魔神少女 エピソード2-願いへの代価-
1. 개요
[image]
2015년 11월에 발매된 닌텐도 3DS용 다운로드 소프트로, 魔神少女 -Chronicle 2D ACT-의 정식 후속작이다. 전작과 동일하게 2D 런앤건 게임이며 큰 틀은 전작의 시스템을 충실하게 계승하였다.
2016년 10월 20일에 스팀판 게임플레이 영상이 스팀 그린라이트에 등록되고, 20일이 지난 11월 9일에 그린라이트를 통과하였다. 그리고 등록 이후 정확히 3개월이 지난 2017년 1월 20일에 스팀판이 발매되었다. 스팀판의 경우 조건을 충족하면 전작의 최종 보스이자 플레이어블 캐릭터인 '''리바'''를 조작할 수 있다.
2. 스토리
지즈가 한 국가의 음모를 저지하러 지상으로 내려온다는 점은 전작과 같으나, 이번에는 무대가 다르다.
3. 용어
- 종족
마신소녀 세계관에는 '인간족'과 '마물족', 그리고 두 종족의 하프 혼혈인 '수인족'이 존재한다. 먼 옛날 자력으로 마법을 쓰지 못했던 인간족은 마물족의 지배를 받았으며, 셰가의 발견 및 연구로 인간족도 마법을 다루게 된 현재는 인간과 마물이 대등한 관계에 놓여있다.
- 비터스 (Beatus)
마신소녀의 배경이 되는 세계의 이름. 게임 내에서는 그렇게 자주 언급되지 않는다. 지도를 보면 북쪽에 올드 제도(Old Islands), 서쪽에 '비르터스 대륙(Virtus)', 동쪽에 '코르다티아 대륙(Cordatia)'이 존재하며 그 사이에 '파샬리스(Facialis) 해역'이라 불리는 바다가 자리잡고 있다.
- 게르마 제국 (Germa)
동쪽 대륙 '코르타디아'에 있는 가장 거대한 제국이다. 참고로 서쪽 대륙 '비르터스'에서 가장 큰 국가는 전작의 흑막이 속해있는 '라질 왕국(Razil)'. 게르마는 라질과 지금까지 여러 번의 충돌을 벌여왔으나 라질 측의 승리, 이웃 나라의 방해와 감시 등으로 인해 열세 상태가 계속되고 있다.
본작의 최종 스테이지가 바로 게르마의 황제가 살고 있는 '비헬름 성'이다.
본작의 최종 스테이지가 바로 게르마의 황제가 살고 있는 '비헬름 성'이다.
- 이츄 (Ich)
게르마 출신의 유능한 마법 연구자들을 모은 용병연구집단.
외부에 좀처럼 정보를 누설하지 않아 이런저런 소문이 돌고 있으며, 심지어는 "애초에 존재하지 않는다"는 의견까지 제기되는 수준. 일단 작중에서 드러난 부분은 멤버들을 정기적으로 소집한다는 점, 이츄의 고용주가 게르마의 황제라는 점, 그리고 게르마 황제의 야망을 위한 특정 실험을 행하고 있다는 점.[스포일러]
전작의 6보스 중 한 명인 솔라(Sola)의 부모는 이츄의 멤버이며, 본작의 8보스 역시 전원이 이츄 소속이다. 다만 클린지의 경우 그냥 아르바이트(...) 같은 느낌으로 이츄에서 일하고 있다고 한다.
외부에 좀처럼 정보를 누설하지 않아 이런저런 소문이 돌고 있으며, 심지어는 "애초에 존재하지 않는다"는 의견까지 제기되는 수준. 일단 작중에서 드러난 부분은 멤버들을 정기적으로 소집한다는 점, 이츄의 고용주가 게르마의 황제라는 점, 그리고 게르마 황제의 야망을 위한 특정 실험을 행하고 있다는 점.[스포일러]
전작의 6보스 중 한 명인 솔라(Sola)의 부모는 이츄의 멤버이며, 본작의 8보스 역시 전원이 이츄 소속이다. 다만 클린지의 경우 그냥 아르바이트(...) 같은 느낌으로 이츄에서 일하고 있다고 한다.
- 리아나 (Liana)
본작의 무대가 되는 나라로, 게르마의 남쪽 국경에 맞닿아있는 우호국. 세계의 여러 나라와 함께 게르마와 이츄를 감시하는 척을 하면서, 이츄가 비밀리에 연구를 진행할 수 있는 환경을 제공해주고 있다.
