그라운드 컨트롤
1. 그라운드 컨트롤
1.1. 개요
월드 인 컨플릭트로 알려진 스웨덴의 개발사 매시브 엔터테인먼트의 첫 작품(이하 그컨). 완전한 3D 실시간 전술게임이다. 발매 당시에는 렐릭의 홈월드와 비교되어 지상의 홈월드라는 평가를 들었다. 렐릭이 지상전을 다룬 이후의 게임들을 통틀어 비교해보자면 분대 시스템이라든가, 스텔스라든가, 차량유닛의 전후장갑의 방어력이 다른 점 등 유사한 특징이 많은 편. 매시브쪽이 조금 더 매니악한 경향이 있다.
참고로 그라운드 컨트롤 2[1] 가 발매되면서 홍보를 위해 게임스파이를 통해 무료로 배포되기도 했다(현재는 게임스파이가 서비스를 종료한 상태).
배경은 핵전쟁으로 지구가 한차례 쑥대밭이 되었다가 재건에 성공하여 우주개발을 하게 된 미래, 외계의 외딴 행성에서 인류 최대의 세력인 '크레이븐 코퍼레이션(CC)'과 '오더 오브 뉴 돈(OND)'이 치고박는 내용이다.
원작이 발매된 당해(2000년)에 서드파티 개발사인 하이 볼티지 소프트웨어가 공동으로 제작에 관여한 확장팩 다크 컨스피러시가 발매되었다. 여기서 새로운 진영인 피닉스 용병단(PM)이 등장하며 기존 두 진영에도 각각 새로운 유닛들이 추가되었다. 단 신규진영의 경우 멀티플레이에서는 지나친 오버파워로 선택이 금지되는 경우가 잦았다.
후속작으로는 그라운드 컨트롤 2가 있다. 전작의 320년 이후가 배경이며 북두성 동맹(NSA)이라는 저항군과 독재세력인 테란 제국, 외계종족 바이런(Viron)이 등장한다. 단 테란의 경우 멀티플레이에서는 선택할 수 없는 진영(비공식 모드 중 멀티에서 테란을 사용 가능하게 하는 모드가 있긴 하다).
1.2. 특징
상당히 특색있는 게임이지만 간단히 3가지만 꼽아보자면...
전략/전술게임 중에서도 드물게 진정한 RTT 게임으로, 시작시 제공되는 유닛 외에 추가 생산이 없다. 생산을 배제하고 하드코어하게 쌈박질만 할 수 있다는 점이 쌈박하다. 또한 전술의 표현이 매우 리얼한 편이다. 많은 RTS 게임이 표면상으로 전쟁을 묘사하지만 전략성으로 내세우는 상성이 가위 바위 보처럼 전쟁의 전술과는 괴리가 있는 것과는 확연히 차이가 난다. 물론 게임과 현실이 완전히 같을 수는 없는 것이지만...
동시에 진정한 3D를 구현한 게임으로, 일반적인 전략게임들이 그래픽만 3D로 구현되었을뿐 명중판정(명중률이란 개념이 존재할 경우의 이야기지만)은 주사위를 굴려 결정하는데 비하여 그라운드 컨트롤은 유닛이 쏜 총알이 3D 공간상을 날아가 적의 유닛에 히트박스에 명중해야 데미지를 줄 수 있다. 이를 통해 상성을 조절하는 등[2] 명중률의 요소가 부각되며, 지형의 고저차(높은 곳에서 낮은 곳으로 쏠 수록 명중률이 올라간다) 지형에 의해 생긴 그림자, 전장이 낮인가 밤인가 등의 요소가 영향을 미치는 등의 전략적 요소가 존재한다.
여기에 특수무기와 특수장비의 존재도 전술의 다양성을 극대화한다. 모든 유닛은 몇가지의 특수무기나 특수장비를 지니고 있으며 이를 선택적으로 사용할 수 있다. 어떻게 보면 스타크래프트의 사이오닉 폭풍같은 특수기술이라 볼 수도 있는데, 사용 횟수가 제한되어 있지만 굉장한 효과를 가지고 있어 적재적소에 사용할 경우 순식간에 전황을 뒤집을 수 있어 게임의 긴장감을 더한다. 특수무기를 클린히트시킬 때의 손맛은 꽤 괜찮다.
