사체 속도는 그렇게 많이 증가하진 않으니 반사당하기 쉬운 건 주의. 굳이 태양 예배 말고도 축구공을 날리는 헤딩도 견제기로 쓸 만하다.
* '''낮은 포복 자세'''
숙이기가 아예 누워버리는 팔굽혀펴기 자세라 그런지 숙이는 높이는 어떤 캐릭터보다도 낮다. 심지어 일부 공격은 숙이기 자세의 판정이 너무 낮아서 안 맞는다. Mr. 게임 & 워치나 커비의 숙이기 수준과 매우 비슷하다.
* '''강력한 버프기 복식호흡'''
아래 필살기 복식호흡은 아무런 디메리트 없이 모든 기술의 위력을 30% 증가시키는 파격적인 성능의 버프 스킬로, 복식호흡 버프를 받고 콤보를 잘 넣을 수만 있다면 순식간에 엄청난 대미지를 쌓아버릴 수 있다.


'''단점'''


* '''긴 후딜'''
공격기들 다수가 선딜은 짧지만 후딜이 긴 경우가 좀 있다.
* '''짧은 리치'''
팔다리를 이용한 공격기들이 요가 자세 및 운동 자세를 따온 모션 때문인 건지 리치가 짧다. 모션을 봐도 쭉 뻗는 모션이 아닌 것 같은 느낌이 들 정도.
* '''전체적으로 애매함'''
'''Wii Fit 트레이너의 사용률이 낮은 이유.''' 반조와 마찬가지로 전반적으로 성능이 사기적인 아래 필살기인 복식 호흡을 제외하면 딱히 특출난 것 없고, 무언가 좋은 것도 없는 애매하다는 평가가 지배적이다.



3. 기술 일람


대부분의 공격이 요가 자세나 운동 자세, 축구공이나 훌라후프등의 운동 기구에서 따왔으며 팔다리가 길고 쭉 뻗어서 공격하기에 판정도 길다. 모든 스매시 공격들을 시전 준비할 때 호루라기 소리가 들린다. 공격할 때 기합소리를 내기도 하지만 가끔 자세를 설명하는 듯한 대사도 나온다. 선딜레이는 빠르지만 후딜레이가 길다.