사이드 에피소드의 주인공인 솔라가 리아나 출신이며, 그녀의 부모는 리아나의 연구 귀족이다.
사이드 에피소드의 주인공인 솔라가 리아나 출신이며, 그녀의 부모는 리아나의 연구 귀족이다.
- 올드 제도 (Old Islands)
전작의 무대로, 셰가가 많이 산출되어 선진 마법 연구도 많이 이루어지는 연합국가이다. 이 때문에 라질 왕국이 '올드 제도 제압 작전'을 실행하였으나 지즈의 개입으로 인해 실패로 끝났다.
솔라가 유학하고 있는 명문 '첼시 마법학원'이 이 연합국가 내에 있다.
솔라가 유학하고 있는 명문 '첼시 마법학원'이 이 연합국가 내에 있다.
- 아비라스 (Abiras)
인간족, 마물족, 수인족 등 모든 종족이 함께 세운 연방으로, 이상향이라고 불린다. 현재 마신소녀 시리즈 등장인물 중 확실히 아비라스 출신인 캐릭터는 스토이밖에 없다.
- 셰가 (Syega)
마력이 담긴 파란색 광석. 인간족은 여기서 마력을 추출하여 마법을 쓸 수 있다. 불이나 전기 따위를 일으키는 것은 물론 마법으로 옷도 만들 수 있다. 다만 솔라의 경우 아직 마법으로 옷을 만들지 못한다고 한다.
게임상에서 플레이어 캐릭터가 스테이지에 입장하는 행위 또한 '공간이동' 혹은 '워프'라 불리는 마법의 일종이다. 이는 아공간을 지나서 다른 장소로 이동하는 기술로, 이러한 설정에 의해 게임플레이 중 스테이지에 입장한 직후에는 짧은 아공간을 통과해야 한다.
참고로 워프는 상당히 고등한 수준의 마법이라는 설정이 있으며, 솔라는 사실 이러한 고등한 마법을 사용하지 못한다. 즉 게임플레이 중 솔라로 아공간을 통과하는 부분은 그냥 게임 시스템상의 연출에 불과하다.
게임상에서 플레이어 캐릭터가 스테이지에 입장하는 행위 또한 '공간이동' 혹은 '워프'라 불리는 마법의 일종이다. 이는 아공간을 지나서 다른 장소로 이동하는 기술로, 이러한 설정에 의해 게임플레이 중 스테이지에 입장한 직후에는 짧은 아공간을 통과해야 한다.
참고로 워프는 상당히 고등한 수준의 마법이라는 설정이 있으며, 솔라는 사실 이러한 고등한 마법을 사용하지 못한다. 즉 게임플레이 중 솔라로 아공간을 통과하는 부분은 그냥 게임 시스템상의 연출에 불과하다.
- 순색(純色)의 셰가 (Pure Syega)
마력을 무한히 만들어낸다고 소문이 난 셰가의 한 종류. 세계관 내에서는 어디까지나 소문에 지나지 않는다. 전작에 이어서 본작에서도 게임플레이 도중 찾아야 하는 히든 아이템으로 등장한다.
- 마(魔)의 트레스 (Tres)
마력을 해방할 때 발생하는 빛. 검푸른 나비의 모습을 하고 있다. 인간족은 셰가로부터 추출한 트레스로 마법을 사용할 수 있으며, 마물족은 체내에서 자동적으로 트레스가 생성되기 때문에 셰가 없이 마법을 쓸 수 있다. 마신인 지즈는 다른 대상의 트레스를 빼앗을 수 있다.
게임 내에서는 졸개를 쓰러뜨리거나 보스를 공격했을 때 트레스를 얻을 수 있으며, 강화 슬롯을 인스톨할 때 쓰인다. 대미지를 입을 경우 강화 슬롯에서 일정량의 트레스가 빠져나가지만, 획득한 트레스의 수는 계속 누적되어 화폐 단위로 쓰인다.
게임 내에서는 졸개를 쓰러뜨리거나 보스를 공격했을 때 트레스를 얻을 수 있으며, 강화 슬롯을 인스톨할 때 쓰인다. 대미지를 입을 경우 강화 슬롯에서 일정량의 트레스가 빠져나가지만, 획득한 트레스의 수는 계속 누적되어 화폐 단위로 쓰인다.
