乃木坂46リズムフェスティバル

 



'''노기자카46 리듬 페스티벌'''
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공식 홈페이지.
1. 개요
2. 시스템
2.1. 곡 선택 및 난이도 체계
2.2. 플레이
2.3. 스코어링 및 플레이 보상
2.4. 편성
2.5. 카드 강화
2.5.1. 강화(強化)
2.5.2. 진화(進化)
2.5.3. 스킬 레벨 업(スキルLv.アップ)
2.5.4. 각성(覚醒)
3. 역사
3.1. 2017년
3.2. 2018년
4. 기타
5. 이벤트
6. 수록곡 목록


1. 개요


노기자카46의 공식 리듬 게임. 노기코이의 뒤를 이은 두 번째 공식 게임이자, 케야키의 기적을 포함해 사카미치 시리즈 세 번째 공식 게임이다.

2. 시스템


여러 모로 스쿠페스, 데레스테와 매우 비슷하다. 곡을 플레이하는 데에 LP(Live Point)가 소비되며, 이 LP는 4분마다 1씩 회복된다. 플레이 중에는 배경으로 실제 라이브 영상이 나온다.[1]

2.1. 곡 선택 및 난이도 체계


곡은 싱글이나 앨범의 커버 사진들이 가로로 길게 늘어서 있어, 스와이프로 선택하는 방식이다. 각 곡은 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT의 네 가지 난이도로 플레이 가능하다.
난이도
EASY
NORMAL
HARD
EXPERT[2]
소모 LP(평균)
12
15
18
21
HARD를 클리어해야 그 곡의 EXPERT를 플레이할 수 있고, EXPERT를 클리어하면 그 곡의 LIVE鑑賞(LIVE 감상) 기능이 열린다. LIVE 감상 기능을 사용하면 LP 소모 없이 해당 곡의 라이브 영상을 자유롭게 감상할 수 있다. 이 경우는 당연히 라이브 영상의 다운로드가 필요하다.
같은 EXPERT라도 곡에 따라 난이도 편차가 있으며, 각 곡의 각 난이도마다 楽曲Lv. (악곡 레벨)이 안내되어 있다. 리듬 게임의 숫자 난이도가 종종 그렇듯, 개인이 느끼는 난이도와 다를 수 있다. 이와 똑같이 소모 LP량에도 차이가 있다.[3]
보스곡이라고는 해도 풀 콤보를 달성하는 사람들이 금방 나오기에, 리듬 게임 동네에서 흔히 보이는 최상급의 난이도를 목표하는 게임은 아니다. 하지만 사용자 층을 고려하면 난이도 스펙트럼이 넓은 편이라고 볼 수 있다. HARD도 가끔씩 까다로운 패턴이 나오고, 다른 리듬 게임에서 높은 난이도를 즐겨 한 사람이라도 EXPERT 난이도에서 충분히 재미를 느낄 수 있다.

