냥코 대전쟁/냥콤보
1. 개요
냥코 대전쟁 3.0 패치를 통해서 새로 생긴 시스템이다. 캐릭터 슬롯의 첫 번째 줄에 배치된 캐릭터 조합에 따라 여러가지 추가 효과를 얻을 수 있다. 캐릭터 슬롯의 첫 번째 줄에 있기만 하면 캐릭터의 순서에 상관없이 효과를 얻을 수 있으며, 여러 개의 조합을 발동할 수도 있다.
1.1. 변경점
일본판 5.0 버전을 시작으로 냥콤보가 대대적으로 개편되었다.
[1] 예를 들어 '귤과 사과'는 고양이 갱단+고양이 사과의 조합인데 갱단(진화)을 중기(3단)으로 바꾸거나 사과(기본)를 왕대갈(진화)로 바꿔 넣어도 된다. 그러나 갱단(진화)을 한박스(기본)로 바꿔 넣으면 안 된다.
개편과 함께 몇몇 냥콤보가 추가되고 삭제되었다. 삭제된 냥콤보는 상위 클래스의 같은 냥코를 넣어도 발동됨으로 인해 중복되는 냥콤보이거나 다른 어떤 이유로 삭제된 냥콤보들이다. 또한, 일부 냥콤보는 효과가 변경되었다.
1.2. 일러두기
진화 여부에 따른 색상 구분은 다음과 같다.
2. 냥콤보 효과 및 검색
조합원을 맞추면 추가 효과가 생기는데, 효과 강도는【소】,【중】,【대】,【궁극】[2] 으로 나뉜다.
9.4.0 부터 냥콤보 검색 기능이 상세하게 변경되었다. 후술할 성능, 특수능력 등등별로 검색할 수 있다. 또한 특정 캐릭터가 포함되는 검색도 가능하다.[3]
그리고 변경 전과 변경 후의 편성의 바뀜, 그로 인해 변경되는 냥콤보가 나온다.
그리고 변경 전과 변경 후의 편성의 바뀜, 그로 인해 변경되는 냥콤보가 나온다.
2.1. 캐릭터 성능
- 캐릭터의 공격력UP
【소】 : 아군 캐릭터 공격력 +10%
【중】 : 아군 캐릭터 공격력 +15%
아군 유닛의 공격력이 증가한다. 고기방패나 DPS가 낮은 유닛에게는 그저 그렇지만[4] 각무트 같은 원딜러에게 적용시키면 순식간에 폭딜을 꽂아넣는 괴물로 변하게 할 수 있다.
【중】 : 아군 캐릭터 공격력 +15%
아군 유닛의 공격력이 증가한다. 고기방패나 DPS가 낮은 유닛에게는 그저 그렇지만[4] 각무트 같은 원딜러에게 적용시키면 순식간에 폭딜을 꽂아넣는 괴물로 변하게 할 수 있다.
- 캐릭터의 체력UP
【소】 : 아군 캐릭터 체력 +10%
【중】 : 아군 캐릭터 체력 +20%
아군 유닛의 체력이 증가한다. 고기방패에게도 나쁘지 않지만 딜탱러에게 엄청난 시너지를 준다.
【중】 : 아군 캐릭터 체력 +20%
아군 유닛의 체력이 증가한다. 고기방패에게도 나쁘지 않지만 딜탱러에게 엄청난 시너지를 준다.
- 캐릭터의 이동속도UP
【소】 : 아군 캐릭터 이동속도 +10%
【중】 : 아군 캐릭터 이동속도 +15%
아군 유닛의 이동속도가 증가한다. 이건 주로 노가다에 쓰인다. 광황소나 황소의 이속을 증가시켜 보물 노가다에 쓰는 경우가 많으며 고기방패 지원을 빠르게 하기 위해 쓰기도 한다. 사거리가 아주 긴 적을 상대할때 피해를 최소화하기 위해 쓰이기도 한다.
【중】 : 아군 캐릭터 이동속도 +15%
아군 유닛의 이동속도가 증가한다. 이건 주로 노가다에 쓰인다. 광황소나 황소의 이속을 증가시켜 보물 노가다에 쓰는 경우가 많으며 고기방패 지원을 빠르게 하기 위해 쓰기도 한다. 사거리가 아주 긴 적을 상대할때 피해를 최소화하기 위해 쓰이기도 한다.
