궁수의 전설
1. 개요
2. 공략
3. 기본 시스템
4. 메뉴
4.1. 상점
4.2. 장비
4.3. 월드
4.3.1. 히어로 순찰
4.3.2. 팩
4.3.3. 일일 퀘스트
4.3.4. 주간 보상
4.3.5. 메일
4.3.6. 설정
4.3.7. 한정 이벤트
4.3.8. 럭키 스핀
4.3.9. 배틀패스
4.3.10. 노멀 모드 / 히어로 모드
4.3.11. 부화실 / 목장
4.3.12. 해적선 / 화물선
4.3.13. 원정
4.4. 재능
4.5. 이벤트
5. 히어로
5.1. 아트레우스
5.2. 우라실
5.3. 포렌
5.4. 타라니스
5.5. 오니르
5.6. 롤라
5.8. 보니
5.9. 냐옹혼
5.10. 실반
5.11. 샤리
5.13. 아야나
5.14. 오펠리아
5.15. 복이
6. 장비
7. 자원
8. 어빌리티
9. NPC
10. 기타
1. 개요
2019년 5월 16일 Habby[1] 에서 출시한 모바일 게임. Android와 iOS로 동시에 출시했다. 영문 제목은 Archero.
마지막 스테이지까지 살아남아 클리어하고 히어로를 육성하는 것이 주 목표다. 매판마다 레벨을 올리며 새롭게 어빌리티를 조합하고 스테이지를 클리어하는, 단순하지만 중독성 있는 게임성을 통해 발매한 지 얼마 지나지 않아 구글 플레이에서 실시간 1위를 달성했다.
2. 공략
2.1. 노가다
주로 세 가지 경우가 있다. 레벨이 충분히 올라 시시하게 클리어가 되거나 보상이 녹록치 않다면 같은 챕터를 히어로 모드로 공략하면 된다.
- 1. 장비나 자원을 가능한 효율적으로 얻고 싶거나 시간이 많지 않은 경우: 챕터 3, 6 혹은 10 중에서 골라 공략한다.
- 2. 코인이나 경험치를 가능한 많이 얻고 싶거나 시간이 많은 경우: 무난히 격파할 수 있는 가장 높은 챕터를 공략한다.
- 3. 코인을 가능한 효율적으로 얻고 싶은 경우: 챕터 7, 10, 혹은 14를 집중적으로 공략하고, 모든 보스에게 1회 이상 대미지를 입어 룰렛을 돌린다.
2.2. 코인
여유가 있을 때마다 장비 업그레이드, 진화 등에 쓰면 된다. 특히 집중적으로 투자할 분야가 셋 있다.
- 1. 히어로 육성: 히어로를 가능한 많이 구입한 후 선호하는 캐릭터의 레벨을 꾸준히 올리고, 동시에 모든 히어로의 레벨을 20, 이후에는 60[2] 으로 올리는 편이 좋다. 후술하듯이 모든 히어로[3] 는 레벨 20과 60에 공용 버프를 얻기 때문이다.
- 2. 재능: 아무리 약한 재능이라도 게임을 진행하다 보면 알게 모르게 도움이 된다. 강한 재능도 강화해야 하기에 어차피 꾸준히 투자해야 한다.
- 3. 룬 제련: 룬 단락에 서술되었듯이 각각의 룬은 20 번 제련할 때마다 공격력을 20, 혹은 체력을 60 올린다. 다만 룬 재능의 레벨이 올라도 이미 보유한 룬의 위력은 오르지 않기 때문에, 룬 재능의 레벨이 낮으면 과하게 투자할 필요는 없다.
2.3. 보석
보석을 무료로 얻는 방법은 네 가지가 있다. 어느 정도 실력이 된다면 듀오를 하고 하루에 최소 100 보석, 듀오를 안 해도 최소 70 보석을 모을 수 있다.
- 1. 일일 퀘스트: 일일 퀘스트를 완수하면 40 보석을 얻을 수 있다.
- 2. 팩: 맵 탭 왼쪽 상단에 보이는 선물 상자 모양의 팩 아이콘을 누르면, 일일 팩 메뉴에서 광고를 한 번 보고 30 개의 보석과 소량의 자원을 받을 수 있다.
- 3. 추가 룰렛: 보스전 도중에 한 번이라도 공격에 맞으면, 보스전 룰렛 이후 높은 확률로 광고를 보고 추가 룰렛을 돌릴 수 있게 된다. 매일 5 회씩 돌릴 수 있는 이 룰렛에서는 10 보석, 20 보석, 코인이 무작위로 결정된다. 룰렛의 쿨타임은 마지막 5 회차 광고를 본 지 24 시간 후다.
- 4. 듀오 모드: '멀티 플레이' 단락 참조.
- 1. 히어로 구매: 보석으로 살 수 있는 영웅(타라니스, 헬릭스, 냐옹혼, 아야나)을 전부 구입하는 편이 좋다. 특히 아야나를 쓰면 게임 진행이 훨씬 쉬워진다.
- 2. 상인: 일정 수준의 장비를 갖추려면, 던전 상인이 마음에 들거나 원하는 장비를 팔 때 구입하면 된다. 무작위로 아이템이 뜨는 상자보다는 훨씬 확실하다. 또한 에픽 등급 장비를 저렴하게 판매하므로, 보석이 있는 상태에서 원하는 장비가 제공되면 해당 장비를 구매하는 편이 노가다를 진행하며 장비를 융합하는 것보다 빠르고 편하다.
2.4. 진화와 조각
조각과 진화의 칩으로 히어로를 진화시킬 때마다 히어로가 강해지고, 경우에 따라서는 공용 버프까지 얻을 수 있다. 때문에 여건이 되면 진화할 수 있는 히어로, 특히 자주 쓰는 히어로는 진화시키는 편이 유리하다.
히어로를 가능한 빨리 강화시키고 싶다면 소울스톤을 최대한 많이 흭득하는 것이 중요하다. 조각은 일일 팩, 주간 보상, 그리고 '고대의 미로' 이벤트로 모을 수 있다. 2 스타까지는 그럭저럭 빨리 모을 수 있지만, 3 스타부터는 조각을 40 개 요구하고 이후에는 단계마다 필요한 조각의 수가 두 배로 늘어난다. 때문에 히어로를 2 스타까지 진화시킨 후에는 주로 쓰는 히어로, 코인처럼 중요한 자원을 늘리는 히어로가 아니라면 잊고 사는 편이 정신 건강에 좋다.
후술하듯이 한 주가 끝나면 이벤트로 획득한 소울스톤은 15 개마다 무작위의 히어로 조각 하나와 자동으로 교환되며, 최대 20 개(즉 소울스톤 300 개)까지만 자동으로 교환된다. 때문에 300 개 이상의 소울스톤은 가능한 히어로 조각이나 진화 칩으로 바꾸는 편이 유리하다.
2.5. 장비 분해
'''장비 분해, 대량 분해 모두 없는 기능이라고 생각해야 한다.''' 완벽한 에픽 등급부터는 융합하려면 일반 등급 장비 하나도 아쉽기 때문이다. 아무리 쓸모없어 보이는 장비도 꾸준히 모으면 고대 전설 등급 장비를 만드는 데 매우 유용하게 쓸 수 있다.
2.6. 어빌리티
기본적으로는 캐주얼한 게임이기에, 플레이어의 취향에 따라 어빌리티를 택하며 게임을 진행하면 된다. 원한다면 근접전 관련 어빌리티(원, 칼)만 먹고 근접전으로 승부하는 변칙적인 플레이도 할 수 있다.
효율적으로 하고 싶다면 공격적인 어빌리티를 집중적으로 먹어야 한다. 펫의 속성 능력을 제외한 속성 시리즈나 분신 같은 잔재주보다는 공격력, 공격 속도, 치명타 확률, 탄환 개수를 올리는 기본기가 좋다는 것만 숙지하면 틀릴 일은 없으며, 상황에 따라 방어나 회복에 투자하면 된다. 스트라이크 시리즈를 먹는 것도 고려할 만하다.
스태프를 장착했다면 가능한 '전방 화살 +1'을 기피하고 '사선 화살 +1'을 노리는 것이, 다른 무기를 착용했다면 '전방 화살 +1'은 딱 하나만 먹는 것이 이롭다. '전방 화살 +1'을 두 개 이상 획득할 시에는 화살이 가로로 퍼져서 잡몹에게는 많아봤자 두 개의 화살만 명중하게 되며, 각 화살의 대미지는 25 % 줄어들어 실제 들어가는 대미지는 눈에 띄게 줄어든다. 더군다나 스태프는 유도 탄환을 발사하기에, 스태프는 대미지를 줄이는 '전방 화살 +1'보다는 세 배로 늘리는 '사선 화살 +1'을 노리는 편이 훨씬 낫다.[4]
2.7. 히어로, 장비, 어빌리티 등급
Owwya라는 게임 전문 사이트에서 자체적으로 심사한 최신 등급표를 제공한다. 2020년 10월 등급표는 여기서 볼 수 있다.
2.8. 기타 팁
- '악한 감옥'을 제외한 대부분의 이벤트는 꾸준히 하는 편이 좋다.
- 스테이지 클리어 이후 문이 열리는데, 바로 들어가지 말고 드랍된 코인과 장비, 재료를 다 먹었는지 확인하자. 아이템이 몸에 닿아 사라지지 않은 상태에서 다음 스테이지로 넘어가거나 죽으면 안 먹은 것으로 처리된다.
- 공격 속도 부스트를 먹지 않아 공격 속도가 느릴 때는 공격과 동시에 아주 살짝 움직이면 빠르게 한 번 더 공격할 수 있다. 일명 '평타 캔슬' (약칭 '평캔,' 영어로는 stutter step). 보통 샥 소리에 맞춰 살짝 움직이거나, 조이스틱의 대각선 부분을 한 번 누르거나, 주기적으로 화면을 터치하면 연사가 된다. 무기에 따라 '속도 부스트' 2-5 개 정도의 효과를 누릴 수 있고 공격 속도 부스트를 먹으면 평타 캔슬또한 더욱 빠르게 사용할 수 있다.
- 평소에 한 대도 맞지 않고 클리어 할 수 있는 보스인데 실수로 한 대 맞아서 악마 소환이 불투명해지게 됐다면, 게임을 강제 종료하고 어플을 다시 실행해보자. 보스전에서 잃은 피는 그대로이지만 보스전을 처음부터 다시 도전할 수 있게 되며, 노미스로 클리어 하면 정상적으로 악마를 소환할 수 있다. 허나 재수가 없으면 이전까지 얻었던 코인, 아이템, 혹은 룰렛으로 돌린 마지막 어빌리티가 사라지는 경우도 있다. 심하면 해당 진행 자체가 사라진다.
