더 프라이멀
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1. 개요
'''[원시의 존재]'''
The Primal. 2017년 5월 11일에 추가된 최초의 8인 레이드이다.
소울정크들의 시작이라고 할 수 있는 존재이며 골든 시타델에 있던 금빛의 존재들이 유지하는 [균형]을 이용하여 막고 있었던 것이 더 프라이멀이다.
주인공이 시온한테 죽을 위기에서 처하자 주인공을 구하기 위해 로스카가 난입한 뒤, 세계의 뒤틀림이 구현되어 과거의 잔재를 불러와서 주인공을 제거하려 했으나 실패했고, 마침내 더 프라이멀까지 동원하여 주인공을 제거하려 하자, 이오는 주인공을 지키기 위해 로스카와 켄트의 협공을 받아 소멸할 각오를 하면서 더 프라이멀을 제거하려 한다. 하지만 주인공은 자신이 하겠다 나서며 어긋난 세계의 축을 되돌리기 위해 골든 시타델까지 도달한 뒤틀림을 막고자 원초의 소울정크 더 프라이멀을 토벌하러 떠난다.
2. 더 프라이멀(The Primal, Lv55)
소울워커의 메이즈 중 하나. 골든 시타델 입구에서 입장 가능한 레이드이다. 2017년 5월 11일에 패치로 추가되었으며 2020년 10월 14일 폐지되어 플레이가 불가능해졌다. 최대 8명으로 이루어진 포스[1] 가 입장 가능한 첫 번째 대규모 레이드이며[2] 다양한 기믹을 가진 페이즈와 무시무시한 대미지로 무장하고 있다.
'''더 프라이멀(일반) 레이드는 2020년 10월 1차 패치 이후 종료'''됐고 관련 퀘스트는 삭제 또는 변경됐다. 더 디바우러스 장비를 제외하고 프라이멀에서 획득 가능했던 보상은 루나폴에서 얻을 수 있도록 변경된다. 단, 더 프라이멀 히어로는 기존과 동일하게 시즌제로 운영된다.
2.1. 선행 퀘스트
<황금의 전조> 완료 후 그레이스 시티의 NPC 세니아에게서 시작되는 <재앙의 개가> 퀘스트 완료
이후 NPC 이오에게서 <재앙이 지는 밤> 퀘스트 수락하면 더 프라이멀을 이용할 수 있다.
55레벨에 골든 시타델 부커TV의 '황금의 전조' 퀘스트 클리어 후 그레이스 시티 세니아의 '재앙의 개가' 퀘스트를 클리어하면 입장할 수 있다.
> * 그레이스 시티 세니아 대화
> * 6구역 몬스터를 통해 파편 수집
> * 캔더스 시티 빅터 대화
> * 그레이스 시티 세니아 대화
> * 6구역 몬스터를 통해 파편 수집
> * 캔더스 시티 빅터 대화
> * 그레이스 시티 세니아 대화
2.2. 최소컷
사실상 55레벨 달성시 주는 보상 무기/기어 만으로도 거의 만족할 수 있다.
2.3. 패턴 및 공략
캐주얼 레이드, 골든 시타델에서도 일반 메이즈과는 차별화되는 다양한 기믹이 추가되었지만 캐주얼 레이드는 일반 메이즈를 강화시킨 수준에 그쳤으며, 골든 시타델 역시 레이드보다는 보스 러시에 가까운 느낌의 메이즈다. 그러나 프라이멀의 경우엔 8인 포스로 공략하는 제대로 된 초대형 보스몹 레이드다. 보스의 체력에 따라서 페이즈가 나뉘며, 포스원들 고유의 포지션이 요구된다. 와우의 공대를 생각하면 이해하기 쉽다.
2.3.1. 패턴
2.3.1.1. 공통
- 광폭화
더 프라이멀에게 근접한 플레이어가 한 명도 없을 경우 더 프라이멀이 포효하며 브레스를 뿜는다. 맵 전체에 광역 피해와 넉백을 준다.
- 내려찍기[3]
왼손을 지면에 5번 내리꽂는다. 더 프라이멀을 바라보는 플레이어 기준으로 중앙-오른쪽-오른쪽-중앙-왼쪽 순서로 찍는다.
- 휩쓸기[4]
왼손으로 땅을 3번 내려찍고 부채꼴 모양으로 본체 주변을 손으로 휩쓴다. 중앙-왼쪽-오른쪽 순서로 내려찍는다.
- 지면 폭발[5]
오른손을 지면에 꽂고 맵 여러곳에 폭발을 일으킨다. 찍는 순간에 한 번 회피하고 폭발하는 장판들을 피하면 된다. 1페이즈는 즉사급 대미지지만, 2페이즈 때는 더 주기적으로 사용하는 대신 대미지가 약해진다.
- 움켜쥐기[6]
> 프라이멀이 정면의 대상을 움켜쥐려고 합니다.
메시지 출력 후 조금 뒤 프라이멀이 오른손으로 앞에 있는 플레이어를 1명 움켜쥐고 흔든다. 낚아채이게 되면 피해를 입고 일시적으로 캐릭터의 여러 능력치가 절반으로 감소되는 오염 디버프가 걸리므로 주의해야 한다.
메시지 출력 후 조금 뒤 프라이멀이 오른손으로 앞에 있는 플레이어를 1명 움켜쥐고 흔든다. 낚아채이게 되면 피해를 입고 일시적으로 캐릭터의 여러 능력치가 절반으로 감소되는 오염 디버프가 걸리므로 주의해야 한다.
- 포효[7]
프라이멀이 포효를 한 뒤, 잠시 후 맵 여러곳에 콘크리트를 떨구면서 피해를 준다.
2.3.1.2. 1페이즈
- 거대한 팔 소환
- 내려찍기
주기적으로 맵 중앙 방향을 향해 내려찍는다.