2.2. 플레이


[image]
[4]
스크린샷을 보면 이해가 빠를 것이다. 위에서 노트가 떨어지며, 밑의 멤버 사진을 누르면 해당 노트를 누른 것으로 처리된다. 정확히 터치하기에는 사진이 작을 수 있는데, 실제로는 터치한 곳이 그 멤버의 좌우 위치와 맞기만 하면 위아래로는 얼마나 떨어져 있든간에 그 멤버를 누른 것으로 처리된다. 멤버의 위치까지 내려온 것을 정확한 타이밍의 기준으로 보기 때문에 기준선이 단순한 가로선이 아니라 완만한 곡선 형태라고 볼 수 있다.
노트의 종류는 다음과 같다. 두 노트의 타이밍이 같은 경우 가로선으로 이어져 나오므로 이를 통해 타이밍을 짐작할 수 있다.
  • 일반
정확한 타이밍에 누르면 되는 노트이다.
  • 스와이프
일반 노트처럼 정확한 타이밍에 누르되, 노트에 나타나 있는 방향(좌/우)으로 빠르게 퉁긴다. 항상 화면 바깥쪽(왼쪽으로 떨어지는 노트는 왼쪽, 오른쪽은 오른쪽)으로 퉁기도록 나온다.
  • 롱 노트
누를 때와 뗄 때 각각 판정이 있다. 떼는 노트가 스와이프 노트의 모양으로 되어 있는 경우가 있으며, 이 경우 원래 떼어야 하는 순간에 그 방향으로 퉁기면 된다.
  • 히든
그야말로 갑툭튀하는 노트이다. 바닥에 떨어지기 직전에 나오거나 하지는 않기 때문에 암기할 필요는 크게 없지만, 예상치 못한 타이밍과 위치에 나와 버리면 손이 꼬일 수 있다.
  • 빠른/느린 노트
꾸물꾸물 내려오다가 갑자기 확 떨어지는 노트가 있으며 반대로 확 내려와서는 기준선에 닿을 때까지 천천히 내려오는 노트가 있다. 보통 후자를 더 까다롭다고 느낀다.
  • 움직이는 노트
다른 노트들처럼 한 멤버만 바라보고 일직선으로 내려오다가, 중간에 화면을 가로지르며 다른 멤버에게 떨어진다. 눈으로 잘 쫓아가면 속도가 부담스럽지는 않기 때문에, 많은 경우 난이도를 가미하는 요소로서의 기능은 크지 않다.
노트를 제대로 처리하지 못하면 HP가 깎이며, HP 회복 계의 스킬이 발동되지 않는 한 회복은 없다. HP가 0이 되면 라이브 실패가 된다. 0이 되지 않고 끝까지 유지하면 라이브 클리어. HP는 저절로 줄어들거나 늘어나거나 하지는 않는다.
R(★2)등급 이상의 카드들은 각자 스킬이 있으며, 노트를 잘 처리할 때마다 스킬 게이지가 조금씩 찬다.[5] 스킬 게이지가 모두 차면 스킬이 발동되며, 각자 '몇 노트 동안'의 제한이 있어 그동안 효력을 발휘한다. 스킬에는 HP 회복이나 스코어 업, BAD/GOOD 판정에도 콤보 잇기, GOOD/GREAT 판정을 EXCELLENT로 바꾸기 등 다양한 스킬이 있다.

2.3. 스코어링 및 플레이 보상


각 노트를 처리할 때마다, 편성된 카드들 전체의 GP 및 그 노트에 해당하는 멤버의 GP에 따라 일정량의 점수가 쌓인다. 이 점수에 따라 스코어 랭크가 D에서 S까지 결정된다. 메달 가챠를 통해 얻을 수 있는 R(★2) 정도의 카드만 사용하여 편성하는 경우 스코어가 C를 벗어나기 힘들다. 가차를 통해 SR(★3)이나 SSR(★4) 등이 모이면 무난하게 A나 S를 받을 수 있게 된다. SS를 받기 위해서는 보너스 점수를 주는 SSR카드나 각성 횟수가 높은(3~5회 이상) SR 카드로 5장을 채워야 한다.
최대 콤보에 따른 콤보 랭크도 정해지며 풀 콤보를 달성하면 S 랭크를 받고 FULL EXPERT를 달성하면 SS 랭크를 받는다. 또한 클리어 횟수에도 랭크가 있어, 각 곡의 각 난이도를 일정 횟수 이상 클리어하면 그 때마다 랭크를 얻는다. 이렇게 스코어, 콤보, 횟수 세 가지에 대해 랭크가 존재하여, 각 랭크를 처음 달성할 때마다 노기(ノギー)나 메달, 다이아 보상을 받는다.
특히 스코어와 콤보의 경우 EASY의 SS보상은 다이아 2개이고, NORMAL의 SS보상은 다이아 3개, HARD 및 EXPERT의 각 S랭크의 보상은 다이아 2개이고, SS보상은 다이아 4개이다. 즉 HARD나 EXPERT난이도의 콤보와 스코어에서 모두 SS를 달성할 경우 총 12개의 다이아를 얻을 수 있다.