3.1. 지상 공격


  • 약공격
공식 명칭 한발 내밀고 무릎굽히기. 팔로 치고 무릎으로 찬 뒤 발로 밟아버린다. 첫 타는 사실 자신의 뒤에도 판정이 있다. 마지막 타를 지상에서 맞추면 적을 파묻을 수 있으나 리치도 짧고 넉백 때문에 공중에 뜨게 되므로 노리고 사용하긴 힘들다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 3.0 = 7.0%.
  • 대시 공격
무릎을 꿇고 왼쪽 다리를 한쪽으로 뻗으며 왼손은 왼쪽 다리에, 오른손은 자신의 머리 위로 뻗으며 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~10.0%.
  • 옆 강공격
공식 명칭 선 활 자세. 오른손을 뻗고 왼쪽 다리를 뒤로 뻗으며 왼손으론 뻗은 다리를 잡는다. 위력은 나쁘지 않으나 생각보다 리치가 짧아서 쓰긴 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 위 강공격
왼손으로 바닥을 짚고 오른손을 위로 뻗는다. 위력도 강하고 수직으로 날려보내기에 콤보를 이을 수도 있지만 판정이 좋지 않아 맞추는 게 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 아래 강공격
엎드린 상태에서 뒤로 뒤집으며 두 무릎을 내밀어 강하게 찬다. 몸을 다시 정자세로 맞추기 때문에 빈틈이 살짝 있다. 무릎 끝에 맞은 적은 공격한 방향대로 날아가지만 무릎 안쪽에 맞은적은 공격 방향과 반대쪽으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 어디로 맞든 13.5%.
  • 기상 공격
손을 짚고 앞뒤로 회전 킥을 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
오른손으로 땅을 짚고 양 다리를 앞으로 뻗는다. 왼손은 위로 뻗는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
몸을 뒤로 구부렸다가 다시 앞으로 구부리면서 양손으로 자신의 다리를 잡는다. 판정 몸을 뒤로 구부릴 때와 다시 구부릴 때로 2연타이며 대미지는 5.0 + 9.0 = 15.0%.
  • 공중 앞 공격
공식 명칭 밸런스 워크. 오른손을 앞으로 대각선 방향으로 뻗고 오른발은 그 반대쪽으로 뻗는다. 오른발, 즉 뒤에도 공격 판정이 있다. 대각선 방향으로 손발을 뻗어서 판정도 대각선 방향으로 길다. 발에는 메테오 스매시 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5~12.0%(팔), 6.0~10.0%(다리).
  • 공중 뒤 공격
뒤로 발을 뻗는다. 발의 끝에 맞으면 데미지와 넉백이 강해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 바로 안 쪽에 맞으면 9.0%, 무릎에 정도의 위치에 맞으면 11.0%, 발 끝은 13.5%의 위력이 된다.
  • 공중 위 공격
손끼리 붙잡고 머리 위로 올려서 Wii Fit 트레이너가 바라보는 방향 기준으로 [1] 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 공중 아래 공격
양쪽 발을 구부린 뒤 아래로 강하게 편다. 발 부분에 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 다른 기술들에 비해 선딜레이가 길다. 팔을 뻗고 있지만 공격 판정은 없다. 얼티밋 기준으로 지상의 적에겐 13.0%, 공중의 적에겐 14.0%의 대미지를 준다.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
두 팔을 올려 잡는다.
  • 잡기 공격
잡힌 적을 위로 흔든다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
적을 위로 던진 뒤 공을 치는 것 같이 손으로 적을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0 = 10.0%.
  • 뒤 던지기
적을 자신의 뒤로 가게 밀친 뒤 몸을 구부리고 펴서 적에게 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 6.0 = 9.0%.
  • 위 던지기
적을 머리 위로 띄우고 위로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 아래 던지기
적을 자신의 앞에 띄운 후 아래로 내려친다. 맞은 적은 뒤 대각선으로 튕겨져 나간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
양팔을 가로로 쭉 뻗는다. 왼손을 앞으로 뻗고 오른손을 뒤로 뻗지만 공격할 때 살짝 전진해서 뒤에 있는 적은 딱 붙어있는게 아닌 한 맞지 않는다. 만약 적이 바로 앞에 있다면 뒤로 맞는다. 앞으로 맞으면 앞으로 날아가고 뒤로 맞으면 뒤로 날아간다. 넉백은 그럭저럭. 110%에서 킬이 나온다. 선딜도 느린 편은 아니지만 후딜이 꽤 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%(몸), 15.5~21.6%(팔).
  • 위 스매시
공식 명칭 나무 자세. 양팔을 위로 쭉 뻗는다. 이 때 왼쪽 다리를 구부리고 있지만 공격 판정은 없다. 판정이 위로만 길고 양 옆으로는 딱 붙어야 맞을 정도로 좁다. 맞은 적은 수직으로 날아가며 110% 정도에 킬이 난다. 그리고 몸 전체에 4프레임의 무적 판정이 있어 회피용으로도 쓰일 수 있다. 등불의 별 오프닝에서 쓰는 게 이 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~18.0%(손), 8.0~15.0%(팔).
  • 아래 스매시
공식 명칭 팔다리 수평들기. 엎드려서 오른팔을 앞으로 뻗고 왼발을 뒤로 뻗는다. 앞과 뒤 둘다 판정이 있다. 앞으로 맞든 뒤로 맞든 데미지와 넉백은 같다. 다른 캐릭터들의 아래 스매시와 비교해보면 넉백이 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~14.0%(몸), 12.0~16.7%(팔, 다리).

