영원회귀: 블랙서바이벌/무기 스킬

 




1. 개요
2. 소개
3. 무기 스킬 목록
3.1. 단검 - 망토와 단검
3.2. 양손검 - 빗겨 흘리기
3.3. 도끼 - 버서크
3.4. 쌍검 - 쌍검난무
3.5. 권총 - 무빙리로드
3.6. 돌격 소총 - 과열
3.7. 저격총 - 저격
3.8. 글러브 - 어퍼컷
3.9. 톤파 - 고속회전
3.10. 망치 - 갑옷깨기
3.11. 방망이 - 풀스윙
3.12. 레이피어 - 섬격
3.13. - 그림자 찌르기
3.14. - 곡사
3.15. 석궁 - 강노
3.16. 투척 - 연막
3.17. 암기 - 마름쇠
3.18. 기타 - Love&...
3.19. 쌍절곤 - 맹룡과강
3.20. 채찍 - 갈고리


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 무기 스킬에 대해 다루는 문서.

2. 소개


무기마다 개성적인 무기 스킬이 존재하며, 무기 스킬이 플레이에 큰 비중을 차지하는 경우도 있다.[1]
캐릭터에 배정된 스킬과는 별개로 무기 숙련도 7레벨에 1레벨이 해금되며, 14레벨에 2레벨이 해금되어 총 2레벨까지 올릴 수 있다. 이 스킬포인트는 레벨업을 통해 얻는 스킬포인트와는 별개이며 무기 스킬의 레벨을 올릴때만 사용할 수 있다.

3. 무기 스킬 목록



3.1. 단검 - 망토와 단검


[image]
'''망토 효과로 인해 짧은 시간 동안 투명해지고 이동 속도가 증가합니다.
증가한 이동 속도는 일정 시간에 걸쳐 감소합니다.

단검 효과가 활성화 된 상태에서 적에게 기본 공격을 하면 적의 뒤로 이동해서 치명타 피해를 입히고 대상의 현재 체력 일정 비율 만큼 추가 피해를 입힙니다.'''

망토 이동 속도 증가 : 30%/40%
단검 추가 피해 : 현재 체력의 8%
시전 시간 : 0.2초
망토 지속 시간 : 2/3.5초
단검 지속 시간 : 4초
쿨다운 : 40/25초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 재키, 쇼우, 쇼이치, 캐시
사용 시 2초간 은신 + 이속 증가, 4초 내에 기본 공격시 대상의 뒤로 이동하며 치명타 공격 + 체력 비례 피해를 입히는 스킬.
한마디로 망토는 자체 은신이 가능한 스킬이라는 점 때문에 도주나 추격, 마무리, 기습, 어그로 핑퐁 등 사용자의 역량에 따라 활용도가 무궁무진한 스킬이다. 단검 또한 데미지가 현재 체력에 비레하기 때문에 나쁘지 않은 딜을 뽑아먹을 수 있고 망토가 끝나고도 지속 시간이 남아 있어 능동적으로 쓰기 편하다.
다만 단검의 무조건 적 뒤로 이동한다는 효고가 때에 따라 역효과를 낼 수도 있고, 쇼이치가 단검을 줍거나 재키가 W를 키는 등의 특수한 상황에서도 망토의 은신이 풀리기 때문에 어느 정도 숙련도가 있어야 한다.

3.2. 양손검 - 빗겨 흘리기


[image]
'''지정한 방향으로 일정 시간 동안 자세를 취해서 모든 공격과 효과를 방어 합니다.
일정 시간이 지나면 지정한 방향으로 돌진하며, 경로상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.'''

피해량: 2/2.5 공격력
지속 시간 : 0.75초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 재키, 피오라, 유키
짧은 시간동안 자기자신에게 들어오는 모든 피해와 CC기를 무효화하고, 이후 스킬을 사용한 방향으로 돌진하며 대미지를 입히는 스킬이다.
무기스킬 중에서도 유독 높은 성능을 가졌다고 평가 받는다. 사실상 0.75초의 완전무적을 제공하는거나 마찬가지기 때문에 이걸로 오만가지 스킬과 궁을 씹을수 있다. 당장 선딜 긴 강력한 단발성 궁인 아야나 유키는 반응만 할수 있다면 무조건 막힌다고 봐도 무방하며, CC를 기준으로 폭딜을 집어넣는 쇼우 같은 캐릭터들에게도 강력한 대응수단이다. 플레이어의 캐릭터 이해도에 따라 불리한 전투도 역전시킬 수 있기 때문에 무기 스킬중에서도 어느정도 실력을 요구한다.
초기에는 공격 1회 가드 후 전방으로 돌진하는 스킬이었으며, 후딜 덕에 한 대 피하고 두 대 맞는 경우가 꽤 잦았었다.