2.4. 편성


編成 메뉴에서 라이브에 사용할 카드 5장을 편성할 수 있다. 가지고 있는 카드를 자유롭게 선택하여 편성할 수 있으며, 같은 멤버가 여러 번 들어가는 것은 상관 없으나, 완전히 같은 종류의 카드가 두 장 이상 들어갈 수는 없다.[6]
다섯 장 중 센터 위치에 있는 카드에 센터 효과가 있는 경우[7] 플레이 시 해당 효과가 적용된다. 센터 효과는 모두 특정 속성(태양·별·달)[8]이나 타입(리듬·멜로디·하모니·그루브·비트) 카드들의 HP나 GP를 일정 퍼센트만큼 높여주는 형태이다.
자신이 편성한 다섯 장의 카드에, 플레이 시 매번 선택하는 팔로잉의 카드[9]를 합친 여섯 장의 카드가 플레이 시 밑에 등장한다. 팔로잉의 카드는 네 번째 위치에 들어가며, 포메이션으로 봤을때 이 역시 센터 위치이기에 그 카드의 센터 효과 역시 발동한다.

2.5. 카드 강화



2.5.1. 강화(強化)


강화(強化)란, 카드에 다른 카드나 주스 모양의 차지 아이템[10]을 소비해서 레벨을 높이는 것이다. 레벨이 높아지면 카드의 HP와 GP가 높아진다. 얻는 경험치는 아이템이 카드보다 훨씬 많다.
강화 시에는 보라색 지폐처럼 생긴 아이템인 노기(ノギー)를 소비하며, 소비하는 아이템이나 카드 하나 당 (현재 카드의 레벨×100)의 노기를 소비한다. 강화할 카드가 많지 않을 땐 별 상관이 없지만, SR 한 장을 70레벨까지 올리는 것도 몇만 노기 정도가 거뜬히 필요하며, 몇 개 강화시키다 보면 눈 깜짝할 새에 노기가 바닥이 된다. 곡 클리어나 랭크 보상으로 얻는 노기가 그렇게 많지도 않다 보니 쌓이는 것도 느리다.[11]

2.5.2. 진화(進化)


SR(★3) 이상의 레어도를 가진 카드의 경우, 최대 레벨에 도달시키면 진화(進化)를 시킬 수 있다. 진화를 시키면 레벨의 상한이 높아지고, 카드의 스킬의 효과가 더 좋아지며, 카드의 별의 색깔이 무지개색으로 바뀌고, 카드의 사진이 바뀐다. 진화를 시킬 때는 돌조각 모양의 쿼츠[12] 및 일정량의 노기가 필요하다.

2.5.3. 스킬 레벨 업(スキルLv.アップ)


스킬을 가지고 있는 모든 카드, 즉 R 이상의 카드는 모두 스킬 레벨 업이 가능하다. 스킬 레벨이 높아질 수록 지속 시간이 더 길어진다. 처음에는 레벨 1이며, 5까지 올릴 수 있다.
레벨업에는 오브(オーブ)를 사용한다. 스킬 오브(보라색), 브론즈 오브, 실버 오브, 골드 오브, 레인보우 오브가 존재한다. 여러 오브를 동시에 소비하면 각각에 대해 확률이 계산되므로, 여러 개를 동시에 넣는 것과 각각 넣는 것이 차이가 없다.[13]

2.5.4. 각성(覚醒)


같은 종류의 카드를 여러장 가지고 있거나 특정 아이템(SR카드의 경우 은의 날개, SSR카드의 경우 금의 날개) 각성이 가능하다. 각성은 총 5회가 가능하며, 각성을 할 때마다 카드의 능력치가 상승한다. 홀수회 각성때는 GP가 상승하며, 짝수회 각성때에는 오토 성능과 HP가 상승한다. SR카드 5회 각성 시, 각성 0회의 SSR카드와 능력치가 비슷해진다.