1.3. 등장 유닛
대체로 두 진영의 유닛이 대칭형으로 배치되어있다. 코퍼레이션은 실탄화기를 주로 쓰고 차량이 궤도를 사용하는 등 현용무기와 유사해 친숙함을 준다. 반면 오더 진영은 에너지무기와 호버 차량을 쓴다. 게임 내적으로는 코퍼레이션이 특수무기와 방어력에서 우월한 대신 기본공격력과 속도는 오더가 더 우수한 경향이 있다.
'''지휘장갑차(Command APC)'''
싱글플레이에서 플레이어의 분신인 캐릭터가 이 안에서 지휘를 하고 있다는 설정이다. 따라서 파괴되면 임무실패. 주변의 유닛을 수리할 수 있다. 전투결산화면에서 보면 일단 지원병과에 들어간다.
1.3.1. 보병
지휘장갑차에 탑승가능하며, 일반보병, 특수보병의 2종류가 존재.
차량보다 가파른 경사를 타고 이동할 수 있지만 월드 인 컨플릭트처럼 숲이 존재하는 것도 아니고, 엄폐할 건물이 있는 것도 아니라 지형의 보호를 받기 어려운 편이다. 보병답게 느리다는 것도 몹시 곤란한 요소. 그나마 교통사고를 당하지는 않는다는 것과 유도속성을 지닌 무기에 목표가 되지 않는다는 점[3] 이 일말의 위안거리이다.
일반보병
분대당 8명으로 구성된다. 어디에 매복이라도 시키는게 아니면 병력이동을 정체시키기 때문에 쓰기 어렵다. 사실 가장 큰 존재의의는 일정 범위에 맵핵을 켜는 특수장비인 '설치식 레이더'이다.
분대당 8명으로 구성된다. 어디에 매복이라도 시키는게 아니면 병력이동을 정체시키기 때문에 쓰기 어렵다. 사실 가장 큰 존재의의는 일정 범위에 맵핵을 켜는 특수장비인 '설치식 레이더'이다.
특수보병
분대당 4명 구성으로 양진영의 성향이 다르다.
코퍼레이션은 예거라는 저격수처럼 생긴 옵저버가 등장한다. 게임 내에서 스텔스 1위, 사거리 2위이며 맷집은 뒤에서 1위, 공격력도 바닥을 다툰다. 저격수처럼 보이는 것은 어디까지나 페이크로, 보병을 한방에 보내거나 하는 것은 없다. 게임에서 스텔스 능력이라는게 적의 시야에 안걸리고 파고들 수 있는 거리라서 관측대상을 최대시야에 걸쳐놓고 정찰해야하며 접근을 허락할 경우 순살. 공격력은 상대의 주의를 끄는 용도로나 쓰이므로 공격설정은 Hold fire로 해두는게 좋다.
오더에는 템플러라는 몸에 착 달라붙는 쫄쫄이 차림의 여성 유닛이 있는데 보병과 중전차의 전면장갑을 제외하면 뭐든 날려버리는 유도미사일을 연사로 발사한다. 유도인 관계로 명중률과 상관없이 무조건 명중한다. 모든 차량의 천적으로 멀티플레이시 지상전의 밸런스를 오더군에 기울게하는 요인이 될 정도로 강력하다.
분대당 4명 구성으로 양진영의 성향이 다르다.
코퍼레이션은 예거라는 저격수처럼 생긴 옵저버가 등장한다. 게임 내에서 스텔스 1위, 사거리 2위이며 맷집은 뒤에서 1위, 공격력도 바닥을 다툰다. 저격수처럼 보이는 것은 어디까지나 페이크로, 보병을 한방에 보내거나 하는 것은 없다. 게임에서 스텔스 능력이라는게 적의 시야에 안걸리고 파고들 수 있는 거리라서 관측대상을 최대시야에 걸쳐놓고 정찰해야하며 접근을 허락할 경우 순살. 공격력은 상대의 주의를 끄는 용도로나 쓰이므로 공격설정은 Hold fire로 해두는게 좋다.
