로지(영원회귀: 블랙서바이벌)
1. 개요
영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리
어린 시절부터 훈련 받은 무장 단체 출신 용병.'''수고.'''
Corda D'arco(활의 시위)라는 용병 조직의 일원으로, 정보 기관의 첩보 작전이나 다국적기업의 의뢰를 전담하는 팀의 리더이다.
한순간도 냉정을 잃지 않는 성격과 돌발 상황에서도 최선의 전술을 찾아내 지시하는 뛰어난 지휘 능력으로 정평이 나 있다.
표정 변화가 거의 없는 얼굴과 무미건조한 성격 때문에 대하기가 어려운 편이고 가까운 관계를 잘 만들지 않는다.
그래서 조직 내에서도 특이하게 고정된 팀을 운영하지 않고 임무 때 마다 멤버들이 바뀐다.
과거 같은 단체에 속했던 동료에 대한 정보를 찾는다는 소문이 있다.
3. 능력치
4. 스킬
로지의 성격을 반영한건지 이름들이 굉장히 심플하다는것이 특징.
4.1. 패시브 - 더블샷
첫번째 패시브는 스킬을 쓰면 평타를 두번 쏘는 것. 권총이 공속이 느린 총인데 패시브를 터뜨리면 느린 공속이 커버된다. 0.25.0 패치로 공속 1.0 이상일 때 더블샷이 나가는 속도가 공속에 비례하여 빨라지도록 변경되어 일렉트론 블래스터 + 공속템과 시너지를 받게 되었다.'''"시전 시 대사"'''[A]
두번째 패시브는 초콜릿이 들어간 음식이나 음료를 마시면 회복수치의 일정수치를 스테미너/체력으로 회복시킨다. 전작에서는 비록 프로필에서만 나왔으나, 초콜릿을 예찬하던 모습을 토대로 패시브에도 적용되었다.
주력 효과인 첫번째 효과로 인해 로지는 평타보단 스킬 및 스킬의 회전이 강점인 권총 숙련도 캐릭터임에도 불구하고 평타트리를 주력으로 삼을 수 있는 캐릭이다. 평타를 2타로 만들어주기 때문에 치명이든 기공추든 잘 어울리는 이유. 반대로 스증의 경우는 스킬들이 단타 위주인데다 궁극기가 평타와의 연계가 필수인지라 그다지 선호받지 못한다.
4.2. Q - 이지샷
논타겟 일직선 범위의 관통공격을 가한 후, 첫 이동명령시 해당 방향으로 순간적인 대시를 하는 스킬. 능동적으로 쓰기 편하고 이동기 + 쿨감을 통한 회전이 가능하나 방깎 + 힐밴을 좀 더 자주 걸고 이속증가도 주는데다 렙업에 따른 쿨감도 생각해야하는 W에는 선마가 밀린다.'''"시전 시 대사"'''[A]
다만 대상을 맞춰야 대쉬와 쿨타임 반환을 받을 수 있고, 약간의 선딜이 있기 때문에 상대스킬을 보고 대쉬로 피하려는 용도로는 적합하지 않다. 그리고 맞춘 후에는 찍은 방향으로 얄짤없이 대시를 하기 때문에 사용자의 상당한 숙련도를 요구한다. 그리고 대시는 벽을 넘지 못한다.
4.3. W - 스핀샷
선딜레이 후 로지 주변 원범위에 피해를 입히고, 잠시동안 상대방의 방어력을 깎고 체젠과 음식 회복 효과를 무효화한다. 동시에 이동속도가 증가하며 총을 재장전하는 로지의 만능스킬이다. 방깎은 몰론이요 로지의 핵심 효과인 힐밴을 좀 더 자주 걸 수 있는데다 짧은 이속버프도 모자라 광역딜링기이기까지 하기 때문에 보통 선마된다.'''"시전 시 대사"'''[A]
이 스킬의 가장 특징적인 효과는 '''치유 효과 방지'''. 블서영회에서 교전에 큰 영향을 미치는 '''모든''' 체력 재생 효과 및 음식 회복 효과를 중지시킨다는 것만으로도 이 스킬의 강력함을 보여준다. 덕분에 로지는 치감템을 올리지 않아도 일반적인 적을 상대하는 데에 모자람이 없다. 하지만 재키의 W스킬같은 회복스킬이나 생명력 흡수 아이템(달빛 펜던트 등) 을 장착한 상대의 흡혈을 막을 수는 없으니 주의. 위의 효과 외에도 방어력 감소 + 순간 가속 + 즉시 재장전이라는 유틸의 종합선물세트와도 같은 기술이다. 그것도 모자라 무기스킬과 패시브와의 궁합도 굉장히 좋다. 덕분에 보통 선마되는 기술이다.
