레드 스컬(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 하일 하이드라(Hail Hydra)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 속사(Rapid Fire)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 페이탈 블로우(Fatal Blow)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 전략가(Strategist)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 내성 증가(Military Resistance)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 테서렉트 해방(Cosmic Cube Destruction)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 하이드라 군단(Legion of Hydra)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 영웅 사냥꾼(Hero Hunter)
5.9. 각성 스킬 - 집결의 외침(Hydra Rallying Cry)
6. 유니폼
6.1. 시크릿 워즈: 레드 스컬
6.2. 하이드라 아머
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''레드 스컬
RED SKULL
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''슈퍼 빌런'''
[image]'''티어-1'''

''레드 스컬로 알려진 그는 숙련된 비무장 전투원이자 사수이며, 변장의 귀재입니다. 그는 예리한 군사, 정치, 기업적 정신을 가지고 있습니다. 물론 체제를 전복시키기 위한 계획도 가지고 있습니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로



4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''잠재력 초월'''
'''물리 공격력'''
18
4120
4933
9354
'''물리 방어력'''
13
3580
3674
6334
'''에너지 방어력'''
13
3580
3674
6061
'''생명력'''
98
13579
15265
24215
기본 공격은 권총을 쏘는것인데, 이게 정말 깔끔하고 모션도 좋다. 무기는 테서랙트이지만 기이하게 권총으로 평타를 때려 어이를 상실하게 만들지만 이 평타 성능이 마퓨파 캐릭터 중 원톱으로 꼽힐정도로 고성능으로 과거 협동 플레이 등지에서 상위권 영웅들은 그냥 따위로 보내버릴만큼의 DPS를 자랑했다.
다만 뉴 어벤져스 업데이트로 인해 평타왕의 위치는 송버드에게 넘겨주었고 무엇보다 성능이 심각하게 밀려서 별 의미는 없다. 좋게 평가받는 평타조작감도 후발주자들과 비교하면 좀 뻑뻑하다.

5. 스킬


섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 시크릿 워즈 유니폼 기준으로 5성기 - 6성기 - 1성기 - 3성기. 5성기로 기절을 걸고 6성기 쫄따구들 공격으로 경직을 주는 사이 레드 스컬이 딜을 넣는 방식이다. 스피드 유리 릴레이 모드의 경우 적이 블래스트 타입만 나오기 때문에 1성기의 에너지 쉴드도 꽤 유용하다. 쿨타임 감소 50% 기준으로 '''1성기 쿨타임이 3초도 안 되기 때문에''' 그야말로 쉴드를 숨쉬는 것처럼 킬 수 있다. 문제는 그 탓에 쉴드를 너무 자주 켜야 해서 컨트롤이 꽤 번거롭다는 것이 단점. 무엇보다 좋은 영웅들이 널리고 널린 요즘, 섀도우랜드 한 층 솔클하자고 레드 스컬을 키우려는 사람도 없을 것이다...
하이드라 아머 유니폼의 경우 자체 성능이 상당히 좋아졌기 때문에 스킬을 막 써도 무방하다. 중요한 것은 레드 스컬의 핵심 스킬인 6성기, 방어력 감소를 거는 2성기, 메인 딜링기인 5성기 위주로 쓰고 분노가 아니라 일반 되갚기 특장일 경우 되갚기는 5성기에 맞추는 것이 좋다는 것 정도.

5.1. 리더 스킬 - 하일 하이드라(Hail Hydra)


[image]
하일 하이드라(Hail Hydra)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 모든 방어력의 +4%[+4%] 상승

의외로 도움이 되는 스킬로 원거리 + 블래스트 타입 패널티로 물렁살인 레드스컬이 의외로 오래 버티는 이유중 하나다. 물론 오래 버티자고 레드 스컬을 리더로 쓰는 유저가 있을리 만무하다.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 속사(Rapid Fire)


캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져
[image]
속사(Rapid Fire)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 100% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 5초
3회 타격}}}
시크릿 워즈: 레드 스컬
[image]
라이플 쉴드(Rifle Shield)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 최대 생명력의 20% 에너지 쉴드 생성(2초)• 물리 공격력의 78% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 5초
4회 타격}}}
하이드라 아머