2.2. 캐릭터 특수능력
- 「엄청 강한」효과UP
【소】 : 「엄청 강한」효과 +10% (부여 데미지 1.8배/피격 데미지 0.4배 → 부여 데미지 1.98배/피격 데미지 0.36배)
【중】 : 「엄청 강한」효과 +20% (부여 데미지 1.8배/피격 데미지 0.4배 → 부여 데미지 2.16배/피격 데미지 0.32배)
「엄청 강한」효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지가 더 증가하고 타겟에게 받는 대미지가 더 감소한다. 딜탱이나 딜러, 고기방패 유닛에게 유용한 능력치다. 주로 고양이 섬과 대광란의 섬, 맥시멈 파이터 같은 캐릭터와 연계하는 경우가 많다.
【중】 : 「엄청 강한」효과 +20% (부여 데미지 1.8배/피격 데미지 0.4배 → 부여 데미지 2.16배/피격 데미지 0.32배)
「엄청 강한」효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지가 더 증가하고 타겟에게 받는 대미지가 더 감소한다. 딜탱이나 딜러, 고기방패 유닛에게 유용한 능력치다. 주로 고양이 섬과 대광란의 섬, 맥시멈 파이터 같은 캐릭터와 연계하는 경우가 많다.
- 「초 데미지」효과UP
【소】 : 「초 데미지」효과 +10% (부여 데미지 4배 → 부여 데미지 4.4배)
【중】 : 「초 데미지」효과 +20% (부여 데미지 4배 → 부여 데미지 4.8배)
「초 데미지」효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지 증가 효과가 크게 증가한다. 주로 딜러나 원딜러에게 쓰인다. 흑수에게 쓰면 광란, 대광란의 난이도가 급감한다.
【중】 : 「초 데미지」효과 +20% (부여 데미지 4배 → 부여 데미지 4.8배)
「초 데미지」효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지 증가 효과가 크게 증가한다. 주로 딜러나 원딜러에게 쓰인다. 흑수에게 쓰면 광란, 대광란의 난이도가 급감한다.
- 「맷집이 좋은」효과UP
【소】 : 「맷집이 좋은」효과 +10% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.18배)
【중】 : 「맷집이 좋은」효과 +20% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.16배)
【대】 : 「맷집이 좋은」효과 +30% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.14배)
「맷집이 좋은」효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 받는 대미지 감소 효과가 크게 증가한다. 주로 탱커나 고기방패에게 쓰인다.
【중】 : 「맷집이 좋은」효과 +20% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.16배)
【대】 : 「맷집이 좋은」효과 +30% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.14배)
「맷집이 좋은」효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 받는 대미지 감소 효과가 크게 증가한다. 주로 탱커나 고기방패에게 쓰인다.
- 「날려버리기」효과UP
【소】 : 「날려버리기」거리 상승 (소)
【중】 : 「날려버리기」거리 상승 (중)
「날려버리기」가 발동될 때 더 멀리까지 밀쳐낸다. 밀치기 능력으로 라인을 미는 방식을 쓸 때 난이도가 한층 쉬워지지만 밀쳐지는 중에는 그 대상이 무적인데다가 없는 적으로 판정되어 아군들이 앞으로 나아갔다가 밀치기가 풀리면 다시 두드려 맞고 몰살당할 수 있다. 특히 이건 밀쳐지는 시간을 늘리는 것과 마찬가지여서 그런 일이 더 자주 발생할 수 있다.
【중】 : 「날려버리기」거리 상승 (중)
「날려버리기」가 발동될 때 더 멀리까지 밀쳐낸다. 밀치기 능력으로 라인을 미는 방식을 쓸 때 난이도가 한층 쉬워지지만 밀쳐지는 중에는 그 대상이 무적인데다가 없는 적으로 판정되어 아군들이 앞으로 나아갔다가 밀치기가 풀리면 다시 두드려 맞고 몰살당할 수 있다. 특히 이건 밀쳐지는 시간을 늘리는 것과 마찬가지여서 그런 일이 더 자주 발생할 수 있다.