- 휘두르기
주기적으로 주위에 넉백을 동반한 공격을 가한다.
- 광역 공격
근처에 플레이어가 한 명도 없거나, 소환 후 일정 시간이 지나면 맵 전체에 광역 공격을 가한다.
- 깊은 숨
> 프라이멀이 깊은 숨을 들이쉽니다.
더 프라이멀의 HP가 72줄에 도달하면 프라이멀에게 대미지 감소 99%의 버프가 걸리면서 위의 메시지가 출력되고, 맵 중앙에 벽이 생성된다. 일정 시간 후 모든 맵에 광역 브레스를 시전하는데, 피격 시 즉사이기 때문에 무조건 벽 뒤로 숨어야한다.
더 프라이멀의 HP가 72줄에 도달하면 프라이멀에게 대미지 감소 99%의 버프가 걸리면서 위의 메시지가 출력되고, 맵 중앙에 벽이 생성된다. 일정 시간 후 모든 맵에 광역 브레스를 시전하는데, 피격 시 즉사이기 때문에 무조건 벽 뒤로 숨어야한다.
2.3.1.3. 2페이즈
- 거대한 팔 소환
2페이즈가 시작되면 레이드 시작때와 같이 잠시 후, 네 방향[11] 에 더 프라이멀의 거대한 팔들을 소환한다. 촉수들을 바로 제거하지 않으면 광역 공격을 시전한다.
- 내려찍기
주기적으로 맵 중앙 방향을 향해 내려찍는다.
- 휘두르기
주기적으로 주위에 넉백을 동반한 공격을 가한다.
- 광역 공격
근처에 플레이어가 한 명도 없거나, 소환 후 일정 시간이 지나면 맵 전체에 광역 공격을 가한다.
- 브레스
부채꼴 모양으로 본체 주변을 반시계 방향으로 브레스를 시전하며 휩쓴다.
- 깊은 숨
> 프라이멀이 깊은 숨을 들이쉽니다.
더 프라이멀의 HP가 42줄에 도달하면 프라이멀에게 대미지 감소 99%의 버프가 걸리면서 위의 메시지가 출력되고, 맵 중앙에 벽이 생성된다. 일정 시간 후 모든 맵에 광역 브레스를 시전하는데, 피격 시 즉사이기 때문에 무조건 벽 뒤로 숨어야한다.
더 프라이멀의 HP가 42줄에 도달하면 프라이멀에게 대미지 감소 99%의 버프가 걸리면서 위의 메시지가 출력되고, 맵 중앙에 벽이 생성된다. 일정 시간 후 모든 맵에 광역 브레스를 시전하는데, 피격 시 즉사이기 때문에 무조건 벽 뒤로 숨어야한다.
2.3.1.4. 3페이즈
- 핵 소환
더 프라이멀이 핵을 파괴할 때까지 대미지 감소 99%의 버프를 받는다, 더 프라이멀의 몸 앞에 소환된 특이형 공백을 통해 더 프라이멀의 핵[12] 이 있는 방으로 진입할 수 있고, 핵을 파괴하기 전까지 더 프라이멀의 대미지 감소 버프가 유지된다.
- 가시 촉수
더 프라이멀의 내부에서 가시 촉수들이 간혈적으로 일정 범위만큼 찌르기 공격을 한다.
- 불안정한 가스
더 프라이멀의 내부에 진입한 플레이어들에게 지속적인 피해를 입히는 가스를 발생시킨다.
- 수호자 소환
더 프라이멀의 외부에 핵의 수호자들이 소환되고, 이를 모두 처치할 경우 더 프라이멀 내부의 불안정한 가스 피해를 막아주는 효과가 생성된다.
- 거대한 팔 소환
3페이즈의 핵을 파괴하면 레이드 시작때와 같이 잠시 후, 두 방향[13] 에 더 프라이멀의 거대한 팔들을 소환한다. 촉수들을 바로 제거하지 않으면 광역 공격을 시전하며, 파괴할 경우 4페이즈 때 사용할 수 있는 별숲리그 정화장치가 활성화된다.
- 휘두르기
주기적으로 주위에 넉백을 동반한 공격을 가한다.
- 광역 공격
근처에 플레이어가 한 명도 없거나, 소환 후 일정 시간이 지나면 맵 전체에 광역 공격을 가한다.
- 산성 위액
> 프라이멀이 강력한 산성위액을 뱉으려 합니다.
프라이멀이 정면에 산성 위액을 뱉는다, 산성 위액은 짧은 시간동안 큰 피해를 입히는 디버프를 부여한다.
프라이멀이 정면에 산성 위액을 뱉는다, 산성 위액은 짧은 시간동안 큰 피해를 입히는 디버프를 부여한다.
2.3.1.5. 4페이즈
- 오염된 피
더 프라이멀에게서 흘러나오는 오염된 피가 맵 전체를 덮으면서 지속적인 피해를 입히는 디버프를 부여한다. 3페이즈 때 촉수를 잡고 활성화된 별숲리그 정화장치를 통해 활력 버프를 받으면 오염된 피의 피해를 상쇄할 수 있다.
2.3.2. 정석 공략
- 1, 2페이즈 - 촉수조(1,5,7,11시), 탱커
- 촉수조(4명~7명) - 1, 5, 7, 11시에 튀어나오는 네개의 거대한 촉수를 전담해서 잡는 역할이다. 일반적으로 둘씩 짝지어 보내며 5시와 7시 촉수조는 자신들의 촉수를 잡은 뒤 1시와 11시를 지원하는 역할도 하게된다. 촉수 주변에 아무도 없을 경우 맵 전체에 광역기를 난사하므로 자기 포지션을 확실히 기억해둬야 한다. 만약에 촉수를 처리하지 못해 도움을 요청하는 한이 있더라도 촉수 곁을 떠나지 말아야 하는 것도 이런 이유다. 촉수를 다 잡으면 본체에 붙어 딜링 시작.