4. 등장 캐릭터
개별 항목 참조.
5. 게임플레이
5.1. 난이도
전작과 마찬가지로 게임을 새로 시작할 때 난이도를 고를 수 있는데, 'EASY, NORMAL, LUNATIC'으로 나뉘는 전작과 다르게 난이도가 4개로 늘었다.
- VERY×2 EASY
신규 난이도. 게임 내 설명에 의하면 태어나서 게임을 처음 해보는 사람을 위한 모드.
- CASUAL
전작의 EASY에 해당하는 모드.
- EXPERT
전작의 NORMAL에 해당하는 모드.
- LUNATIC
전작과 동일. 엔딩을 한 번 보고 나면 해금된다.
전작처럼 게임플레이 도중에 해당 세이브 파일의 난이도를 낮추는 것도 가능하다. 다만 올리는 것은 불가능하며, 한 번 내린 난이도를 되돌리지도 못한다.각 세이브 파일에서 최종보스를 격파하여 엔딩을 보면 클리어 보상으로 일정량의 셰가의 파편이 주어지며, 한 번 클리어 보상을 받은 세이브 파일에서는 더 이상 주어지지 않는다. 셰가의 파편을 더 벌고 싶다면 새 게임을 시작하거나, 도전과제인 '플레잉 레벨'을 달성하거나, 미니게임을 이용해야 한다.
난이도별 클리어 보상의 양은 아래와 같다.
게임의 볼륨이 커져서인지 전작에 비해 클리어 보상의 양이 크게 증가했다. DANGEROUS MODE를 적용한 솔라 에피소드를 LUNATIC 난이도로 클리어하면, 이론상으로 셰가의 파편 '''75000개'''가 주어진다.[6]
5.2. 스테이지 진행
전작의 경우 처음에 기본 스테이지 6개, 히든 스테이지 1개, 최종 스테이지 1개를 차례대로 진행하는 방식이었으나 본작에서는 스테이지의 수가 늘어났다. 기본 스테이지가 무려 8개이며, 클리어하고 나면 4개의 히든 스테이지가 나타난다.[7] 마지막으로 히든 스테이지 4개를 클리어하면 전작과 똑같이 보스 재생실의 구조를 띤 최종 스테이지를 진행할 수 있다.
여기저기에 새로운 트랩이나 졸개가 생겼는데, 일부 졸개들은 pixiv 회원들이 '졸개 캐릭터 콘테스트'를 통해 내놓은 작품이다.
5.2.1. 기본 조작
닌텐도 3DS판 기준으로, 새롭게 추가된 기능들을 빼면 전작과 같다. 아래의 표는 추가/변경된 기능들이며, 나머지는 전작의 조작법 참조.
5.2.2. 순색의 셰가
전작과 마찬가지로 최종 스테이지를 제외한 모든 스테이지에 순색의 셰가가 숨겨져있는데, 본작에서는 그 개수가 크게 늘어 각 스테이지에 '''4개씩''' 있다. 총 48개.
전작과 달리 순색의 셰가마다 색상이나 기능이 다르지 않고 한 종류로 통일되어있고, 얻자마자 바로 특정 강화 슬롯이 레벨업하지도 않는다. 본작에서 순색의 셰가는 트레스와 함께 일종의 화폐 개념으로 쓰이며, 후술할 파페르네 트레이드에서 강화 슬롯의 인스톨 한도를 올리거나 '''새로운 강화 슬롯'''을 교환할 때의 비용으로 쓰인다. 예를 들어서, 전작의 'GUARD' 강화 슬롯은 순색의 셰가 5개와 일정량의 트레스를 지불하면 해금된다.
스테이지 내에 숨겨진 순색의 셰가를 끄집어내는 방법은 셰가가 숨겨진 위치를 공격하거나 몸으로 건드리는 것으로, 전작과 똑같다. 그런데 셰가가 숨겨진 좌표가 파란색으로 깜빡깜빡 빛나기 때문에 개수는 늘어났어도 다 찾는 것이 그렇게 어렵지는 않다.