아이언 킥(Iron Kick)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(2초)• 물리 공격력의 152% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
3회 타격, 타겟팅 무시}}}
영화에서 나왔던 미군 병사들을 순식간에 정리했던 테서랙트 건 연사로 총 3히트한다. 대미지에 비해 쿨타임이 낮지만 레드 스컬 캐릭터 스킬이 죄다 딜레이가 어마무시한 만큼 쓰잘데기 없는 총꺼내는 모션으로 선딜이 존재한다. 밸런스 패치후 선딜이 약간 줄었고, 탄에 관통판정이 생겼다. 여담으로 탄이 히트하여 통과시 빛 입자처럼 바뀌어 날라간다. 패치 후 계수가 '''100%'''로 상승하였다. 실질적 계수는 '''300%'''이다.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 방패를 앞세우고 총을 네 번 쏜다. 근데 아쉽게도 한 발당 계수가 78%라서 4히트라고 해도 결국 계수는 겨우 312%, 계수가 12% 밖에 안 늘었다. 또 시전시 최대 생명력 쉴드가 생기는데 이것도 좀 어정쩡하게 에너지 쉴드.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 제트 추진을 이용해 적에게 킥을 날리고 펀치로 마무리한다. 성능은 그냥 평범한 기본기. 6성기 버프를 받으면 제트 추진 대신에 순간이동으로 적에게 다가가며, 펀치를 날린 이후 코스믹 큐브 에너지가 전방을 향해 발사되면서 추가타를 입힌다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 페이탈 블로우(Fatal Blow)


캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져
[image]
페이탈 블로우(Fatal Blow)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 210% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 5초
1회 타격}}}
시크릿 워즈: 레드 스컬

해골 폭풍(Skull Cyclone)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 52% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 5초
4회 타격}}}
하이드라 아머

스컬 블래스트(Skull Blast)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 모든 방어력의 -3%[-0.4%] 감소 (최대 -30%[-5%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(10초)• 물리 공격력의 68% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 10초
17회 타격, 타겟팅 무시}}}
1성부터 가지고 있는 스킬로, 팔꿈치로 전방의 적들을 넉백시키는 스킬. 계수는 좋은데 선딜이 어마무시해서 공격하려는 사이에 적의 공격을 있는대로 쳐맞는다. 게다가 레드 스컬은 기본적으로 원거리 딜러인데 이 스킬 혼자 근거리 스킬이라 레드 스컬로 자동 전투시 원거리에서 잘 싸우다가 갑자기 이 스킬 쓰려고 적한테 무작정 돌진하는 답답한 모습을 볼 수 있다. 이후 밸런스 패치로 딜레이가 줄고 계수가 '''210%'''로 증가했다.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 방패를 던지고 되돌아오는 방패를 받은 후 방패로 내려찍고 검으로 벤다. 계수가 52%라서 4히트라 해도 계수가 208%라는 노유니폼보다 낮은 계수가 나오는데 다행히도 이 계수는 방패를 던지고 받을 때의 계수이고 내려찍기와 베기는 계수가 더 높다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 하늘을 날아 미사일 폭격을 한 후 땅을 내려찍어 마무리한다. 타겟팅 무시, 방어력 감소 효과가 있고 캔슬 운용이 가능하므로 쿨이 되는 대로 써주는 것이 좋다. 6성기 버프를 받으면 땅을 내려찍을 때 코스믹 큐브 에너지가 땅에서 뿜어져 나오면서 추가타를 입힌다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 전략가(Strategist)


캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져
[image]
전략가(Strategist)
액티브 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 상태이상 지속시간 5%[+1%] 감소(20초)

재사용 대기시간 30초
시크릿 워즈: 레드 스컬

신속한 마무리(Quick Draw)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 112% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
6회 타격}}}
하이드라 아머

리펄서 펀치(Repulsor Punch)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(2초)• 물리 공격력의 144% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
11회 타격, 타겟팅 무시}}}
공격력 상승 같은 거여도 모자랄 판인데 상태이상 지속시간 감소라는 미묘한 버프를 가졌다. 노유니폼이면 그냥 없는 스킬이라 생각하자.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 검으로 찌르고 돌려차기를 한 후 한 바퀴 돌면서 총을 쏘는데 총은 전방위 공격이다. 계수도 뛰어난 편이라 유니폼 레드 스컬의 주력 딜링기이다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 훅, 어퍼컷, 리펄서 난사 순서로 공격한 후 땅을 내리쳐 마무리한다. 훅을 날릴 때와 리펄서 공격을 할 때는 타겟팅 무시 상태이다. 6성기 버프를 받으면 마지막에 땅을 내려치는 대신 코스믹 큐브를 던져 범위 공격을 한다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 내성 증가(Military Resistance)