다만 자신 주변 범위 딜링기인지라 사거리가 길지 못하다는 것으로 인해 원거리 캐릭인 로지가 인파이팅을 벌여야 하는 이유로 꼽힌다. 덕분에 Q선마를 하는 로지들도 종종 보인다.
4.4. E - 에어샷
적 1명을 지정해 그 방향으로 점프하며 적에게 피해를 입히고 넘어가 착지한다. 점프 중에는 어떠한 피해도 입지 않으며, 해당 스킬로 대상에게 피해를 입히면 재사용하여 대상을 밀어낼 수 있다. 밀려난 대상이 구조물에 부딪히면 기절한다.'''"시전 시 대사"'''[A]
로지의 생존성을 주로 책임지는 스킬. 로지는 이 스킬로 적의 중요한 스킬을 회피할 수 있어 교전 중의 생존력이 증가한다. [2] 하지만 절망적인 사거리 덕분에 적절한 활용을 위해선 반드시 근접캐릭터의 기본공격 사거리정도의 거리로 접근해야 하는데, 이는 W스킬의 적중과 함께 로지에게 짦은 교전거리를 강요해 높은 숙련도의 원인이 된다.
대상을 밀어내기 때문에 카이팅에도 용이하다. 최초 시전시, 그리고 2차 시전시 각각 패시브를 발동시킬 수 있다. 다만 쿨이 길어 패시브의 회전이 중요한 로지인지라 E는 가장 마지막에 찍히는 편이다.
대상의 뒤로 넘어가는 판정이 있기 때문에 상황을 보고 신중하게 사용해야 한다. 자칫하면 적진 한가운데로 홀로 떨어지는 훌륭한 자살기가 될 수도 있다. 공격적으로도 사용할 수 있는데 대상의 뒤로 넘어가 앞으로 밀어내는 판정이 있어서, 듀오나 스쿼드 시 상대방을 아군 방향으로 배달하는 것도 가능하다.
4.5. R - 셈텍스탄 Mk-II
적 또는 지면에 부착 시킬수 있고 폭탄이 부착된 적을 공격시 빨리 터지는 폭탄이 내장된 탄환을 '''직사'''[3] 로 발사하는 궁극기이다. 적에게 폭탄이 부착되었을 시, 기본 공격이 5회 적중되면 즉시 터지며 적의 최대 체력 비례 대미지를 고정 피해로 입힌다. 스킬은 평타 2회로 판정되며, 고정 피해를 입히는 데 성공했다면 궁극기의 쿨다운이 30% 감소하고 슬로우를 건다.'''"아디오스"'''[A]
로지의 순간폭딜을 완성하는 원천이기도 하다. 패시브와 스킬을 활용하여 더 빨리 터뜨릴 수 있기 때문에, 대상에게 적중시켰다면 최대한 빨리 터트려 순간폭딜을 선사해 주어야 한다. 즉시 터진 폭탄은 대상의 최대 체력의 비례하여 고정피해를 입히기 때문에 방어력과 체력이 뛰어난 적들에게도 상당한 피해를 입힐 수 있다. 또한, 궁극기 쿨다운 감소 및 이동속도가 증가하기 때문에, 처음부터 끝까지 로지의 DPS를 책임진다.
하지만 실전에서는 활용하기가 상당히 까다로운데 첫번째로는 폭탄을 적중시켜야 한다. 적중 난이도가 꽤 높은데, 폭탄 탄속이 생각보다 느려서 맞추기가 어렵고 상대가 반응하기도 쉬워서 상대에게 영거리 교전을 유도해야 한다. 특히, 상대가 이동기를 가지고 있어서 폭탄을 피해 도망가버리면, 그냥 포기하는 상황도 종종 발생한다. 두번째로는 폭탄을 즉시 터트릴 상황이 많이 나오지 않는다. 로지는 폭탄을 맞추고 빠르게 터뜨려야지 이득을 볼 수 있는데, 로지를 아는 유저라면 잘 맞아주지도 않을 뿐만 아니라, 맞췄다 한들 상대가 벽을 넘어갈 수 있는 실험체라면 추노하기가 상당히 힘들다.