(스테이지별, 에피소드별 순색의 셰가 위치 공략 - 스포일러 주의)
5.2.3. 캐퍼시티 게이지
전작에서 테크니컬 스킬을 사용할 때 강화 슬롯 게이지를 소비했으나, 본작에서는 별도로 추가된 캐퍼시티 게이지를 소비한다. 스킬마다 한 번에 소모되는 캐퍼시티의 양이 다르며, 한 번 사용하면 캐퍼시티를 90% 이상 날려버리는 스킬도 있다. 다행히도 소비된 캐퍼시티는 자동으로 서서히 회복된다. 참고로 회복 속도도 상황에 따라 달라지며, '''가만히 서 있을 때''' 회복 속도가 가장 빠르다.
라이너 샷이나 코멧 등 기본 스킬 역시 한발 한발 쏠 때마다 캐퍼시티를 쓰지만 그 양이 매우 적어 눈에 띄지 않는다. 물론 터치스크린을 이용해 '''두 종류의 샷을 동시에 난사하면''' 캐퍼시티가 비교적 빠르게 줄어든다.
엔딩을 한 번 보고 나서 셰가 샵을 해금하면, 캐퍼시티 소비량을 줄여주는 추가효과 3종을 구입할 수 있다. 이것이 있으면 보스전에서 각 보스의 약점으로 작용하는 테크니컬 스킬을 안정적으로 연발할 수 있다. 심지어 우라 셰가 샵에서 파는 ''''캐퍼시티 0%''''를 적용하면 모든 스킬을 '''제한 없이''' 쓸 수 있다.
5.2.4. 리벤지 매직
본작에서 모든 캐릭터가 하나씩은 가지고 있는 일종의 필살기. 플레이어든 보스든 대미지를 받을 때마다 '리벤지 파워'를 축적하며, 이것이 정해진 양에 도달하면 리벤지 매직이라 불리는 필살기를 사용할 수 있다. 캐릭터에 따라 리벤지 매직의 종류도 천차만별로, 순수한 공격용 마법이 있는가 하면 아예 방어만을 위한 것이나 그 외의 기능을 하는 경우도 있다.
보스의 경우 HP가 일정 수준 이하로 떨어지면 사용한다.[10] 참고로 전작에 이어 본작에서도 보스로 등장하는 클린지의 경우 전작의 다이아 미사일을 리벤지 매직으로 사용한다.
예외적으로 2개 이상의 리벤지 매직을 구사하는 캐릭터가 있는데, 지즈 에피소드의 최종보스와 '''지즈 본인'''이다.[11]
5.3. 파페르네 트레이드
전작의 그로우 파트를 계승한 시스템으로, 스테이지 선택 화면에서 Y버튼을 눌러 상점 화면으로 이동하면 파페르네를 통해 이런저런 강화가 가능하다. 전작에서 보스로 등장한 파페르네가 어쩌다 장사를 하고 있는지는 불명(...).
5.3.1. 스테이터스 성장
전작의 '그로우 파트'와 같은 기능을 하는 화면. 트레스를 지불하여 총 6개의 스테이터스를 레벨 0에서 '''레벨 10'''까지 강화할 수 있다. 강화가 총 3단계로 이루어졌던 전작과 비교하면, 강화에 꽤나 많은 시간과 트레스가 들어간다. 강화할 수 있는 스테이터스는 아래와 같다.
- 트레스
강화할수록 적이 드롭하는 트레스의 양이 늘어난다.
- 라이프
지즈의 최대 라이프 수가 늘어난다.
- 어택
라이너 샷이나 코멧 등, 강화 슬롯에 배정된 공격 스킬의 공격력이 증가한다.
- 스톡
스테이지에 입장할 때 주어지는 잔기의 수와 초기 트레스의 양이 늘어난다.
- 가드
대미지를 입었을 때 강화 슬롯 게이지에서 빠져나가는 트레스의 양이 감소한다.
- 리벤지
대미지를 입었을 때 차오르는 리벤지 파워의 양이 증가한다.
5.3.2. 테크니컬 스킬 강화
전작의 그로우 파트에서 분리된 화면. 8보스로부터 배운 테크니컬 스킬을 레벨 10까지 강화할 수 있다. 본래 플레이어블 캐릭터는 히든 보스 4명으로부터도 테크니컬 스킬을 배울 예정이었으나, 그러면 '''스킬 메뉴가 너무 커진다'''는 이유로 이 계획은 취소되었다고 한다.[12]
또한 각 테크니컬 스킬에는 본작에 새롭게 추가된 시스템인 '이펙트'를 부여함으로써 새로운 능력을 더할 수 있다. 예를 들어 클린지의 스킬 '다이아 미사일'의 경우, 이펙트를 적용한 이후로는 탐지 범위가 화면 전체로 확대되고 스킬의 발동 속도도 빨라진다. 참고로 특정 테크니컬 스킬에 이펙트를 적용하기 위해서는, 스킬 하나당 3000 트레스를 따로 지불해야 한다.