- 「느리게하기」효과UP
【소】 : 「느리게하기」효과 시간 +10%
【중】 : 「느리게하기」효과 시간 +20%
「느리게하기」의 지속시간이 증가한다. 사거리가 짧은 적에게 탁월한 효과이며 지속시간 긴 슬로우형 메즈를 잔뜩 들고갈 때 쌓아두면 메즈에 따라서 슬로우가 거의 정지같은 존재가 되는 것을 볼 수 있다. 사이클론 도전할 때 사거리 긴 메즈에게 도움이 된다.
【중】 : 「느리게하기」효과 시간 +20%
「느리게하기」의 지속시간이 증가한다. 사거리가 짧은 적에게 탁월한 효과이며 지속시간 긴 슬로우형 메즈를 잔뜩 들고갈 때 쌓아두면 메즈에 따라서 슬로우가 거의 정지같은 존재가 되는 것을 볼 수 있다. 사이클론 도전할 때 사거리 긴 메즈에게 도움이 된다.
- 「움직임 멈추기」효과UP
【소】 : 「움직임 멈추기」효과 시간 +10%
【중】 : 「움직임 멈추기」효과 시간 +20%
「움직임 멈추기」의 지속시간을 증가한다. 특수능력 중에서도 상당히 좋은 축에 속하는 정지효과의 지속시간을 증가시킨다. 예를 들어 이걸 많이 맞추고 봄버를 쌓아두면 무한 정지가 더 쉽게 걸린다.
【중】 : 「움직임 멈추기」효과 시간 +20%
「움직임 멈추기」의 지속시간을 증가한다. 특수능력 중에서도 상당히 좋은 축에 속하는 정지효과의 지속시간을 증가시킨다. 예를 들어 이걸 많이 맞추고 봄버를 쌓아두면 무한 정지가 더 쉽게 걸린다.
- 「공격력 다운」효과UP
【소】 : 「공격력 다운」효과 시간 +10%
【중】 : 「공격력 다운」효과 시간 +20%
「공격력 다운」의 지속시간이 증가한다. 공따 특성이 초반에만 쓰이고 후반에는 공따를 먹여도 여전히 적이 강한 경우가 많아서 공따캐가 잘 안쓰인다. 쓰인다 해도 몇몇 특정 스테이지에서만 쓰인다. 그러므로 이것도 인기가 영 좋지 않다.
【중】 : 「공격력 다운」효과 시간 +20%
「공격력 다운」의 지속시간이 증가한다. 공따 특성이 초반에만 쓰이고 후반에는 공따를 먹여도 여전히 적이 강한 경우가 많아서 공따캐가 잘 안쓰인다. 쓰인다 해도 몇몇 특정 스테이지에서만 쓰인다. 그러므로 이것도 인기가 영 좋지 않다.
- 「공격력 업」효과UP
【소】 : 「공격력 업」효과 상승률 +20%
【중】 : 「공격력 업」효과 상승률 +30%
「공격력 업」의 공격력 상승량이 증가한다. 체력이 99%만 되어도 공업이 발동하는 가시루가 3진[5] 이나 여러 공업캐에게도 좋다.
【중】 : 「공격력 업」효과 상승률 +30%
「공격력 업」의 공격력 상승량이 증가한다. 체력이 99%만 되어도 공업이 발동하는 가시루가 3진[5] 이나 여러 공업캐에게도 좋다.
- 「크리티컬」발동률UP
【중】 : 「크리티컬」발동 확률 +2%
「크리티컬」발동 확률이 증가한다. 메탈 적이 나오는 스테이지에 유용하다. 메탈 대갈이군이나 메탈 사이클론 등에게 대미지를 더 많이 줄 수 있다.
「크리티컬」발동 확률이 증가한다. 메탈 적이 나오는 스테이지에 유용하다. 메탈 대갈이군이나 메탈 사이클론 등에게 대미지를 더 많이 줄 수 있다.
- 「사도 킬러」효과UP
【궁극】 : 「사도 킬러」효과 상승 (부여 데미지 5배/피격 데미지 0.2배 → 부여 데미지 25배/피격 데미지 0.04배)
- 「마녀 킬러」효과UP
【궁극】 : 「마녀 킬러」효과 상승 (부여 데미지 5배/피격 데미지 0.1배 → 부여 데미지 25배/피격 데미지 0.02배)
2.3. 냥코 성
- 냥코 대포의 초기 게이지UP
【소】 : 냥코 대포의 초기 게이지 +2단계
【중】 : 냥코 대포의 초기 게이지 +4단계
대포의 초기 게이지가 늘어난 상태에서 스테이지를 시작한다. 중첩시키면 게이지가 많이 올라서(10단계가 채워지면 발사 가능) 대포를 빠르게 쏠 수 있다. 각 스테이지마다 일회용이다.
