死月

 



死月 / Death Moon
1. 개요
2. 死月
2.1. 오투잼 온라인
2.2.1. BGA
2.2.2. 채보 구성
2.2.2.1. 아케이드
2.2.2.2. 숏 컷
3. 死月II (사월 2)
3.1. 오투잼 온라인
4. 死月의祝祭 (사월의 축제)


1. 개요


SHK가 작곡한 음악으로, 오투잼 시리즈의 수록곡 중 하나. 2005년 4월에 공개되었다.
물론 곡 하나는 명곡으로 평가받지만, 오투잼 온라인에서는 변속이 과해서 패턴이 혹평받기도 했다.

2. 死月



작곡가 유튜브 공식 영상.

2.1. 오투잼 온라인


예전 O2Jam 버전에서는 중간중간 찰진 변속때문에 플레이어들을 당황시키곤 했다. 다만 플레이어 당황 시킴을 넘어서 비판이 강했다.

2.2. 펌프 잇 업에서


'''사월'''
최초 수록 버전
펌프 잇 업 PRIME 2
아티스트
SHK
BPM
160
비주얼
SMIN
채널
Xross / Prime 2
레벨 데이터 ※XX 기준
타입
레벨
Normal
Single
3 / 6 / 11 / 14 / 17 / 19
Double
7 / 17 / 21
Double Perf.
3
Co-Op
2인
Short Cut
Single
9 / 16 / 19 / '''22'''[1]
Double
18 / '''23'''
채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S3 / S6 / S11 / S14 / S17 / S19
NIMGO
D7 / D17 / D21
Co-Op x 2
DP3
UYAB
Short Cut
S9 / S16 / S19 / '''S22'''
EXC
D18 / '''D23'''
펌프 잇 업 PRIME 2에 콜라보레이션 수록. 2분 가량으로 커팅 되었다.

2.2.1. BGA



SMIN이 BGA를 새로 제작했다.

2.2.2. 채보 구성



2.2.2.1. 아케이드

S3
S6 - 대부분 4비트로 이루어져 있지만, 8비트가 간간히 섞여 있는 곡이다. 클리어 난이도는 6렙에서 하 내지 중하 정도. 8비트 맛보기로 좋다고 해도 무방하다.
S11 - 8비트 위주의 곡이지만 계단과 대각틀기들, 더블클릭, 같은 발로 처리하는 2노트 이후 단타들이 연속적으로 섞여있는 매우 난해한 채보. 틀기 연습용으로는 도움이 될 지 모르나 레벨에 비해 채보의 강도가 쎈 감이 다분하다. BPM도 160으로 느리지 않아서 이 레벨대를 하는 유저들이 눈으로 따라가기에 정말 어려워할 수도 있다. 느린 곡으로 틀기 길이나 자세를 좀 더 익히고 난 후에 이 곡을 하는 것을 추천한다.
이 무자비한 채보가 수록 당시에는 '''10'''이었다!
S14 - 180도 틀기, 끌기에 약하다면 이 채보가 S11보다 더 쉬울 수도 있다.
S17
S19
D7
D17 - D21의 열화판. 박자가 정박으로 쪼개지지 않은 구간이 있어서 잔그렛을 유발하는 채보.
D21 - 전체적으로 이동이 섞인 틀기나 발을 뒤로 빼서 밟는 틀기, 한쪽만 보고 밟는 틀기같은 어려운 틀기들이 많이 나오는 곡. BPM에 비해 틀기의 강도가 좀 세기도 해서 익숙하지 않다면 체력적으로 부담을 느끼기도 한다. 틀기 길 자체가 보통 곡들보다 복잡하고 발판을 굉장히 골고루 쓰기 때문에 잘못 밟거나 잠깐 방심하면 놓치기 쉬운 어려운 채보이지만 롱놋을 충분히 주기 때문에 클리어만 따지고보면 엄청 어렵지는 않은 편.