- 상점 탭에서 화면을 만질 때는 조심해야 한다. 상점 탭에는 각종 구매 버튼이 있는데, 상당수의 구매 버튼은 눌렸다고 인식되면 확인 메세지도 띄우지 않고 자동으로 결제해 버리기 때문이다. 이런 버튼을 가진 아이템의 결제 수단은 코인이 아니라 보석이기에, 잠시 동안의 부주의로 피같은 보석이 순식간에 증발하는 대참사가 벌어질 수 있다. 이렇게 날린 보석은 운영 측에 문의를 넣어도 환불해 주지 않는다.[5]
- OS 간의 연동은 지원하지 않지만, 하비의 고객 센터에 이메일로 문의를 하면 OS를 바꿔도 계정 정보를 복구시켜 준다. 기존 계정의 게임 ID가 필요하니, 기기를 바꾸기 전에는 반드시 게임 ID를 메모해 놓아야 한다.
3. 기본 시스템
적들을 잡아 어빌리티를 쌓으면서 스테이지를 진행한다. 시작할 때,[6] 레벨업을 할 때, 그리고 천사나 악마를 만나면 어빌리티를 얻을 수 있다. 슬롯을 돌려 나온 무작위로 나온 세 가지 중 하나만 고를 수 있기에, 운의 영향이 매우 크다. 새 게임을 시작할 때마다 어빌리티는 초기화된다.
공격할 때는 유저의 움직임이 끝난 시점에서 공격할 수 있는 가장 가까운 적을 우선으로 타겟팅한다. 한 번 표적을 잡으면 해당 적이 죽기 전까지는 다른 적보다 멀어지더라도 계속 공격한다. 수동으로 조준할 수 없기 때문에 원하는 적을 조준하려면 목표 가까이 이동해야 한다.
적이 움직이면 명중률이 매우 떨어진다. 플레이어에게 다가오는 적은 상관이 없지만, 무작위로 움직이는 적은 아무리 가까이 있거나 천천히 움직여도 맞히기 힘들다.
플레이어가 움직일 때는 화살을 발사할 수 없고, 정지 상태에서만 화살을 발사할 수 있다. 게임이 진행될수록 적이 발사하는 탄막의 수가 증가하기에, 적절하게 무빙과 정지를 섞어주면서 적을 섬멸해야 한다.
적을 잡으면 코인을 비롯한 각종 아이템이 나온다. 스테이지를 격파해야 해당 스테이지에서 얻은 아이템을 수령할 수 있다. 코인은 경험치 역할도 하기 때문에, 보스를 잡은 후 룰렛에서 코인이 나와도 경험치를 올려 준다. 단 시작할 때 돌리는 룰렛은 경험치를 주지 않는다.
스테이지를 진행할수록 적들의 공격력과 체력이 큰 폭으로 상승한다. 좋은 어빌리티가 나오지 않는다면 진행이 매우 어려워진다. 장비의 강화 효율이 그렇게 좋지 않아 소위 장비빨로 플레이하는 것이 힘든 편. 물론 낮은 단계의 장비로 높은 난이도를 클리어하기도 쉽지 않다.
죽으면 게임을 컨티뉴할 수 있는 방법은 다섯 가지 있다.
- 1. 보석: 죽으면 5 초 카운터와 함께 30 보석을 사용하겠냐는 창이 뜬다. 30 보석을 지불하면 이어서 할 수 있다.
- 2. 광고: 죽으면 보석 부활 아이콘과 더불어 광고 부활 아이콘이 뜰 때가 있다. 광고를 시청하면 보석을 지불하지 않고도 이어서 할 수 있다.
- 3. 어빌리티 '엑스트라 라이프': 악마와의 거래로 얻는 어빌리티로, 해당 어빌리티는 체력이 0이 되자마자 즉시 되살려 준다. 부활 직후 약 1 초 동안에는 슬로우 모션 상태가 되는데, 이후에는 무적 상태가 아니므로 적의 공격을 피할 방도가 있는 편이 좋다.
- 4. 장비 '천사 목걸이': 장비 설명 칸에 적힌 낮은 확률로 한 번 부활할 수 있으며, 역시 장비 칸에 적힌 시간 동안 무적 상태가 된다.
- 5. 과금 아이템 '무료 부활': 후술할 '모험가의 팩' 중 챕터 1, 챕터 2의 팩은 무료 부활을 제공한다. 무료 부활은 보석 사용과 동일한 부활 효과를 준다.
4. 메뉴
게임을 실행하면 총 다섯 가지의 탭이 나온다. 왼쪽부터 서술한다.
4.1. 상점
돈이나 보석을 지불하여 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 구매할 수 있다. 이하는 스크롤하면 나오는 순서대로 서술된 상품 목록이다. 히어로 할인을 비롯한 특별 할인을 위한 버튼도 여기서 볼 수 있다.
비정기적으로 모험가의 팩, 보석 등의 구매 특전이 초기화된다.
4.1.1. 모험가의 팩
각 챕터에 진입했을 때 구매할 수 있는 패키지로, 챕터별로 단 한 번 구매할 수 있다. 각각의 챕터마다 노멀 챕터와 히어로 챕터에 대응하는 팩이 있다. 노멀 챕터 팩은 흑요석 상자, 보석, 그리고 잡다한 자원으로 구성되었으며, 히어로 챕터 팩은 의상을 구입할 수 있는 정교한 쿠폰 혹은 프리미엄 쿠폰, 보석, 조각, 그리고 잡다한 자원으로 구성되었다.
패키지에 구성되는 아이템들을 개별적으로 구매하는 것보다 훨씬 저렴하고, 무료 부활이나 프리미엄 쿠폰처럼 패키지로만 구할 수 있는 아이템도 있다.
4.1.2. 배틀패스
한화로 5,900 원을 결제하여 얻을 수 있다. 레벨 1부터 시작하며 일일 퀘스트를 마칠 때마다 얻는 경험치로 레벨을 올리며,[7] 레벨을 올릴 때마다 배틀패스 화면 왼쪽의 레벨별 추가 보상을 받을 수 있다. 또한 다음과 같은 특혜를 누릴 수 있다.
- 번개 최대 30 개로 상향됨.
- 광고 없이 마스터의 축복을 얻을 수 있음.
- 장비 획득 확률과 시간 보상 경험치가 10 % 증가함.
- 스킬 리셋[8] 추가 획득.
- 시즌이 끝나기 전에 최대 레벨에 도달했다면, 추가 경험치를 채워 최대 다섯 번까지 자원 상자를 열 수 있음.
4.1.3. 보물상자
황금 상자와 흑요석 상자 두 종류가 있다. 두 상자 전부 한 번 열 때마다 지불해야 하는 보석의 양이 내려간다.
황금 상자를 열면 일반 혹은 고급 등급의 장비를 얻을 수 있다. 첫 구매 시 보석 60 개를 지불해야 하고, 이후에는 50 개만 지불하면 된다. 24 시간이 지날 때마다 광고를 시청하여 무료로 열 수 있다.
흑요석 상자를 열면 고급, 레어, 혹은 에픽 등급의 장비를 얻을 수 있다. 첫 구매 시 보석 300 개를 지불해야 하고, 두 번째에는 280 개, 이후에는 260 개만 지불하면 된다. 일주일이 지날 때마다 무료로 한 번 열 수 있다. 또한 열 번 열면 한 번은 확정적으로 에픽 등급의 장비를 얻는다.
두 상자 칸 바로 밑에는 흑요석 상자 10 개를 보석 2,600 개를 지불하여 한꺼번에 열 수 있는 버튼이 있다.
4.1.4. 보석
보물상자를 열 때, 상인이 파는 아이템을 구매할 때, 부활할 때, 혹은 번개를 구매할 때 사용된다. 첫 구매 특전으로 구입한 보석을 두 배로 얻을 수 있다.
유료로 얻을 시에 지불해야 하는 원화는 아래와 같다.
4.1.5. 코인
코인은 주로 장비의 레벨 업그레이드에 사용되며, 상인이 파는 아이템을 구매하는데도 쓸 수 있다. 코인은 보석으로 구매가 가능하다. 같은 보석을 지불해도 얻을 수 있는 코인의 양은 에픽 재능 '순찰 수입'의 레벨, 보유한 히어로의 수량과 버프에 달렸다.
4.2. 장비
장비를 선택, 융합, 분해, 혹은 교환할 수 있으며, 장비의 레벨도 올릴 수 있다. 또한 '히어로 변경' 버튼으로 히어로를 구입하고 선택하며 레벨을 올릴 수 있다.
장비 교환은 일정 주기마다 가능하며, 레어 이하 등급의 장비 두 개와 일정량의 보석을 지불하여 동일한 등급의 장비로 바꿀 수 있다. 결과물은 무작위로 결정된다.
히어로에 대한 자세한 사항은 '히어로' 단락을, 장비에 대한 자세한 사항은 '장비' 단락을 참조.
4.2.1. 히어로 변경
보유한 히어로의 스펙을 조회하고, 없는 히어로를 보석이나 현금을 지불하여 구입할 수 있다. 모든 영웅을 무료로 체험해 볼 수 있으며, 충분한 양의 정교한 쿠폰이나 프리미엄 쿠폰이 있으면 복장을 구입하거나 착용할 수 있기도 하다.
'레벨업' 버튼을 누르면 '레벨업'과 '진화' 옵션이 뜬다. '의상' 버튼을 누르면 해당 히어로의 의상과 의상의 가격, 능력 등을 열람할 수 있다.
4.2.1.1. 레벨업
코인과 사파이어를 지불하여 보유한 히어로의 레벨을 올릴 수 있다. 모든 히어로는 100 레벨을 제외하고 20 레벨 간격으로 공용 버프 혹은 단독 버프를 받는다.
4.2.1.2. 진화
특정 히어로의 레벨이 30이 되어야만 진화를 시킬 수 있다. 진화는 두 단계로 이루어진다. 첫 번째 단계에서는 코인과 자원 '진화 칩'을 지불하여 히어로를 약간 강화할 수 있다. 강화 게이지가 전부 차면 두 번째 단계로 돌입하는데, 해당 히어로의 전용 '히어로 조각'과 코인을 지불하여 별을 하나 올릴 수 있다.
각각의 히어로는 별을 하나 달 때마다 레벨업과 마찬가지로 단독 혹은 공용 버프를 받으며, 해당 히어로의 히어로 순찰 자원 버프도 올라간다.
4.2.1.3. 의상
하루에 일정량 구입할 수 있는 정교한 쿠폰 (보라색) 혹은 히어로 챕터 팩에 포함된 프리미엄 쿠폰(노란색)을 교환하여 얻을 수 있는 아이템. 각각의 의상에는 해당 히어로에만 해당되는 전용 버프와, 모든 히어로에게 적용되는 공용 버프가 있다.
각각의 히어로의 의상에 대한 설명은 '히어로' 단락을 참조.
4.3. 월드
게임을 실행하면 자동으로 나오는 탭이다. 다양한 버튼이 존재한다.
4.3.1. 히어로 순찰
왼쪽 최상단에 위치한 버튼. 시간이 흐를수록 쌓이는 보상을 확인하고 받을 수 있다. 일일 퀘스트 때문에라도 매일 한 번씩은 받는 편이 좋다.