3.3. 도끼 - 버서크


[image]
'''적에게 기본 공격을 할 때마다 버서크 효과가 중첩되며, 중첩 수에 따라 공격력이 증가합니다.

버서크 스킬을 사용하면 버서크 효과 중첩 당 공격력 증가량이 상승하고 잃은 체력에 비례해서 추가로 공격력이 증가합니다.'''

최대 중첩 가능 수 : 5
중첩 당 공격력 증가(패시브) : 2%
중첩 당 공격력 증가(사용 시) : 5~15%(남은 체력 비례)
지속 시간 : 5/7초
쿨다운 : 60초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 재키
패시브로 기본 공격을 할 때마다 스택을 쌓고 스택에 비례해 추가 공격력을 얻으며, 사용 시 스택 비례 추가 공격력 + 잃은 체력 비례 추가 공격력을 얻는 스킬.
무기 스킬중엔 이례적으로 패시브가 붙어있으며 때리고 맞을수록 강해진다는 심플한 구성 때문에 찍어만 놓아도 교전에 어느 정도 도움이 된다. 최대 5스택까지 쌓을 수 있으며 통상적으로 싸움 도중 5스택 + 체력이 낮을때 무기스킬을 켜주는 것이 가장 이상적이다.
무기스킬 중에서는 효과도 미미하고, 사용 시 체감 또한 적어 평가가 박한편.

3.4. 쌍검 - 쌍검난무


[image]
'''지정한 방향으로 돌진하며 경로상에 있는 모든 적들에게 피해를 입힙니다.
공격에 성공하면 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다. '''

피해량 : (0.3/0.5 공격력)×6
사정거리 : 1.5m
시전 시간 : 0.66초
지속 시간 : 0.75초
쿨다운 : 40초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 재키, 유키
전방으로 돌진하며 다회 타격하며 피해를 입히는 스킬. 적중 시 한번 더 사용이 가능하다.
타수가 1회 사용시 6번으로 많은 편이고 계수 총합 또한 높기 때문에 중간중간 섞어도 상당히 높은 데미지를 자랑하며, 스증 쌍검 트리일 땐 아예 주력기가 된다. 굳이 스증 트리가 아니더라도 기본 깡댐부터가 매우 준수하기 때문에 거리를 좁히거나 급하게 누킹이 필요할때 쓰이는편. 주의할 점은 첫타에 적을 맞추지 못한다면 한번밖에 못쓰기 때문에 스킬의 효과를 100% 볼 수 없게 된다.

3.5. 권총 - 무빙리로드


[image]
'''이동속도가 증가하며 빠르게 재장전 합니다.
패시브 스킬과 무기 스킬을 제외한 모든 스킬의 쿨다운이 감소합니다.'''

이동 속도증가 : 35%/70%,쿨타임 감소:6초/6초
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 3초
쿨다운 : 50/25초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 아야, 아이솔, 실비아, 로지
사용시 3초간 이속 증가 + 빠른 재장전 + 스킬 쿨타임 감소 세가지를 한번에 받을 수 있는 스킬이다.
이 스킬 하나로 권총 스증트리를 탄 캐릭터는 스킬 콤보를 두번씩 사용하여 큰 대미지를 입히거나 이동속도 효과를 받고 이동기를 두번씩 사용하여 상대와 거리를 급격하게 벌리거나 좁히는 데 쓸수 있다. 재장전 효과로 인해 평타트리 또한 쏠쏠하게 효과를 볼 수 있으며 짧은 쿨타임으로 거의 매 교전시마다 사용할 수 있어 여러모로 영향력이 큰 무기 스킬이다. 무기 스킬 2레벨 달성 시 지나치다 싶을 정도로 빠른 이동속도를 볼 수 있다.

3.6. 돌격 소총 - 과열


[image]
'''기본 공격력을 적을 타격하면 과열 중첩을 얻습니다.
과열 중첩이 모두 충전된 순간 과열 스킬을 사용할 수 있습니다.
과열 상태에서는 공격속도 상한치가 무시되며 기본 공격시에 1타/3타모두 넉백 효과가 추가 됩니다.'''