- 탱커(1명) - 다른 캐릭터들이 촉수를 잡는 동안 본체에 딜하며 어그로를 끌어 광역기를 쓰지 못하게 하는 역할.
- 3페이즈 초반 - 핵조, 탱커, 쫄조
- 핵조(4명) - 프라이멀의 내부로 들어가서 핵을 파괴하는 역할. 대체로 촉수조가 핵조까지 병행한다. 내부에서는 무적을 관통하는 도트대미지를 지속적으로 입게 되므로 스텔라가 한 명 포함되는 것이 권장된다. 핵에 방깎 디버프를 넣어서 빨리 부술 수 있게 해주는 진이 포함되어도 좋다.
- 탱커(1명) - 1, 2페이즈와 같은 캐릭터가 맡는다. 3페이즈 초반의 프라이멀은 사실상 무적이므로 딜보다는 회피를 신경쓰면 된다.
- 쫄조(3명) - 핵에도 탱에도 포함되지 않았으면 쫄이라고 생각하면 된다. 프라이멀 외부의 잡몹들을 처리하는 역할. 잡몹들을 전부 처리하면 핵조에게 보호막이 생성되어 지속 대미지를 입지 않게 된다. 잡몹들은 아스팔트 골렘으로 모아서 잡으면 좋다.
- 3페이즈 후반 - 촉수조(3시, 9시), 몸
- 촉수조(2~4명) - 3시와 9시에 나오는 촉수를 상대하는 역할. 솔촉이 맡는다. 이 촉수를 잡고 넘어가지 않으면 4페이즈에서 활력을 받을 수 없다. 1활이 가능한 포스의 경우 3시만 처리하고 9시는 탱커를 보내 광역기만 쓰지 못하게 하는 경우도 있다.
- 몸 - 촉수조 외의 캐릭터들은 본체를 딜링하게 된다.
캐릭터별 역할이 느슨한 게임의 특성상 어떤 포지션에 어떤 캐릭터를 보내도 무방하다. 탱커의 경우 3페이즈의 무적 때문에 포스에서 딜이 가장 약한 사람이 들어가며, 핵조를 구성할때에는 치유용 스텔라와 방깎용 진이 한 명씩 포함되는 경우가 많다. 가끔 탱커가 서있는데도 광역 브레스를 쓸때가 있는데 브레스를 뿜는 버그는 무적기와는 별 상관이 없다. 다만 탱커의 경우 브레스를 쓰는게 눈에 보이니 무적기를 걸게 되고, 파티원들 입장에서는 광역기를 맞은 뒤 탱커가 무적기를 쓴 모습을 보게 되니 무적기 때문에 브레스를 썼다고 착각하게 되는것 뿐.
추천되는 액티브 아카식 레코드는 촉수조 및 핵조의 경우엔 딜링을 보조해줄 수 있는 '''풀각인 스콜, 노각인 히든 리타,[14] 풀각인 히든 그루톤'''이 있으며 잡몹조는 잡몹의 어그로를 관리해줄 수 있는 아스팔트 골렘이 있으면 좋다. 골렘은 3페이즈때 쫄들이 소환되는걸 확인하면 바로 써주자. 당연하지만 아카식 캔슬에 주의하자. 캔슬당하면 바로 포스챗으로 말해서 지원을 요청할 것.
2.3.3. 빠른 공략
유저들의 스펙도 크게 올라가면서, 촉수를 죄다 생략하고 프라이멀의 본체만을 극딜하여 신속하게 끝내는 '''명치팟'''이라는 개념이 생겨났다. 페이즈가 바뀌면 직전 페이즈의 촉수가 자동으로 사라지기 때문에 가능하기도 하다. 정리하자면 다음과 같다.
- 1~2 페이즈 - 그루톤, 랄프, 저거너트, 리타 등의 직접 공격계 액티브 아카식, 일명 딜카식들을 깔아준 다음 회피랑 딜만 넣다가 브레스를 뿜으면 비석 뒤로 숨거나 회피기만으로 피한다.
- 3~4 페이즈 - 핵조는 따로 지정하지 않고 선착순으로 잡으며 그 뒤는 1~2 페이즈와 동일. 4페이즈에 진입해서도 활력 버프를 받지 않는다. 애초에 3페이즈의 3, 9시 방향 촉수를 잡지도 않아서 활력 버프 자체를 못 키지만, 보통은 죽기 전에 레이드가 먼저 끝나므로 활력도 필요없는 것이다.
- 컷신을 스킵하지 않으면 욕먹기 십상이니 매번 ESC를 필히 눌러주자. 굳이 명치팟이 아니더라도 컷신 스킵은 대부분 바로바로 하는 편이지만 특히 명치팟에서 더 중요한 것이, 애초에 활력 버프를 받을 수도 없는만큼 컷신 스킵이 늦어져 도트대미지에 죽을 가능성도 더 높기 때문.
주의할 점은, 1~2 페이즈 진행 시 오버딜로[15] 더 프라이멀이 촉수 소환 스킬을 끝마치기도 전에 체력바가 42줄에 도달하게 되면 촉수가 사라지지 않는 사태가 발생한다. 잘못하면 촉수의 광역기에 '''전 파티원이 즉사'''할 수도 있다.
- 체력바가 42줄에 도달하기 전에, 더 프라이멀이 촉수 소환을 할 때까지 기다리는 것도 괜찮다. 보통은 과도한 딜링으로 발생하기 때문에 42줄까지만 한 두타임 스킬 사용을 멈추면 어느 정도 막을 수 있다. 보통 최소컷으로 명치팟을 가는 경우, 72줄 이하에도 딜을 해야하는 경우가 있기 때문에, 2페이지로 넘어갈 때 더 프라이멀의 체력바가 55~50인 경우에만 참고하면 되는 사항이다.