보유한 히어로가 많을수록 받는 보상이 늘어나며, 히어로의 얼굴이 새겨진 아이콘을 누르면 해당 히어로가 어떤 자원을 늘리는지 확인할 수 있다.
12 시간마다 '수입 추가' 버튼을 누르고 광고를 시청하거나 50 보석을 지불하여 6 시간 분량의 수입을 추가로 얻을 수 있다.
4.3.2. 팩
시간 보상 버튼 바로 아래에 위치한 선물 상자 모양 버튼. 자원을 파는 다양한 팩을 현금으로 구입할 수 있다.
일일 팩, 주간 팩, 한정 시간 팩을 포함하여 총 세 가지 종류의 팩이 있다. '일일 팩'은 매일 구입할 수 있으며, 비교적 싼 값으로 필수 자원을 제공한다. 구성은 다음과 같다.
- 소모품 팩: 광고를 시청하여 보석 30 개, 히어로 조각 1 개, 진화 칩 5 개를 받는다.
- 성장 팩: 1천 원으로 보석 100 개, 복이 조각 1 개, 스크롤 30 개, 진화 칩 20 개를 받는다.
- 고급 팩: 4천 원으로 보석 400 개, 복이 조각 4 개, 사파이어 70 개, 진화 칩 50 개를 받는다.
- 엘리트 팩: 2천 원으로 보석 200 개, 황금 상자 열쇠 5 개, 복이 조각 2 개, 히어로 조각 1 개를 얻는다.
- 레어 팩: 5천 원으로 보석 500 개, 흑요석 상자 2 개, 복이 조각 5 개, 히어로 조각 3 개를 얻는다.
- 에픽 팩: 1만 원으로 보석 1,000 개, 흑요석 상자 3 개, 복이 조각 10 개, 히어로 조각 5 개를 얻는다.
4.3.3. 일일 퀘스트
팩 버튼 바로 아래에 위치한 양피지 모양의 버튼. 여기에는 '일일 퀘스트' 탭과 '업적' 탭이 있다.
'''일일 퀘스트 탭'''에서는 나열된 퀘스트를 완료하면 배틀패스와 일일 퀘스트에만 사용되는 경험치를 수령할 수 있다. 경험치를 수령할 때마다 상단의 보물상자 게이지가 채워지며, 게이지가 보물상자에 닿으면 해당 보물상자를 눌러서 일일 보상을 수령할 수 있다. 일일 보상은 다음과 같다.
- 20 경험치: 25,000 모험 레벨 경험치
- 40 경험치: 보석 10 개
- 60 경험치: 원정 물약 1 개, 50,000 모험 레벨 경험치
- 80 경험치: 원정 물약 2 개, 보석 10 개
- 100 경험치: 황금 상자 열쇠 1 개, 보석 20 개
4.3.4. 주간 보상
일일 퀘스트 버튼 바로 아래에 위치한 달력 모양의 버튼. 게임에 접속하고 버튼을 눌러 해금된 보상을 누르는 것만으로 매일 소량의 보상을 수령할 수 있다. 보상은 매주 화요일마다 리셋되기에, 리셋되기 전에 잊지 말고 수령하는 것이 중요하다. 매주마다 합쳐서 조각을 7 개 받을 수 있다.
4.3.5. 메일
오른쪽 최상단에 위치한 편지 봉투 모양의 버튼. 운영진이 보낸 메세지를 확인할 수 있다. 공식 카페 이벤트를 비롯한 공식 이벤트에 참여하여 받는 보상도 여기서 수령한다.
4.3.6. 설정
메일 버튼 밑에 있는 톱니바퀴 모양의 버튼. 자신의 플레이어 ID와 설치된 게임의 버전을 확인할 수 있고, 언어나 그래픽을 비롯한 다양한 설정을 바꿀 수 있으며, 프로모 코드를 입력하여 보상을 받을 수도 있다. 프로모 코드는 비정기적으로 풀리니, 공식 인스타그램 계정을 주기적으로 확인하는 편이 좋다.
4.3.7. 한정 이벤트
한정 이벤트가 시작되면 시계 모양의 아이콘이 설정 버튼 바로 아래에 생긴다. 이벤트의 내용을 확인하고 업적을 달성하면 보상을 수령할 수 있다.
4.3.8. 럭키 스핀
비정기적으로 제공되는 이벤트. 보상을 제공하는 룰렛을 돌릴 수 있다.
럭키 스핀을 돌리면 히어로 조각이나 자원[10] 을 받거나, 슈퍼 스핀을 발동시킬 수 있다. 특정 조건을 달성하면 무료로, 혹은 보석을 지불하여 돌릴 수 있다. 하루에 돌릴 수 있는 횟수는 정해져 있다.
슈퍼 스핀을 돌리면 히어로 조각이나 자원[11] 을 얻을 수 있다. 한 번 당첨될 때마다 젬을 지불하여 추가로 3 번 더 돌릴 수 있다.
4.3.9. 배틀패스
시간 보상 버튼과 메일 버튼 사이에 위치한 버튼. 현재 무슨 시즌인지 확인할 수 있고, 해당 버튼을 누르면 배틀패스 진행 상황을 확인하고 보상을 수령할 수 있으며, 배틀패스를 구입할 수도 있다.
4.3.10. 노멀 모드 / 히어로 모드
노멀 모드와 히어로 모드를 선택한 후, 원하는 챕터를 고르고 게임을 진행할 수 있다. '플레이' 버튼을 누르면 에너지 5개를 소비하고 진행할 수 있다. 히어로 모드는 노멀 모드의 동일한 맵보다 훨씬 어렵지만, 보상은 그만큼 훨씬 알차다.
4.3.10.1. 챕터
4.3.11. 부화실 / 목장
게임에서 획득한 몬스터의 알을 부화시킬 수 있는 메뉴. 알은 잡몹 혹은 보스를 처치하면 낮은 확률로 드랍된다. 각각의 알은 정해진 수만큼의 동일한 몬스터를 제거하여 채울 수 있고, 몬스터가 부화하면 퀘스트를 진행하여 해당 몬스터에 대한 버프를 얻을 수 있다.
'부화실'에서는 획득한 알을 선택하고 부화시킬 수 있다. 최대 2 개까지의 알만 부화시킬 수 있고, 나머지 알은 자리가 생길 때까지 기다려야 한다.
'목장'에서는 부화시킨 몬스터를 열람할 수 있다. '펫 목장'에서는 잡몹을, '맹수 목장'에서는 보스 몬스터를 열람할 수 있다.
4.3.12. 해적선 / 화물선
비정기적으로 등장하는 상인. 문어가 배를 타고 있는 모습이다. 등장 후에는 2시간 동안만 확인할 수 있으며, 2시간이 지나면 사라진다.
'해적선'에서는 '한정 시간 팩' 같은 희귀한 아이템을 구매할 수 있다. 한정 시간 팩은 꽤나 알찬 구성을 자랑하며, 구성품과 종류는 수시로 바뀐다.
'화물선'에서는 광고를 시청하여 소량의 자원을 받거나, 보석을 지불하여 자원이나 장비를 구입할 수 있다.
4.3.13. 원정
1주년 기념으로 추가된 모드. 노멀 / 히어로 모드의 '플레이' 버튼 바로 오른쪽에 위치한, 지도가 그려진 버튼을 누르면 입장할 수 있다.
시작할 때 제공하는 여섯 어빌리티 중에서 넷 혹은 다섯을 고른 후, 해당 맵에 있는 모든 적을 죽이면 완료된다. 또한 맵마다 특정 버프나 너프가 있다. 한 스테이지를 완료할 때마다 상당히 후한 보상을 준다. 죽을 때마다 일일 퀘스트로 경험치 20, 60에 도달하면 주는 물약 하나가 자동으로 소비되어 다시 도전할 수 있게 된다.
4.4. 재능
재능과 룬을 강화하여 플레이어의 캐릭터를 강력하게 만들 수 있다.
4.4.1. 재능
챕터를 새로 시작할 때 1 레벨부터 올려야 하는 개임 내 레벨과는 별개로, 모험 레벨을 올려 얻는 재능은 시작할 때부터 기본 능력치 및 어빌리티를 올려준다. 재능은 무작위로 상승하는 것처럼 보이지만, 사실은 정해진 순서가 있다. 애초에 룬 파워업을 제외한 모든 재능이 골고루 오르기 때문에, 크게 신경 쓸 일은 아니다.
재능은 일반 재능, 레어 재능, 에픽 재능의 세 가지 종류가 있다. 1주년 패치로 영예가 레어 재능으로 격하되었으며, 새 재능 하나가 일반 재능에, 둘이 에픽 재능에 추가되어 총 12 가지의 재능이 존재하게 되었다. 또한 영예까지 포함하여 81 번이 업그레이드 최대치였던 것과는 달리 171 번이 최대치로 수정되었다.
일반 재능은 다음과 같다.
- 체력: 체력이 늘어난다. 200부터 시작해서 최대 4,050까지 늘어난다.
- 힘: 공격력이 늘어난다. 50부터 시작해서 최대 1,400까지 늘어난다.
- 회복: 하트의 회복 효과가 늘어난다. 50부터 시작해서 최대 1,570까지 상승한다.
- 블록: 정지 상태일 때 입는 대미지와 도트 대미지가 감소한다. 80부터 시작해서 최대 2,100까지 경감된다.
- 충돌 방어: 적과 히어로가 닿을 시에 입는 피해가 줄어든다. 50부터 시작해서 최대 1,400까지 경감된다.
- 민첩: 공격 속도가 늘어난다. 1 %부터 시작해서 최대 11 %까지 증가한다.
- 분발: 히어로가 레벨을 올리고 어빌리티를 받을 때마다 회복하는 체력이 늘어난다. 100부터 시작해서 최대 3,950까지 증가한다.
- 영예: 게임 시작 시 무작위로 선택되는 어빌리티 셋 중 하나를 선택한다. 처음에 얻는 재능은 이것으로 고정되어 있으며, 최대 레벨은 1이다.
- 순찰 수입: 히어로 순찰로 받는 보상이 늘어난다.
- 장비 강화: 장비의 기본 스탯이 늘어난다. 3 %부터 시작해서 최대 30 %까지 증가한다.
- 히어로 파워업: 히어로의 기본 스탯이 늘어난다. 룬 파워업 다음으로 올리기 힘든 재능이다. 4 %부터 시작해서 최대 40 %까지 늘어난다.
- 룬 파워업: 룬으로 얻는 추가 능력치가 증가한다. 골고루 오르는 다른 재능과는 달리 굉장히 늦게 해금되기로 악명이 높다. 신규 플레이어는 빨라도 50 번 넘게 강화한 후에야 해금됐다는 제보가 종종 관련 커뮤니티에 올라온다.
4.4.2. 룬
1주년 기념 업데이트로 추가된 시스템. 총 다섯 가지의 룬이 있다. 레벨 1일 때는 '파워' 룬만 개방되어 있지만, 레벨이 20, 40, 60, 80에 도달할 때마다 각각 '구원자,' '회복,' '용기,' 그리고 '운' 룬이 개방된다.