3.5. 필살기


  • 태양 예배
일반 필살기. 차지가 가능한 발사 공격이다. 노란 기(氣)를 모아 공격한다. 최대 차지로 사용하면 자신의 대미지를 2% 회복한다. 대놓고 지르기엔 허점이 너무 많은 스매쉬 기술을 대신할 위 핏 트레이너의 피니쉬기 중에 하나로 최대 충전한 대미지가 18%로 상당히 강력한데다가 복식 호흡을 하면 대미지 22%에다가 웬만한 캐릭터들은 110%에서 보내버리는 안정적인 넉백을 지니고 있다. 게다가 위핏 트레이너의 특성상 굉장히 자주 쓰게 되는데다가 충전하고 쏠 때마다 2%씩 소량 회복해대서 복식 호흡과 함께 라면 90언저리까지 대미지가 쌓여도 어느샌가 70%까지 줄어들어 있기도 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0(충전 안할 시)~21.0(완전히 충전 시)%.
또한, 차징하는 동안 배 앞에서 점점 커지는 태양에는 밀어내기 효과가 있다.
  • 헤딩
옆 필살기. 공을 위로 토스한 후 헤딩으로 날린다. 토스 후 버튼을 눌러서 빠르게 헤딩하는 것도 가능. 참고로 헤딩동작에는 강력한 메테오 스매시 판정이 붙어 있어 이걸로 적을 초반에 추락사 시키거나 콤보용으로 사용할 수 있다. 공은 날린 후에도 1.5초가량 남아있어 견제기의 역할도 한다. 1.1.0 이후 후딜이 약간 감소 했다. 헤딩하기 전에 쉴드 버튼을 누르면 헤딩을 취소하고 내려온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0%(머리), 8.8~12.3%(축구공).
  • 후프 댄스+
위 필살기. 훌라후프를 돌리면서 상승한다. 버튼을 연타하면 후프를 더 빨리 돌리면서 더 높이 떠오른다. 특이하게도 위 필살기이면서도 위쪽으로 타격 판정은 별로 없고 좌우 타격 판정이 더 넓다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(1~3타)로 총 합계 시 15.0%.
  • 복식호흡
아래 필살기. 정신을 가다듬어 잡기를 포함한 모든 공격의 위력을 30% 높히는 강화 기술이다. 따져보면 생각보다 파격적인 강화기로 슈르크의 모나도와는 달리 다른 능력에 디메리트가 없어 호흡의 성공하면 굉장히 고화력의 콤보를 손쉽게 뽑아낼수 있다. 사용한지 얼마 안되 다시 사용하려 하면 호흡의 준비시간이 길어져 사실상 한번 사용하고 즉시 사용하기란 굉장히 어렵다. 준비시간은 서서히 원래 속도로 회복되며 버프 지속시간이 다 끝났을때쯤이면 다시 원래대로 돌아온다. 타이밍에 맞춰 버튼을 누르지 않으면 실패하기도 한다. 사용 성공시 얼티밋 기준으로 대미지를 2.0% 회복한다.

3.6. 비장의 무기


[image]
> "운동 강도를 조금 올려보죠."
>여자 트레이너의 대사
Wii Fit의 여러 피트니스 동작 실루엣을 날려 공격한다. 얼티밋에서는 여러 동작을 날린 후에 마지막으로 거대한 학다리 자세 실루엣을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%, 2.2%, 2.5%, 3.0% (중간 실루엣, 위치 기준), 12.0%(큰 실루엣).

3.7. 어필


남녀 트레이너 모두 동작과 대사는 동일하다.
  • 위 어필
"스트레칭을 꼼꼼하게 합시다. / 스트레칭을 해 봅시다.(Let's get a good stretch.)"라고 말하면서 머리 위로 팔을 모아 옆으로 스트레칭한다.
  • 옆 어필
"어깨 근육을 폅니다. / 어깨를 스트레칭하세요."(Stretch the shoulders)'라고 말하며 어깨 스트레칭을 한다.
  • 아래 어필
"다리를 뻗읍시다. / 다리 스트레칭을 합시다.(Let's stretch our legs.)"라고 말하며 다리찢기를 한다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
Wii Fit 원작에서 세이브 파일을 선택한 후 게임을 시작할 때의 음악을 어레인지했다.
  • 왼쪽
나무 자세와 전사 자세를 순서대로 취한다.
  • 위쪽
삼각 자세를 푼 후 무릎 안기 자세를 취하고 왼발과 오른발을 옆으로 든다.
  • 오른쪽
목에 두른 타올로 얼굴의 땀을 훔친 후 화면 방향을 바라보며 왼손 엄지손가락을 치켜올린다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
[image]
[image]

1.1.0에선 전방과 위 스매시의 판정이 넓어져서 이젠 쉽게 키가 작은 적도 때릴 수 있고 콤보로 이을 수 있게 되었다. 또한 아래 스매시의 넉백이 약간 증가했다.
허나, 곧 하위 티어로 떨어지고 말았다. 티어리스트에서는 전 캐릭터 56명중 '''50'''위다. 처음 공개시에는 충격적인 참전 소식과 독특해 보이는 전투 방식, 몇 안되는 여성 캐릭터, 그리고 트레이너 다운 몸매(...)로 나름대로 많은 주목을 받았지만, 정작 게임에서 좋은 성능이 따라주지 못하니까 존재감이 떨어져셔 지금은 게임 내에서도 팬아트도 아주 가끔 보이는 정도다. 문제를 꼽자면 전체적으로 애매한 성능이다. 개성적인 전투 방식에 비해 몸이 재빠른 것도 아니고 딜이 강한 것도 아니고 던지는 능력이 좋은 것도 아니고 한방이 있는 것도 아니고 원거리 견제 능력이 좋은 것도 아니다.
혹시라도 위핏 트레이너를 플레이하거나 콤보에 대해서 더 알고 싶으면 세계 최강의 위핏 트레이너 유저라고 불리는 '''John Numbers''' (미국) 의 대회 동영상을 볼 것. 이 유저의 위핏 트레이너는 정말 이 캐릭터가 하위권인지 의심이 가게 할 정도로 다양한 활용법을 보여주는데, 다양한 콤보는 물론이요 견제기에 스테이지 바깥에서의 다양한 옵션까지 위핏 트레이너의 모든 것을 보여준다.
실제 인기와는 별개로 타 캐 참전 포스터에서 등장할때 캐릭터성과 겹쳐 뜬금없는 개그 역할를 담당해 빵 터트리기도 했다. 로젤리나와 같이 날아다닌다던가, 류 참전 포스터에서 장기에프 패러디를 담당한다던가...
2차 창작으론 주로 같은 평화 컨셉인 마을주민과 엮인다. 주로 라이벌로 엮이는 편. 혹은 마을주민, 록맨, 위핏 트레이너 이 트리플도 심심찮게 보이는 편이다.[2]