- 이미 촉수가 소환된 경우에는, 42제를 아껴놓았다가 촉수 머리부분이 빛나고 나서 3~4초 후에 42제 스킬을 쓰거나, 회피기를 두 세 번 연속으로 사용해 주면 공격을 피할 수 있다. 캐릭터 별 무적기를 사용해도 좋고, 아카식의 여유가 있다면 "유혹의 돌"을 사용해도 좋다.
- 어느 정도 스펙이 있는 유저라면 보스 몸체보다 촉수를 빨리 잡아주도록 하자. 해당 촉수는 3~4페이지 이후에도 끝까지 살아남아서 괴롭히기 때문에 바로바로 잡아주어야 한다.
- 특히 핵 공략 유저들도 촉수에 붙어야 하는 상황이 있기 때문에, 스펙이 약한 유저들은 핵이 있는 메이즈로 들어가는 것도 괜찮다. 이 메이즈 안에서는 촉수 공격이 닿지 않기 때문에 즉사는 피할 수 있지만, 너무 저스펙 유저들만 들어가면 오히려 핵 공략이 늦어질 수 있으니 염두에 둘 것.
2.3.4. 주의해야 할 버그
버그가 가장 심하게 발생하는 메이즈인지라 초행은 물론, 어느정도 숙련된 유저도 한 두 번씩 죽을 수 있는 메이즈이다. 아래는 버그 중에서 사망하거나 플레이에 지장이 가는 버그들이며, 이렇게 자주 발생하는 몇몇 버그들을 알아두면 그나마 조금이라도 사망을 줄일 수 있다.
- 더 프라이멀 몸통에 끼이는 현상
더 프라이멀이 전방의 플레이어를 낚아채는 스킬을 사용한 후, 바로 즉사기인 브레스를 쓰는 경우에 손에 잡힌 플레이어는 보스의 몸통 부분에 떨어지고 나올 수 없게 된다. 다행히 즉사기의 범위가 닿지 않는 곳이라 진행 과정에서는 죽을 일은 없기 때문에, 침착하게 보스 클리어 후 "이상 좌표 탈출"을 사용하면 된다.
- 체력이 어느 구간에서 깎이지 않는 현상
명치 공략을 하는 경우, 더 프라이멀의 스킬 패턴이 꼬이면서 체력이 깎이지 않는 구간이 발생하기도 한다. 특히, 즉사기 사용 이전인 체력바가 73줄일 때 멈추는 경우가 있는데, 이런 경우 촉수 공격에 당하기 쉽다. 명치 공략임에도 불구하고 73줄 때 비정상적으로 체력이 줄어들지 않는다면 42제 스킬을 쓰거나, 회피기를 한 두 번 써주면 촉수 공격을 어느정도 회피할 수 있다.[16]
- 브레스 패턴과 다른 패턴을 동시에 쓰는 현상
이 버그는 오로지 72줄 즉사기 패턴에서만 발생하며 명치 공략에서 자주 발생한다. 72줄 즉사기 타이밍 도중 프라이멀이 다른 스킬을 이미 시전 중이라면 해당 스킬과 즉사기 브레스가 동시에 들어온다. 보통은 브레스를 피하기 위한 벽 뒤에 숨으면 즉사기와 스킬을 모두 막을 수 있지만, 바닥을 내려찍은 후 여러 구간에 에어본을 세 번 일으키는 패턴은 벽 뒤에서도 맞을 수 있으며 벽의 보호 영역에서도 이탈할 수 있기 때문에 주의해야한다. 해법은 그냥 벽 쪽으로 타이밍 맞춰서 세 번 회피를 해주면 된다.
- 클리어 이후에 지속 대미지로 사망하는 현상
명치 공략의 경우 활력 버프 없이 보스를 클리어하게 되므로, 보스 클리어 후에도 대미지를 계속 입게 된다.[17] 이 도중에 체력이 비정상적으로 깎이게 되면서 죽는 경우도 있는데, 사실 페타 박스 하나만 사용해도 해결이 되지만 죽지 않는 경우가 더 많기 때문에 이런 경우는 정말 운이 안좋은 경우이다.[18] 이런 점을 악용하여 보스 클리어 후 스킵을 바로 안하면 팀원들이 죽을 수 있으므로 바로바로 스킵을 눌러주도록 하자.
이 밖에 버그들도 많지만 프라이멀 공략에서 사망하는 경우는 브레스에 맞거나, 촉수 공격에 당하거나 둘 중 하나이다. 여러 상황이 발생하지만 당황하지 말고 공략이 어긋나 버리면, 72줄 42줄 때 벽 뒤에 몸을 숨기고, 촉수가 오래 살아있을 때는 회피기와 42제 스킬을 아꼈다가 타이밍 맞춰서 사용할 것을 기억하면 된다.
2.4. 보상
주요 보상은 '디바우러스 세트', '다크 아비터 아바타', 기어 및 웨폰 익스텐션이다.
2.4.1. 점유율 보상
프라이멀 일반 난이도만 점유율 보상을 받을 수 있다. 골든 시타델과 마찬가지로 메이즈와 지역 보상이 통합되어 있고 1단계만 존재한다. 현재는 더 프라이멀 히어로를 통해 달성 가능하다.
- 지역 1단계 달성 시 - '접두: 이상 공백의' 칭호 획득
- 메이즈 1단계 달성 시 - '접미: 해결사' 칭호 획득.
2.4.2. 드랍 장비: 디바우러스 세트
더 프라이멀에서 획득할 수 있던 55레벨 레전드 세트 아이템이자 게임 내 최초의 레전드 등급 장비다. 통칭 프멀셋. 무기, 방어구, 액세서리 모든 장비가 완제품으로 드랍됐다.