각각의 룬은 이름에 어울리는 능력을 지녔으며 다섯 가지 능력을 가졌다. 모든 룬은 모험 레벨이 1일 때는 하나만 개방되어 있지만, 모험 레벨이 20, 40, 60, 80에 도달할 때마다 하나씩 추가로 개방된다. 개방한 룬의 모든 능력은 재능처럼 모든 히어로에게 적용된다.
각각의 룬은 게임을 진행하며 자원으로 드랍되는 '룬'[12] 과 5,000 코인을 소비하여 제련할 수 있다. 제련한 룬은 무작위로 새로운 능력과 수치를 가지고 나오며, 플레이어는 기존의 룬과 제련된 룬을 비교하여 마음에 드는 룬을 선택할 수 있다. 또한 일정 확률로 룬의 능력 중 하나 이상이 레어 능력으로 나올 가능성이 있다. 한 번 얻은 룬 능력은 게임 내 목록에 등록된다 (레어 능력 제외). 현재까지 밝혀진 모든 룬의 목록과 그 효과는 여기서 확인할 수 있다.
20 번 제련할 때마다 파워와 용기 룬은 기본 공격력을 20, 구원자와 회복과 행운 룬은 기본 체력을 60 늘려 준다. 2.5.0 패치를 기준으로 기본 능력치를 늘릴 수 있는 최대 제련수는 400이다. 모든 룬을 400 번 제련하면 기본 공격력은 800, 기본 체력은 3,600 늘어나게 되는 것이다.
4.5. 이벤트
4.5.1. 솔로 플레이
혼자서도 할 수 있는 이벤트들이다. 무한 모험을 제외한 모든 이벤트 던전의 난이도는 모험 레벨에 따라 자동으로 조절되기 때문에, 레벨이 오를수록 적들의 체력과 대미지가 크게 증가한다.
- 무한 모험: 기존의 '히어로 모험'을 대체한 모드. 챕터 1처럼 약한 몬스터부터 시작해 서서히 강한 몬스터가 등장하여 999 스테이지까지 지속되는 모드. 히어로를 최대 셋까지 선택해서 이어서 진행할 수 있다. 번개를 15 개나 소비하지만, 보스들이 팔찌, 팬던트, 그리고 낮은 확률로 스펠북만 드랍하기에, 해당 장비 중에 노리는 것이 있다면 꾸준히 할 가치가 있다. 매 시즌[13] 마다 도달한 최대 스테이지에 따라 코인, 사파이어, 스크롤, 상자 열쇠 등의 보상을 받는다. 기존의 '히어로 모험'과는 달리 난이도가 급속도로 오르기에, 어설픈 조합으로는 150 스테이지를 넘기기도 힘들다.
- 고대의 미로: 총 100 스테이지가 있으며, 처음부터 포탈을 골라 입장하여 마지막 스테이지까지 살아남는 이벤트다. 초록, 파랑, 자주, 주황색 포탈이 있으며, 주황색 포탈[14] 에서는 보물상자 형태의 적이나 도움을 주는 NPC가 주로 등장한다. 무기를 빼면 보유한 장비와 버프 등은 전부 무효화되지만, 중간에 등장하는 NPC에게서 해당 이벤트 전용 자원 '고대 은'을 지불하여 장비, 어빌리티, 버프를 주는 음식[15] 을 구입할 수 있다.
다량의 고대 은과 '소울스톤' 등을 제공하며, '보상' 버튼을 눌러 소울스톤을 히어로 조각이나 진화 칩으로 바꿀 수 있다. 제공하는 히어로 조각은 매주 바뀐다.[16] 또한 난이도를 선택할 수 있는데, '일반' 난이도는 번개 10 개를, '어려움' 난이도는 번개 15 개를, '익스트림' 난이도는 번개 20 개를 지불해야 한다. 어려움 난이도에서는 보상을 1.5 배, 익스트림 난이도에서는 보상을 2 배 수령할 수 있지만, 난이도가 그만큼 대폭 상승한다. 매주 이벤트가 끝날 때마다 소비되지 않고 남은 소울스톤은 15 개 단위로 무작위의 히어로 조각과 자동으로 교환된다. 자동으로 교환되는 조각의 최대 한도는 20 개이기에, 소울스톤을 자동으로 교환하려는 사람은 여분의 소울스톤을 미리 히어로 조각이나 진화 칩과 교환하는 편이 유리하다.
- 악한 감옥: 보스처럼 거대한 몬스터들이 시간 간격을 두고 한 마리씩 출몰한다. 번개를 10 개 소비한다. 보상으로 소량의 룬과 사파이어 등을 준다.
- 눈앞의 위협: 근거리 몬스터가 주로 등장한다. 번개를 10 개 소비한다. 보상으로 다량의 코인과 경험치 등을 준다.
- 빗발치는 탄환: 원거리 몬스터가 주로 등장한다. 번개를 5 개 소비한다. 보상으로 다량의 스크롤과 장비 등을 준다.
4.5.2. 멀티 플레이
다른 사람과 짝을 지어 해야 하는 모드다.
- 코옵 (듀오) 모드: 다른 플레이어와 함께하는 모드. 입장하려면 번개를 쓰지 않는다는 장점이 있다. 자동 매칭을 통하여 무작위로 파트너를 받거나, 코드를 만들어 지인과 함께할 수도 있다. 100 스테이지까지 있으며, 전부 격파할 시에는 코인, 보석 20 개, 그리고 일정 확률로 일반 상자 열쇠 1 개를 받는다. 중간에 죽어도 진행에 따라 코인과 보석, 그리고 일정 확률로 일반 상자 열쇠 1 개를 받는다.
극초기의 궁수의 전설처럼 거의 모든 아이템이 무효화되고, 지닌 무기도 일반 등급에 레벨 1로 조정된다. 때문에 무기의 등급, 레벨보다는 본인의 실력과 무기의 종류가 훨씬 중요하다. 가장 좋은 무기는 쏘우 블레이드와 활이다. 최악의 무기는 데스 사이드와 스토커 스태프인데, 듀오 모드의 기본 예의는 바로 데스 사이드나 특히 스토커 스태프를 장비하지 않는 것이다. 전자는 치명적으로 느리고, 후자는 느린데다가 탄환이 시야를 가려서 본인은 물론이고 상대방의 생존에 막대한 지장을 주기 때문이다. 전자는 취향이라고 이해할 수도 있지만, 후자는 변명의 여지가 없다.
4.5.3. 한정 이벤트
할로윈, 크리스마스 등의 명절에 맞춘 이벤트가 열릴 때가 있다. 또한 때때로 일부 혹은 모든 장비의 드랍율이 몇 배로 올라가는 이벤트도 열리는데, 해당 이벤트 기간 동안에는 노멀 혹은 히어로 챕터를 일정 횟수 완주하여 추가로 아이템을 받을 수 있다.
5. 히어로
맨 처음에는 아트레우스로 진행하게 되지만 게임을 진행하면 두 히어로를 얻을 수 있으며, 보석을 꾸준히 모은다면 네 히어로를 추가로 얻을 수 있다. 현금을 지불하여 다른 히어로도 구매할 수 있다.
아트레우스를 제외한 히어로는 고유한 특수능력을 갖고 있으며, 능력과 겹치는 어빌리티가 있다면 해당 어빌리티는 이미 보유한 것으로 간주되어 게임 도중 어빌리티 선택지에 등장하지 않는다.[17] 아트레우스를 제외한 모든 히어로는 장비에 따른 외형 변화가 없다. 또한 각각의 히어로는 히어로 순찰로 얻는 자원을 늘려 주며, 레벨과 진화 상황에 따라 고유 혹은 공용 버프를 준다. 공용 버프는 각각의 히어로의 표에 강조되어 있다.
5.1. 아트레우스
특수능력이 없지만 기본 체력과 공격력이 우수하다. 업그레이드할수록 기본 스탯도 밀리기에, 우라실만 얻어도 공용 버프를 빼면 의미가 없어진다.
의상이 없는 유일한 히어로다.
5.2. 우라실
고유 능력 '맹독'으로 거는 독 대미지는 일반 독 대미지보다 대미지가 높아 원거리 몬스터를 잡는 데 우수하다. 업그레이드 할수록 기본 스탯이 다른 캐릭터에 비해 크게 뒤쳐진다.
5.3. 포렌
순간 화력이 매우 강력하다. 크리티컬 확률 증가도 무시할 수 없다.
고유능력 : 불지옥
5.4. 타라니스
전기 효과 덕분에 다수의 적을 상대하는 데 유리하다.
5.5. 오니르
히어로 중에서 체력이 가장 높다. 서광 효과는 기존 신성한 접촉과 달리 광역으로 대미지를 넣기에, 잡몹 처리에 우수하다. 이름은 '오딘'과 '궁니르'를 조합한 것으로 추정된다.
5.6. 롤라
공격력을 올리는 데 유리하다. 특수 능력도 동결을 좋아하는 사람이라면 눈여겨볼 만하다.
5.7. 헬릭스
체력이 매우 높고 공격력은 약간 낮지만, 특수 능력인 분노 덕에 괜찮은 성능을 보인다.
5.8. 보니
특수 능력도 나쁘지 않고, 크리티컬 대미지 상승은 매력적이다.
5.9. 냐옹혼
특수능력이 어빌리티로는 얻을 수 없는 고유한 능력이다. 새끼 고양이는 공격을 시작한 후 일정 시간이 지나면 등장하며, 벽을 관통하고 적을 추적한 다음 폭발한다.[18] 이러한 특성을 이용하여 벽 뒤에서 새끼 고양이만 보내며 안전하게 스테이지를 클리어할 수도 있다.
의상이 두 개 있는 유일한 히어로다.
5.10. 실반
공격마다 무작위 원소 공격이 추가된다는 특이한 능력을 가지고 있다. 4개의 속성공격 어빌리티가 모두 나오지 않아서 좋은 어빌리티를 선택할 확률이 높아진다는 장점이 있다. 쉐이드와 함께 1티어 캐릭터로 평가된다.
5.11. 샤리
공용 버프에 의의가 있으나, 모든 공용 버프를 얻으려면 다른 히어로와는 달리 레벨을 80까지 올려야 한다.
진화 시스템이 추가되기 전에는 이벤트 전용 캐릭터였지만,[19] 진화 시스템이 추가된 후에는 30 조각을 입수하면 바로 교환할 수 있게 되었다. 챕터 팩 구매 특전[20] 으로 단번에 손에 넣거나 2 스타까지 진화시킬 수 있다.
5.12. 쉐이드
각각 특수 능력이 있는 본체와 분신이 수시로 교체되는 기믹을 지닌 히어로. 양쪽이 화력을 높이는 데 특화되어 실반과 더불어 1티어 캐릭터로 평가된다.
5.13. 아야나
같은 가격대의 영웅(오니르, 보니)들보다 강하지만, 특수 능력이 일시적이라는 점이 다소 아쉽다.