【중】 : 냥코 대포의 초기 게이지 +4단계
대포의 초기 게이지가 늘어난 상태에서 스테이지를 시작한다. 중첩시키면 게이지가 많이 올라서(10단계가 채워지면 발사 가능) 대포를 빠르게 쏠 수 있다. 각 스테이지마다 일회용이다.
- 냥코 대포 공격력UP
【소】 : 냥코 대포 공격력 +20%
【중】 : 냥코 대포 공격력 +50%
대포 공격력을 증가시킨다. 대포 공격력은 어차피 일반 대포와 천둥포만 유효한데다 대포로는 대미지가 잘 안 박혀서 그냥 잡몹처리 용도로 쓰인다. 단, 레전드 스토리 후반에 등장하는 6배율 블랙쿠마가 2성, 3성에서 7.2, 7.8배율을 먹고 나올 땐 레벨이 낮다면 필수다. 물론 당연히 패시브 만렙일땐 해당이 안된다.[6]
【중】 : 냥코 대포 공격력 +50%
대포 공격력을 증가시킨다. 대포 공격력은 어차피 일반 대포와 천둥포만 유효한데다 대포로는 대미지가 잘 안 박혀서 그냥 잡몹처리 용도로 쓰인다. 단, 레전드 스토리 후반에 등장하는 6배율 블랙쿠마가 2성, 3성에서 7.2, 7.8배율을 먹고 나올 땐 레벨이 낮다면 필수다. 물론 당연히 패시브 만렙일땐 해당이 안된다.[6]
- 냥코 대포 충전 속도UP
【소】 : 냥코 대포 충전 속도 150F(5초) 단축
【중】 : 냥코 대포 충전 속도 300F(10초) 단축
대포의 충전 시간이 감소하는 게 아닌 충전 속도가 증가하며 상한선이 존재한다. 대포 발사가 중요한 스테이지에서 채용된다.
【중】 : 냥코 대포 충전 속도 300F(10초) 단축
대포의 충전 시간이 감소하는 게 아닌 충전 속도가 증가하며 상한선이 존재한다. 대포 발사가 중요한 스테이지에서 채용된다.
- 성 내구력UP
【소】 : 성 체력 +20%
【중】 : 성 체력 +50%
성 체력이 증가한다. 성 체력이 증가하면 돈이 부족하거나 유닛이 썰릴 때 돈을 모으면서 적이 성을 때리도록 유도한 뒤 아군 유닛을 쌓아서 큰 대미지를 줘서 다시 라인을 미는 전략을 더 잘 쓸 수 있다. 그러나 아무리 체력이 많아봤자 코알락교나 메탈 대갈이군에게는 소용이 없다. 공격력이 성 체력에 비례하는 스냥이퍼 공격력을 증가시킬 때 쓸 수 있다.
【중】 : 성 체력 +50%
성 체력이 증가한다. 성 체력이 증가하면 돈이 부족하거나 유닛이 썰릴 때 돈을 모으면서 적이 성을 때리도록 유도한 뒤 아군 유닛을 쌓아서 큰 대미지를 줘서 다시 라인을 미는 전략을 더 잘 쓸 수 있다. 그러나 아무리 체력이 많아봤자 코알락교나 메탈 대갈이군에게는 소용이 없다. 공격력이 성 체력에 비례하는 스냥이퍼 공격력을 증가시킬 때 쓸 수 있다.
2.4. 머니/일고양이
- 초기 소지금 UP
【소】 : 초기 소지금 +300원
【중】 : 초기 소지금 +500원
【대】 : 초기 소지금 +1000원
스테이지를 시작할 때 돈을 일정량 상승시킨 뒤 시작한다. 강한 적이 시작부터 나와서 돈도 안모였을 때 플레이어를 괴롭히는 초살맵에서 돈이 없어서 고달픈 상황을 조금 덜어준다. 하지만 장기전으로 가면 효율은 그저 그렇다.