Co-Op (2인용)

2.2.2.2. 숏 컷

S9
S16 - 허리틀기는 없지만 폭타가 길다. 마지막은 연속 떨기로 마무리 된다. 여기서 판정이 좋지 못하면 게이지가 그대로 추락할 수 있다. 수록 당시엔 15였으나 XX에서 16으로 상향되었다.
S19 - 폭타는 처음에는 떨틀기로 가다가 허리틀기가 점점 강화되는 구조이다. 마지막은 계단이 16번으로 반복되면서 끝.
S22 - 1.07.0 업데이트로 추가된 채보. 한마디로 정신나간 채보인데, '''24비트 떨기가 주구장창''' 나오다가 잠시 소강상태를 보이고, 알레그로 폭타가 나온 뒤 마지막은 24비트 떨기가 계속 이어지면서 끝난다.
D18 - 중반부터 시작되는 틀기가 쉴새없이 계속되어 체력을 빨아먹고, 막판에는 애매한 박자의 떨기로 깎아먹게 만든다. 수록 당시에는 17이었으나 XX에서 18로 상향
D23 - 중반부터 짤막한 계단을 동반한 폭타가 쏟아지는 테크닉 곡. 보폭을 크게 잡고 움직여야 하고 중반부의 하프더블이 상당히 헷갈리게 나오므로 천천히 집중하여 처리하여야 한다. '''이 난이도의 하이라이트는 마지막에 나오는 3연속 대계단'''으로, 게이지에 무게추라도 달아놓은 것처럼 유저를 침몰시킨다. 4놋 이후 쉬는 시간 없이 계단이 오른쪽부터 바로 시작되므로, 시작 전에 몸이나 발이 일단 오른쪽으로 많이 가서 계단처리를 위해 준비를 하면 뭉개거나 틀어밟는데 조금이나마 도움이 된다. 모든 구간들을 안심할 수 없게 만드는 채보로, 롱놋이 많지 않아 게이지 관리가 어렵다. 그래도 구간별로 스타일이 뚜렷하므로 차분하게 한 구간씩 공략한다고 생각하면서 도전하도록 하자. 수록 당시에는 22였으나 XX에서 23으로 상향되었다. 그러나 23에서도 여전히 최소 최상위~ 심하면 개인차에 따라서 25까지도 갈 수 있는 불렙에 들며, Nyarlathotep 숏컷 D24보다 어렵단 플레이어들도 많다.

3. 死月II (사월 2)



3.1. 오투잼 온라인



오투잼 PC 서비스 당시 패턴.
死月의 후속작으로 2008년 8월에 공개된 곡으로, 전작의 멜로디를 인용하면서 새로운 느낌으로 제작되었다. 당시 곡 구매 가격은 2000원. SHK 특유의 뽕짝 비트가 촌티 나지만 당시에는 괜찮은 곡이었다. 하지만 음악과 별개로, 게임이 서비스 종료된 지 한참 지난 지금 시점에서도 오투잼 최악의 패턴을 꼽자면 단연코 1순위로 꼽히는 곡이다.
당시 리듬 게임계는 오투잼 불법구동기 유저들이 만든 막장 패턴이나, 해외 서버의 저질 패턴 영상이 난립하면서 오투잼에 대한 이미지가 바닥을 치는 와중이였는데, 사월2가 등장하면서 정점을 찍게 된다. 도저히 한국 오투잼에서 정식으로 업데이트 된 곡이라고 볼 수 없는 오투잼 사상 '''최악의 저질패턴'''으로, 원인은 바로 도를 넘어버린 변속장난에 있다.
  • 영상을 보면 알겠지만 변속이 뜬금없는 타이밍에 시도 때도 없이 튀어나온다. 전작인 사월도 변속 때문에 욕을 많이먹었지만, 최소한 변속 타이밍이 사월2만큼 뜬금없진 않았다. 게다가 변속구간의 속도가 너무 빨라서 저속 플레이를 하는게 아니면 눈으로 보고 치는게 불가능하다.
  • 오투잼의 판정은 BPM이나 변속에 영향을 받는데, 고속 변속은 속도가 빠를수록 판정이 짜게 바뀐다. 이해가 쉽게 타 리듬게임과 비교하자면, 사월2의 변속구간의 판정은 과장 한 스푼 보태서 EZ2DJ 7thTo My Love HD 수준이다. 얼마나 판정이 짠지 구동기로 오토플레이를 돌리면 판정 널널하기로 유명한 오투잼인데도 불구하고 변속구간에서 굿 판정이 뜬다.
  • 변속구간에서 튀어나오는 노트 대부분이 롱노트인데, 오투잼의 롱노트는 노트 끝부분의 손을 떼는 타이밍까지 따지는 터라 타이밍을 놓치면 가차없이 미스(놓침)판정이 뜨고 게이지가 일반 노트의 2배로 깎인다. 간접미스가 없는 시스템 특성상 일반노트는 배드나 굿이 뜨길 바라면서 열심히 비벼서 넘기는게 가능하지만, 롱노트는 비벼서 넘기는게 불가능하다.
즉, 이 곡의 변속구간은 어지간한 처리력으로는 정상적으로 처리해 내는게 불가능하다는 뜻이다. 어찌어찌 풀콤보를 이어가다가도 영문모를 변속장난에 셔터 닫히는 유저가 대부분이였다.
변속만 절제했다면 인기곡이 될 수 있었던 곡이 이런 저질패턴을 지니게 된건 당시 오투잼 전속 작곡가 Studio Doma의 손길이 닿았기 때문인데, 오투잼 온라인 서비스 당시 Studio Doma의 곡들은 죄다 정체불명의 변속 떡칠로 일관되어 있었다. 여기에 평소에 올콤 불가능한 패턴을 넣길 좋아하는 작곡가 SHK의 성향[2]이 시너지를 이뤄서 난이도 50의 Gaussian blur의 싸대기를 왕복으로 후려갈기는 미친 곡이 탄생해버렸다.