설명란에는 적을 무찔러야 영혼이 나온다고 기재되어 있지만, 사실은 적을 죽이지 않아도 공격이 적에게 맞으면 일정 확률에 따라 영혼이 나타난다. 나타난 영혼은 히어로가 달려가 접촉해야 버프를 주며, 방치하면 곧 사라진다. 영혼은 4가지 종류가 있는데, 종류마다 접촉 시 주는 버프가 다르다. 빨간색은 공격력 증가 및 넉백 추가, 초록색은 공격속도 증가 및 투사체 속도 증가, 파란색은 스플래쉬 효과를, 노란색은 크리티컬 공격시 체력 회복 버프를 준다.
5.15. 복이
2020년 크리스마스 업데이트와 함께 공개된 히어로. 스킨의 공용 버프는 눈여겨볼 만하다.
6. 장비
히어로, 재능과 더불어 이 게임에 RPG적 요소를 담은 부분이다. 게임 진행 중 드랍 혹은 보물상자를 열어서 얻은 장비를 착용할 수 있다. 드랍되는 장비의 등급은 무조건 일반이며, 빛이 스포트라이트처럼 드랍된 장비의 위치를 가리키는 이펙트가 있다.
장비 등급은 왼쪽부터 일반, 고급, 레어, 에픽, 완벽한 에픽, 전설, 고대 전설 순이다. 장비를 융합하여 다음 등급의 장비를 얻을 수 있다.[22] 융합 시 강화시킨 장비를 베이스로 사용하면 강화 수치가 그대로 이어지고, 강화된 장비를 재료로 사용하면 강화 수치만큼 재료와 코인을 전부 돌려받는다. 레어 등급부터 추가 옵션이 생기는데, 레어와 에픽 등급에서만 옵션이 추가된다. 또한 동일한 강화 수치라도 더 높은 등급의 장비의 스탯이 높다.
레벨업을 통해 강화시킬 수 있다. 코인과 스크롤이 필요하며 재료만 준비되면 강화 확률은 100 %이다. 스크롤은 게임 중에 얻거나 가끔 등장하는 상인에게서 구입할 수 있다. 업그레이드 가능한 장비의 최대 레벨은 다음과 같다.
아이템의 판매는 불가능하지만 1.2.7 업데이트로 분해라는 기능이 생겼는데, 분해하면 코인과 스크롤을 준다. 완벽한 에픽부터는 분해할 수 없다. 사실상 해만 되는 기능인데, 장비의 레벨을 고대 전설까지 올리려면 아이템 분해는 심각한 지장을 주기 때문이다. 분해로 얻을 수 있는 코인과 스크롤의 단계별 양은 다음과 같다.
6.1. 무기
피해량은 무기의 종류에 따라 결정된다. 예를 들어 쏘우 블레이드의 공격력 계수가 0.8이고 장비창의 공격력이 500이라면, 실제 피해량은 400이 된다. 나중에 추가된 게일포스를 제외하면 무기에 관계없이 기본 공격력 150이 있으며, 힘 재능에 따라 공격력이 더 증가할 수 있다.
각 무기들은 서로 다른 개성있는 특징들을 가지고 있으며, 각자 장점들이 모두 다르니 장비 등급과 취향에 맞춰 선택하면 된다. 활은 에픽 이상부터는 치명타 50 % 추가라는 강력한 패시브 특성을 얻는데다가, 평캔이 매우 쉽다. 스토커 스태프는 탄속이 느려 일반 몹을 상대할 때는 딜 로스가 발생하기 쉽지만, 보스를 상대할 때는 보스가 이동기를 써도 몸집이 크기 때문에 유도탄을 맞추기 쉽다. 또한 '사선 화살 +1'과의 조합이 매우 강력한데, 벽 반사 없이는 거의 쓸모가 없던 사선 화살이 삼단 공격으로 변하기 때문이다. 스토커 스테프를 든 상태에서 '사선 화살 +1' 두 개, 멀티 샷, 벽 반사, 관통샷,[23] 반동, 공속 증가 n 개의 어빌리티 조합이 완성되면 그야말로 탄막이 펼쳐진다.[24] 브라이트 스피어는 반동이나 벽 반사 스킬을 쓰면 최강의 효율을 보여준다. 게일 포스는 가장 나중에 추가된 무기답게 강력한 위력을 자랑하지만, 제대로 빛을 보려면 최소한 에픽 등급까지는 올려야 하며, 공격 속도도 비교적 느리다.
데스 사이드는 공격력이 높고 특수 능력도 강력하지만 속도가 매우 느려서, 평캔을 마스터해야 한다. 평캔에 익숙해진다면 강력한 데미지와 넉백을 통한 높은 DPS로 게일포스 못지않은 깡딜을 보여주며, 쏘우 블레이드는 빠른 공속을 지녀서 듀오 모드에 최적화된 무기다. 부메랑은 관통과 이중 공격이 가능하다.
6.2. 방어구
체력과 대미지 저항을 늘려주는 장비. 시작할 때에는 소유한 방어구 중 가장 등급이 높은 방어구를 착용하는 것이 일반적이나, 게임을 진행하면 아이템이 쌓이고 선택지가 넓어진다.
일반적으로 팬텀 망토, 손재주의 조끼, 브라이트 로브, 섀도우 로브가 애용된다. 팬텀 망토는 회복력을 올리고 적을 동결시켜 생존에 크게 도움이 된다. 손재주의 조끼는 회피율을 올려 마찬가지로 크게 도움이 되며, 뱀의 반지나 민첩 목걸이 등 회피에 특화된 장비를 추가로 장착하면 회피율을 크게 올릴 수 있다. 브라이트 로브는 경험치를 크게 상승시키기에 챕터 진행에 유리하다. 섀도우 로브는 근접한 적에게 공격력에 비례하는 대미지를 준다.
6.3. 반지
곰의 반지와 매의 반지, 뱀의 반지와 늑대 반지, 황소 반지와 사자 반지는 이론상 하나씩 착용하면 모든 적에게 적용된다.
일반적으로 황소 반지와 사자 반지가 가장 좋다고 평가된다. 황소 반지와 사자 반지는 다른 반지보다 공격력이 높기 때문이다. 황소 반지는 노가다를 할 때 특히 유리하다. 공격에 특화된 사자 반지는 보스만 있는 챕터(특히 14 챕터)를 공략할 때 유리하나 코인 증가 옵션이 없기 때문에, 노가다를 할 때는 다른 에픽 반지를 끼는 것이 훨씬 유리하다.
곰의 반지와 매의 반지는 추가되는 공격력이 가장 낮다. 뱀의 반지와 늑대 반지는 보스와 고정형 몬스터에 대해 추가 대미지를 입히지 않는다.
6.4. 펫
주인공 주변을 날아다니며 공격을 보조한다. 윙맨이라는 어빌리티를 습득할 경우 적의 투사체를 막아주는 방패 역할을 해서 크게 도움이 된다.
가끔 '혼령'으로 표기되는 경우가 있다.
일반적으로 적의 탄환과 헷갈릴 일도 없고 관통 효과까지 있는 레이저 박쥐가 가장 좋다고 평가된다. 그 다음은 엘프, 시끄러운 부엉이, 그리고 불타는 유령.
6.5. 팔찌
업그레이드 시 공격력이 증가하며, 방 입장시 발동하는 추가 효과를 가지고 있다.
일반적으로 동결 팔찌, 속사 팔찌, 무적 팔찌가 가장 선호된다. 동결 팔찌는 스테이지 입장 직후에 최대 4 마리까지의 적을 얼리므로 재빨리 몇 마리를 해치우고 난이도를 크게 낮출 수도 있지만, 적들의 템포가 어긋나서 어려워지는 경우도 있다. 속사 팔찌와 무적 팔찌는 공격력 증가라는 강력한 옵션이 있다.
6.6. 목걸이
업그레이드 시 체력이 증가하며, 체력이 크게 떨어지면 발동하는 추가 효과를 가지고 있다.
일반적으로 생존력을 극대화하는 민첩 목걸이와 천사 목걸이가 가장 애용된다. 민첩 목걸이는 패시브가 항상 적용되므로 천사 목걸이보다 효율이 좋다. 천사 목걸이는 안 발동할 확률이 크지만, 어차피 한두 대 맞고 죽을 가능성이 큰 챕터나 무한 모험의 후반부터 유용하다.
6.7. 스펠북
장착 시 캐릭터의 체력 게이지 아래에 전용 게이지가 생기며, 적을 해치우거나 적에게 공격당할 때마다 일정량 차오른다. 게이지가 완전히 차서 노란색으로 변하면 착용한 스펠북 종류에 따라 자동으로 발동되거나 화면을 더블탭하여 궁극기를 사용할 수 있다.
게이지는 전투술이 가장 빨리 차고, 계몽이 가장 늦게 찬다. 짧은 챕터에서 계몽을 장비하고 플레이하면 게임이 끝날 때까지 궁이 발동하지 않는 경우도 있다. 계몽을 제외한 나머지 스펠북의 궁극기는 발동 후 몇 초간만 효과가 지속되지만, 계몽 궁극기로 추가된 능력은 해당 게임이 끝날 때까지 유지된다.
일반적으로 전투술과 계몽이 가장 좋다고 평가된다. 전투술은 솔로 플레이에서 막강한 위력을 발휘한다. 스테이지의 마지막 적을 죽이는 순간 궁극기가 발동하면 1 회를 낭비해 버린다는 문제가 있지만, 워낙 게이지가 빨리 차기에 큰 단점으로 와닿는지는 않는다.
계몽은 궁극기로 어빌리티 하나를 추가시켜 준다. 이렇게 얻은 어빌리티는 게임이 끝날 때까지 유지되기에, 무한 모험에서 특히 막강한 위력을 발휘한다.[32] 레어 등급부터는 모든 대미지도 감소시킨다. 하지만 에픽 미만의 등급이라면 선택지는 하나 뿐이라, 운이 없으면 불필요하거나 시야를 가리는 어빌리티를 얻어 생존 확률이 낮아질 수도 있다. 또한 궁극기가 발동되는 순간에는 조작을 상실하기 떄문에, 공격을 피하려던 중이었다면 어빌리티 획득 직후 그대로 피격된다는 약점 또한 존재한다.
얼음 영역과 신비로운 궁수는 원할 때 궁극기를 발동할 수 있어 회피를 실패하거나 궁극기를 낭비하는 경우는 없지만, 상기 두 스펠북보다는 궁극기의 성능이 비교적 떨어진다는 평이 많다.
7. 자원
7.1. 코인
히어로 육성, 재능 및 장비 강화 등에 쓰인다. 챕터 진행, 히어로 순찰 등의 경로로 얻을 수 있다.
7.2. 보석
장비 구입 및 이벤트 추가 입장 등에 쓰인다. 룰렛, 일일 팩, 현질 등의 경로로 얻을 수 있다.
