'''이름'''
| '''단죄의 그림자'''[1] 원문은 단죄의 그림자춤 정도로 해석되지만, 춤출 무舞를 생략하며 그냥 단죄의 그림자가 되었다. (斷罪影舞)
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'''속성'''
| [image]
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'''최초 등급'''
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'''리더 스킬'''
| '''이매망량'''[공유] 모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 '''21%''' 증가한다.
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1. 개요
라이덴 메이의 태생 A랭크 발키리 슈트
그림자의 춤의 증폭. 스토리상으로는
율자화한 메이가 힘을 아끼기 위해 억누를 때의 모습이며, 이 때문에 그메이와 달리 율메이에 약간 가까운 자주색 눈
[2] 정확히는 일반 메이와 율메이의 중간쯤으로,파이아이다. 하이라이트 부근에 선홍빛이 감도는 자안이다.
을 가지고 있다.
4.2버전에서 등장하며 오랫동안 천대받던 그메이를 띄워줄 것으로 추측되었지만, 정작 4.3버전에 출시예정이였던 전용성흔 리비히가 '''삭제'''되면서
[3] 물딜 수자리라는 정신나간 성능으로 인해 유저들의 많은 비판과 항의가 빗발쳐 출시 연기 후 완전히 삭제되었다.
또다시 피규어신세가 되었다(...) 오히려 4.3버전에 나온
로잘리아 아린의 증폭 열광 템포 델타가 사기적으로 나와 점점 묻히고있다(...) 4.4버전에는 죄인의 만가 초반에 나온 율자 메이 약화버전의 코스튬이 출시된다.
2. 스킬
- 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
'''기술'''
| '''이름'''
| '''발동 조건'''
| '''효과'''
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'''기본 공격'''
| 신속오연참
| -
| 범위 5연속 베기 1식:공격력 80%의 물리 대미지 2식:공격력 100%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 3식:공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 4식:공격력 150%의 물리 대미지, 무념 30pt 회복 5식:공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30p 회복, 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 있다
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염력의 결계[SS]
| -
| 기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 '''40.0%''' 증가
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'''분기 공격'''
| 진영섬
| 공격키 유지. 무념 보유량에 따라 효과 변동.
| 적 위치에서 분신이 뚫고나와 광범위 안의 적에게 피해를 준다. 무념이 100pt보다 낮은 경우 분기 발동 불가 무념이 200pt보다 낮은 경우 무념 100pt를 소모하여 분신 2체를 만들고, 공격력의 200%+200% 물리 대미지를 준다. 무념이 200pt일 경우, 100pt를 소모하여 분신 4체를 만들고 공격력 200+250%의 물리 대미지를 준다. 분신 4체의 진영섬 발동 후 공격 버튼을 다시 누르면 무념 100pt를 추가 소모하여 공격력의 400% 물리 대미지를 준다.
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양단검
| 증폭 1/2성 해금
| 진영섬의 크리티컬 확률이 '''30%''' 증가한다.
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용 물기
| 증폭 1/4성 해금
| 진영섬이 적에게 명중하면 표식을 부여하며, 표식이 새겨진 적은 18초간 받는 물리 대미지가 '''10%''' 증가한다.
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회천법
| 증폭 1/3/5성 해금
| 진영섬의 1단 2단이 각각 '''5.5%'''의 sp를 회복한다.
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'''QTE'''
| 그림자 연화
| 적이 '''시공 감속 상태 또는 취약 상태''' 상태일 때 캐릭터 교체
| 공격력 *'''800.0%'''의 물리 대미지를 가하고 목표에게 검인을 부여한다(용 물기 습득 필요).
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'''회피'''
| 닿지 않는 밤의 벚꽃
| 적의 공격 회피
| 빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다. 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 극한회피는 무념 100pt를 회복한다. 반격술 : 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간 :10초
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신속
| -
| 극한 회피 발동 가능 횟수가 '''1'''회 추가되고, 재사용 대기시간이 '''1.5'''초 감소한다
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읍풍
| -
| 극한 회피 발동 후 '''3.0'''초 동안 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 '''30.0%''' 감소한다.