[image]
내성 증가(Military Resistance)
패시브 스킬
조건 충족 시 1회 발동, 전투 내에서 영구 지속되며 태그 후 조건 만족 시 재발동
발동 확률: HP가 40% 이하일 때 적용 대상: 자신
 • 슈퍼 아머, 모든 방어력 +5% 상승

수퍼 아머라는 특이한 효과의 발악기. 일단 HP가 40% 밑으로 떨어지면 이후 다시 회복되어도 영구적으로 지속되지만 다른 영웅으로 태그했다가 다시 레드 스컬로 태그했을 경우에는 초기화되기 때문에 다시 HP를 40% 밑으로 떨어뜨려야 한다.
수퍼 아머라는 효과 자체는 좋지만 발동 조건이 너무 악랄해서 제대로 쓰인 적이 없는 비운의 패시브. HP가 40% 이하라면 방심하는 순간 죽는 수준이기 때문에 사실 수퍼 아머고 뭐고 느낄 겨를이 없다.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 테서렉트 해방(Cosmic Cube Destruction)


캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져
시크릿 워즈: 레드 스컬

[image]
테서렉트 해방(Cosmic Cube Destruction)
에너지
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(3초)• 물리 공격력의 339% 에너지 피해추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 12초
1회 타격}}}
하이드라 아머

코스믹 빔(Cosmic Beam)
에너지
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 마비(3초)• 무력화 (대상의 액티브 버프 제거)(5초)적용 대상: 자신• 최대 생명력의 5%[+2%] 회복(1초)• 70%[+6%] 확률로 모든 피해에 면역(5초)• 물리 공격력의 130% 에너지 피해추가 에너지 피해 48
재사용 대기시간 15초
20회 타격, 타겟팅 무시}}}
밸런스 패치 이전에는 레드스컬의 유일한 밥줄이었으나, 페이탈 블로우와 속사가 상향되어 의존도가 많이 줄어들었다. 범위가 은근이 좁아서 페이탈 블로우를 잘못 연계하면 빗나가는 일이 상당하다.
여담으로 영문판에서는 스킬 명칭이 "COSMIC CUBE DESTRUCTION"인데 태서렉트와 코스믹 큐브가 외형만 비슷하지 전혀 다른 물건[1]임을 감안하면 수정이 필요할 듯.[2]
하이드라 아머 유니폼을 입으면 오른손으로 코스믹 큐브를 잡고 빔을 발사한다. 생명력 회복 효과도 있고 딜량도 뛰어나 주력 딜링기로 쓰인다. 6성기 버프를 받으면 빔을 양손으로 발사하며, 코스믹 큐브 모양의 에너지탄들이 날아가 추가타를 입힌다. 또 가상 패드를 이용해 이동이 가능해진다.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 하이드라 군단(Legion of Hydra)


캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져
시크릿 워즈: 레드 스컬


하이드라 군단(Legion of Hydra)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 대상이 자신을 공격하게 만듦(7초)
[툴팁미표기]
적용 대상: 자신
• 시전자의 능력치 30%[+2%]를 가지는 소환물을 소환(7초)
• 물리 공격력의 164% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 18초
1회 타격[1회]}}}
하이드라 아머