7.3. 사파이어
히어로의 레벨을 올릴 때 사용된다. 히어로의 레벨이 오를수록 레벨을 올릴 때마다 더 많은 양의 사파이어가 필요하다.
7.4. 스크롤
장비 업그레이드에 사용되는 스크롤. 챕터 진행, 상인 구매, 히어로 순찰 등의 경로로 얻을 수 있다. 고난이도 스테이지일수록 드랍되는 개수가 늘어난다. 특정 장비를 강화하는 스크롤은 해당 장비를 처음으로 얻은 시점부터 얻게 된다.
7.5. 룬
룬 제련을 통한 히어로 강화에 쓰인다. 챕터 진행, 일일 팩 등의 경로로 얻을 수 있다.
7.6. 히어로 조각
히어로를 진화시킬 때 사용된다. 이벤트 '고대의 미로', 현질 등의 경로를 통해 얻을 수 있다.
7.7. 진화 칩
히어로를 진화시킬 때 사용된다. 챕터 진행, 일일 팩 등의 경로로 얻을 수 있다.
7.8. 소울스톤
이벤트 '고대의 미로'에서 히어로 조각을 비롯한 다양한 자원과 바꾸는 데 쓰인다. 해당 이벤트를 진행하여 얻을 수 있다.
7.9. 고대 은
이벤트 '고대의 미로'에서 해당 이벤트 전용 장비 및 음식을 얻는 데 쓰인다. 해당 이벤트를 진행하여 얻을 수 있다.
8. 어빌리티
스테이지를 진행하다 보면 레벨업, 천사, 악마, 룰렛을 통해 어빌리티를 얻을 수 있다. 지역을 진행하면서 얻을 수 있는 어빌리티의 한도는 정해져 있기에, 매번 신중히 결정해야 한다.
8.1. 속성 어빌리티
일부 어빌리티는 히어로나 펫의 공격에 속성을 추가한다.
- 불: 단일 몹 순간 화력이 가장 좋지만, 적용 시간이 짧다. 공격력의 15%에 해당하는 데미지를 0.25초마다 입힌다.
- 얼음: 몬스터의 행동을 2초 또는 다음 공격 당할때까지 멈출 수 있다. 약 2 초 동안 최대 1 번 얼릴 수 있다.
- 독: 블레이즈와 비교하면 도트 대미지 간격이 길지만, 지속시간이 길기 때문에 꾸준히 공격을 한다면 보스도 언젠가는 죽는다는 장점이 있다. 순간 화력이 약하고 광역 딜도 불가능하다. 공격력의 35%에 해당하는 데미지를 죽을때까지 입힌다.
- 번개: 속성 어빌리티 단독으로 광역 딜이 가능하다. 타격 회수가 많을수록 효과가 자주 발동되므로 부메랑과의 효율이 좋다. 딜량은 블레이즈보다 낮다. 공격력의 25%에 해당하는 데미지를 주 타겟 근처의 적에게 입힌다. 단일 타겟이라면 30%.
- 신성: 몹이 플레이어의 투사체가 맞는 각도의 좌우 90°로 공격력의 60%의 작은 알갱이가 나온다. 타격시마다 나오므로 타격수가 많을수록 좋은 어빌리티. 대미지가 높진 않고 효과를 극대화하려면 필요한 어빌리티가 많아서, 직접 딜에서는 크게 도움이 되지 않는다.
- 어둠: 명중하면 1 초 뒤 자신의 공격력의 90 % 대미지를 주위의 모든 몹에게 입힌다.
8.2. 기본 어빌리티
1 챕터부터 선택 가능한 어빌리티들로, 주로 캐릭터 자체의 성능을 향상하는 효과를 가지고 있다. 오로라와 플러스 계열은 1 챕터에 나오진 않지만 계열상 같이 서술한다.
적이 죽었을 시 발동하는 데스 계열은 범위가 좁아 효과를 보기 어렵다.
원 또는 검은 보통이라면 효과를 잘 보지 못하지만 3 개 이상 올릴 시에는 멈추지 않고 계속 움직이면서도 제대로 된 공격을 할 수 있다.
- 공격 부스트: 대미지가 30 % 증가한다. 수치 증가는 합연산으로 적용된다.
- 공격 부스트(소): 대미지가 15 % 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
- 공격력 플러스: 대미지 없이 방을 통과하면 공격력이 2.25 % 상승하며, 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 40.5 %. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- 공격 속도 부스트: 공격 속도가 25 % 증가한다. 공격 공속 부스트를 4 번 먹으면 공격속도가 2 배가 되어 멀티샷을 먹은 것과 동일한 속도로 공격할 수 있다.
- 공격 속도 부스트(소): 공격 속도가 12.5 % 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
- 속도 오로라: 9 초마다 2 초 동안 공격 속도가 62.5 % 증가한다.
- 속도 플러스: 대미지 없이 방을 통과하면 공격 속도가 1.87 % 상승한다. 상승 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 33.7 %. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- 크리티컬 마스터: 크리티컬 대미지 40 %, 크리티컬 확률 10 %가 증가한다.
- 크리티컬 마스터(소): 크리티컬 대미지 20 %, 크리티컬 확률 5 %가 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
- 크리티컬 오로라: 8 초마다 2 초 동안 크리티컬 확률이 47.5 % 증가한다.
- 크리티컬 플러스: 대미지 없이 방을 격파하면 크리티컬 확률이 1.42 % 상승하며, 상승 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 25.6 %.[33] 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- HP 부스트: 최대 체력을 20 % 증가시키며, 증가시킨만큼 체력을 회복한다. 부스트로 올라가는 체력은 기본 최대 체력으로 설정되었기에, 추가 체력은 게임 내내 일정하다. 천사에게서도 얻을 수 있다.
- 체력 플러스: 대미지 없이 방을 통과하면 체력이 2.2 % 상승하며, 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 35.2 % 상승. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- 분노: 체력이 낮아질수록 대미지가 증가한다. 잃은 채력 1 %당 대미지가 1.2 % 증가한다. 일부러 낮은 체력을 유지하여 대미지를 쉽게 높일 수 있지만 리스크가 그만큼 커지기 때문에, 초보 단계나 챕터를 처음 공략하는 데 사용하기에는 부담이 크다.
- 데스 붐: 적이 죽을 때 폭발을 일으켜 가까운 적에게 100 % 대미지를 준다. 범위가 좁아 반동이나 관통 어빌리티를 동반하지 않으면 연쇄 폭발을 일으키기는 어렵다.
- 데스 노바: 적이 죽었을 때 신성 발사체를 8방향으로 발사하여 30 % 대미지를 입힌다. 투사체가 날아가는 방식이라 범위가 데스 붐보다는 넓지만, 겨우 8 발이라 맞히기도 어려운데다가 피해량 역시 너무 적어 효율이 나쁘다.
- 회복 강화: 하트로 회복되는 체력의 양이 20 % 증가되고 하트 드랍율이 3 % 증가한다. 천사에게서도 얻을 수 있다. 빨간 하트나 피의 갈증에는 적용되지 않는다.
- 피의 갈증: 적을 죽일 때마다 체력이 조금 회복된다. 회복량은 최대 체력의 1.5 %이다.
- 무적: 캐릭터를 2 초 동안 무적 상태로 만든다. 10 초마다 발동된다.
- 반동: 적에게 맞은 화살이 근처의 적에게 최대 2 회 튕겨 나가며 적을 공격한다. 튕길 때마다 대미지가 30 %씩 감소되어 두 번째 반동 화살은 첫 대미지의 49 %가 된다. 튕길 때 정확히 다음 타겟을 향하기 때문에, 측면 화살 같은 다른 스킬에 비해 유효 대미지가 높아 다수 밀집된 적들을 효과적으로 녹일 수 있다. 일반 전투, 혹은 분열하거나 한 번에 두 마리씩 나오는 보스나 부하를 대동하는 보스를 상대로는 극강의 효율을 보인다.
- 벽 반사: 벽에 부딪힌 화살이 사라지지 않고 2 회 튕겨 나가며, 튕길 때마다 피해량이 50 % 감소한다. 사선, 측면, 후방 화살과 반동 혹은 관통샷과의 조합이 추천되나, 화면을 투사체가 채우면 적의 공격을 피하기 어려워진다는 단점도 있다.
- 관통샷: 화살이 적을 관통하며, 관통한 후의 화살은 피해량이 67 %로 감소한다. 부메랑은 기본적으로 적을 관통하기에 선택할 필요가 없다. 관통샷과 반동을 먹는다면 반동이 발동할 때 관통샷의 효과가 사라지기에, 반동을 먹었다면 관통샷은 거의 쓸모가 없어진다. 하지만 벽 반사를 가지고 있다면 반동이 있어도 관통 샷을 얻는 것도 고려할 만한데, 보스가 정면에 있을 때 관통과 벽 반사가 있으면 관통된 빔이 벽에 맞고 튕겨서 다시 보스를 타격하기 때문이다.
- 멀티 샷: 모든 공격을 한 번 더 발사하지만 공격 속도는 15 %, 최종 공격력은 10 % 하락한다. 악마와의 거래를 통해 추가로 얻을 수 있으며, 최대 3 번까지 먹을 수 있다.
- 전방 화살 +1: 전방으로 발사하는 화살을 추가하지만, 탄환당 공격력은 25% 하락한다.
- 사선 화살 +1: 대각선으로 나가는 화살 추가. 2 회 얻으면 30 도, 60 도로 화살이 나간다.
- 측면 화살+1: 좌우 90도 각도로 발사하는 화살을 추가한다.
- 후방 화살 +1: 등 뒤로 화살을 추가한다.
- 블레이즈: 적중 시 2 초간 화염 지속 대미지를 입힌다. 기본 공격력의 18 %의 대미지를 0.25 초당 한 번씩 총 7 회 입힌다.
- 포이즌 터치: 적중 시 독 지속 대미지를 입힌다. 기본 공격력의 35 %의 대미지를 1 초당 한 번씩 입힌다. 틱 간격이 꽤 길어서 블레이즈보다 DPS가 떨어지는 대신 적이 죽을 때까지 지속되어서 도망만 다니는 상황에서도 지속 대미지를 입힐 수 있다.
- 프리즈: 적중 시 2 초 동안 적을 얼리며, 기본 공격력의 8 % 피해를 입힌다. 피격한 몹이 다시 얼기까지 프리징에 면역되는 시간이 존재한다. 프리징으로 적의 공격 패턴이 스킵될 때가 있다. 단 돌진 계열의 적들은 스턴 후에도 돌진이 끊기지 않는다. 프리즈가 발동하면 넉백이 안 먹기 때문에, 데스 사이드의 넉백을 활용하는 유저는 선택을 피하는 편이 낫다.
- 라이트닝 체인: 적중 시 적중한 적과 그 주변 적에게 현재 대미지의 25 %의 번개 연쇄 대미지를 입히며, 단일 적에게만 맞는다면 대지미의 30 %를 추가로 입힌다. 첫 타에만 효과가 발동하며 평캔 등으로 연속으로 발동시킬 수 있다. 반동과는 달리 즉발 광역에다가 대미지 감소 요인이 없다.