【중】 : 초기 소지금 +500원
【대】 : 초기 소지금 +1000원
스테이지를 시작할 때 돈을 일정량 상승시킨 뒤 시작한다. 강한 적이 시작부터 나와서 돈도 안모였을 때 플레이어를 괴롭히는 초살맵에서 돈이 없어서 고달픈 상황을 조금 덜어준다. 하지만 장기전으로 가면 효율은 그저 그렇다.
- 일 고양이의 초기 레벨UP
【소】 : 일 고양이의 초기 레벨 1레벨
【중】 : 일 고양이의 초기 레벨 2레벨
일고양이의 레벨을 올린다. 일고양이 레벨이 조금 높아진 상태에서 시작하므로 장기전에 좀 더 유리하다. 그러나 돈이 현기증 날 정도로 안모이는 스테이지는 애초에 도령을 쓰고 시작하기 때문에 전투를 완전히 책임지지는 못한다.[7]
【중】 : 일 고양이의 초기 레벨 2레벨
일고양이의 레벨을 올린다. 일고양이 레벨이 조금 높아진 상태에서 시작하므로 장기전에 좀 더 유리하다. 그러나 돈이 현기증 날 정도로 안모이는 스테이지는 애초에 도령을 쓰고 시작하기 때문에 전투를 완전히 책임지지는 못한다.[7]
- 일 고양이 지갑UP
【소】 : 일 고양이 지갑 크기 +10%
【중】 : 일 고양이 지갑 크기 +20%
돈을 저장하는 지갑 용량이 증가한다. 돈이 부족할 때 쓰는 일 콤보와는 다르게 이쪽은 돈이 넘쳐나는 곳이 더 유용하다. 반대로 말하면 돈벌이용 잡몹이 잘 나타나지 않고 바로 보스가 등장하는 초살맵에서는 효력을 발휘하기 어렵다.
【중】 : 일 고양이 지갑 크기 +20%
돈을 저장하는 지갑 용량이 증가한다. 돈이 부족할 때 쓰는 일 콤보와는 다르게 이쪽은 돈이 넘쳐나는 곳이 더 유용하다. 반대로 말하면 돈벌이용 잡몹이 잘 나타나지 않고 바로 보스가 등장하는 초살맵에서는 효력을 발휘하기 어렵다.
2.5. 전투효과
- 연구력UP
【소】 : 캐릭터 재생산 간격 26F(약 0.87초) 감소
【중】 : 캐릭터 재생산 간격 52F(약 1.73초) 감소
【대】 : 캐릭터 재생산 간격 79F(약 2.63초) 감소
생산시간이 단축되며 최소 2초까지 감소한다. 돈이 남아도는 스테이지에서는 이를 이용해 신속하게 유닛을 생성해서 라인을 밀고 갈 수 있고 돈이 없는 스테이지에서도 아주 나쁜 건 아니다. 다만 감소하는건 고정수치로 0.87초, 1.73초 이므로 양산형 유닛에는 효과가 크지만 울트라슈퍼레어 급에는 효과가 떨어진다.
【중】 : 캐릭터 재생산 간격 52F(약 1.73초) 감소
【대】 : 캐릭터 재생산 간격 79F(약 2.63초) 감소
생산시간이 단축되며 최소 2초까지 감소한다. 돈이 남아도는 스테이지에서는 이를 이용해 신속하게 유닛을 생성해서 라인을 밀고 갈 수 있고 돈이 없는 스테이지에서도 아주 나쁜 건 아니다. 다만 감소하는건 고정수치로 0.87초, 1.73초 이므로 양산형 유닛에는 효과가 크지만 울트라슈퍼레어 급에는 효과가 떨어진다.
- 회계력UP
【소】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +10%
【중】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +20%
적을 잡을 때 얻는 돈 수급량이 증가한다. 잡몹이 많이 나오거나 캥거류나 나나나난나방 같은 돈을 퍼주는 적이 나오는 돈이 잘벌리는 곳에서는 강력하지만 반대로 돈이 안벌리는 곳은 큰 효력을 발휘하지 못한다.