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'''필살기'''
| 월야의 춤
| SP 75 이상
| 적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다. 목표에게 돌진해 공격력 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 200%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다. 재사용 대기시간: 20초
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신의
| -
| 월야의 춤 발동 시, 18초 동안 모든 파티원의 물리 대미지가 '''15.0%''' 증가한다
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권운검
| -
| 월야의 춤이 실드에 가하는 대미지가 '''70.0%''' 증가한다
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농영
| -
| 파티원의 차지 공격이 목표에게 적중하면 모든 팀원의 진영을 1pt 소모하고 그림자의 춤 분신을 2개 생성하여 공격해 공격력 '''600.0%'''*2의 물리 대미지를 가하고 검인의 지속 시간을 초기화한다(용 물기 습득 필요). 재사용 대기시간: 4.5초. 대미지는 그림자의 춤으로부터 나오며, 진영을 1pt 소모할 때마다 그림자의 춤은 SP를 '''15.0'''pt 회복한다
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'''파티 스킬'''
| 밤의 장막
| -
| 자신에게 끌린 모든 어그로를 처치하며 12초 동안 파티원이 적의 후방에서 공격 시 추가 뇌전 대미지를 입힐 수 있다. 쿨타임 50초
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'''패시브 스킬'''
| 응심법
| -
| 캐릭터가 대기 중일 때 1초마다 무념을 '''12.0'''pt 회복한다
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욱광
| -
| 검인 표식이 있는 적에게 가하는 물리 대미지가 '''25.0%''' 증가한다
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안개
| -
| 태릭터의 모든 대미지가 '''18.0''' 증가한다
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3. 성능
진영섬과 필살기 분신스택을 통해 파티원을 보조하는 물리 서포터이다. 진영충전 스택으로 버프시간을 갱신시킬 수 있으므로 실질 서폿타임이 길고, 여기에 이론상 버프량은 비크란트+
혜성 구동을 살짝 웃돌 정도로 높다는 장점이 있다. 그러나 단순히 QTE-비차지 평타만으로도 강력한 서포트를 제공하는 줘팸과 달리 단죄의 그림자는 필살기를 포함해 반드시 딜 사이클을 함께 돌려야한다는 것이 차이점. 자체 딜량도 중위권에는 든다고 하나, 메인딜러가 아닌 단죄의 사이클이 필수라는 점에서 범용성은 다소 떨어지며 그 때문에
삭야관성에는 다소 뒤쳐진다. 또한 그간 공격 일변도였던 태도 계열에서 처음으로 나온 서포트 중시 발키리이기 때문에 장비 선택의 폭이 좁다는 것도 아쉬운 점.
너무나 긴 시간동안 폼을 잡아서 뉴턴빨을 잘 받지 못하는 휘기사 월백에게 뉴턴의 보조를 부여할 수 있다. 마침 물리 딜포터이기 때문에 물리딜러+방깎인 월백과 시너지가 좋은 편.
4. 추천 파티
'''인게임 추천 파티'''
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'''추천 조합 1'''
| '''추천 조합 2'''
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[image] 환해의 꿈나비 추천 ★★★★★ 암영격류 차지 공격으로 그림자의 춤 농영 스킬을 발동해 대기 상태에서 장시간 지원을 제공한다
| [image] 성휘의 기사·월백 추천 ★★★★★ 왕권의 광휘 차지 공격으로 그림자의 춤 농영 스킬을 발동해 대기 상태에서 장시간 지원을 제공한다
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버프 시간이 긴 점에 더해 차지스킬을 주기적으로 섞어준다는 점에서
성휘의 기사·월백과의 조합이 추천된다. 이 경우 자연스레
삭야관성을 더해 테'''그'''백 조합이 완성되는 편.
5. 추천 장비
우선 추천은 당연히 전용무기인 '''영야'''. 액티브 사용 시 파티원 전체에 크리율 10% 크리댐 15%를 제공하며, 그메이가 착용하는 경우 필살기 사용 시 이 효과를 갱신할 수 있다. 서포트형 태도 발키리는 단죄의 그림자가 첫 출전이므로 차선은 지속SP 회복으로 필살기 사용을 보조하는 '''여명의 파괴자 탤와르''' 정도. 그 외에는 사실상 선택의 의미가 없는 편.