오더에는 템플러라는 몸에 착 달라붙는 쫄쫄이 차림의 여성 유닛이 있는데 보병과 중전차의 전면장갑을 제외하면 뭐든 날려버리는 유도미사일을 연사로 발사한다. 유도인 관계로 명중률과 상관없이 무조건 명중한다. 모든 차량의 천적으로 멀티플레이시 지상전의 밸런스를 오더군에 기울게하는 요인이 될 정도로 강력하다.
1.3.2. 기갑
정찰차량-경전차-MBT-중전차로 나뉜다. 게임의 주력.
정찰
이 게임에서 최고의 속도와 시야를 자랑한다. 스텔스 능력을 상쇄시키는 퍼셉션 수치를 어느정도 가지고 있다. 그러나 공격력과 방어력을 보자면 예거와 함께 유닛간 먹이사슬의 제일 아랫단에 위치하고 있으므로 전투는 피하는 것이 좋다.
이 게임에서 최고의 속도와 시야를 자랑한다. 스텔스 능력을 상쇄시키는 퍼셉션 수치를 어느정도 가지고 있다. 그러나 공격력과 방어력을 보자면 예거와 함께 유닛간 먹이사슬의 제일 아랫단에 위치하고 있으므로 전투는 피하는 것이 좋다.
경전차
보병을 잘 잡지만 아주 바르는 정도는 아니고, 여기에 제한적인 대공능력과 기갑전을 보조할 수 있는 정도의 능력을 가지고 있다. 능력치가 상당히 어중간해서 어떤 상황에서도 보조로 써먹을 수 있지만 반대로 어느쪽에서든 특출난 능력은 보여주지 못한다.
보병을 잘 잡지만 아주 바르는 정도는 아니고, 여기에 제한적인 대공능력과 기갑전을 보조할 수 있는 정도의 능력을 가지고 있다. 능력치가 상당히 어중간해서 어떤 상황에서도 보조로 써먹을 수 있지만 반대로 어느쪽에서든 특출난 능력은 보여주지 못한다.
1.3.3. 지원
포병-방공-양용에 오더군 한정으로 드론 캐리어가 더 있다.
포병
전장을 지배하는 것은 포병이란 말을 몸으로 깨닫게 해주는 존재. 공격력도 높고 스플래쉬인데다 사정거리가 길어서 유닛들로 하여금 'KEEP MOBILE'을 강요하는 존재. 포탄의 속도는 느리지만 카메라의 고도보다 높은 고공을 날아오기 때문에 날아오는 포격을 발견하지 못하면 순식간에 전력을 상실하는 경우가 있다.
전장을 지배하는 것은 포병이란 말을 몸으로 깨닫게 해주는 존재. 공격력도 높고 스플래쉬인데다 사정거리가 길어서 유닛들로 하여금 'KEEP MOBILE'을 강요하는 존재. 포탄의 속도는 느리지만 카메라의 고도보다 높은 고공을 날아오기 때문에 날아오는 포격을 발견하지 못하면 순식간에 전력을 상실하는 경우가 있다.
방공
코퍼레이션측은 고사포, 오더측은 유도탄을 사용한다. 항공기의 천적이나 그놈의 특수장비 때문에...
코퍼레이션측은 고사포, 오더측은 유도탄을 사용한다. 항공기의 천적이나 그놈의 특수장비 때문에...
양용
지상, 공중 모두 대응하는 지원병과. 코퍼레이션측은 유도 미사일, 오더측은 빔을 사용한다. 대공용으로도 활용될 수 있지만 공격기와 맞짱뜨기엔 살짝 밀린다. 공격력이 준수하지만 포병에 비하면 사거리가 짧아서 전선 근처에서 싸워야 한다.
지상, 공중 모두 대응하는 지원병과. 코퍼레이션측은 유도 미사일, 오더측은 빔을 사용한다. 대공용으로도 활용될 수 있지만 공격기와 맞짱뜨기엔 살짝 밀린다. 공격력이 준수하지만 포병에 비하면 사거리가 짧아서 전선 근처에서 싸워야 한다.