이러한 이유로 로지는 유리하게 시야를 잡은 상태이거나, 부쉬에서 기습적인 공격 등 자신이 먼저 선공할 수 있는 상황을 만드는 것이 중요하다.
여담으로 출신지가 같은 아이솔의 셈텍스탄을 사용한다. 둘다 지면이나 대상에게 부착이 가능하다는 점이 비슷하지만, 아이솔은 투척식, 로지는 탄환식이라는 차이가 있다.
4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 체력 재생을 틀어막는 W스킬
로지의 W스킬은 적중 시 음식 회복을 포함한 상대의 거의 모든 체력 재생 효과[4] 를 중지시킨다. 음식의 회복량, 캐릭터나 세팅에 따라 체력 재생량이 전투의 결과에 상당히 큰 비중을 차지하는 이 게임의 특성상 이는 상당한 장점이라고 볼 수 있으며, 이를 믿고 로지는 아예 치감템을 가지 않는 파밍루트들이 많다.[5]
- 강력한 딜링 능력
로지는 패시브를 활용한 스킬 콤보로 순간적으로 강한 딜을 낼 수 있으며 W스킬로 상대의 방어력을 퍼센테이지로 깎아내릴 수 있고, 궁극기는 상대에게 체력 비례 데미지를 입힌다. 즉, 어느정도 튼튼한 상대라도 로지의 스킬 콤보를 맞으면 잘 녹아내린다. 특히 최근 로지유저들이 자주사용하는 일렉트론 블라스터는 28의 기본공격 추가데미지가 방어를 무시해 2연사를 발동시키면 56의 고정데미지가 그대로 박혀 E 스킬의 발동과 넉백으로 4번을 사격하여 112의 방어무시데미지를 꽂아버린다. 덕분에 체력이 적은 초반에 로지를 막을 상대가 없을 정도다.
- 근거리 캐릭터 상대로 효율적인 스킬세팅
로지의 기본 스킬들은 근거리 캐릭터들에게 아주 유리한 스킬들인데 무빙에 도움을 주는 각종 스킬들도 있고 E스킬을 맞췄을 시 벽꿍이 가능한 넉백기도 생긴다. 게다가 궁극기인 셈텍스탄도 명중시 슬로우 상태이상을 넣고 추가로 5회의 일반공격시 체력에 % 추가데미지를 주는데다 원체 쿨이 짧고 즉시 폭파가 될 시 추가 쿨감도 얻기 때문에 덕분에 로지는 근거리 캐릭터들의 접근을 원천 차단할수있으며 로지의 스킬사용 = 패시브의 발동으로 이어지기 때문에 거리를 주지 않으면서 폭딜을 꽂아넣을수있다.
- 간편한 딜 사이클
로지의 메인딜은 스킬이 스킬 발동후 파생되는 패시브 2연사에 집중되어있어서 상대 캐릭터를 대상으로 발사되어 100% 명중한다. 그 덕분에 아무리 스킬을 못맞춰도 상대적으로 딜량이 적어지는것이지 실질적인 메인딜인 2평타 치명타는 그대로 적용되기때문에 스킬만 쓴다면 적에게 폭딜을 꽂아넣을수있다. 로지에게 숙련도가 요구되는이유는 로지의 모든 스킬에 카이팅에 도움을 주는 유틸이 있기 때문에 적재적소에 사용시 생존력이 달라지기때문이다.
- 전투시에 상승하는 기동성
Q스킬 후 대시, W스킬 후 가속, E스킬시 무적이동으로 로지는 평시보다 전투때에 더 빠르게 움직이면서 싸울수 있다. 이는 쇼이치와도 비슷한 혜택을 받을수있는데 일부 캐릭터의 스킬은 타겟팅이거나 방향 지정 정신집중이기때문에 빠르게 돌아다니는 로지를 맞추려면 그만큼 플레이어의 피지컬을 요구하게되고 상대적으로 유리하게 전투를 진행할 수 있게 된다. 더불어 유일한 사용무기가 권총이기때문에 무기스킬을 이용한 스킬 퍼붓기를통해 평타딜을 좀 더 수월하게 끌어낼 수 있어서 상대 입장에서는 접근을 허용하면 상대하기도 껄끄럽고 도주하기도 힘들어진다.