3. 역사



3.1. 2017년


2017년 11월 7일, 공식 사이트가 개설되었다. 사전 등록 접수를 시작하며, 사전 등록자 수에 따른 보상이 안내되었다.
2017년 11월 18일, 사전 등록자가 20만명을 돌파하였다. 트위터 계정이나 이메일 주소만 있으면 사전 등록이 가능했기 때문에 정확한 숫자라고는 보기 힘들다.
2017년 11월 21일, 드디어 게임이 릴리즈되었다. 사전 등록 보상으로 12월 4일까지 등록하는 모든 유저에게 다이아 40개와 릴리즈 기념 스페셜 카드의 아키모토 마나츠, 이쿠타 에리카, 사쿠라이 레이카, 시라이시 마이, 마츠무라 사유리 카드[14]가 한 장씩 주어졌다.
릴리즈 직후부터 유저들 사이에서 엄청난 불만의 목소리가 쏟아졌다. 튜토리얼을 마치거나 스킵하면 기본으로 주는 보상인 다이아 20개에, 사전 등록 보상으로 다이아 40개가 더 주어지는 상황이었다. 문제는 가챠 한 번 당 다이아 20개가 소모되기 때문에, 주어지는 다이아로는 10+1 연속 가챠는 꿈도 못 꾸고, 딱 세 번 가챠를 시도할 수 있다는 것이다. SR 및 SSR의 등장 확률도 낮고[15], 마흔 다섯 명 중 자신의 오시 멤버를 뽑을 확률은 훨씬 낮다. 현존하는 대부분의 모바일 가챠 게임이 튜토리얼의 끝에 연속 가챠를 무료로 한 번 돌려주면서 좋은 카드를 바탕으로 게임을 시작할 수 있게 하기 때문에, 이 점은 운영에 있어 굉장히 야박하게 느껴지는 부분이다. 원하는 멤버가 나온 카드를 뽑기는 커녕, SR이나 SSR을 한 장 가지고 시작하는 것도 어렵기 때문에, 배가 된 리세마라의 피곤함에 많은 유저들이 불만을 표했다. 이메일 주소와 패스워드가 있으면 I-SKY[16]를 통해 간단하게 계정 이전이 가능하기 때문에, 유저 간 계정 교환도 활발하게 일어났다.
반복된 리세마라로 인해 지속적으로 소비되는 트래픽도 적지 않았을 것이기에, 릴리즈 초기에는 종종 접속이 원활하지 않거나 불가능해지기도 했다. 당시 긴급 점검 후 점검 보상으로 다이아 20개를 배포했다. 게임 극초기임에도 운영의 미숙함과 소극적인 아이템 배포의 모습을 보이면서, 이 역시 유저들의 불만을 피할 수 없었다.
시간이 지나면서 게임 전반에 대한 평가도 나오기 시작했다. 곡이나 난이도 등 리듬 게임으로서의 구성은 적절한 듯 하고, 카드의 강화에 소비되는 보라색 티켓 아이템인 노기(ノギー)의 소비량이 획득량에 비해 너무 많다는 점이 지적되었다. 곡 플레이 시의 LP 소모량이 너무 많다는 지적도 있었으며, LP가 회복되었을 때 알림이 오는 기능이 없어 불편하다는 의견도 있었다. 곡이 플레이어의 랭크(레벨)에 따라 순차적으로 해금되도록 되어 있는데, LP 자체가 적다 보니 플레이 횟수도 적어 랭크가 올라가는 속도가 느릴 수밖에 없었고, 4-5랭크를 올려야 다음 곡이 해금된다는 구성 역시 유저에게 부담이 되는 부분이었다.
게임의 릴리즈 날짜가 화요일인데, 위클리 미션인 '7일 연속 로그인하기'가 일요일에서 월요일로 넘어갈 때 초기화되어, 첫 주에는 6일이 최대이다 보니 아무도 그 로그인 보너스를 받을 수 없게 되는 문제가 있었다. 지적이 쏟아지자 이에 대한 사과와 함께, 첫 주의 로그인 일수와 상관 없이 모든 유저에게 원래의 위클리 로그인 보상인 다이아 4개와, 위클리 미션 '라이브 50회 클리어'의 보상인 LP 30 회복 드링크가 지급되었다.
2017년 12월 4일 15시부터, 제 1회 이벤트 「ガールズルール!」가 개최되었다. 개최 당시 걸즈 룰을 플레이할 수 없는 문제가 발생하여, 수정 후 사과의 의미로 유저에게 다이아 10개를 지급하였다.
2017년 12월 13일, 16th 싱글 サヨナラの意味 수록곡 あの教室이 추가되었다. 랭크 50에서 해금되는 扇風機의 뒤의 해금곡이다.
2017년 12월 15일 15시부터, 제 2회 이벤트 「Friday the 13th Xmas!」가 개최되었다.[17]
2017년 12월 26일, 2nd 앨범 それぞれの椅子 수록곡 欲望のリインカーネーション이 추가되었다.
2017년 12월 28일, 일부 멤버의 등장 확률이 높아지는 멤버 PICK UP! 가챠 이벤트가 실시되었다. 또한, 첫 이벤트 개최 시 안내되었던 것과 같이, 제 1회 이벤트 곡 ガールズルール가 통상 플레이 가능한 곡으로 추가되었다. 이벤트 시의 플레이 기록은 아쉽게도 남아 있지 않다.
2017년 12월 29일 15시부터, 제 3회 이벤트 「君の名は“希望”」가 개최되었다.
2017년 12월 26일, 2nd 앨범 それぞれの椅子 수록곡 環状六号線이 추가되었다.
2017년 12월 29일 15시부터, 제 3회 이벤트 「君の名は“希望”」가 개최되었다.