드론 캐리어
오더측에만 있는 유닛. 지면을 타고 이동하는 드론을 보내 공격하며 유도 포병으로 보면 된다. 유도이기 때문에 시야가 확보된 차량이나 건물만 공격이 가능하지만, 일단 발사된 드론은 지상의 오브젝트에 막히지 않는한 목표물을 끝까지 쫓아가 공격한다.
오더측에만 있는 유닛. 지면을 타고 이동하는 드론을 보내 공격하며 유도 포병으로 보면 된다. 유도이기 때문에 시야가 확보된 차량이나 건물만 공격이 가능하지만, 일단 발사된 드론은 지상의 오브젝트에 막히지 않는한 목표물을 끝까지 쫓아가 공격한다.
1.3.4. 항공
정찰-제공-공격에 코퍼레이션군 한정으로 폭격기가 등장한다. 항공기는 수리가 되지 않음에 주의.
정찰
정찰용 항공기. 장착한 기관총의 공격력은 최저지만 상대의 신경을 긁는 용도로는 쓸 수 있다. 의외로 공격기에게 어느 정도 피해를 입힌다.
정찰용 항공기. 장착한 기관총의 공격력은 최저지만 상대의 신경을 긁는 용도로는 쓸 수 있다. 의외로 공격기에게 어느 정도 피해를 입힌다.
제공
다른 항공기를 배제하는 역할을 맡는다. 항공기에 대해선 일방적인 학살이 가능하지만 대지공격력이 전무하고, 전투기끼리 맞붙으면 거의 동귀어진이 된다.
다른 항공기를 배제하는 역할을 맡는다. 항공기에 대해선 일방적인 학살이 가능하지만 대지공격력이 전무하고, 전투기끼리 맞붙으면 거의 동귀어진이 된다.
공격
지상의 목표물을 공격한다. 항공기도 공격할 수 있지만 명중탄이 거의 나지 않기 때문에 시도하지 않는게 좋다. 보병에게 치명적이지만 보병도 반격이 가능해 데미지가 누적된다. 그 점에서는 경전차도 마찬가지.
지상의 목표물을 공격한다. 항공기도 공격할 수 있지만 명중탄이 거의 나지 않기 때문에 시도하지 않는게 좋다. 보병에게 치명적이지만 보병도 반격이 가능해 데미지가 누적된다. 그 점에서는 경전차도 마찬가지.
폭격
코퍼레이션 전용유닛. 문자 그대로 폭격을 가한다. 특수무기인 전술핵은 특수무기 중에서 가장 강력하다.
코퍼레이션 전용유닛. 문자 그대로 폭격을 가한다. 특수무기인 전술핵은 특수무기 중에서 가장 강력하다.
1.4. 기타
공략 블로그
꽤 괜찮은 게임이지만 본 항목이 개설된 2011년 1월 7일 이후로도 국내에서 게임에 대한 공략은 이 블로그가 유일하다. 공략 자체는 자세하고 읽을만하다. 참고로 오더군 유닛설명 페이지 맨 밑에 유닛 스탯이 폴딩으로 숨겨져있다.
스토리상으로는 후반에 갑자기 오더 주류파가 코퍼레이션 수뇌부와 손잡아버리고 주인공들은 그에 따르지 않다가 코퍼레이션 주력함대를 격파한 후 지구권과 단절된다. 이후 전쟁손실을 견디지 못한 코퍼레이션은 붕괴하여 지구권은 오더로부터 이어지는 테란제국이 되었고, 지구권이 혼란에 빠진 사이에 변두리행성들은 코퍼레이션 계열의 기술로 제각기 세력을 만들었다가 차례차례 제국에 정복당하게 된다.
2. 그라운드 컨트롤 2
2.1. 개요
그라운드 컨트롤의 후속작. 다만 제작사가 망하고 게임 자체도 비주류라 묻혔다.