5.3.3. 강화 슬롯 성장
말 그대로, 강화 슬롯 게이지의 기본 슬롯 5개를 강화할 수 있다. 모든 슬롯은 총 두 번 강화할 수 있으며, 강화하면 최대 인스톨 횟수가 늘어난다. 참고로 모든 슬롯을 한계까지 강화하려면 순색의 셰가 30개를 지불해야 한다.
5.3.4. 강화 슬롯 커스터마이즈
순색의 셰가를 지불하여 '''새로운 강화 슬롯'''과 교환하면, 강화 슬롯을 커스터마이즈할 수 있다. 슬롯을 모두 구매하면 순색의 셰가 18개가 들어가며, 강화 슬롯의 최대 성장에 들어가는 비용인 30개를 더하면 딱 48개가 나온다.
다음은 각각 지즈 올림피아와 솔라의 커스터마이즈 표이다.
5.3.4.1. 지즈 올림피아
교환 가능한 슬롯의 비용과 구체적인 기능은 다음과 같다.
참고로 EXPRESS, PUNISH, GUARD만 구입해도 지즈 에피소드의 LUNATIC 난이도까지 클리어할 수 있기 때문에, 꼭 필요한 슬롯만 교환하고 싶다면 순색의 셰가를 굳이 다 모을 필요는 없다. 무엇보다 파워 슬롯에 TAIL이나 MIX를 장비하면, 게임 도중 파워 슬롯을 4번 인스톨해도 공격력이 두 단계만 강화된다.
5.3.4.2. 솔라
교환 가능한 슬롯의 비용과 구체적인 기능은 다음과 같다.
솔라의 경우 MASTER만 한 번 인스톨해주면, 그 순간 나머지 강화 슬롯도 전부 최대 횟수만큼 인스톨된다.
5.3.4.3. 리바
아래의 내용은 스팀판 추가 캐릭터인 리바의 강화 슬롯에 관한 것으로, 3DS판과는 무관하다.
교환 가능한 슬롯의 비용과 구체적인 기능은 다음과 같다.
리바의 경우 슬롯의 커스터마이징 기능이 스피드 슬롯과 서포트 슬롯에 집중되어있고, 파워 슬롯은 애초에 커스터마이징이 불가능하다. 기본 공격도 각각의 어택 슬롯에 배정된 '퍼니시먼트'와 '소드 드라이브'로 고정. 다만 두 어택 슬롯의 배치를 뒤바꾸는 것은 가능하다.
5.4. 알 샵
파페르네와 마찬가지로, 전작의 보스였던 알 또한 샵을 하나 가지고 있다. 파페르네 트레이드와 마찬가지로 스테이지 선택 화면을 통해 이용할 수 있으며, 후술할 '매직 아이템'을 구매할 수 있다. 또한 트레스를 지불하여 매직 아이템의 성능을 10단계까지 강화하는 것도 가능.
5.4.1. 매직 아이템
게임플레이 도중에 꺼내 쓸 수 있는 보조용 아이템. 각 스테이지에 입장한 이후 1번씩만 쓸 수 있다. 매직 아이템은 다음과 같은 것들이 있다.
- 라이프 회복
사용하는 즉시 줄어든 라이프를 일정 개수만큼 채워준다.
- 리턴
사용 후 일정 시간 동안 필드에서 떨어져도 다시 돌아올 수 있다. 지속시간 내 허용 횟수 이상 떨어지면 효과가 사라진다.
- 어시스트 블록
사용 후 일정 시간 동안 발판으로 쓸 수 있는 블록이 설치된다.
- 블로킹
사용 후 일정 시간 동안 '오토 블로킹' 상태가 된다.
- 셰가 서치
사용 후 일정 시간 동안 순색의 셰가가 숨겨져 있는 대략적인 위치를 안내해준다. 다만 좌우 위치(x축)만 알려주므로 상하 위치(y축)는 직접 확인해야 한다.