- 신성한 접촉: 적중 시 양옆으로 기본 공격력의 70 %의 대미지를 주는 하얀색 발사체를 발사한다.
- 어둠의 접촉: 명중한 적에게 1 초 후 공격력의 90 % 대미지를 입히며, 가까운 적에게 동일한 양의 스플래시 대미지를 준다. 체인 효과가 있다.
- 쉴드 가드: 캐릭터 주변에 2 개의 방패가 돌면서 좁은 범위의 투사체를 막는다.
- 불의/독의/얼음의/번개의/흑요석 원: 중거리에서 반시계방향으로 회전하는 2 개의 구체를 생성한다. 흑요석을 제외한 나머지 원은 현재 대미지의 85 %의 대미지를 주며, 흑요석 원은 접촉 1 초 후 공격력의 75 % 대미지를 입히고 가까운 적에게 동일한 양의 스플래시 대미지를 준다. 효과는 각 속성과 동일하다.
- 헤드샷: 잡몹을 공격 시 12.5 %의 확률로 적을 즉사시킨다. 한 적에 대해 헤드샷이 발동할 기회는 한 번뿐으로, 처음 명중한 발사체가 헤드샷이 아니라면 그 적에게는 헤드샷이 안 뜬다.[34] 펫의 공격에도 즉사 효과가 적용되기 때문에, 벽을 뚫고 공격하는 레이저 박쥐와 시너지가 좋다.
- 회피 마스터: 회피 확률이 20 % 늘어난다.
- 워터 워커: 물 위를 걸을 수 있으며, 대미지가 15 % 증가한다. 악마한테서만 나온다.
- 장애물 통과: 장애물을 통과할 수 있으며 트랩에 피해를 받지 않고, 대미지가 15 % 증가한다. 악마한테서만 나온다.
- 엑스트라 라이프: 목숨이 하나 더 늘어난다. 악마한테서만 나온다.
8.3. 추가 어빌리티
게임 진행에 따라 어빌리티가 추가된다. 언급되지 않은 챕터에는 추가 어빌리티가 없다.
8.3.1. 2챕터 어빌리티
기본 어빌리티의 속성의 원과 같은 포맷을 가지는 속성의 검들이 추가된다. 원소 계열 원이 그랬듯이 유용성은 낮다.
- (불의/ 독의/ 얼음의/ 번개의) 검: 근거리에서 시계 방향으로 회전하는 2 개의 검을 생성한다. 현재 대미지의 100 %의 대미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 검으로 적을 죽이면 데스붐 같은 적 사망 시 발동하는 어빌리티가 발동하지 않는다.
8.3.2. 3챕터 어빌리티
적을 공격했을 때 일정 확률로 각종 분신을 소환하는 효과를 가진 어빌리티들이 추가된다. 각 분신은 움직이지 않고 일정 시간이 되면 사라지며, 분신의 대미지와 명중률은 낮은 편이다.
- 섀도우 클론: 적을 때리면 기본 공격력의 100 %의 피해를 주는 화살을 발사하는 분신을 소환한다. 이 화살은 히어로의 어빌리티 효과를 반영하지 않는다.
- 외눈의 박쥐 소환: 적을 때리면 레이저 박쥐를 소환한다. 펫과 몬스터처럼 적과 지형을 관통하며 기본 공격력의 100 %의 피해를 준다. 섀도우 클론과 크게 차이는 없지만 지형을 관통하는 레이저 공격이다보니 섀도우 클론보다는 유용하다.
- 냉각 블래스트: 적을 처치하면 주변의 적에게 냉각 효과를 부여한다.
- 느린 발사체: 적들이 발사하는 발사체의 속도를 감소시킨다.
8.3.3. 4챕터 어빌리티
- 윙맨: 적의 투사체가 펫에 닿으면 사라진다. 펫이 무작위로 움직인다는 점은 주의해야 한다.
8.3.4. 5챕터 어빌리티
펫의 발사체를 늘리는 어빌리티들이 추가된다. 이것들을 획득하면 공격력과 크리티컬 대미지 역시 상승한다.(중문->영문->한글 해석의 오류인듯 펫 자체의 공격력과 크리데미지 상승. 플레이어 스텟에 영향은 없음)
- 펫 - 전방 화살 +1: 펫이 동시에 두 발을 발사한다. 히어로의 전방 화살과 마찬가지로 한발당 대미지가 25 % 감소한다.
- 펫 - 멀티 샷: 펫이 모든 공격을 한 번 더 발사한다. 히어로의 멀티 샷과 마찬가지로 공격 속도가 15 % 감소되며 한발당 대미지가 10 % 감소한다.
8.3.5. 6챕터 어빌리티
캐릭터 주변에 검이 생성되어 일정시간 후 발사되는 어빌리티가 추가된다. 생성되는 데 시간이 걸리고 목표인 적이 있'''던''' 방향으로 고정되어 날아가기 때문에, 움직이는 적을 맞히기 어렵다. 또한 사정거리가 있어 적에게서 너무 멀리 떨어지면 발사되지 않는다. 다만 '속도 플러스'를 2개 이상 먹으면 생성 속도가 매우 짧아지기 때문에, 단점을 메꿀 정도로 강력해진다.
- (블레이징/포이즌/프로스트/볼트) 스트라이크: 근중거리에서 1 초마다 검을 하나 생성하고 1 초 후에 적에게 날아간다. 현재 대미지의 150 %의 대미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 이동 중에도 검이 발사된다.
8.3.6. 7챕터 어빌리티
캐릭터의 체력이 낮을수록 효과가 강화되는 어빌리티들이다.
- 은총: 체력이 낮을수록 하트의 치유량이 증가한다. 잃은 체력 1 %당 0.6 %의 치유량이 증가한다.
- 격노: 체력이 낮을수록 공격 속도가 증가한다. 잃은 체력 1 % 당 0.4 %의 공격 속도가 증가한다.
- 유연: 체력이 낮을수록 회피 확률이 증가한다. 잃은 체력 1 % 당 0.3 %의 회피 확률이 증가한다.
8.3.7. 8챕터 어빌리티
펫 공격에 속성을 부여한다. 펫의 투사체에 이펙트가 추가되며, 히어로에게도 버프를 준다.
- 펫 - 블레이즈: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 화염 대미지를 2 초간 준다. 히어로의 화염 대미지와 중첩 가능하며, 히어로의 대미지를 18 % 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
- 펫 - 포이즌: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 독 대미지를 적이 죽을 때까지 준다. 히어로의 체력을 15 % 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
- 펫 - 프리즈: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 적을 2 초 동안 빙결시킨다. 히어로의 빙결 효과와 쿨타임을 공유하며, 히어로의 공격속도를 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
- 펫 - 볼트: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 번개 연쇄 대미지를 적에게 입힌다. 히어로의 라이트닝 체인과 중첩 가능하며, 히어로의 크리티컬 확률을 5 %, 크리티컬 대미지를 20 % 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
8.3.8. 9챕터 어빌리티
속성별 메테오 소환.
- 볼트 메테오: 볼트 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 연쇄 번개 대미지를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 독성 메테오: 독성 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 독 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 프로스트 메테오: 프로스트 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적을 2 초간 빙결시키며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 불타는 메테오: 불타는 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 2 초간 화염 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
8.3.9. 10챕터 어빌리티
속성별 별 소환. 유성이 목표로 설정된 적에게 무리를 지어 떨어진다.[35]
- 볼트 스타: 볼트 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 연쇄 번개 대미지를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 포이즌 스타: 독성 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 독 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 프로스트 스타: 프로스트 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적을 2 초간 빙결시키며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 블레이징 스타: 화염의 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 2 초간 화염 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
8.3.10. 11챕터 어빌리티
캐릭터의 크기를 변화시키며 버프를 준다. 거대화와 난쟁이를 둘 다 획득하면 덩치는 처음과 비슷해지며, 각각의 효과를 유지하게 된다.
- 거대화: 크기가 10 % 커지고, 대미지가 40 % 증가한다. 실드 가드의 실드도 커진다. 덩치가 커져 피탄 면적도 올라가지만, 통로를 못 통과할만큼 커지지는 않는다.
- 난쟁이: 크기가 15 % 작아진다. 대미지는 감소하지 않으며, 부가 효과로 크리티컬 확률이 10 % 증가한다. 피탄 면적이 작아져 공격을 피하기 조금 쉬워진다.
8.3.11. 12챕터 어빌리티
- 빠른 성장: 경험치 습득량이 30 % 증가하며, 최대 레벨이 2 증가한다. 사실상 습득하는 어빌리티가 하나 느는 셈이다.[36] 늦게 뜰수록 효율이 떨어진다.
- 강하디 강한 심장: 강한 심장 어빌리티를 획득한 후 하트를 먹을 때마다 공격 속도가 2 % 증가하며, 최대 60 %까지 효과가 중첩된다.[37]
[발동 조건] '강하디 강한 심장' 어빌리티를 획득하고 다음에 '회복 강화' 어빌리티를 획득해야만 이후 힐링 하트를 먹을 때마다 공격속도 상승. 그리고 '회복 강화'어빌리티는 레벨업 어빌리티 선택의 그것이고 천사가 주는 '회복 강화'어빌리티는 먹어도 발동되지 않는다. (레벨업 '회복 강화'는 40%의 회복량 상승효과이고 천사의 '회복 강화'는 20%의 회복량 상승효과로 엄밀히 말하면 서로 다른 어빌이다)
'강하디 강한 심장'을 먹기전에 획득한 '회복 강화'도 효과를 발동시키지 않는다. 반드시 순서대로 먹어야한다.-> 쓰레기다
- 엘레멘트 업그레이드: 원소 대미지가 대폭 증가한다. 불, 얼음, 어둠 대미지는 100 %, 번개 대미지는 150 %, 독 대미지는 250 % 상승한다.
- 엘레멘트 버스트: 원소 대미지의 크리티컬 확률이 증가한다.
8.3.12. 13챕터 어빌리티
- 헤르메스의 신발: 이동 속도가 12 % 증가하고, 회피율도 15 % 증가한다.
- 분발: 공격 속도가 25 % 증가하고, 적을 죽이면 해당 증가는 일시적으로 두 배가 된다.
- 탐욕: 대미지 저항이 20 % 감소하는 대신 코인 습득율이 25 % 증가한다.
- 오버드래프트: 경험치 습득율이 20 % 감소하는 대신 공격 속도가 45 % 증가한다.
9. NPC
9.1. 천사
일반 챕터에서는 5, 15, 25, 35, 45 스테이지에서 등장한다.[38] 체력(최대 체력 증가, 회복 강화) 혹은 소 공격 (공격 속도, 크리티컬, 공격력) 어빌리티와, 체력 회복 중 하나를 선택할 수 있다. 항상 왼쪽에는 어빌리티, 오른쪽에는 체력 회복이 뜬다.
