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사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 Adventure, カラルの月 Verdammt Remix, ゆうしゃのなつやすみ의 Verdammt. 곡 코멘트에서 볼 수 있다시피, ゆうしゃのなつやすみ의 후속곡이다. 더 정확히는 Adventure[1] , ゆうしゃのなつやすみ로 이어지는 게임을 모티브로 한 웅장한 곡이다.
사운드 볼텍스 플로어 'The 4th KAC 오리지널 악곡 콘테스트'의 당선곡이다.
자켓의 주인공은 제국 육군 신병 이름없는 용사(...)[2] , 대응하는 트럼프는 다이아몬드 2(◆ 2).
NOV, ADV, EXH 순으로 자켓 그림이 줌 아웃된다.
소프란짱보다는 적지만 전체적으로 BPM변속이 많은 편이다. BPM은 아래와 같이 변화한다.
EXH 채보 손배치 포함 PERFECT 영상
일반적인 난이도는 15레벨 중상정도. 사볼4에선 17레벨로 책정되었으며 17중에서도 어려운 편이라고 평가받는다.
소프란짱만큼은 아니지만 변속이 꽤 있으며 BPM 변화폭도 큰 편이기 때문에 노트 판정내기가 어려운 편. 물론 변속때문에 초견난이도도 꽤 어렵다. 하지만 클리어로만 따지자면 곡이 끝나갈때쯤 롱노트와 노브로 회복구간이 약간 있기 때문에 생각보다 쉽게 깰 수도 있다.
체인 대부분이 롱노트와 지속노브위주라 익숙해진다면 변속곡치고는 스코어링이 무난한 편. 결국 클리어의 관건은 BPM 64 구간 이후 BPM 256까지의 가속파트 부분이므로 속도를 어떻게 맞추느냐에 따라 달렸다. 패턴이 그렇게 꼬이는 게 아니라서 처음부터 220에 맞추고 시작하는 방법이 있다. 이 경우는 가속 구간과 그 이후는 편하지만 그 전의 판정 맞추기가 고되게 된다. 다른 방법으로는 처음에는 주 BPM인 160에 맞추었다가, 위 영상 1분 26초 구간을 참고하여 BPM 220에 맞춰 속도를 내리는 방법이 있다. 스타트 버튼을 꾹 누르고 있으면 노브가 탈선되니 연타해 주는 게 중요. 속도를 제대로 못 맞췄다 싶으면 저속 구간이 시작하자마자 내려오는 빨간 직각노브를 처리하자마자 생기는 잠깐의 틈을 이용하여 속도를 조금이나마 다시 조절할 수 있다.
작곡가가 트위터를 통해 이 곡에 대한 해설을 남겼다. 곡의 테마는 버퍼 오버플로우이며, 가속지대에서의 BPM수치는 RPG게임내의 레벨을 의미하기 때문에 점점 상승하며, 16진수의 2자리수의 최대치인 255를 넘어 256이 될 때, 버그를 표현한 의미불명의 음에 뒤이어 무음이 된다.
이후의 BPM220지대부터는 BPM220는 16진수로 DC를 의미하여 새로운 모험의 시작이라는 의미로 가속지대의 멜로디가 반복되며, 마지막의 BPM139는 16진수로 8B, 즉 8bit를 의미하고 있다고 한다.
작곡가도 UC를 달성했다.
1. 개요
사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 Adventure, カラルの月 Verdammt Remix, ゆうしゃのなつやすみ의 Verdammt. 곡 코멘트에서 볼 수 있다시피, ゆうしゃのなつやすみ의 후속곡이다. 더 정확히는 Adventure[1] , ゆうしゃのなつやすみ로 이어지는 게임을 모티브로 한 웅장한 곡이다.
2. 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 플로어 'The 4th KAC 오리지널 악곡 콘테스트'의 당선곡이다.
자켓의 주인공은 제국 육군 신병 이름없는 용사(...)[2] , 대응하는 트럼프는 다이아몬드 2(◆ 2).
NOV, ADV, EXH 순으로 자켓 그림이 줌 아웃된다.
소프란짱보다는 적지만 전체적으로 BPM변속이 많은 편이다. BPM은 아래와 같이 변화한다.
2.1. 채보 상세
EXH 채보 손배치 포함 PERFECT 영상
일반적인 난이도는 15레벨 중상정도. 사볼4에선 17레벨로 책정되었으며 17중에서도 어려운 편이라고 평가받는다.
소프란짱만큼은 아니지만 변속이 꽤 있으며 BPM 변화폭도 큰 편이기 때문에 노트 판정내기가 어려운 편. 물론 변속때문에 초견난이도도 꽤 어렵다. 하지만 클리어로만 따지자면 곡이 끝나갈때쯤 롱노트와 노브로 회복구간이 약간 있기 때문에 생각보다 쉽게 깰 수도 있다.
체인 대부분이 롱노트와 지속노브위주라 익숙해진다면 변속곡치고는 스코어링이 무난한 편. 결국 클리어의 관건은 BPM 64 구간 이후 BPM 256까지의 가속파트 부분이므로 속도를 어떻게 맞추느냐에 따라 달렸다. 패턴이 그렇게 꼬이는 게 아니라서 처음부터 220에 맞추고 시작하는 방법이 있다. 이 경우는 가속 구간과 그 이후는 편하지만 그 전의 판정 맞추기가 고되게 된다. 다른 방법으로는 처음에는 주 BPM인 160에 맞추었다가, 위 영상 1분 26초 구간을 참고하여 BPM 220에 맞춰 속도를 내리는 방법이 있다. 스타트 버튼을 꾹 누르고 있으면 노브가 탈선되니 연타해 주는 게 중요. 속도를 제대로 못 맞췄다 싶으면 저속 구간이 시작하자마자 내려오는 빨간 직각노브를 처리하자마자 생기는 잠깐의 틈을 이용하여 속도를 조금이나마 다시 조절할 수 있다.
2.2. 당선자 코멘트
3. 여담
작곡가가 트위터를 통해 이 곡에 대한 해설을 남겼다. 곡의 테마는 버퍼 오버플로우이며, 가속지대에서의 BPM수치는 RPG게임내의 레벨을 의미하기 때문에 점점 상승하며, 16진수의 2자리수의 최대치인 255를 넘어 256이 될 때, 버그를 표현한 의미불명의 음에 뒤이어 무음이 된다.
이후의 BPM220지대부터는 BPM220는 16진수로 DC를 의미하여 새로운 모험의 시작이라는 의미로 가속지대의 멜로디가 반복되며, 마지막의 BPM139는 16진수로 8B, 즉 8bit를 의미하고 있다고 한다.
작곡가도 UC를 달성했다.