코스믹 스컬(Cosmic Skull)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 모든 공격력과 방어력 +35%[+5%], 모든 속도 +5%, 치명타율 +35%[+5%] 상승, 무력화를 제거한다.(15초)• 15초간 다음 효과를 얻는다 발동 확률: 피격 시 적용 대상: 자신 • 3 히트 수의 피해를 가드(1초)  재사용 대기시간 1초• 물리 공격력의 202% 물리 피해추가 물리 피해 21• 물리 공격력의 160% 물리 피해추가 물리 피해 21
재사용 대기시간 32초
8회 타격, 타겟팅 무시}}}
레드 스컬이 총을 쏴 적을 공격함과 동시에 세 명의 하이드라 대원과 로봇 한 대가 나타나 적들을 공격한다.
소환수들의 공격 이펙트만 보면 꽤 있어 보이지만 실상은 6성 소환 스킬 중에서도 최약이라 봐도 무방하다. 굳이 로키까지 갈 필요 없이 킹핀만 해도 소환수들 덕분에 한때 탑급 영웅으로 떠오르기도 했었다는 걸 생각하면 눈물이 절로 차오르는 수준.
스킬을 6레벨까지 올려도 소환수들의 능력치가 본체의 40% 밖에 안 되는데 똑같이 스킬 6레벨 기준 소환수 능력치가 40%인 울트론의 경우는 무려 7마리나 소환하기 때문에 능력치는 커녕 물량전에서도 밀린다.
심지어 소환수들의 지속 시간도 7초 밖에 안 되는데 쿨타임은 무려 18초다. 쿨타임 감소를 최대치로 맞춰도 9초라서 소환수들의 유지 시간에 2초라는 공백이 생긴다. 그나마 티어-2 승급을 하면 소환수들의 지속 시간이 늘어나 공백이 0.6초로 줄어들기는 하지만 킹핀은 쿨타임 감소가 최대치일 경우 굳이 티어-2를 안 가도 소환수들을 상시 유지시킬 수 있으며, 울트론은 오히려 소환수들의 지속 시간이 스킬 쿨타임보다 길어진다는 걸 생각하면 진짜 이 스킬이 무엇하나 우월한 점이 없는 똥스킬이라는 걸 알 수 있다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 코스믹 큐브를 자기 슈트의 리액터 안에 넣은 후(!) 포효하면서 힘을 이끌어낸다. 이때 얻는 버프가 실로 무시무시한데, 스킬 6렙 기준으로 모공, 모방, 치명타율이 60%, 모속이 5% 상승하며 피격 시 3히트를 막아내는 배리어가 생성된다. 그리고 '''모든 스킬이 강화된다.''' 간단히 말해서 캡틴 마블의 찬란한 태세에 비하면 딜이 약한 대신에 보다 좋은 버프를 얻는다고 보면 된다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 영웅 사냥꾼(Hero Hunter)


캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져
시크릿 워즈: 레드 스컬


영웅 사냥꾼(Hero Hunter)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 소환수의 모든 공격력과 모든 방어력의 20% 상승, 생명력의 20% 상승, 소환수 유지 시간의 30% 상승• 영웅 타입에게 주는 피해량 120% 상승
• 영웅 타입에게 받는 피해량 20% 감소

하이드라 아머

영웅 사냥꾼(Hero Hunter)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 모든 공격력의 +30% 상승• 영웅 타입에게 주는 피해량 120% 상승
• 영웅 타입에게 받는 피해량 20% 감소

영웅 타입을 저격하는 특성은 빌런 타입을 저격하는 특성에 비해 상대적으로 써먹을만한 컨텐츠가 제한된다. 더군다나 레드 스컬 자체가 성능이 구려서 이제나 저제나 그닥 좋은게 없는 스킬. 게다가 기본적으로 그닥 강하지 않은 소환수들이라 저정도로는 부족한 느낌이 강하다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 소환수가 사라진 탓에 소환수 관련 옵션은 사라지지만 대신에 모든 공격력이 30% 상승한다.

5.9. 각성 스킬 - 집결의 외침(Hydra Rallying Cry)



집결의 외침(Hydra Rallying Cry)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 정신 지배(7초), 받는 피해량이 +5% 만큼 증가(7초)적용 대상: 자신• 무적(8초)• 물리 공격력의 160% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 60초
45회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시}}}

6. 유니폼



6.1. 시크릿 워즈: 레드 스컬


'''레드 스컬'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 공격 시 30%의 확률 적용 대상: 적 • 모든 속도 -10% 감소(10초)
 • 매 1초마다 30% 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)

재사용 대기시간 15초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
3번스킬이 공격기가 돼서 괜찮아 졌다고 생각하는 순간, 원본보다 못한 공격속도에 실망하게 되는 코스튬. 거기다가 근접이다. 평타가 하향되고 스킬부분이 상향되었다.
임무종료시 나오는 모습은 멋있다. 정면을 못 봐서 그렇지 스킬 미리보기에서도 살짝쿵 볼 수는 있으니 참고.

6.2. 하이드라 아머


'''레드 스컬'''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
• 받은 모든 피해량이 +20% 감소

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
하이드라 슈프림 패치로 새로 생긴 레드 스컬의 신 유니폼. 스킬 구성도 전반적으로 변경됐으며, 5번 스킬이 무비:캡틴마블/엔드게임 캡틴 마블 5번 스킬과 같이 버프를 주는 스킬로 변경되었고, 4번 스킬이 아이언 해머의 4번 스킬과 같이 이동이 가능한 다단히트 스킬로 바뀌어서 딜링도 좋아졌다. 나머지 스킬도 논타겟이라 안정성도 크게 좋아진 것도 덤.