5.4.2. 금단의 능력
알 샵에 들어가보면 2개의 탭이 있는데, 하나는 매직 아이템 상점이며 나머지 하나는 잠겨있다. 그러나 한 세이브 파일에서 20번 사망하면 두번째 탭 ''''금단의 능력''''이 해금된다.
이 메뉴를 통해 금단의 능력을 얻으면 게임의 난이도를 크게 떨어뜨리는 이런저런 혜택을 누릴 수 있다. 그러나 그 대가로 '''금단의 능력을 하나라도 획득하는 순간, 해당 세이브 파일로는 도전 과제인 '플레잉 레벨'을 달성할 수 없고 게임을 클리어해도 셰가의 파편이 주어지지 않는다'''.
금단의 능력은 총 7개이며 그 목록은 아래와 같다.
보면 알 수 있지만 '''그냥 치트에 가까운 물건'''이다. 완전무적만 있어도 LUNATIC 난이도가 CASUAL급이 되는 기현상을 볼 수 있으며, 세이브 파일 로드 화면에서 금단의 능력 사용 여부를 띄워보면 대놓고 ''''Cheat''''라고 써놨다.
5.5. 애프터 토크
게임 내에서 특정 조건을 충족시키면 볼 수 있는 대화. 지즈 에피소드와 솔라 에피소드에 각각 16개씩 존재한다. 1번부터 12번까지는 플레이어블 캐릭터인 지즈 혹은 솔라가 보스와 1:1로 진행하는 대화이며, 13번부터 15번까지는 보스들 간의 대화이다. 여기까지는 대화에 참여하는 보스를 격파하면 해금된다.
3명 이상이 동시에 참여하는 16번 토크의 경우, 최종보스를 격파하고 순색의 셰가를 모두 모으면 해금된다. v1.0 기준으로, 순색의 셰가를 먼저 다 모은 다음 최종보스를 격파하면 엔딩을 봐도 16번 토크가 해금되지 않는 버그가 있다. 이와 관련하여 일본에서는 꾸준히 버그 리포트가 올라오고 있다.
참고로 솔라 에피소드의 16번 토크는는 작중 시점에서 학생 나이인 네 사람; 즉 클린지, 블라드, 솔라, 코디노의 대화이다. 솔라가 나머지 셋의 학원 생활이 궁금해서 말을 꺼내는데, 대화 구성원을 보면 평범한 학원생이 한 명도 없다는 것을 알 수 있다. 클린지는 일찍이 학원을 그만두고 조기 취업한 천재 연구자, 블라드는 등록금만 내고 맨날 땡땡이 치는 주제에 뛰어난 마법 실력을 갖춘 떠돌이 정보상인, 솔라는 마법 선진국의 명문 학원에 유학 중인 연구 귀족의 딸, 코디노는 학원의 신뢰를 얻어 전용 장비까지 따로 제공받는 엘리트...이다. 이중 그나마 '평범'하게 학원 생활을 하는 사람은 솔라와 코디노 정도인데, 작중 시점에서는 솔라마저도 봄방학을 맞아 학원 기숙사에서 잠시 나왔다.
5.6. 셰가 샵
게임을 한 번 클리어하고 나면 전작과 마찬가지로 셰가 샵 메뉴가 해금되며, 게임 클리어 보상인 셰가의 파편으로 각종 '추가효과'를 구입할 수 있다. 이것을 구매하고 나면 새로 게임을 시작할 때 각 추가효과를 적용할지 말지를 정할 수 있다. 또한 전작에서도 그랬듯 몬스터 및 보스 도감, 사운드 테스트 기능을 구매하는 것도 가능하다.
Ver. 1.1부터는 '''우라(裏) 셰가 샵'''이라 불리는 숨겨진 창을 열 수 있게 되었는데, 셰가 샵을 열고 닌텐도 3DS의 버튼을 '''LRLRLLRRX''' 순서로 입력하면 등장한다. 초 고성능의 추가효과 등을 고가에 판매하며, 전 메뉴를 구매하려면 셰가의 파편이 '''총 39010개'''나 필요하다.
셰가 샵/우라 셰가 샵에서 파는 항목 중 게임플레이에 영향을 미치는 추가효과로는 다음과 같은 것들이 있다. 우라 셰가 샵에서 판매하는 것은 '''(裏)'''로 표시한다.
참고로 우라 셰가 샵에서 파는 추가효과를 적용해도, 금단의 능력을 쓰지 않는 한 '''클리어 보상은 그대로 지급된다.'''