다룰 수 있는 세력은 2개로 북극성 연합과 외계인인 바이런이 등장한다. 바이런은 인간형이지만 목이 길죽해서 에일리언같은 형태의 머리가 특징. 테란 제국이라는 세력도 있지만 캠페인에서 적으로만 등장한다.
2.2. 특징
거점을 점령하거나 적 유닛을 잡으면 들어오는 AP라는 자원을 이용해 유닛을 보충할 수 있다. 각 유닛 목록을 등록해서 지원 요청을 누르면 항공 포트로 수송기가 나타나서 유닛을 날라주고 가는 식. 당연히 항공 포트가 점령당하면 유닛 보충이 불가능하다. 수송기는 상당히 튼튼하지만 집중 공격 받으면 격추 될수도 있다.
2.3. 등장 세력
- 지구 연합 원정군
- 북극성 연합
- 바이런
2.4. 스토리
전작에서 지구권에서 독립했던 변두리 행성들은 차례차례 제국에 정복당했고, 마지막으로 북극성 연합만 남은 상태. 북극성 연합은 행성에 방어막을 치는 기술을 개발해 제국에 맞서고 있지만, 우주권 전력이 현저히 밀리는데다 지상군의 공격에는 무력하기에 점점 밀리는 상황이다. 이대로라면 예정된 파멸을 기다릴 수 밖에 없던 상황인데 갑작스럽게 본성인 모닝스타에 하나의 미확인 드론이 떨어지면서 이야기가 시작된다.
- 북극성 연합 캠페인
- 바이런 캠페인
[1] WIC는 기갑갤 공식게임이 될 정도로 인기가 있었고 그컨도 나름 골수팬이 있지만 그컨2는 그래픽과 최적화가 훌륭함에도 게임성에 이렇다할 개성이 없어서 상대적으로 임팩트가 덜했다.[2] 흔히 대기갑유닛을 보병에게 약하게 설정하기 위해 데미지 보정을 사용하지만 그컨은 그런거 없다. 대기갑유닛의 공격을 보병이 맞으면 뼈저리게 아프다. 다만 대기갑유닛은 명중률이 떨어지고 보병은 히트박스가 작아 맞추기 어렵기 때문에 자연스런 상성이 생긴다.[3] 로켓 테라다인, 템플러, 드론 캐리어 등. 이들은 하나같이 강력하다.[4] 바이런은 호흡에 제탄이 필요한데 제국에서 제탄을 독점하고 바이런을 노예화했다. 잘 따르는 부족도 있었지만 기사단처럼 명예를 중시해 제국을 거부한 바이런 부족도 있다. 대표적인게 흐로악 부족이다.[5] CSS 아스트리드는 특이점 워프라는 기능이 있어서 현재의 워프 기술로는 절대 갈 수 없는 곳도 갈 수 있다고 한다.[6] 흐로악 부족은 북극성 연합이 철수할 동안 최후까지 남아서 제국과 싸울 작정이었다.[7] 바이런의 고향 행성과 가까운 곳에서는 CSS 아스트리드 가동키를 사용할 수 없다. 사용하는 순간 바이런을 멸망 직전에 몰아넣은 고대의 종족이 깨어나서 인류가 위험해진다고 한다. CSS 아스트리드의 이전 승무원들도 이들에게 전멸당했다. 그런데도 제국군의 블라나 아즈레아는 자신들의 힘을 과신해서 바이런에 이어 이들도 부리고자 일부러 이들을 깨우려고 하고 있었던 것. 제국군 장교는 이런 블라나를 미쳤다고 한다.[8] 그동안 우주에서의 공격은 방어막이 막아줬지만, 제국군은 이전에 방어막을 뚫고 병력을 침투시켰던 바이런의 생체형 투하 기술을 습득했다. 즉, 행성 방어막을 뚫고 우주에서 직접 공습을 할 수 있게 되었기에 모닝스타 함락은 말 그대로 시간 문제였다.[9] 원래는 3일의 시간이 있었지만 제국군 함대가 더 빨리 도착했다.[10] 전기까지 나갔는지 도시가 암흑 천지인데다 곳곳에서 폭발이 일어나고 있었고 우주에서 궤도 포격도 받고 있었다.