등급부터가 유니크보다 높은 레전드라 당연히 기본 스탯과 강화 수치 증가폭 또한 높으며, 랜덤 옵션은 3~4줄 붙는다. 그리고 옵션 범위가 어마어마하게 크다. 아우리트와 달리 세트 옵션의 프라이멀 피해 감소가 사라졌지만 파츠당 감소가 20%라서 4파츠 모두 장비하면 아우리트 방어구와 동일한 피해감소 보정 80%를 받을 수 있다.
액세서리는 아우리트 액세서리와 동일하게 파츠당 프라이멀 피해 증가 25%가 붙어 있으며 세트 옵션에 치명타 피해가 붙어 있고 보스 추뎀도 높은 등 아우리트보단 확실하게 공격적이다. 그러나 공격/이동 속도, 치명타 확률, 치명타 피해 단일 옵션은 아우리트 액세보다 살짝 낮으며 세트 옵션에 치명타 확률 옵션이 아예 없고, 보추뎀은 더 낮아도 치피 방관 치확을 골고루 가진 글레어즈 샤드에게 밀리기 때문에 프라이멀과 보이드 매니악, 이노센트 데이드림[19] 이외의 컨텐츠에선 역시 샤드셋보다 못하다. 보이드 매니악과 이노센트 데이드림에서 활약하는 이유는 세트효과에 적중도 300이 붙어있기 때문.
여담으로, 경험치 옵션이 부위당 무려 21%까지 붙기 때문에, 극옵으로 쟁여 놓으면 나중에 본캐나 부캐로 잔디이불에서 레벨업할 때 정말 큰 도움이 된다. 이론상으로 방어구 4부위와 팬던트, 이어링에 21%씩 붙으면 총 126%를 얻을 수 있다. [20]
현재 구할 수 없기 때문에 미리 구했던 사람들은 현재 소장용으로 갖고 있거나, 부캐 육성용으로 55레벨 때 주는 아우리트 장비보다 좋기 때문에 잠깐 쥐어주는 용도로 쓰고있다. 더 프라이멀 히어로는 현재도 시즌마다 운영하고있기 때문에 액세서리는 함부로 갈지 말고 모셔두는 것이 좋다.
- 세트 옵션
2.4.3. 기타
검정-보라색으로 프라이멀과 비슷한 배색이며 소울워커에서 몇 안되는 갑옷룩을 가진 다크 아비터 아바타의 설계도가 이 메이즈에서 드랍되었다. 헤드기어와 슈트로 구성되며 슈트는 보기드문 4파츠(상의, 하의, 장갑, 신발) 통합 아바타이다.
2.5. 평가
초창기에는 소울워커가 가지고 있는 고질적인 문제인 서버렉과 최적화로 인한 프레임 드랍이 가장 극심해지는 장소였다. 특히 4페이즈에 돌입하면 플레이어 컴퓨터 사양과 전혀 무관하게 프레임이 한자릿수로 떨어져서 정상적인 플레이 자체가 힘들었다. 2018년 5월 31일자 패치 이후로는 많이 해결되었으며 특유의 재미와 괜찮은 보상 덕에 많은 유저들이 찾는 메이즈가 되었다.
특히 초창기에는 8인 포스로 공략하는 메이즈는 더 프라이멀과 그 히어로 난이도밖에 없었으며,[21] 4인 파티로 진행하며 레이드라는 이름을 달고 있기는 하지만 비교적 단순하고 역할분담 개념이 희박한 캐주얼 레이드나 알터 오브 보이드와는 다른 특유의 재미가 있기 때문에 프라이멀의 주요 보상인 디바우러스 세트가 큰 의미 없는 유저들에게도 재미있는 메이즈로 어필하고 있다.
구글링으로 외국인의 플레이 영상을 찾고 싶다면 'Soulworker The Primal' 로 검색하도록 하자. The Primal 만으로는 제대로 검색이 되지 않는다.
2020년 5월 13일 패치 이후부터 디스오더즈 장비와 마찬가지로 디바우러스 장비 옵션 제련에 컨버터를 필요로 하지 않게 되었다. 차이점이라면 디스오더즈는 공허 파편, 디바우러스는 침식석을 쓰는 것뿐. 하지만 침식석은 '''유저간 거래가 가능'''하고 단가도 매우 저렴하여[22] 시간만 들이면 누구든지 디바우러스 장비 극옵을 갖출 수 있게 되었기에 상위 레이드인 보이드 입문장벽도 같이 완화되는 효과가 나타났다. 방관, 공격력, 치피, 보추피 '''올 으뜸''' 디바우러스 인듀어 이에 부캐 육성용 경획 장비를 장만하려는 고인물들이나 뉴비들 모두 호평하는 편.
3. 더 프라이멀 히어로(The Primal HERO, Lv.60)
2018년 11월 21일에 '''베타'''로 생긴 신규 레이드로 일정 주기마다 오픈과 종료를 반복 중이며, 4~8인 포스로 입장 가능하다. 기존의 더 프라이멀과 별도의 레이드로 분류되어있다. 입장권은 계정당 일 3회만 구입이 가능하며, 입장 역시 일 3회만 가능하다. 입장권은 그루톤 코인샵에서 구입이 가능하며, 그루톤 코인 [23] 20개로 구입이 가능하다. 9개월 동안의 베타테스트가 끝나고 2019년 8월부로 베타 딱지는 뗐으나, 상시 오픈 상태가 된 것은 아니다. 매번 레이드를 2주~1개월 한정으로 여는 것을 보면, 아예 이 레이드는 상시로 열 생각 자체가 없는 모양.
기본 패턴은 일반 프라이멀과 비슷하지만 상당히 꼬아놨기 때문에 전체적인 기믹은 꽤 달라졌다. 대충 촉수 → 몸딜 → 핵 → 몸딜로 녹여버리는 일반 프라이멀과 다르게 무작위 패턴과 딜 조절이 필요하며 팀원들의 역할 분담이 상당히 중요하다.