[image]
실제로도 다른 모든 고난이도 패턴을 다 클리어하면서 이 패턴만 못깨는 사월2난민인 유저가 수두룩했고, 오투잼 PC판 서비스 종료 당시까지 올콤보가 단 한 명도 나오지 않았다. 이러한 패턴도 즐기면서 플레이하는 매니악한 유저가 극소수 존재하긴 했으나,[3] 대부분의 유저들은 SHK에 대한 분노가 이만저만이 아니였다. 이후 변속을 아예 없앤 클린 버전이 출시되었지만, 변속을 없애면서 패턴을 아예 원판과 다른 심히 재미없는 배치로 바꿔놓은 터라 인기가 없었다.

4. 死月의祝祭 (사월의 축제)


최초 수록 버전
펌프 잇 업 M
아티스트
SHK
BPM
204
비주얼
YSJ
해금 방법
골드 슈즈 128개로 구입
레벨 데이터
타입
레벨
Single
2 / 5 / 10 / 14 / 18

사월의 셀프 리믹스로 펌프 잇 업 M에 수록되었다.
축제라는 분위기에 맞춰 BPM이 빨라졌다.
간혹 원곡하고 같은 오투잼 출신이던 유령의 축제와 리믹스 한 버전이라고 혼동하는 사람들도 있다.

[1] 1.07.0 신채보.[2] SHK는 오투잼 패턴 막장화의 일등공신인데, 이 컴포저의 곡들은 항상 정상적으로 처리하기 불가능한 부분이 반드시 포함되어 있었다. Identity 시리즈가 대표적인데, Identity 3 SHD 초기버전은 '''64비트''' 연타배치를 넣어놔서 패턴 수정 전까지 아예 클리어가 불가능했다. 패턴으로 장난질하는 행태에 화가난 유저들이 억지패턴을 넣지 말라는 의견을 귓등으로 흘려듣기 일쑤였고, 사월2의 악평에 대해선 오히려 당시 개인 블로그에 곡이 잘팔린다고 기뻐하는 글을 올렸다. 이러한 행보때문에 오투잼을 오래 플레이 했던 리듬게임 유저들은 SHK를 굉장히 싫어한다.[3] 그나마 노트가 눈에 보이는 1배속~2.5배속으로 플레이한다. 그 이상은 변속부분이 아예 안보인다.