【중】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +20%
적을 잡을 때 얻는 돈 수급량이 증가한다. 잡몹이 많이 나오거나 캥거류나 나나나난나방 같은 돈을 퍼주는 적이 나오는 돈이 잘벌리는 곳에서는 강력하지만 반대로 돈이 안벌리는 곳은 큰 효력을 발휘하지 못한다.
- 공부력UP
【소】 : 스테이지 클리어 시 받는 경험치 +10%
스테이지 클리어 시 받는 경험치가 증가한다. 일반적으로는 그렇게 많이 쓰이는 추세가 아니다. 고양이 박사 아이템과 중첩되므로 용도는 주로 토일 스테이지나 게릴라 경험치다냥! 등에 쓰인다.참고로 박사아이템과 같이쓰면 +60%가 아닌 65% 증가한다.
스테이지 클리어 시 받는 경험치가 증가한다. 일반적으로는 그렇게 많이 쓰이는 추세가 아니다. 고양이 박사 아이템과 중첩되므로 용도는 주로 토일 스테이지나 게릴라 경험치다냥! 등에 쓰인다.참고로 박사아이템과 같이쓰면 +60%가 아닌 65% 증가한다.
3. 냥콤보 목록
3.1. 기본 콤보
3.1.1. 오리지널 콤보
- 냥코군단(にゃんこ軍団)
- 수상한 관계(アフター5)
- 고래잡이(ホゲー)
- 데스메탈(デスロック)
- 재팬 코스프레(アイラブジャパン)
- 일광욕(日光浴)
- 파닥파닥(パタパタ)
- 도끼의 달인(斧の達人)
- 귤과 사과(みかんとリンゴ)
- 바른 인사(O・ZI・GI)
- 아이돌 지망생(アイドル志望)
- 바이크 투어링(バイクツーリング)
- 속옷 세트(ブラパンツ)
- ㅇㅇㅇ꽃이 피었습니다!(オハナガサイタ)
- 작은 고양이의 우정(子ネコの友情)
- 카우보이(カウボーイ)
- 인형사 협회 회원(人形師協会会員)
- 둘이서 깡총깡총(2人でぴょんぴょん)
- 보살&성모(救いの手)
- 폴인러브(フォーリンラヴ)
- 개구리 왕자님(カエルの王子様)
- 손자 만세(孫という名の宝物)
- 무대위의 꽃(舞台の上では平気なの)
- 바이오하자드(バイオハザード)
- 한여름날의 태양(真夏の太陽)
- 순록의 선물(トナカイのプレゼント)
- 영화 스타(銀幕のスター)
- 내다리는 길다냥(アシナガおじさん)
- 술상무(宴会部長)
- 굳잡(グッジョブ)
- 써틴(サーティーン)
- 고양이 도련님(ネーーーコボンボン)
- 장난감!?!(おもちゃのチャチャチャ)
- 서민과 부유층(庶民と金持ち)
- 개천에서 난 용(コイの滝登り)
- 용사! 용을 물리쳐라!(龍退治ごっこ)
- 일동 발사(一斉掃射)
- 강철의 구세주(鋼の救世主)
- 은하를 달리다(銀河を駆ける)
- 저주받은 힘(呪われた力)
- 스파이 활동(スパイ活動)
- 사랑으로 살아가는 자(愛に生きる者)
- 김삿갓(オシャレ笠)
- 요식업(飲食業)
- 가드닝(ガーデニング)
- 명예의 부상(名誉の負傷)
- 물고기떼 발견!(魚群発見!!)
- 페달링(ペダリング)
- 블랙 앤 화이트(ブラック&ホワイト)
- 해저 보물 발굴 명령(海底財宝発掘命令)
- (感謝御礼)
- 미라클 라이브!(ミラクルライブ!)