3.1. 최소컷
65레벨 달성시 주는 보상 무기/기어와 경매장에서 헐값에 파는 아우리트 액세서리를 구매하면 쉽게 만족할 수 있다.
무기와 기어는 언뜻 보면 세력 추가피해/피해감소가 있는 디바우러스가 우세해 보일 수 있지만 '''아이템 레벨/등급 보정으로 인해 공격력과 방어도가 반감'''되며,[24] 어차피 히어로 모드는 대부분의 패턴이 원턴킬급이라 세력 피해감소 옵션도 의미없는 수준...을 넘어서 '''오히려 디바우러스 방어구가 디스오더즈 방어구보다 더 약하다.'''[25] 즉 디스오더즈 이상의 방어구를 그대로 들고 가면 된다. 그래도 세력 추가피해 옵션 자체는 유효하기에 액세서리는 디바우러스/아우리트 세트로 착용하는 것이 좋다.
3.2. 패턴 및 공략
3.2.1. 1페이즈
3.2.1.1. 패턴
- 광폭화
더 프라이멀에게 근접한 플레이어가 한 명도 없을 경우 더 프라이멀이 포효하며 브레스를 뿜는다. 맵 전체에 광역 피해와 넉백을 준다.
- 오염된 촉수 소환
랜덤한 시간, 위치에 공백에 오염된 촉수[26] 를 하나 소환한다. 바로 제거하지 않으면 즉사 수준의 광역 공격을 시전하며, 기본 공격도 반 즉사 수준으로 상당한 대미지를 자랑한다.
- 내려찍기
주기적으로 맵 중앙 방향을 향해 내려찍는다.
- 찌르기
주기적으로 맵 중앙 방향을 향해 찌른다.
- 내리꽂기
주기적으로 맵 중앙 방향의 땅을 향해 내리꽂는다, 몇초 뒤 내리꽂은 곳에 장판으로 광역 대미지가 터진다.
- 휘두르기
주기적으로 주위에 넉백을 동반한 공격을 가한다.
- 광역 공격
근처에 플레이어가 한 명도 없거나, 소환 후 일정 시간이 지나면 맵 전체에 광역 공격을 가한다.
- 내려찍기
왼손을 지면에 5번 내리꽂는다. 더 프라이멀을 바라보는 플레이어 기준으로 중앙-오른쪽-오른쪽-중앙-왼쪽 순서로 찍는다.
- 휩쓸기
왼손으로 땅을 3번 내려찍고 부채꼴 모양으로 본체 주변을 손으로 휩쓴다. 중앙-왼쪽-오른쪽 순서로 내려찍는다.
- 지면 폭발
오른손을 지면에 꽂고 맵 여러곳에 폭발을 일으킨다. 폭발하는 장판들은 맞으면 즉사이기 때문에 회피로 피해야한다. 시전 후에는 오염된 프라이멀의 파편[27] 을 십수 마리 가량 소환한다.
- 움켜쥐기
> 프라이멀이 정면의 대상을 움켜쥐려고 합니다.
메시지 출력 후 조금 뒤 프라이멀이 오른손으로 앞에 있는 플레이어를 1명 움켜쥐고 흔든다. 낚아채이게 되면 피해를 입고, 프라이멀이 잡힌 캐릭터를 던졌을때 생기는 충격파에 피격되면 강인함이라는 버프가 걸린다. 강인함은 촉수의 모든 즉사 공격을 버틸수 있게 만들어준다.
메시지 출력 후 조금 뒤 프라이멀이 오른손으로 앞에 있는 플레이어를 1명 움켜쥐고 흔든다. 낚아채이게 되면 피해를 입고, 프라이멀이 잡힌 캐릭터를 던졌을때 생기는 충격파에 피격되면 강인함이라는 버프가 걸린다. 강인함은 촉수의 모든 즉사 공격을 버틸수 있게 만들어준다.
- 포효
프라이멀이 포효를 한 뒤, 잠시 후 맵 여러곳에 콘크리트를 떨구면서 피해를 준다.
- 광란
프라이멀이 랜덤으로 파티원 1명에게 광란 버프를 건다, 걸린 대상은 공격력과 치명타 피해가 비약적으로 상승하지만 방어력이 감소한다.
- 깊은 숨
> 프라이멀이 깊은 숨을 들이쉽니다.
더 프라이멀의 주기적으로 위의 메시지를 출력하고, 잠시 후 브레스를 발사한다. 맞으면 무조건 즉사이고, 피하는 방법은 지면 폭발 패턴 때 소환된 오염된 프라이멀의 파편을 처치한 후 얻을 수 있는 검은 피 버프를 받으면 브레스에 1회 면역이 된다.[28]
더 프라이멀의 주기적으로 위의 메시지를 출력하고, 잠시 후 브레스를 발사한다. 맞으면 무조건 즉사이고, 피하는 방법은 지면 폭발 패턴 때 소환된 오염된 프라이멀의 파편을 처치한 후 얻을 수 있는 검은 피 버프를 받으면 브레스에 1회 면역이 된다.[28]
- 핵 소환
역시 HP 75줄, 45줄 두 번에 걸쳐 등장한다. 더 프라이멀의 핵[29] 이 살아있는 동안 프라이멀 본체에는 대미지가 안 들어가며, 핵의 위치로 진입할 수 있는 포탈이 7시, 1시, 5시, 11시의 위치에 순서대로 생성된다. 한번에 한 사람씩밖에 들어갈 수 없고 핵 내부에서 밖으로 나오는 것이 자유롭다.
- 가시 촉수
더 프라이멀의 내부에서 가시 촉수들이 간혈적으로 일정 범위만큼 찌르기 공격을 한다.