5.7. 미니게임
전작에는 포커 하나밖에 없던 미니게임이 3종류로 늘어난다.
5.7.1. 포커
전작의 그 미니게임과 거의 동일하다. 일정량의 셰가의 파편을 지불하고 포커를 한 판 할 수 있으며, 나온 패에 따라 돌려받는 양이 정해진다.
베팅이 가능한 셰가의 파편은 최소 1개, 최대 10개인 것처럼 보이지만, 전작과 달리 실제로는 '''최대 20개'''까지 걸 수 있다. X 버튼을 누르고 있는 상태에서 Bet 수치를 조절하면 10을 넘길 수 있다.
5.7.2. 셰가챠
셰가 + 가챠. 셰가의 파편 혹은 닌텐도 3DS의 게임 코인을 지불하여 '도트'라 불리는 카드를 뽑을 수 있다. 본작의 도전 과제 중 전체 도트의 70%를 수집하는 과제가 있긴 하나 그것 외에는 아무런 의미가 없는 게임. 보상으로 도트 외에 아무것도 돌아오지 않는다. 각 '도트'에는 본작과 전작에 쓰인 도트 그래픽이 찍혀있다.
참고로 셰가챠 머신의 이용료는 1회당 셰가의 파편 20개 혹은 게임 코인 2개. 한 번에 셰가의 파편 200개/게임 코인 20개를 지불하면 보너스로 10회가 아닌 11회를 돌릴 수 있다.
한 번 나온 도트도 계속해서 나오기 때문에 100% 수집까지는 꽤 많은 시간과 비용이 들어간다. 한 번에 11회 돌릴 때면, 11개 중 똑같은 도트 2개가 나오기도 한다.
5.7.3. 루디미컬
본격 마신소녀 + 리듬 게임(...). 8보스인 루디를 조작해볼 수 있다. 화면 오른쪽에서 키토가 바잉바잉을 던지며, 루디가 BGM의 박자에 맞춰 이를 차례차례 베어내는 방식이다. 플레이어가 A/B/X/Y 버튼, 십자 버튼, L/R 버튼을 누르거나 터치스크린을 터치하면 루디가 이도류를 휘두른다.
다른 게임과 달리 플레이할 때 들어가는 비용이 전혀 없고, 총 네 단계로 나뉘는 클리어 성적에 따라 셰가의 파편을 얻을 수 있다. 한 번도 틀리지 않고 퍼펙트 콤보를 찍으면 보상이 늘어난다.
6. 숨겨진 요소들
- 프롤로그 영상이나 엔딩을 보고 나서 로고 화면으로 넘어갈 때, 혹은 메인 메뉴에서 B버튼을 눌러 로고 화면으로 돌아올 때 R버튼을 미리 누르고 있으면 화면에 표시되는 로고가 바뀐다. 이 숨겨진 로고는 '魔神少女'의 서체 등 전반적인 느낌이 전작의 로고와 유사한 버전으로, 마신소녀 에피소드2의 로고를 디자인하는 과정에서 나온 여러 결과물 중 하나이다.
- 모든 플레잉 레벨을 달성하면 로고 화면에 전 캐릭터 집합 일러스트[20] 가 표시된다. 이는 전작에서도 찾아볼 수 있던 요소이다. 로고 화면으로 이동할 때 L버튼을 미리 누르고 있으면 집합 일러스트 대신 초기 로고 화면을 볼 수 있다.
- 특별한 의미는 없지만 미니게임을 하다 보면 특정 상황에 빵빠레가 재생된다.[21]
- 난이도 LUNATIC으로 게임을 플레이하면 최종보스 2차전의 BGM이 바뀐다.
- 히든 캐릭터인 블라드가 리벤지 매직 '스타더스트 링'을 사용할 때, 난이도가 LUNATIC일 경우 연출이 살짝 바뀐다.
7. 버그
발매 직후부터 꾸준히 이런저런 버그들이 보고되고 있으며, 게임을 진행하는데 별다른 지장을 주지 않는 사소한 것부터 아예 진행을 불가능하게 만드는 것까지 그 종류와 규모는 다양하다. 아래는 Ver. 1.1 갱신 이전에 Miiverse와 트위터 등지에서 자주 보고된 버그 목록이다.
- 스테이지 중간중간에 이상한 스프라이트가 나타나는 버그.