- 구운 마시멜로(焼きマシュマロ)
- 장대같은 비가 좋아(土砂降りに唄えば)
- 완전 일심동체(完全一心同体)
- 온천 달걀(温泉卵)
- 바람을 의심(浮気調査)
- 나는 고양이로소이다(まろはネコでおじゃる)
- 신축성과 탄력(伸縮性と弾力性)
- 숫자의 위력(数の暴力)
- 종말세계(終末世界)
- 긴 소매 선수권(振袖選手権)
- 한창 먹고 자랄 때 (食べ盛り育ち盛り)
- 아버지와 아들(古龍と子竜)
- 운명의 수레바퀴(運命の車輪(ロンド))
- 인디펜던스 데이(インディペンデンスな日)
- 갓잡은 생선 (とれたてピッチピチ)
- 고양이 귀는 정의 (猫耳は正義)
- 창과 방패 (ほこ×たて)
3.2. 미래편 추가 콤보
3.2.1. 1장 완료시 해금
- 진격의 미니 고양이(進撃のちびネコ)
- 사이언스 픽션(サイエンスフィクション)
- 뷰티풀 레그(ビューティフルレッグス)
- 미술 교실(美術教室)
- 큰고래 잡이(ホゲーー)
- 생선 천국(お魚天国)
- 스톰 일가족(暴風一家)
- 모히칸 애호가(モヒカン愛好家)
- 미확인 비행물체(未確認飛行物体)
- 로봇친구(ロボトモ)
- 마초맨(マッチョマン)
- 넷이서 깡총깡총(4人でぴょんぴょん)
- 부두술사의 저주(操り職人)
- 킹 앤 퀸(キング&クイーン)
- 더・닌자(ザ・ニンジャ)
- 중2병(中二病)
- 듀엣(デュエット)
- 불 조심(火の用心)
- 돼지고기 덮밥(豚丼)
- 고양이를 보면 행복해져(ネコの前で見せる笑顔)
- 사자의 왕(獅子王)
- 복숭아와 바나나(モモとバナナ)
- 원령의 한(本能寺の怨念)
- 뜨거운 날도 시원하게(暑い日も涼しく)
- 아폴로(アポロ)
- 네크로맨서(ほねほねボーン)
- 기사도와 과자도(騎士道と菓子道)
- 드라마에서 만났어요(昼ドラで競演)
- 고양이 앤 탱크 고양이(ネコ&タンクネンコ)
- 머리띠(はちまき)
- 왕누님들(ムチ使い)
- 가면무도회(仮面舞踏会)
- 천지의 분노(天地の怒り)
- 번개를 맞아서(雷に打たれて)
- 목실종 스타일(首なしスタイル)
- 남국제도(南国諸島)
- 견원지간(犬猿の仲)
- 하늘에의 동경(空への憧れ)
- 신에게 바치는 제물(神へのお供え)
- 삼두근 자랑(腕自慢)
- 전국대회출전(全国大会出場)
- 남는건 사진뿐(撮り鉄)
- 폭풍 때론 토네이도(爆風ときどき竜巻)
- 가벼운 코디(薄着コーデ)
- 악플러 전쟁(大炎上)
3.2.2. 2장 완료시 해금
- 진격의 광란의 고양이(進撃の狂乱ネコ)
- 암흑의 힘(暗黒の力)
- 징글징글(キモモモ)
- 주식회사 냥코(株式会社にゃんこ)
- 신록과 꽃의 계절(恋の季節)
- 노출광(露出狂)
- 꽃놀이(花見)
- 일식 요리(和定食)
- 자칭 타칭 도깨비(鬼と呼ばれて)
- 전통예능(伝統芸能)
- 여성 운동선수(スポーツ女子)
- 젠틀맨(ジェントルマン)
- 풍차(風車)
- 롱 넥(ロングネック)
- 댄서즈(ダンサーズ)
- 조금 따끔할거예요!(お薬出しておきますね)
- 호러 영화(ホラー映画)
- 냥코 학원(にゃんこ学園)
- 창 시합(槍試合)
- 마음이 깡총깡총(心がぴょんぴょん)
- 개귀신님(犬神様)
- 성스러운 힘(聖なる力)
- 빙빙 대회전(ぐるぐる大回転)
- 브런치 러쉬(純喫茶)
- 인공지능(人工知能)
- 최강 격투기 결정전(最強格闘技決定戦)
- 위험! 고전압 배터리(暴走高圧バッテリー)
- 알바 동료(バイト仲間)
3.2.3. 3장 완료시 해금
- 막대 사탕이 짱이야(ぺろきゃん愛好家)
- 사범님과 함께(師範といっしょ)
- 3마리의 왕(3匹の王)
- 소녀(乙女)
- 팀:헤드뱅잉(チームヘッドバッキング)
- 곡예 고양이(大道芸猫)
- 스위트(スイーツ)
- 뾰족뾰족(ツンツンツン)
- 어제의 적은 오늘의 동지(昨日の敵は今日の友)
- 펀치! 펀치! 펀치!(パンチパンチパンチ!)