- 기동성을 바탕으로 한 생존력
로지에게 자체적인 벽넘기 스킬은없지만 평지에선 일반적인 캐릭터들은 로지를 추격할수가 없다. W에 달린 이속증가는 거리를 벌리거나 좁히기 수월하며 적이 코너를 돌아갈경우 Q를 이용한 대시로 거리를 좁힐수도있다. 역으로 추격당하는 경우에도 위 두가지 스킬로 거리를 넓히거나 좁힐수있고 자주 나오지는 않지만 상대의 추격경로를 얆은 벽 근처로 유도할 수 있다면 E를 이용해서 추가로 벽을넘어 도주하는것도 가능하다.
5.2. 단점
- 제한적인 cc 능력
로지가 보유한 cc기는 E스킬의 후속타로 벽궁 시 기절과 궁극기를 상대에게 부착 시 이속 감소 효과가 있는데, 전자는 조건부 cc기여서 사용이 상당히 제한적이며 후자는 사정거리가 짧아 추노 상황 등에 아이솔의 Q스킬처럼 사용하기는 힘들고 근접 상황에선 로지의 스킬 메커니즘 상 이속 감소 조금 정도로는 큰 의미를 지니진 못한다.
- 짧은 사거리
기본 무기인 권총이 모든 원거리 무기 중 가장 사거리가 짧은데다가, 비슷하게 권총을 쓰는 다른 캐릭터들과 달리 모든 스킬의 사거리 또한 굉장히 짧기 때문에 물몸 원거리 딜러임에도 적에 접근하여 싸워야하는 부담감이 존재하며 타 원거리 딜러와의 싸움에서도 사거리 차이로 불리한 싸움을 강요당한다. 이 때문에 근거리 상대로도 아슬아슬한 교전거리를 유지하는 것이 중요하며, 원거리 상대로는 레녹스와 함께 지옥의 상성을 자랑한다. 특히 궁극기인 셈텍스탄은 영거리에서 쏘지 않는 한 거의 맞지 않는 기적의 사거리와 판정을 보유하고 있어 사실상 준 근접 캐릭터로 운용해야 하는 부담이 존재한다.
- 조건부 이동기를 가진 뚜벅이
로지는 Q스킬의 대쉬기와 W스킬, 그리고 무기 스킬의 이속증가를 가지고 있어서 이동할 때 답답함은 없다. 하지만, Q스킬의 대쉬기는 선행스킬을 대상에게 적중시킨 경우에만 발동이 가능하고, W스킬의 이속증가는 100%로 높은 편이나, 지속시간이 0.4초로 순간적인 가속 수준이다. 이로 인해 상대가 작정하고 로지에게서 멀어진다면 쫓아갈 방법이 없다. 게다가 로지는 정말 제한적인 상황에서 E를 쓰는게 아니라면 벽을 넘지도 못한다는 것도 단점.
- 고 숙련도 요구
1대1이 강하다는 장점으로, 스노우볼을 빠르게 굴려야하며, 사거리가 짧은 논타겟형 스킬들로 인하여 손을 많이탄다. 후반에 생존자가 많을시, 오히려 악재로 작용하고, 적다고해도 짧은 사거리, 부실한 생존기로 인해 모두의 타겟이 되는일이 빈번하다. 이로인해 빠른 풀템이라는 장점을 살리며, 트랩제작, 고효율 음식제작에 시간을 낭비하지말고, 생존자를 찾아서 빠르게 제거해나가는 플레이를 잘 수행해내야한다. 사실 운영 방식도 많은 경험을 요구하지만, 스킬 구성 자체도 W를 제외한 모든 스킬의 후속 효과는 다른 스킬과의 연계를 강요하거나 이득을 보는 싸움이더라도 상황을 많이 탄다.
5.3. 상성
영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
로지로 상대하기 힘든 실험체
사정거리가 짧은 권총의 특성상 긴 교전거리를 가진 저격아야, 혜진, 시셀라 등의 원딜들에게 기본적으로 취약하다.
사정거리가 짧은 권총의 특성상 긴 교전거리를 가진 저격아야, 혜진, 시셀라 등의 원딜들에게 기본적으로 취약하다.
- 아드리아나
- 쇼이치
- 리 다이린
로지로 상대하기 쉬운 실험체
로지는 이동기가 부족한 뚜벅이 근캐에대해 상당히 유리하게 전투를 이끌어갈수있다.