3.2. 2018년


2018년 1월 5일, 일부 악곡에서 라이브 영상을 사용 시 음원과 노트의 싱크가 맞지 않는 문제가 확인되어 수정되었다.
2018년 1월 10일 15시부터, 제 4회 이벤트 「ホントの気持ち、打ち明けなさい!」가 개최되었다.
2018년 1월 17일, 제 2회 이벤트 곡 13日の金曜日가 통상 플레이 곡으로 추가되었다.
2018년 1월 19일, 16th 싱글 サヨナラの意味 수록곡 孤独な青空가 추가되었다.
2018년 1월 22일 15시부터, 제 5회 이벤트 「今、この青空を見上げて」가 개최되었다.
이 날은 도쿄를 포함한 간토 지방에 기록적인 폭설이 내렸으며, 일주일 내내 일본 전역에 대설과 한파가 몰아치게 되었다. 이에 대한 위문으로 다이아 10개와 LP 드링크 MAX 한 개가 지급되었다. 플레이어들은 어리둥절.

4. 기타


  • 타이틀 화면은 먼저 AiiA Corporation의 로고가 나오고, 과금 없이도 끝까지 플레이 가능하다는 안내문이 나온다. 그 후 두 개의 빛이 나선형으로 모여들며 게임의 로고가 나오는데, 이 애니메이션을 터치로 스킵하지 않으면 멤버들이 「乃木坂46リズムフェスティバル!」 하고 말하는 목소리가 나온다.
  • 미션 보상과 출석 보상이 상당히 짜다.

5. 이벤트


乃木坂46リズムフェスティバル/이벤트 항목 확인

6. 수록곡 목록


싱글 타이틀 곡의 경우 Type A, 싱글 2번 트랙의 공통 곡의 경우 통상반, 싱글 사양별 수록곡의 경우 각 곡이 실린 사양의 커버 사진이 사용되었다. 앨범 수록곡의 경우 약간 제멋대로인데, 1집의 수록곡 중 통상반에 수록되지 않은 自由の彼方는 Type B를, 수록된 僕がいる場所는 Type A를 사용했으며, 2집 수록곡 중 Type A 및 통상반에 수록된 光合成希望는 통상반의 커버를, 공통 수록곡 欲望のリインカーネーション및 Type D 수록곡 環状六号線은 Type D를 사용했다.
19년 5월 기준 83곡이 수록되었다.

