mnemoniq
1. 개요
시미즈 요헤이가 작곡한 BEMANI 시리즈의 악곡.
BEMANI 시리즈에 몇곡 내지 않았던 시미즈 요헤이이지만, 이곡이 당시 신기계였던 비트매니아 III의 엔딩곡으로 사용되면서 많은 관심을 받게되었다. 일본쪽에서는 보통 명곡 중의 명곡인 神曲이라고 칭송하는듯. 곡은 상당히 좋지만 난이도가 상대적으로 많이 낮은편이라 다른 엔딩곡들과 마찬가지로 실제 플레이빈도는 높지 않다.(..)
엔딩곡으로 쓰일때의 버전은 후반부에서 곡조가 바뀌나, 게임 플레이할때의 버전은 곡조가 바뀌지 않는다. 비트매니아 IIDX에서는 피치를 바꾸는 것으로 어느정도 재현이 가능하다.
제목인 mnemoniq은 mnemonic[1] 을 살짝 비틀어 표기한 것이다.
2. beatmania
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- 아케이드 수록 : 비트매니아 THE FINAL, 비트매니아 III ~ 비트매니아 III THE FINAL
다만 난이도는 상대적으로 많이 쉬운편인데다가 어나더 배치가 많이 없던 5키 계열의 특성상 ANOTHER 패턴이 없다. 이 패턴 그대로 비트매니아의 마지막 작품인 비트매니아 THE FINAL에 다른 비트매니아 III의 곡들과 같이 이식.
2.1. 코멘트
곡명을 읽는 법은, 비밀로 해둡시다. 컴퓨터를 잘 아는 사람이라면, 아실지도.
장르는 「치유계」일려나요 (웃음). 뭐, 아무것도 치유되지 않는 느낌이 듭니다만...
엔딩곡이니 너무 버릇이 들어간 악곡은 안 된다고 생각해, 이런 느낌이 되었습니다. 이 곡 역시 일본인을 강하게 의식해 만들어 보았습니다.
저는 일본인이 본능적으로 좋아하는 전통적인 화음 배치가 있다고 생각하고 있습니다. 만약 마음에 드신다면, 당신은 제가 파악하고 있는 전형적인 일본인입니다(웃음).
3. beatmania IIDX
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- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 가정용판 수록 : 14 GOLD
다만 패턴의 난이도가 낮은 것은 그렇다 치더라도, 가장 큰 문제는 이 곡의 해금조건이 약간 버거웠다는 점이다. 예전 비트매니아 III 초대작의 해금조건(위 참조)의 오마쥬인지 몰라도, 해금곡 포함 93곡 전곡 클리어를 해야 마지막에 출현하는 곡이었다. 이 작품에서는 완전 해금 커맨드같은건 없었던지라[3] 이 곡을 즐기기 위해서는 시간이 상당히 오래 걸렸다.
이후 4년이 지나 비트매니아 IIDX 20 tricoro의 해금 시스템인 LEGEND CROSS의 해금곡으로 등장했다. 가정용으로 이식되어 왔던 비트매니아 측 악곡들 중 아케이드로 이식된 첫번째 사례. 아쉽게도 5키 비트매니아 시절의 채보는 이식되지 않았다. 참고로 트리코로에 재발굴될때는 DP의 모든 패턴의 난이도 수치가 올라갔다.
더블 어나더는 무난한 9레벨이나 세밀한 계단을 정확하게 처리하기가 까다롭다.
3.1. 코멘트
LEGEND CROSS에 수록되었을 때의 코멘트.
BEMANI 시리즈를 즐기시는 유저 여러분께
일단 BEMANI 시리즈에서 작곡과 사운드 관련 프로그래밍을 담당했던 youhei shimizu라고 합니다.
mnemoniq가 이번에 이식 수록된다는 점이 감개무량합니다.
약속입니다만…
이 노래의 제목을 읽는 방법은 비밀로 해 둡시다.
컴퓨터를 잘 아는 사람이라면 알 수 있을지도.
아, 그리워라…
내게 있어, 그리운 감각을 일깨워주는 곡입니다.
유저 여러분께서도 즐겨 주시면 영광이겠습니다.