로지는 이동기가 부족한 뚜벅이 근캐에대해 상당히 유리하게 전투를 이끌어갈수있다.
- 유키
- 재키
- 실비아
하드 카운터. 컨트롤이 좋다면 실비아의 이니시를 한번 씹을수 있으며, 실비아의 회복을 막을 수는 없지만 서로 영거리 교전구도를 만들어 간다면 DPS면에서 로지가 앞선다. 권총끼리 사거리 차이도 별로 나지 않으며, 어느 루트던 초반 싸움에서 거의 무조건 이기고 들어가는 점수 헌납기다.
- 현우
로지의 에어샷은 발동중 무적이기때문에 현우의 선빵필승이나 핵펀치를 피하기 편하고 빠른기동력으로 인해 현우의 접근을 어렵게 만들어 벽꿍각을 내주지 않는다. 중반 이후엔 선빵필승의 쿨타임보다 에어샷의 쿨타임이 더 짧아지기때문에 현우를 일방적으로 농락할수있다.
5.4. 총평
랭크 게임에 출시된 이후 평균순위 11(보통 평균순위 9.6등을 기준으로 잡는다)이라는 경이로운 수치를 기록했지만 높은 픽률대비 준수한 평균 킬로 인해 높은 픽률을 가진 실비아와 비슷한 경향을 보이고 있다. 승률 자체는 실비아가 높지만 그 외의 지표는 거의 비슷비슷한 편.
지표와는 별개로 대부분의 근접 캐릭터들 상대로 손쉽게 우위를 챙겨갈 수 있는 스킬셋에 불쾌함을 표하는 목소리도 상당히 많다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
로지는 더블샷이라는 자신의 패시브를 적극적으로 활용하며 교전하는 원딜로 다른 권총 원딜과는 다르게 스킬위력증폭이 아닌 평타딜을 보조해주는 장비 위주로 루트를 짜게된다.
로지를 플레이 해보면 알겠지만 대부분의 피해량은 이 패시브에서 나온다. 경로에 따라 다르지만 어느 경우로든 빈약한 초반을 견디고 무기부터 빠르게 뽑아내야 그때부터 성능이 나오므로 무기를 빨리 뽑겠다는 생각을 가지고 플레이하면 된다.
패시브에도 묻는 치명타를 이용해 폭딜을 우겨넣는 치명타 트리와 빠른 공속과 안정적인 딜량을 유지해 지속적으로 누적피해를 주는 기공추 트리 그리고 피흡과 일부 탱킹이 가능한 장비를 사용해 인파이팅에 힘을 실어주는 매그넘 트리가 대중적으로 사용된다.
중후반쯤 되면 자신의 무기스킬이 활성화가 되어 있을 가능성이 높기 때문에 스킬 사용 후 → 패시브 평타 → 무기스킬 사용 후 초기화 및 거리재기 → 다시 스킬 사용 후 패시브 평타라는 극한의 딜 사이클을 활용할 수 있다는 것도 강점이다.
빠른 공속과 고정적인 피해량으로 안정적으로 딜링이 가능한 트리로 2루트 항구에서 뽑혀나오는 일렉트론 블라스터의 강한 성능을 이용하여 멋 모르고 항구에 루프타는 대부분의 실험체 뚝배기를 깨고 트럭을 몰거나 이후 성당까지 안전하게 보험을 들어가는 루트이다.
초반에 같이 2루트로 항구에서 보라무기 날빌하는 실험체가 아닌 이상 고급주택가에서 초코파이를 만들고 항구에서 상자를 구해 초코파이 상자까지 만들어 체력 회복력에서 압도적인 우위를 이용해 트럭을 몰기가 쉽기 때문에 여기서 킬을 낸 뒤 스노우 볼을 굴려 성당까지 갈 수 있고 항구의 수요가 많아 부담이 된다면 남은 건전지 하나는 성당에서 성자의 유산하나 만든 뒤 천천히 구하면서 본인의 스타일대로 완급을 조절해도 된다.
다만 항구에서 재료템들로 인벤토리 창이 빡빡할 수 있기에 만들수 있는 아이템은 미리미리 만들어두고 이온전지를 만들고 나면 하위템인 방전전지는 이후 쓸 곳이 없기에 바로 버려주는게 좋다.