7. 평가


기피받는 이유는 테서랙트 해방을 제외하면 '''광역기가 전무'''한데다 밸런스 패치 이전의 스킬들의 선후딜이 워낙 아름다웠으며, '''입수 시기도 중후반부'''이후라 육성이 매우 어렵기 때문. 최근에는 초보 유저들에게 생데와 돈, 그리고 재료를 마구 푸쉬해주는 퀘스트가 있기 때문에 이때쯤이면 왠만한 고성능 6성 캐릭의 수가 못해도 둘이다. 그나마 패치로 인해 스킬들이 쓸만해지고 대미지도 증가해서 협동 플레이에선 의외의 점수 복병으로 활약할 수 있게 되었다.
결정적으로 레드 스컬은 평타가 꽃인 만큼 수동 플레이를 해야 제 진가를 발휘하는데 오토 플레이가 기본으로 지원되는 현재 모바일 게임의 특성상 수동 플레이에서 그 성능을 온전히 발휘하는 캐릭터는 기피받을 수 밖에 없다. 안습. 오랫동안 6성스킬이 부재했지만 2016년 7월에 네뷸라,M.O.D.O.K과 함께 2티어까지 추가되었다.
6성 스킬로 소환 스킬이 생겼지만 킹핀, 울트론에 비하면 아쉬운 성능. 2티어 역시 그리 좋은 편은 아니기 때문에[3] 로키의 단짝신세는 역시 면치 못할 것으로 보여진다. 반대로 말하면 로키의 단짝이라는 점 때문에 많은 유저들이 6성을 찍는 캐릭터라 6성 레드 스컬은 이외로 많다만 로키의 위상도 신급에서 갓 시작한 초보자들 필수캐로 전락한 상황이라 이마저도 빛 바랬다.. 그런데 라그나로크 업데이트 이후 로키는 화려하게 다시 돌아와서 그나마 다시 로키와 같이 쓸 수는 있게 되었다.
그러나 게임은 많이 바뀌었는데도 정작 레드스컬은 예전에도 좋다고 할 수 없던 그 모습 그대로 남아있어서 완전히 뒤쳐졌다. 2티어 패시브 덕에 어느정도 영웅진영 캐릭터들 상대로 유리한 점은 있지만 자체성능이 너무 안좋아서 그거 보고 키우기엔 메리트는 거의 없다. 레드스컬보다 구렸던 울트론도 조금 상향먹으면서 더더욱 최약체.
섀도우랜드에서는 저층에서 쓰거나 디스트로이어 스테이지로 써먹는 편이다. 섀도우랜드에 영웅 타입 적들이 많이 등장하고, 또한 빌런이 희귀한 컨텐츠 특성상 2티어 승급시 그나마 밥값은 하는 편.
그러나... 하이드라 슈프림 패치로 스킬 구성도 전반적으로 변경되었고 워리어즈 오브 스카이, 닥터 옥토퍼스와 같이 각성 스킬이 추가되어 크게 상향을 받았다. 5번 스킬도 소환이 아닌 엔겜 캡마 6성 스킬과 같은 버프를 주는 스킬로 변경되었고 4번 스킬은 아이언 해머와 같이 이동이 가능한 다단히트 스킬로, 나머지 스킬도 논타겟으로 바꿔서 지금까지 생존성도 많이 좋아지고 딜링도 좋아졌다.

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

8.2. 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
하이드라 아머 유니폼을 낀 상태라면 주로 4번에 되갚을 맞춰주는 편이라 되갚 특장이나 격동의 C.T.P나 파괴의 C.T.P를 주면 괜찮다.

[1] MCU의 태서렉트는 코스믹 큐브의 외형만 가져왔을 뿐 전혀 다른 물건이다. 원작의 코스믹 큐브는 사용자가 높은 확률로 미치거나 맛이 가버리는 부작용을 가진 대신 대규모의 현실 조작을 일으키는 물건으로 인피니티 건틀릿에 버금가는 사기템이다.[2] 세간의 인식과 달리 이 게임은 마블 코믹스를 기반으로 하지 절대 MCU 기반으로 한 게임이 아니다. 하지만 설정이나 캐릭터를 보면 MCU의 요한 슈미트를 기반으로 한것이라 논란이 일어나는 것. 그 근거로 드는 예시가 능력으로 표시 된 질병이란 능력은 현재 캡틴 아메리카, 레드 스컬 단 두명인데 이 질병이라는 것이 슈퍼 솔져 혈청이라는 의견이 있다.[툴팁미표기] 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[1회] 최대 1회 타격[켜짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[3] 그래도 울트론 2티어보다는 좋다.