공격 속도 증가 : 40%/60%
기본 공격을 하지 않을 시 초당 중첩 감소량 : 10
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 5초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 아야, 아이솔
일반 공격시 과열 스택을 쌓으며 과열 스택이 100일때 무기 스킬을 발동하면 지속 시간동안 공속 증가 + 공속 상한치 무시 + 평타에 넉백 효과를 주는 스킬.
돌격소총 트리로 초고속 연사를 할 수 있게 만들어주는 스킬이다. 미미하지만 넉백 효과도 붙어있어 각종 CC에 막히는 돌진기들을 공속이 빨라진 돌소 평타로 끊을 수 있기 때문에 근접 실험체들이 접근하는 것 자체를 어렵게 만든다. 물론 거기에 이어지는 상한초과된 딜링에 상대는 금세 녹게 된다. 이는 후반 돌소 캐릭터들이 매우 강력한 원인이다.
다만 장탄 수가 적다면 효과를 제대로 누리기 어려우므로 예열과 장탄 관리를 적당하게 판가름해야 하며, 활성화 된 상태에선 무기가 노란색으로 밝게 빛나기 때문에 적도 외관상으로도 파악이 가능하다.

3.7. 저격총 - 저격


[image]
'''지정된 방향으로 저격 모드를 활성화 합니다.
저격 모드가 되면 바라보는 방향의 시야가 넓어지지만 범위는 좁아집니다.
시야내의 적을 선택시 몇초간 적에게 조준선이 보여진 후 총을 발사해 피해를 입힙니다.'''

피해량 : (2.5/3.0 공격력)
사정거리 : 20m
추가 시야: 20m
지속 시간 : 5초
쿨다운 : 40/30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 아야
사용 방향으로 저격모드를 들어가며 정면 90도로 길게 시야가 확장 되지만 각도 밖의 시야는 사라진다.[2] 이 상태에서 적을 선택하면 조준선이 나타나고 약간의 딜레이를 두고 저격공격을 가한다.
지속시간동안 총 3발까지 쏠 수 있으며, 지형이 복잡한 곳에서는 거의 쓸수 없지만 개활지에서의 킬캐치 능력은 상당하다. 한번 조준선이 나타나면 대상이 시야에서 벗어나거나 사거리를 벗어나도 쏘아진다.
스킬을 사용할 때 선후딜도 상당한데다 밤일 때 사용시 사정거리가 반토막나고 다른 누군가가 대신 맞아주는 것이 가능해 원하는 대상에게 맞추기 힘들다는 점 등 스킬 자체에 여러 하자가 있어 평가가 박한 스킬이다.

3.8. 글러브 - 어퍼컷


[image]
'''다음 기본 공격이 사거리가 증가하고 더 많은 피해를 줍니다.'''
피해량: 1.0 공격력 + 최종 피해량의 120%/220% + 50/100 고정 피해
사정거리 : 기본 공격 + 0.7m
쿨다운 : 15초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 현우, 리 다이린
사용시 다음 첫 기본 공격의 사거리 증가 + 추가 피해를 주는 심플한 스킬.
간단한 온 넥스트 힛 스킬로 짧은 쿨을 바탕으로 한번 싸울 시 여러번 쓰는것이 가능하다. 사거리가 1회 한정 늘어나는 효과로 글러브의 짧은 사거리를 어느정도 보완할 수 있으며, 준수한 피해량에 고정 대미지까지 추가로 붙어있어 상당히 강하다. 특히 툴팁에 따로 언급은 안되어있지만 늘어난 사거리로 기본 공격을 할 때 짧게 돌진해 상대에게 달라붙는 효과까지 있어[3] 여러모로 교전에 도움이 되는 스킬이다. 여담으로 이전에는 치명타가 적용되어 무기스킬로 네자릿수 대미지를 띄우는 등 소위 로또딜로 논란이 많아 결국 0.26.0 패치로 피해량이 조금 증가하고 대신 치명타가 발생하지 않도록 변경 되었다.

3.9. 톤파 - 고속회전


[image]
'''모든 방향에서 오는 피해를 막고, 공격한 대상에게 피해를 되돌려 줍니다.'''
피해 반사 : 받은 피해의 50%/70%
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 0.75 초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 현우
사용시 짧은 시간 모든 대미지를 막아내며 막아낸 대미지의 일부를 반사하는 스킬
상대의 노림수를 흘러내는것은 물론이요 잘만 사용한다면 역전각까지 볼 수 있는 스킬. 상대방의 주요 폭딜스킬[4] 를 이 스킬로 반사하여 역으로 대상을 빈사로 만드는것이 가장 이상적이다.
이전에는 반사량 100%/130%에서 한 차례 너프먹었다. 너프 전엔 잘만 써주기만 해도 풀피가 녹아내리는 광경이 쉽게 보였었다.