- 조건이 충족되어도 애프터 토크 16번이 해금되지 않는 버그. '게임 클리어 및 셰가 수집 외에도 조건이 더 있는 것이 아니냐'는 의문도 제기되어, 결국 일본의 한 유저가 디렉터에게 직접 물어봐 버그임을 확인하였다.
- 보스 격파 직후, 다음 과정으로 넘어가지 못하고 보스전 필드에 남는 버그. 주로 최종 스테이지에서 나타나는 현상이다.
- 뜬금없는 게임 데이터 손상 및 이로 인한 강제 초기화. 수많은 플레이어들의 멘탈을 날려버린 실로 흉악한 현상(...)으로, 초기화 안내 화면도 새까만 화면에 크고 시뻘건 글씨로 구성되어 섬뜩한 분위기를 자랑한다.
[1] 중국판 부제인 願望的代價에서 가운데의 '的'은 우리말의 조사 '-의'에 해당한다. 굳이 번역하면 '원망의 대가'. 다만 여기서 원망이란 원망¹(怨望)이 아니라 '원하고 바란다'는 뜻의 원망³(願望)이다.[2] New 닌텐도 3DS 대응[3] 전작은 전체 이용가(A)였다.[스포일러] 인간족의 몸에 셰가를 이식하는 실험이다. 인간족의 마법은 기껏해야 셰가의 힘을 50% 정도 끌어내는 수준이며, 이츄가 벌이는 이식 실험의 목적은 이를 극복하는 것.[4] 전작과 마찬가지로 셰가 샵에서 구입할 수 있는 옵션. 라이프에 관계 없이 대미지를 입으면 즉사하는 모드이다.[5] 전작에서는 5배였다.[6] 전작의 경우, DANGEROUS MODE를 적용하고 LUNATIC 난이도로 엔딩을 봐도 셰가의 파편은 4000개만 주어졌다.[7] 볼륨이 커지는 방식이 록맨 1 → 록맨 2의 관계와 유사하다.[8] 전작에서 여러 종이 등장한 자칼 시리즈의 연장선상에 있다.[9] 강화 슬롯 게이지가 쌓이면 하위 슬롯들은 인스톨하지 못하게 된다. 가령 게이지가 슬롯 2개만큼 쌓이면 두번째 슬롯을 인스톨할 수 있으나 첫번째 슬롯은 불가능하다. 이 때 게이지에 채워진 트레스를 줄이면 첫번째 슬롯을 인스톨할 수 있다.[10] 예외적으로 LUNATIC 난이도에서는 시작하자마자 리벤지 매직부터 쓰는 보스가 있다.[11] 최종보스 1차전과 2차전에서 보스는 각각 다른 리벤지 매직을 구사한다.[12] 만약 이것이 실제가 됐다면 플레이어가 쓸 수 있는 테크니컬 스킬은 전작의 2배인 '''12개'''였을 것이다. 참고로 솔라 에피소드의 최종보스로 등장하는 지즈는 진짜로 12개의 스킬을 사용한다.[13] 참고로 MIX를 사용하면 자동 연사 시스템에 의해 '''PUNISH의 차지가 불가능'''하다.[14] 게임 내 코멘트를 인용하자면, '''"제어가 불가능합니다."'''[15] 참고로 이동속도 +10의 실제 기본 속력은 지즈의 기본 스킬인 '''라이너 샷이 날아가는 탄속과 같다.''' 추가효과 '이동속도 +2'를 적용하고 강화 슬롯 EXPRESS를 4번 인스톨했을 때 이와 같은 효과를 낼 수 있다. 참고로 이동속도 +10에 EXPRESS를 4번 인스톨할 경우 라이너 샷보다 탄속이 빠른 '''코멧과도 나란히 달릴 수 있다.'''[16] 모노크롬(monochrom) + '-ism'[17] 세피아(Sepia) + '-ism'[18] 코스튬1은 전작의 옷, 코스튬2는 '''프란처의 옷'''이다.[19] 코스튬1은 전작의 옷, 코스튬2는 '메종 드 마왕(メゾン・ド・魔王)' 콜라보레이션 의상이다.[20] 공식 홈페이지의 메인 화면에 실린 그 일러스트이다.[21] 셰가챠의 도트를 100% 모았을 때, 포커에서 로얄 스트레이트 플러쉬가 나왔을 때, 그리고 루디미컬에서 퍼펙트 콤보가 나왔을 때.