- 위액/부식
핵 방에 들어가는 순간 1000의 지속 피해를 주는 디버프가 중첩된다, 6중첩이 되는 순간 해제가 불가능한 부식 디버프로 바뀌고 10000의 지속 피해를 입히는 디버프로 바뀌며 사실상 사망 확정이 된다.[30]
3.2.1.2. 공략
보통 핵1-촉1-나머지 몸딜로 파티 분배를 한다
- 핵조(1명) - 보통 가장 강한 사람을 붙인다, 핵의 위치로 진입할 수 있는 포탈이 7시, 1시, 5시, 11시의 위치에 순서대로 생성되는데 보통은 75줄 때 들어가서 핵을 부순 뒤, 그대로 대기했다가 45줄에 나오는 핵도 바로 부순다. 참고로 핵방 입구는 금방 닫히므로 핵에 배정된 사람은 맵을 잘 살펴 제때 핵에 들어갈 수 있도록 하자.
- 촉수조(1명) - 맵의 랜덤한 곳에 하나가 생성되며, 1명을 촉수조로 편성해 프라이멀 본체는 신경쓰지 말고 후방에서 촉수만 골라 잡는 편이다. 촉수의 공격은 무조건 원턴킬이며, 회피기와 무적기도 뚫는 괴상한 판정을 가지고 있어서[31][32] 잡기 공격에 피격되어 버프를 받아서 이 촉수를 처리하는게 정석적인 공략이지만 저 잡기 패턴을 촉수조 인원이 자발적으로 맞는 것도 힘들고, 촉수를 부수기가 어려운게 아니라서 나오자마자 녹여버리는 게 사실상 정석. 참고사항은 잡기 패턴에 붙은 '강인함' 버프를 고려한 만큼, 촉수는 반드시 잡기 패턴 이후에만 소환된다.
- 몸딜 - 프라이멀의 본체만 계속 때리고 있으면 된다, 프라이멀의 패턴은 '파편 소환 - 잡기 - 촉수 - 브레스 - 잡기 - 촉수 - 다시 파편 소환' 순서로 정형화되어있다.
- 브레스
일정 주기로 브레스를 쏘며 무적기를 뚫고 들어오고 즉사급 피해량을 가진 것은 동일하지만, 브레스를 막아주는 벽이 생성되지 않는다. 이것을 넘기기 위해서는 검은 피 버프가 필요하며, 프라이멀이 오른팔을 지면에 처박을 때 소환되는 잡몹 프라이멀의 파편을 잡아야 얻을 수 있다.[33]
3.2.2. 2페이즈
3.2.2.1. 패턴
- 오염된 피
더 프라이멀에게서 흘러나오는 오염된 피가 맵 전체를 덮으면서 지속적인 피해를 입히는 디버프를 부여한다. 2페이즈 돌입과 동시에 소환되는 돌연변이 촉수가 주는 활력 버프를 받으면 상쇄할 수 있다.
- 돌연변이 촉수 소환
2페이즈 시작 후 돌연변이 촉수[34] 를 하나 소환한다. 이를 처치할 경우 위의 디버프를 상쇄할 수 있는 활력버프를 얻을 수 있다.
- 내려찍기
주기적으로 맵 중앙 방향을 향해 내려찍는다.
- 휘두르기
주기적으로 주위에 넉백을 동반한 공격을 가한다.
- 광역 공격
근처에 플레이어가 한 명도 없거나, 소환 후 일정 시간이 지나면 맵 전체에 광역 공격을 가한다.
3.2.2.2. 공략
두 번째 핵을 깨고 나면 프라이멀은 무한 그로기 상태에 빠지며 오염된 피로 사방을 채운다. 오염된 피는 모든 유저들에게 광역 도트딜을 주는데, 맵의 랜덤한 위치에서 튀어나오는 돌연변이 촉수를 잡고 그 근처에 있을 때 주는 버프로 상쇄할 수 있다. 정석은 촉수가 생성되는 것을 보면 전 파티원이 촉수로 몰려가서 처리하고 다시 본체딜로 복귀해서 보스딜을 하는 것이지만, 요즘은 촉수도 무시하고 그냥 죽을 때까지 때리는게 대세다.
3.3. 보상
드랍 보상으로 '에너지 컨버터'와 부품, '블루라이트 더스트'를 얻을 수 있다. 카드키 보상으로 1~6단계 랜덤 태그도 얻을 수 있다.
3.4. 여담 및 평가
기존 프라이멀과는 또 다른 신선한 패턴과 기믹이 생겼고, 8인 포스 메이즈는 작년 프라이멀 업데이트 이후 처음 추가되었기 때문에 포스 컨텐츠의 부활과 공략하는 재미 측면에서는 대체로 호평하는 분위기다.
다만 클리어 보상이 다소 적은 편이고 피해감소와 방어력이 무의미할 정도로 강력한 공격과 즉사기가 많은데다 광역기 면역효과를 받기 위해 잡몹을 각각의 포스원이 따로 잡아야 되는 불편함, 특정캐릭터에게 유/불리한 페이즈(핵) 등 주로 던전 밸런스 측면에 있어서 미흡하다는 지적이 많다. 물론 정식 메이즈가 아닌 시험판 성격의 베타버전이므로 유저들의 건의와 피드백을 통하여 개선해나갈 여지가 있으니 아직 속단할 시기는 아니다.
시간이 지나면서 자세한 공략법이 알려지고 불합리하기로 유명했던 촉수 패턴도 촉수가 물몸이라 순식간에 녹이는게 가능하다는 점이 밝혀지고 그 외에도 저 즉사급 피해량을 파훼할 수 있는 방법이 밝혀지면서 유저들의 불만은 대부분 사그라든 상태. 처음에는 보상이 영 좋지 않아서 고스펙 유저들도 돌기를 꺼려하는 점이 있었으나 보상 상향을 받은 후부터는 3판에 컨버터를 평균 1개는 획득 가능할 정도로 드랍율이 올라갔으며 블루라이트 더스트와 에너지 컨버터 부품 드랍률과 드랍량을 크게 상승시켜서 굉장히 혜자인 메이즈로 평가받게 된다. 9시 씽타임에 맞춰서 이 메이즈를 찾는 사람이 많아졌다.