3.10. 망치 - 갑옷깨기


[image]
'''지정한 방향으로 망치를 내려쳐 피해를 입히고 몇초간 방어력을 감소 시킵니다.'''
피해량 : 150/300(+1.0/2.0 방어력)
방어력 감소 : 25%/40%
사정거리 : 3m
시전 시간 : 0.5초
방어력 감소 지속 시간 : 3/5초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 매그너스
전방을 내려쳐 범위 내 대미지 + 방깎 효과를 주는 스킬.
망치 자체가 깡공이 전부 높은 편에 속하기 때문에 사용 후에 위협적인 딜량을 기대할 수 있다.

3.11. 방망이 - 풀스윙


[image]
'''전방 180도 범위의 모든 적에게 피해를 주고 뒤로 넉백시킵니다.
넉백 된 적이 벽에 부딪히면 0.5초간 기절합니다.'''

피해량 : 200/400(+1.0/2.0 공격력)
넉백 거리 : 4.5m
사정거리 : 2.0m
시전 시간 : 0.67초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 매그너스, 루크
범위 내 적들을 밀어내고 벽에 부딪히면 기절시키는 조건부 하드 CC기.
시전 시간이 미묘하게 길고 범위도 작은 편에 속해서 먼저 CC기를 걸고 연계하지 않는 이상 벽꿍을 기대하긴 힘들다.[5] 다만 맞췄을 땐 상당히 멀리 날아가며 다른 넉백과 마찬가지로 넉백 CC기 도중엔 행동도 불가능하니 근접전이 주가 되는 적을 떨쳐내는 데도 어느정도 활용도가 있는 스킬.

3.12. 레이피어 - 섬격


[image]
'''지정한 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
치명타 피해량이 증가할수록 피해량이 증가합니다.'''

피해량 : (2.0 공격력)
사정거리 : 5m
시전 시간 : 0.13초
쿨다운 : 30/18초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 피오라, 키아라
적 하나를 지정해서 돌진하여 피해를 입히는 스킬.
준수한 피해량 + 치명타 피해량 비례 대미지 증가 때문에 모션 짧은 스킬 치곤 체감 대미지가 상당하다. 추격 시, 추가 진입기로 쓸 수 있으며, 야생동물을 타게팅해 도주기로도 사용할 수 있다.
여담으로 타이밍만 맞으면 하이퍼루프를 타고 순간이동을 하는 대상을 따라갈 수 있다.

3.13. - 그림자 찌르기


[image]
'''지정한 방향으로 창을 강하게 내질러서 피해를 입히고 이동 속도를 감소 시킵니다.
일정거리 안의 대상에게는 넉백 효과를 줍니다.'''

피해량 : (1.0/1.5 공격력)
이동 속도 감소 : 70%
사정거리 : 2m/4m
시전 시간 : 0.3초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 피오라, 쇼우
사용시 전방으로 창을 휘둘러 둔화 + 대미지를 입히며 일정 사거리 이내에 붙어있는 적을 밀쳐내는 스킬.
사거리가 긴 창 특성상 카이팅을 좀 더 용이하게 할 수 있도록 도와주는 스킬이다.
여담으로 판정이 살짝 특이한데, 밀쳐내는 피해랑 찌르는 피해가 별도 판정이라 밀리게 되는 적은 총 피해를 2번 받게 된다.

3.14. - 곡사


[image]
'''지정한 지점으로 화살 다발을 발사하여 화살비가 내리게 합니다.
발사된 화살은 3초 후에 목표 지점에 떨어지며 피격된 대상은 피해를 입고 이동 속도를 15% 감소 시킵니다.
화살비의 중심에 있을 경우 더 큰 피해를 입게 됩니다.'''