- 전투광들의 모임(戦闘狂の集い)
- 변태신사에게는 천벌을(変態紳士に天罰を)
- 이인일조(二人一組)
- 태풍경고(ダブルタイフーン)
- 바람의 장난(風のイタズラ)
- 대세는 IT(IT系)
- 공중탐정 부대(空中探偵部隊)
- 체포하겠어☆(タイホしちゃうぞ☆)
- 냥코 서커스(にゃんこサーカス)
- 체크 스커트(チェックのスカート)
- 메카메카(お騒がせメカ)
- W바주카(Wバズーカ)
- 라이벌 선언(ライバル宣言)
- 위태천 트리오(韋駄天トリオ)
- 풍림화산(風林火山)
- 암살자 콤비(暗殺者コンビ)
- 대박번영기원(商売繁盛祈願)
- 출장명령(出張辞令)
- 한여름의 야구장(真夏の甲子園)
- 빙상경기(氷上競技)
- 일도양단(大剣両断)
3.3. 유저 랭크 추가 콤보
3.3.1. 1450 달성시 해금
- 팬티 페스티벌(ふんどし祭)
- 스튜디오 냥브리(スタジオニャブリ)
- 호박 바지(カボチャパンツ)
3.3.2. 2150 달성시 해금
- 백귀야행(百鬼夜行)
- 주정뱅이(酒乱若人)
- 쥬라기 시대(恐竜時代)
3.3.3. 2700 달성시 해금
- 더블 데이트(ダブルデート)
- 게으름쟁이들(なまけ者たち)
- 원~망~스럽다~냥~(うーらーめーしーにゃ)
3.4. 기간 한정 냥콤보
- 베스트 프렌드(最高の友達)
- 이번에야말로 너를 행복하게((今度こそ君を幸せに))
4. 종류별로 보기
- 미래편으로 해금
- ★: 미래편 1장 클리어로 해금
- ★★: 미래편 2장 클리어로 해금
- ★★★: 미래편 3장 클리어로 해금
- 유저 랭크로 해금
- ◇: 유저 랭크 1450 달성으로 해금
- ◈: 유저 랭크 2150 달성으로 해금
- ◆: 유저 랭크 2700 달성으로 해금
4.1. 능력별로 보기
주의: *표시한 8가지 효과(엄청 강한, 맷집이 좋은, 초 데미지, 멈추기, 느리게 하기, 넉백, 공격력 다운, 공격력 업)는 그 능력을 가진 유닛에게만 적용된다.
4.2. 필요 냥코 수로 보기
[2] 현재 궁극은 콜라보 한정 냥콤보에만 존재한다. 일반 냥콤보에도 추가될지는 미지수[3] 진화 형태의 구애를 받지 않고 모두 검색된다.[4] 단, 예외로 DPS가 1000대인 젠느는 고기방패처럼 빠른 소환이 가능해서 쌓이면 순간대미지가 무려 무트급이어서 젠느에게도 공증 콤보가 인기가 많다. 3단진화하면 공따 무시도 얻으므로 더더욱.[5] 2단까지는 체력이 1%가 되어야 발동한다. 「살아남는다」를 가지고 있지만 얼마 안지나서 한대 더맞고 그냥 뻗었었다.[6] 보물 올금 기준 대포 공격력 9+10렙은 2성부터, 10+10은 3성만 블쿠 한 방 컷이 안 된다. 9+10렙은 2성은 (소) 하나만 넣어도 잡지만 3성엔 부족할 수도? 3성도 (소)+(소)나 (중)을 넣으면 확실히 잡는다. 10+10렙은 3성에 (소) 하나만 넣으면 된다.[7] 이 냥콤보가 가장 활약하는 곳은 냥코 도장으로 이곳에서는 도령을 쓸 수 없기 때문이다.[8] 정확히는 황소 고양이를 얻었을 때 부터[9] 당장 캐릭터 중에 돈 수급 2배 특능이 붙은 캐들이 어떤 평가를 받는지 보자. 도둑이나 지옥상인 바빌을 생각하면 편하다.