수록 음반
길이
수록 라이브 영상
ぐるぐるカーテン
1st 싱글 ぐるぐるカーテン 타이틀
2:58
[15-02-22]
[16-12-07] - 테라다 란제 포커스
[16-12-07] - 이토 카린 포커스
指望遠鏡
4th 싱글 制服のマネキン 공통 수록
1:54
[16-08-28]
命は美しい
11th 싱글 命は美しい 타이틀
2:44
[16-08-13]
[16-08-13] - 니시노 나나세 포커스
[16-08-13] - 호시노 미나미 포커스
[16-08-13] - 마츠무라 사유리 포커스
[16-08-13] - 시라이시 마이 포커스
僕だけの光
15th 싱글 裸足でSummer 공통 수록
2:41
[16-08-13]
[16-08-13] - 이토 마리카 포커스
[16-08-13] - 사이토 아스카 포커스
[16-08-13] - 타카야마 카즈미 포커스
[16-08-13] - 호리 미오나 포커스
ボーダー
11th 싱글 命は美しい 통상반
2:06
[16-08-30]
[16-12-06] - 사쿠라이 레이카 포커스
[16-12-06] - 키타노 히나코 포커스
魚たちのLOVE SONG
12th 싱글 太陽ノック Type A
1:56
[16-08-30]
[16-08-14] - 니시노 나나세 포커스
[16-08-13] - 에토 미사 포커스
オフショアガール
15th 싱글 裸足でSummer Type A
2:29
[16-08-13]
[*16-12-06 ] - 아키모토 마나츠 포커스
[16-08-13] - 시라이시 마이 포커스
会いたかったかもしれない
1st 싱글 ぐるぐるカーテン Type B
2:11
[16-08-28]
自由の彼方
1st 앨범 透明な色 CD 2 Track 13
2:13
[16-08-28]
[16-12-07] - 나카다 카나 포커스
[16-12-07] - 히구치 히나 포커스
裸足でSummer
15th 싱글 裸足でSummer 타이틀
2:23
[16-08-30]
あらかじめ語られるロマンス
11th 싱글 命は美しい 공통 수록
2:19
[16-08-30]
世界で一番孤独なLover
6th 싱글 ガールズルール 공통 수록
2:36
[16-08-29]
光合成希望
2nd 앨범 それぞれの椅子 Type A 및 통상반
2:44
[16-08-29]
僕がいる場所
1st 앨범 透明な色 CD 1 Track 14
2:30
[16-08-28]
制服のマネキン
4th 싱글 制服のマネキン 타이틀
2:00
[16-08-14]
扇風機
6th 싱글 ガールズルール Type B
2:35
[16-12-07]
あの教室
16th 싱글 サヨナラの意味 Type A
2:18
[16-12-06]
欲望のリインカーネーション
2nd 앨범 それぞれの椅子 공통 수록
'''1:48'''
[16-08-13]
環状六号線
2nd 앨범 それぞれの椅子 Type D
2:31
[16-12-06]
孤独な青空
16th 싱글 サヨナラの意味 공통 수록
2:33
[16-12-06]
ガールズルール
6th 싱글 ガールズルール 타이틀
2:18
[16-12-06]
13日の金曜日
5th 싱글 君の名は希望 Type B
2:28
[16-12-06]
何度目の青空か?[18]
10th 싱글 何度目の青空か? 타이틀
'''3:30'''
[16-12-06]