기본 피해량 : 150/250(+1.0 공격력)
중심부 피해량 : 300/500(+2.0 공격력)
사정거리 : 30m
시전 시간 : 0.3초
쿨다운 : 20/15초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 나딘, 혜진
하늘에 화살을 쏘아 몇초 뒤 지정한 지대에 대미지 + 이속 감소 효과를 주는 스킬.
착탄시간이 굉장히 느린데다 착탄 1.5초 전부터 적에게도 범위가 보이기 때문에 CC연계가 아니라면 맞추기 힘든 스킬이지만 그만큼 대미지는 강력한 스킬이다. 특히 중심부 대미지는 기존 피해량의 2배이기 때문에 맞기만 한다면 한타의 흐름을 결정지을 수도 있다. 매우 느린 착탄시간을 대가로 사거리가 길기 때문에 시야를 확보하고 부쉬 속 적을 견제해야 하는 편한 듀오나 스쿼드에서 빛을 발하는 스킬이다. 굳이 맞추지 못하더라도 쿨이 짧으며 착탄 지점의 시야를 밝혀주기 때문에 여러모로 유용하다.

3.15. 석궁 - 강노


[image]
'''지정한 방향으로 석궁을 쏩니다.
피격된 대상은 피해를 입고 뒤로 밀려나게 됩니다.
밀려난 적이 벽에 부딪히면 몇 초간 기절하며 추가 피해를 받습니다.'''

피해량 : (1.5 공격력)/(2.5 공격력)
사정거리 : 5.5m
넉백 거리 : 4.75m
시전 시간 : 0.5초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 나딘
사용시 전방 부채꼴 방향으로 화살을 발사해 맞은 적을 뒤로 밀쳐내고 벽에 부딫히면 기절시키는 스킬.
카이팅이 중요한 석궁의 꽃이며 바짝 붙은 상대를 밀어내며 사거리 차이로 우위를 점할때 유용하다. 다만 시전 영상에서 보이는 것 만큼 빠르지 않고 적에게 범위가 보이는 약간의 차징 시간을 거쳐야 하기 때문에 벽꿍을 위해선 상황이 따라줘야 한다.

3.16. 투척 - 연막


[image]
'''지정한 위치에 연막탄을 터트립니다.
연막 안에 있는 적은 시야가 감소하고 이동 속도가 감소합니다.'''

이동 속도 감소 : 20%/40%
시전 시간 : 0.15초
지속 시간 : 5/7초
쿨다운 : 20/15초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 자히르, 아드리아나, 시셀라
사용시 일정 범위에 연막을 터트려 적의 시야를 차단하고 둔화를 부여하는 스킬.
자체 대미지는 0이고 둔화율 또한 높은편은 아니기에 적을 완전히 묶어두는 것은 불가능하며, 다른 CC기와 연계해 적을 최대한 연막 아래에 오래 머물게하여 혼란을 주는 것을 목적으로 써야한다. 연막에 상대를 묶어놓고 안보이는 곳으로 도주하는 식의 플레이 또한 가능하다.

3.17. 암기 - 마름쇠


[image]
'''일정 범위에 몇초간 유지되는 마름쇠를 뿌려 밟은 적에게 피해를 입힙니다.
피해를 받은 적은 몇초간 이동속도가 감소합니다.

마름쇠를 연속해서 밟으면 최초 피해의 40%에 해당하는 피해를 받습니다.'''

피해량 : 110/180(+0.3 공격력)
이동 속도 감소 : 30%/40%
시전 시간 : 0.3초
지속 시간 : 6초
쿨다운 : 35초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 시셀라, 자히르, 혜진, 엠마
지정한 범위에 밟으면 데미지와 함께 둔화를 거는 마름쇠를 뿌리는 스킬.
마름쇠 하나만으로는 능동적인 딜링이 힘들지만 적의 예상경로에 깔아 도주나 추격을 봉쇄할 때 빛을 발한다. 둔화와 함께 적의 이동을 늦추면서 대미지도 강해 여러모로 밥줄인 스킬이다. 굳이 밟지 않더라도 적의 이동 경로를 강제하는것 만으로도 가치를 지녔으며, 근접 캐릭터 상대로 극한의 카이팅을 할 때 유용하다.
데미지 계산공식이 이상하게 들어가는데, 첫 마름쇠를 밟은 후의 다음 마름쇠는 '''스증으로 늘어날 데미지는 감소하지 않는다'''. 마름쇠의 스증치까지 올라간 데미지가 아닌 마름쇠 자체의 기본 데미지만 깎고 거기에 스증을 더해버리는 방식이기 때문이다. 이러한 계산식 덕분에 연속해서 밟게 할 경우 피통이 아무리 든든한 캐릭터여도 자비없는 데미지를 줄 수 있다. 진입과 도주각을 잘 보고 어그로를 빼줄 아군이 있다면 적 발밑에 대놓고 깔아서 걸어서 스스로 죽을 건지, 서서 포커싱당할지의 가불기를 걸 수 있다.