(레벨업 어빌리티 선택시의 아이콘과 똑같이 생겨서 헷갈릴수 있음. '회복강화'는 레벨업 어빌리티 선택의 50%성능이고 '체력증가'는 동일한 성능이다. )
9.2. 마스터
광고를 보고 최대 체력을 올리거나 공격력을 올릴 수 있다. 스테이지 초기에 최대 한 번 랜덤하게 나온다.
9.3. 악마
보스전에서 한 대도 맞지 않으면 확정적으로 등장하고, 맞아도 일정 확률로 등장한다. 악마의 제안을 수락하면 체력이 최대 30 % 줄어들고 해당 어빌리티를 얻는다. 현재 체력이 최대 체력 소모 후 남은 최대체력보다 높으면 최대 체력에 맞게 현재 체력이 줄어들지만, 미치지 못한다면 현재 체력의 소모는 없고 최대 체력 게이지만 줄어든다. 연속으로 거래해서 최대 체력이 1인 상태가 되었을 때 또 거래하면 최대 체력 변화량이 오히려 초록색 플러스로 표시되지만, 실제로 늘어나지는 않고 1에 머무른다.
어빌리티는 멀티 샷, 전방 화살 +1, 공격 부스트, 공격 속도 부스트, 크리티컬 마스터, 워터 워커, 장애물 통과, 엑스트라 라이프[39] 를 준다.
9.4. 마법사
무한 모험에서 등장한다. 어빌리티 혹은 이롭거나 해로운 효과를 내는 마법을 플레이어에게 부여한다. 첫 조우 시 5 번 새로 고칠 수 있다. 처음 두 번만 무료로 고칠 수 있고, 이후에는 광고를 보거나 보석을 지불해야 한다. 마지막으로 고치려면 보석을 20개 지불해야 한다. 고대의 미로에서도 등장하며, 여기서는 고대의 은화를 대가로 받는다. 또한 원정 모드에서 시작 어빌리티를 고를 때도 등장한다.
9.5. 룰렛
2 챕터부터 스테이지 시작 시 혹은 보스 처치 후 등장하여, 룰렛을 돌려 코인 혹은 스킬을 준다. 시작 룰렛에는 코인만 있으며, 보스 처치 후 등장하는 룰렛에는 어빌리티, 회복, 코인이 랜덤하게 선택된다. 코인이 걸리면 시작 룰렛과는 달리 경험치가 올라가 레벨업을 할 수 있다.
9.6. 상인
랜덤하게 방의 전투가 끝날 시 출구에서 스폰되며, 말을 걸면 코인이나 보석을 소모하거나 광고를 보고 아이템을 구매할 수 있다. 간혹 할인된 가격에 파는 경우도 있다.
파는 아이템은 장비, 스크롤, 사파이어가 있다. 장비는 일반, 고급, 에픽 등급만 제공하며, 에픽 등급의 장비는 해당 장비를 마련하기 위해 들어가는 시간과 자원을 따지면 꽤나 저렴하다. 스크롤은 챕터 레벨 등 게임의 진행도가 높아짐에 따라 한 번에 파는 묶음도 커지지만, 특별 할인이 없다면 고정된 개당 가격에 제공된다.
9.7. 대장장이
인벤토리 탭의 장비 융합, 교환, 대량 분해 메뉴에서 등장한다. 교환은 매주 월요일과 목요일에 열린다.
고대의 미로에서 고대 은을 받고 장비를 빌려주는 역할로도 등장한다.
9.8. 셰프
고대의 미로에서 고대 은을 받고 음식을 판다.
10. 기타
- 2019년 8월경부터 페이스북 등에 자주 광고를 등장시키는 등 한국 시장에서 공격적으로 마케팅 중이다. 공식 카페와 궁수의 전설 마이너 갤러리 등의 커뮤니티에도 유저들이 꾸준히 활동하고 있다.
- 스토어 소개 페이지에는 로그라이크 게임이라고 적혀 있으나, 챕터별 각 방의 구조 및 적 배치는 정해져 있고 던전탐험의 요소가 없으며 키우는 캐릭터를 계속하여 사용하는 등, 로그라이크 게임과는 꽤 동떨어져 있다.
- 초기 한국어 번역은 번역기 수준이었다. 펫의 자기 크리티컬이 "자기 비판"으로 번역되어 있으며, 웨이브도 파도로 표기되었다. 업데이트를 거치며 번역의 질이 상당히 나아졌으나, split을 스피릿이라고 표기하는 등의 문제는 여전하다.
- 플랫폼 별로 서로 다르게 번역된 게임 용어가 많고, 업데이트 전후로도 용어가 변한다.
- 장비의 업그레이드 진행 정도를 감지한다. 동일 장비 몇 개를 더 모아 다음 단계로 융합할 수 있는 상황이 되면, "이게 필요할 겁니다!" 라는 메세지와 함께 필요한 등급의 장비를 판매하는 탭이 생긴다. 그리고 일반 장비 몇 개면 모으면 에픽 이상 등급의 장비를 융합할 수 있는 상황이 되면, 해당 장비의 드롭율이 급감한다.
- 서버 관리가 영 좋지 않다. 네이버 카페 글을 보면 돈이나 보석으로 템을 구매했는데 제대로 아이템을 받지 못하는 안타까운 사연이 많다.
[1] 현재는 광고 정책 위반 등의 사유로 구글 플레이에서 퇴출된 Cheetah Mobile의 파생 회사로, 힐링 게임 펭귄의 섬 등의 게임을 퍼블리싱한 인디 퍼블리셔. 회사 소재지는 싱가포르로 등록되어 있다.[2] 샤리는 40과 80.[3] 샤리 제외.[4] 스태프 유저가 '전방 화살 +1'만 먹는다면 대미지는 1.5 배(2 x 0.75 = 1.5)가 되지만, '사선 화살 +1'을 먹으면 대미지는 '전방 화살 +1'를 먹지 않은 경우와 마찬가지로 3 배(4 x 0.75 = 3)가 된다. 다른 어빌리티 대신 쓸모없는 '전방 화살 +1'를 먹었기에, 결과적으로는 손해를 보는 것이다. '사선 화살 +1'을 두 번 먹는다면 '전방 화살 +1'를 먹은 쪽(6 x 0.75 = 4)이 먹지 않은 쪽(5)보다 대미지가 낮게 된다.[5] 전세계에서 유저들의 원성이 자자하고 지속적으로 피드백이 들어오는데도 자동 결제만 고치지 않는 것을 보면, 운영자들이 고의로 방치한다는 게 중론이다.[6] 튜토리얼을 마치면 얻는 재능으로 받는다. 단 시작하고 게임이 튕겨버려서 다시 켰을 경우 어빌리티가 스킵된다.[7] 1주년 기념 업데이트 전에는 챕터나 이벤트를 진행하며 제거하는 몬스터의 개체 수로 올렸다.[8] 어빌리티 룰렛을 한 번 더 돌릴 수 있는 일회용 아이템.[9] 사자 반지, 황소 반지, 스토커 스태프, 브라이트 스피어 등.[10] 습득할 수 있는 코인의 양은 히어로 순찰 습득율에 영향을 받는다.[11] 럭키 스핀처럼 습득할 수 있는 코인의 양은 히어로 순찰 습득율에 영향을 받는다.[12] 원정 5 스테이지 클리어마다 시간보상으로 얻는 재료용 룬의 획득이 2 % 증가한다.[13] 배틀패스와는 별개의 기간으로 계산된다.[14] 포탈 근처에 불타는 듯한 이펙트가 있다.[15] 버거는 체력을, 김치는 공격 속도를, 스파게티는 치명타 확률을, 초밥은 회피율을 올린다. 8 은짜리 만두는 공격할 때마다 일정 확률로 스피릿을 소환할 확률을 부여하고, 15 은짜리 만두는 최대 레벨을 2 올린다.[16] 1주차에는 샤리와 롤라의, 2주차에는 냐옹혼과 실반의, 3주차에는 아야나와 보니의, 4주차에는 타라니스와 쉐이드의, 5주차에는 헬릭스와 오펠리아의 조각을 제공한다. 아트레우스, 우라실, 포렌, 오니르의 조각은 매주 제공된다.[17] 예: 롤라의 고유 특수능력은 기본 공격에 얼음 효과 추가이기에, 롤라로 게임을 하면 프리즈는 어빌리티 룰렛에 뜨지 않는다.[18] 광역 대미지를 주진 않는다.[19] 딱 두 번 풀렸다. 첫 번째는 전용 배포 이벤트, 두 번째는 1주년 기념 이벤트.[20] 챕터 팩을 아무 거나 구입하면 첫 구입 특전으로 샤리 조각 30개를 포함한 구매 특전이 팩 메뉴에 추가된다.[21] 실제로는 1초이다[22] 전설 등급까지는 동일한 등급의 동일한 장비를 3 개 조합하여 만든다. 고대 전설은 같은 계열의 전설 장비를 2 개 조합하면 얻을 수 있다. 예를 들자면, 전설 사자 반지와 전설 곰의 반지를 융합하면 고대 전설 사자 반지가 나온다.[23] 보스전 전용.[24] 단 이 조합은 탄이 화면을 가득 메우기 때문에, 적의 탄도 상당수 가려지게 된다.[25] 플레이어와 캐릭터 육성에 도움이 되는 경험치가 아니라, 챕터를 진행하며 얻는 경험치를 말한다.[26] Spirit이 아니라 Split이다. 어쩌다 스플릿이 스피릿으로 표기되었는지는 불명.[27] 즉, 천사 목걸이로 부활한 후 보석 부활이나 추가 생명으로 부활하면 천사 목걸이의 효과가 다시 적용될 가능성이 있다.[28] 궁 게이지가 차는 속도.[29] 게임을 시작할 때 궁 게이지가 차 있는 비율.[30] 즉 전설부터는 궁이 발동될 때마다 레벨을 올릴 때처럼 3가지 선택지에서 하나를 고를 수 있게 된다.[31] 실반의 기본 능력과 동일하다.[32] 언젠가부터 최대 발동 횟수에 제한이 걸렸다.[33] 모든 히어로의 공용 버프를 전부 채웠다면 치명타 확률은 49.6 %가 된다.[34] 데스 사이드의 헤드샷은 별도로 발동된다.[35] 여담으로 반동 어빌리티가 이 스타에도 적용된다.[36] 기본적인 최대 레벨은 11이고, 빠른 성장이 있으면 최대 레벨이 13이 되지만 빠른 성장을 먹는 데 1 레벨을 쓰게 된다.[37] 어빌리티 강한 심장의 번역명이 회복 강화로 변경되었음에도 이 어빌리티는 회복 강화 강화로 변경되지 않고 강하디 강한 심장으로 남았다.[38] 3, 6, 10 챕터에서는 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17, 19 스테이지에 등장하고, 7 스테이지에서는 등장하지 않는다. 고대의 미로에서는 마지막 수가 5인 스테이지마다 등장한다.[39] 엑스트라 라이프의 경우 최대 체력의 30 %를 소모한다. 나머지 어빌리티는 최대 체력의 20 %만 소모한다.
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