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#47
Wii Fit TRAINER'''
[image]{{{#!wiki style="margin: -98% 0px 2% 0px" padding: 0px 0px;[image]
[image]{{{#!wiki style="margin: -98% 0px 2% 0px" padding: 0px 0px;[image]

Wii Fit 시리즈도 더 이상 나오지 않는 2018년에 와서는 신작 삭제 캐릭터 예상 순위 상위권이었으나, 총집편 컨셉인 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 재참전이 확정되었다. 그것도 원작을 따라 얼굴이 마네킹 수준이었던 SSB4 시절과 달리 이목구비가 확실해졌다.[3] 디렉터 사쿠라이에 따르면 정말 이래도 될까 싶었지만, 전 Wii Fit 제작진에게서 외모를 변경해 달라는 요청을 받아들였다고. 사용 기술은 특별하게 큰 변화는 없으나, 전체적인 성능이 어느정도 상향을 받았다고 한다.
톡톡히 상향 받은 덕에 전작의 예능용 캐릭터의 포지션에서 벗어나 무난한 '''중위권'''까지 올라왔으며 성능이 좋은 투사체 기술이 두 가지나 있고 스매시 공격의 리치가 보이는 것보다 더 길다는 점, 거기다 복식호흡이라는 최상급 버프기까지 가지고 있어 일부 선수들에게는 저평가된 '''상위권'''의 캐릭터로 평가되는 정도로 예능용 약캐릭터였던 전작 대비 큰 폭으로 도약하였다. 물론 캐릭터 특성상 상위권까지 오르긴 힘들겠지만.
전작에 이어서 스매시브라더스 내 포지션을 코믹/개그 캐릭터로 잡았는지, 클리어의 방 내 이미지들 역시 웃긴 것들이 많다. 풍림화산 간판 옆에서 여울과 함께 기합을 하는듯한 표정을 짓는다는지, 때로 몰려와 파르테나를 숭배한다든지 등의 코믹한 사진들을 볼 수 있다.

4.2.1. 등불의 별


오프닝에서는 도망치려다 공격을 맞게 될 것을 알아채고 위 스매시의 무적시간을 이용한 회피를 선택했다. 그것 때문에 공격을 맞고도 바로 사라지는게 아니라 위 스매시 자세가 조금 유지되다가 사라진다.
인 게임 내에서는 빛의 세계에 있는 마을 맵에서 위핏 패드의 수련장을 해금하고난 다음에 구출할 수 있다.
스피릿의 경우는 위핏 밸런스 보드나 Wii fit 모드 내에서 존재하는 동작들과 같은 Wii fit 게임 내적 요소가 대부분이다. 타 게임 캐릭터의 경우 메이 링, 질 발렌타인, 링 피트 트레이니 등을 맡는다.

4.2.2. 클래식 모드


[image]
모드 테마는 '''유산소 난투'''로, 다이어트가 필요해 보이는 캐릭터들[4]이 주요 상대로 등장한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 확대된 Wii Fit 트레이너의 눈 클로즈업 샷이다.(...) [5]

5. 관련 문서


[1] 오른쪽을 바라보고 점프해서 이것을 쓰면 화면을 바라보며 왼쪽을 바라보고 이것을 쓰면 그 반대쪽을 바라본다.[2] 셋 다 연달아 공개된 신 파이터라 그런듯 하다.[3] 이목구비 자체는 Wii Fit U 트레이너를 참조한 것으로 보인다.[4] 대놓고 비만인 캐릭터들 이외에도 커비같이 동그란 캐릭터들도 포함된다. 이 가운데 킹크루루의 경우, 닥터 마리오가 아군으로 들어온다.[5] 클리어의 방[image]가 네스의 눈을 똑같이 클로즈업한 샷이다.