초반 교전은 나쁘지 않지만 생명의 나무가 필요한 월계관 때문에 중반 교전은 다른 실험체에게 서서히 밀리기 시작하며 성당에서 무리한 교전에 임하면 주변의 하이에나들이 몰려들어 성당에서 파밍하기가 힘들어지기 때문에 되도록이면 달라붙어서 싸워달라고 하지 않는 이상 필요한 물품만 챙기고 바로 위 묘지로 빠지는게 좋다.
후반을 바라보고 진나빛을 완성하지 못했다면 장식템에 우치하나 탄창정도는 생각해두는게 좋다. 어차피 불경은 절에서만 나오는데 초반 금구로 지정되면 진나빛을 만들기엔 애로사항이 생기므로 차라리 피흡이나 체력에 힘을 실어주고 후반을 바라보는게 이상적이다.
높은 흡혈량과 방어력으로 안정적인 유지력과, 치명타를 통안 순간딜을 확보할 수 있는 아이템 세팅이다.
이 루트의 장점은 빠른 전성기와 템포이다. 1,2루트까지 오일,종이 외엔 비인기 아이템들이 많기에, 파밍이 쉽고, 굉장히 빠르며, 전성기인 호텔 입성시, 그야말로 무쌍을 찍을 수 있다. 보통 이시간대에 레벨이 4~5렙정도로, 파랑등급 이상의 장비도 2개정도만 착용하고있고, 무엇보다 빙백시셀라,쌍검유키,스증레녹스,트윈나딘이 자주 출몰한다.
반면에 본인은 매그넘보아,방탄모,클링온,해적의 증표에다가 6레벨로 호텔에 입성하기에 아이템,레벨,상성면에서 모두 우위를 가지며, 학살이 가능하다.
반면에 본인은 매그넘보아,방탄모,클링온,해적의 증표에다가 6레벨로 호텔에 입성하기에 아이템,레벨,상성면에서 모두 우위를 가지며, 학살이 가능하다.
인벤토리도 적당하고, 빠른 전성기, 다른 캐릭터의 아이템 동선등을 계산했고, 바꿔줄만한 아이템은 티아라,광학슈트정도이며, 이것도 항구에서 파밍하고있으면 치명유키,치명리다,치명피오라가 알아서 오기 때문에 스위칭하는데 부담이 전혀 없어서 순방에 적합한 루트이다.
*보면 도망가야하는 캐릭터1루트:1렙 류큐현우
2루트:구원 루크
4루트:아야
7. 캐릭터 대사
대사 갯수에 따라 유동적으로 갯수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
전작과 달리 변경점이 많은데, 일단 복장과 머리 스타일이 변경이 되었으며 등에는 망토가 추가되었다.
또한 무기는 한자루의 권총에서 쌍권총으로 변경이 되었다는 변경점이 존재한다.
얼굴을 자세히보면 전작과 마찬가지로 화상 자국이 존재한다.
8.2. 스킨1
(스킨 평가)
9. 기타
- 모델링 뒤쪽에 있는 망토가 나방날개 같다는 의견이 다수이다. 덕분에 출시일부터 나방으로 부르는 사람이 많아졌다. 하지만 호불호 갈리는 망토와는 별개로 모델링과 일러스트 자체는 예쁘게 잘 나왔다는 평이 대다수다.
[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 Eleven의 성우도 맡았다.[A] A B C D E 하나만 적어주시길 바랍니다[2] 심지어 시셀라 궁이 사용되는 타이밍에 맞춰 사용할 시 애초에 발동 대상이 되지 않는다![3] 따라서 비교대상인 아이솔과는 달리 팀원 뒤의 적을 맞추기가 까다롭다.[4] 다만 솔로모드 한정 처치 보상 회복(aka 승전보), 자체 회복 스킬(재키W, 현우의 패시브 등), 아이템으로 인한 생명력 흡수 효과(집사복, 변검 등)같은 회복 효과는 중지시키지 못한다.[5] 이는 로지의 W의 영향을 적게 받는 캐릭터는 로지가 상대하기 쉬운 상대밖에 없다는 점도 크다.[6] 이후 포스코어 습득시 악켈테로 변경[7] 초반에 절이 금지구역지정으로 파밍이 힘들어질 경우 과감히 포기하고 우치하나 탄창등의 차선책을 생각하는게 좋다.[더미] A B 더미 데이터