3.18. 기타 - Love&...


[image]
'''지정한 방향으로 음파를 날려 적중한 대상에게 피해를 입힙니다.
음파에 맞은 대상은 소리에 홀려 몇 초간 음파를 날린 대상에게 이동합니다.'''

피해량 : (1.25 공격력)/(2.0 공격력)
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 1.5초
쿨다운 : 30초
[image]
'''사용 가능 캐릭터''' : 하트
사용시 전방에 투사체를 날려 처음 적중하는 적에게 매혹 CC를 부여하는 스킬.
투사체가 살짝 느릿해서 맞추는데 어느정도 예측이 필요하다. 어떤 루트를 타든 때에 따라 혜진의 공포 이상의 포텐셜을 낼 수 있음은 물론 사용자인 하트의 궁극기와 조합해 맞추기만 한다면 대단한 군중 제어 능력을 자랑하는 스킬이다.

3.19. 쌍절곤 - 맹룡과강


[image]
'''쌍절곤을 빠르게 휘둘러서 생긴 바람을 모아 지정한 방향으로 날립니다.
바람의 구체는 쌍절곤을 휘두른 시간에 따라 더욱 커지는 피해를 입히며, 대상을 기절시킬 수 있습니다.'''

피해량 : 150~300(+0.5~1.5 공격력)/250~600(+0.5~1.5 공격력)
최소 사거리: 4m
시전 시간 : 0.5~1.5초
1초 이상 집중 시 기절 지속 시간 : 1.25초
쿨다운 : 25초
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'''사용 가능 캐릭터''' : 리 다이린
사용 시 차징한 시간만큼 사거리 + 대미지가 늘어나는 기류를 발사하며 1초 이상 차징했을 시 스턴을 거는 스킬.
듣기로는 괜찮아 보이지만 여러모로 장점보단 단점이 눈에 뛴다. 일단 정신 집중을 하는동안 스킬도 쓸 수 없고 움직일 수도 없으며 무엇보다 날아올 방향이 뻔히 보이는데 스킬을 쓰기 시작하면 방향을 바꾸는 것 조차 불가능해 부쉬 대기같은 특수한 케이스가 아니라면 1초 넘게 차징해야하는 기절을 맞아줄 이유가 없다. 때문에 보통 콤보 중간중간에 섞어 짧게 끊어서 사용해 딜을 조금 더 넣는데 그친다. 오래 차징하는걸 상정한 스킬이라 짧게 쓰면 대미지도 낮아 여러모로 애매해 평가가 좋지못한 스킬. 그나마 가만히 있거나 무빙이 단순해 맞추기 쉬운 야생동물 처리용도로는 쓸만하다.

3.20. 채찍 - 갈고리


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'''지정한 방향으로 채찍을 날려 처음 닿은 적에게 피해를 입히고 1초 동안 시전자의 2.5m 앞으로 당겨옵니다. 2.5m보다 가까이 있는 적은 당겨오지 않고 0.75초 간 공중에 띄웁니다.'''
피해량 : 100/150(+공격력의 30%)
사거리 8m
쿨다운: 40/30초
[image]

'''사용 가능 캐릭터''': 레녹스
전방에 채찍을 날려 적중시 적을 본인 앞으로 끌어오며, 충분히 가깝다면 공중에 띄우는 스킬.
뚜벅이 캐릭터인 레녹스가 원거리 캐릭을 상대할 수 있는 유일한 수단이니 신중하게 써야 한다. 출시 당시엔 벽 너머에 있는 적을 끌 때 2.5m 앞이 아닌 무조건 시전한 캐릭터 코앞에 끌고 오는 흉악한 성능을 가지고 있었지만 0.24.0 패치로 이 점이 수정됐다.
[1] 예를 들어 쌍검을 사용하는 유키는 아예 무기 스킬인 쌍검난무를 주력 누킹기로 사용한다.[2] 이때 같은 팀원의 시야나 카메라, 보안 콘솔로 밝힌 시야 등 저격 모드 바깥의 시야는 아예 안보이니 주의하자.[3] 용의 도복 등으로 사거리를 늘리면 거진 유사 돌진기 수준이 된다.[4] 피오라 W, 매그너스 R 등[5] 매그너스는 CC연계가 가능하지만, 루크는 하드 CC기가 없어 더더욱 활용하기 어렵다.