[1] 이를 위해 해당 영상을 다운로드 받는 과정이 필요한데, 저장 공간 및 데이터 통신 사용량의 부담이 된다면 '경량 모드'를 선택해 배경을 정지 영상으로 대체할 수 있다.[2] 울트라는 엑스퍼트와 동일.[3] 악곡 길이에 비례한다.[4] 僕だけの光 플레이 장면이다. EASY의 S 스코어 제한만 해도 268,000이기 때문에 53,360이라는 스코어로는 S가 되기 힘들다. 아마 숫자가 변하는 중간이었던 것으로 보인다.[5] 노트를 처리하면 항상 모든 멤버의 게이지가 약간 올라가며, 해당 노트가 있는 위치의 멤버의 게이지가 조금 더 올라간다.[6] 진화를 한 카드와 하지 않은 카드는 서로 다른 카드로 인식되기 때문에 같이 넣을 수 있다.[7] R(★2) 이상이면 다 있다.[8] 가끔씩 곡 속성과 동일한 속성의 카드의 능력치를 올려주는 센터 효과를 가진 카드도 나온다.[9] 해당 플레이어가 메인으로 지정해놓은 편성의 센터 카드[10] 속성별로 サンチャージ(선 차지), スターチャージ(스타 차지), ムーンチャージ(문 차지)가 소·중·대 별로 있다. 해당 속성의 곡을 플레이하면 랜덤하게 얻는다.[11] 물론 특별 출석 이벤트가 아니라면 출석 보상으로 주는 노기도 매우 짜다.[12] クォーツ. 역시 속성별로 존재하며, 해당 속성의 곡을 플레이하여 랜덤하게 얻는다. 소·중·대·특대 사이즈가 존재.[13] 예를 들어, 레벨이 올라갈 가능성이 10%인 오브가 있다고 하자. 이 오브 세 개를 동시에 사용할 경우, 아이템의 확률을 모두 합쳐서 30%짜리 동전을 한 번 던지고 끝나는 게임도 있으나, 노기페스의 경우 10%짜리 동전을 세 번 던지는 식으로 계산한다는 뜻이다. 후자가 스킬 레벨이 더 높이 올라갈 확률이 더 높으며, 특히 레인보우 오브를 쓸 때 하나씩 쓸 필요가 없기 때문에 편리하고 유리하다.[14] R(★2) 카드이고, 각각 별, 달, 태양, 태양, 별 속성이다. HP 및 GP의 능력치는 메달 가챠로 얻는 다른 레어 등급 카드와 비슷한 수준이다.[15] R 88% / SR 10% / SSR 2%[16] AiiA Corporation의 모바일 게임 계정 연동 서비스.[17] 사이토 유리가 센터를 맡은 곡이지만, 사용된 영상은 Merry Xmas Show 2016 선발 단독 공연 무대의 영상이며 당시 호시노 미나미가 센터를 맡았다 보니, 이벤트 로고나 스토리에서도 전부 호시노가 나온다.[15-02-22] 2015년 2월 22일 세이부 돔 (3rd YEAR BIRTHDAY LIVE)[16-12-07] A B C D E 2016년 12월 7일 무도관 (Merry Xmas Show 2016 언더 단독 공연)[16-08-28] A B C D 2016년 8월 28일 메이지진구 야구장 (4th YEAR BIRTHDAY LIVE DAY 1)[16-08-13] A B C D E F G H I J K L M N 2016년 8월 13일 제비오 아레나 센다이 (한여름의 전국 투어 2016 미야기 공연 1일차)[16-08-30] A B C D 2016년 8월 30일 메이지진구 야구장 (4th YEAR BIRTHDAY LIVE DAY 3)[16-12-06] A B C D E F G H 2016년 12월 6일 무도관 (Merry Xmas Show 2016 선발 단독 공연)[16-08-14] A B 2016년 8월 14일 제비오 아레나 센다이 (한여름의 전국 투어 2016 미야기 공연 2일차)[16-08-29] A B 2016년 8월 29일 메이지진구 야구장 (4th YEAR BIRTHDAY LIVE DAY 2)[18] 이벤트 중