랭킹 때문에 극심한 스트레스를 받는 고스펙 유저들이 자주 외치는 구호 중에 '''랭닫히열'''이 있다. "'''랭'''킹 '''닫'''고 '''히'''(프)멀 '''열'''어라"는 뜻으로, 랭킹 도전의 주된 목적이 에너지 컨버터인데 어차피 이 메이즈에서 컨버터가 자주 나오는만큼 "랭킹 따위로 더 이상 스트레스 받기 싫으니 그냥 닫아버리고 히멀이나 오픈해라"는 절규 섞인 밈이라고 볼 수 있다.[35]
[1] 타 게임의 공대와 같은 개념의 단어로 '포스장'이라고 하면 '공대장'의 개념과 같다.[2] 두번째로 2019년 11월에 신규 8인 레이드 루나폴이 업데이트되었다.[3] 1~2페이즈[4] 1~3페이즈[5] 1~2페이즈[6] 1~2페이즈[7] 1~3페이즈[8] 1/5/7/11시[9] HP : 11,250,010[10] 보통 촉수라고 부른다.[11] 1/5/7/11시[12] HP : 56,172,840[13] 3/9시[14] 히든 리타의 경우엔 각인을 할수록 범위가 넓어져서 단일개체에 대한 딜능력이 오히려 떨어진다는 문제가 있어서 노각인으로 사용하며, 일반 리타는 풀각인이 권장된다.[15] 대부분 아카식의 과사용이나, 치이 같이 위치에 상관없는 지속딜을 넣는 캐릭터가 많은 경우에 발생한다.[16] 원래대로라면 72줄 격파하는 타이밍 5~10초 이내로 촉수가 공격을 하기 때문에 회피기로도 충분히 피할 수 있다.[17] 정확히는 보스 클리어 후 행동력이 차감되기 전까지[18] 발생하는 메커니즘은 아직 확인되지 않고 있다.[19] 이노센트 데이드림도 역시 적중도를 만만치 않게 요구하기 때문에 적중도를 챙겨야 할 필요가 있다. 정확한 적중도 요구치는 아직 분석이 덜 된 상태이긴 하지만, 1000~1100 정도를 요구하는 편으로 보인다.[20] 반지에는 경험치 옵션을 붙일 수 없다.[21] 현재는 신규 8인 메이즈인 루나폴이 추가되었다.[22] 패치 당일 잠깐 상승하는 추세를 보여줬으나 침식석을 수만 개(...) 단위로 축적해둔 유저들이 워낙 많았던지라 몇 시간도 지나지 않아 다시 안정되었다.[23] 초기 공지는 250개였으나, 이내 공지를 수정하면서 20개로 정정.[24] 이게 상당히 중요하다. 데이드림 이후 나오는 레이드들은 이 아이템 레벨/등급 보정이 일괄 적용되기 때문에 디스오더즈 이상의 무기를 갖추지 못하면 최상위 컨텐츠를 제대로 즐기기 힘들어진다.[25] 최대 공격력/방어도를 100으로 가정하면, 무기의 경우 디스오더즈/프라이머시 100이며 디바우러스는 세력 추가피해와 레벨 보정을 모두 적용하여 '''100x2x0.5=100'''으로 효율이 동일하기 때문에 기본 공격력 자체가 높은 디스오더즈/프라이머시의 우위. 방어구 역시 디스오더즈/프라이머시는 그대로 100, 디바우러스는 '''100x1.8x0.5=90'''이 되기 때문에 디스오더즈/프라이머시가 오히려 더 잘 버틴다. 사실 세트옵션 자체가 디스오더즈/프라이머시의 압도적인 우위인지라 파밍만 끝났다면 디바우러스 방어구를 굳이 더 착용할 필요가 없다.[26] HP : 10,018,010[27] HP : 4,344,820[28] 브레스 1회를 막아준 후 소멸한다. 주의할 점이라면 이 버프는 몹이 죽는 순간 터지는 검은 구체에 닿아야 받을 수 있으므로 멀리서 처리하게 되면 말짱 꽝이 되며, 버프를 받았더라도 죽으면 사라지기 때문에, 촉수 등에 맞아 죽었다면 차라리 브레스를 뿜을 때까지 부활하지 말고 대기하는 게 낫다.[29] HP: 108,532,840[30] 핵이 빛나는 타이밍에 맞춰 회피기를 사용해주면 핵의 디버프를 무시할 수 있다. [31] 마우스 클릭을 유지한 채 회피를 연속적으로 하는 일명 횦횦횦으로 피하는 건 가능.[32] 브레이크 스킬과 EX스킬은 촉수의 공격에도 맞지 않는다.[33] 파편을 근접해서 잡아도 버프를 못 받는다는 얘기가 종종 나오는데, 정 버프 획득이 힘들다면 SV를 주는 아카식인 이오나 로스카와 미리엄으로 브레이크 스킬을 활성화해서 브레스를 피할 수도 있다.[34] HP : 35,018,008[35] 2019년 추석 전후 약 3주 가량은 실제로 이렇게 흘러간 적이 있었다. 어비스 라운지의 밸런스+버그 문제로 랭킹을 잠시 폐쇄해뒀는데 추석 연휴가 겹치며 재오픈이 늦어졌기 때문. 심지어 이때는 보니악 행동력 소모량도 20으로 감소되는 이벤트까지 시행 중이었던지라 하루가 멀다 하고 확성기로 불타는 평소에 비해 상대적으로 평온했던 시절이었다.