아이솔(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



'''15M-RTF16''' '''아이솔'''
Isol
[image]
'''"작전 준비 완료."'''
<colbgcolor=#000>'''이름'''
아이솔[1]
Isol
'''사용 무기'''
권총, 돌격소총
'''나이'''
16세
'''국적'''
[image] 브라질
'''직업'''
게릴라 소년병
'''키 / 몸무게'''
167cm / 62kg
'''성별'''
남성
'''캐릭터 가격'''
8020 A코인 / 1075 NP
'''캐릭터 성우'''
[image] 김정훈
[image] 노미야 카즈노리
[image]
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 9번째 캐릭터'''
하트

'''아이솔'''

리 다이린
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 유격전
4.2. Q - 셈텍스 폭탄
4.3. W - 화망
4.4. E - 은밀 기동
4.5. R - MOK제 폭탄
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.3.1. 상대하기 힘든 실험체
5.3.2. 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 돌격소총
6.2. 권총
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 스킨1
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리



'''여기서 그만둘 순 없어.'''

고아원에 있을 때의 이름은 마르셀로였으며, 12살까지 그곳에서 생활했다.

고아원의 탈출의 계기는 믿고 의지하던 형 프란시스코의 권유 때문. 이후 몇몇 아이들과 함께 테러집단 MOK에 들어갔으나, 그 때 같이 들어온 아이들 중 죽거나 잡히지 않은 사람은 아이솔 한 명 뿐이다.
필요 이상으로 사람들을 잔인하게 죽이는 경향이 있다. 타인에 대한 정보에는 극히 무관심하다. 쓸 데 없는 정을 들이는 걸 싫어하기 때문.

3. 능력치


'''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666>'''공격력'''
32
81.4
+2.6
'''방어력'''
23
53.4
+1.6
'''체력'''
500
1640
+60
'''체력 재생'''
0.5
1.07
+0.03
'''스태미너'''
400
799
+21
'''스태미너 재생'''
1.8
2.37
+0.03
'''공격속도'''
0.14
0.14
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3.05
3.05
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
[image]
권총
돌격소총

4. 스킬



4.1. 패시브 - 유격전


[image]
'''아이솔이 트랩을 설치하는 시간이 감소합니다.
아이솔이 설치한 트랩에 피해를 받은 대상은 일정시간 동안 방어력이 감소합니다'''

트랩 설치 시간 감소 : 0.1/0.2/0.3초
방어력 감소 : 5/15/25%
방어력 감소 지속 시간 : 3초
기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적의 트랩을 기억하며 볼 수 있습니다
[image]

'''"따끔한 정도로는 끝나지 않을 거야."'''

전작의 패시브인 유격전을 계승하는 스킬. 트랩을 설치하는 시간이 감소해 트랩을 거의 스킬마냥 쓸 수 있도록 만들어주며, 방어력 감소가 트랩마다 덧붙는다. 하지만 트랩을 무조건 만들 필요는 없다. 트랩을 사용하지 않더라도 MOK제 폭탄이 트랩 판정을 받아서 방어력 감소가 적용되며, 셈텍스 폭탄은 트랩 판정은 안 받지만 설치형이라 난전도중 쓰기 어려운 궁극기에 대한 나름의 배려인지 셈텍스 폭탄으로도 방어력 감소를 적용시킬 수 있다.
추가적인 패시브 기억력은 보이는곳에서 까는 트랩은 바로 확인가능하고, 미리 깔아두었다고 해도 카메라를 한번 설치했다면 카메라가 부숴져도 트랩을 확인할 수 있는 좋은 패시브다.

4.2. Q - 셈텍스 폭탄


[image]
'''아이솔이 적이나 지면에 부착되는 폭탄을 던집니다.
폭탄을 지면에 설치한 경우 5초 뒤 3m 범위로 폭발합니다.
셈텍스 폭탄이 지면에 닿을때 폭탄 중심에 적이 1.2m 이내에 있으면 폭탄은 적에게 달라붙고 6초 뒤에 터지면서 0.5~1초[2] 동안 속박을 줍니다
시한 폭탄이 붙은 적에게 일반 및 스킬로 피해를 주면 폭발 시간이 0.5초 줄어들며 추가 피해를 줍니다'''

피해량 : 50/75/100/125/150(+0.5 공격력)
추가 피해량 : 8/12/16/20/24(+0.3 공격력)
사정거리 : 6m
스테미너 소모 : 90/110/130/140/160
시전 시간 : 0.27초
쿨다운 : 18/16/14/12/10초
[image][image]

'''"언제 터질지 궁금해?"'''

지정 위치로 폭탄을 던지며, 도착지점에 있는 적이나 지면에 부착하게 된다. 지면에 부착했을 경우 시야를 밝혀주며 5초 뒤 광역 피해를 주고, 적에게 부착하면 기본적으로 6초 뒤에 폭발하며 광역 피해와 함께 근처에 있는 적들을 속박한다. 적에게 폭탄이 부착했을 경우 아이솔의 기본 공격과 스킬로 폭발 시간을 단축시킬 수 있고, 속박 시간 또한 늘릴 수 있다.
아이솔의 핵심인 스킬로, 아이솔의 딜과 추격, 생존을 모두 책임지는 최중요 스킬이다. 적에게 명중시킬 경우 화망이나 기본공격의 연계로 적을 벌집으로 만들고 속박이라는 하드 CC도 부여할 수 있지만, 반대로 명중시키지 못할 경우 CC와 기대딜링이 모두 심각하게 하락하는 것은 물론 아이솔 본인의 목숨도 위험해진다. 굉장히 중요한 스킬인 만큼 선마하거나 차선마하며, 교전에서 무조건 맞춰야만 한다.
피해를 입힐 때마다 속박시간이 늘어나고 폭발 시간이 단축되는 만큼 여러번 공격하는 돌격소총과 궁합이 좋으며, 권총의 경우는 기본공격으로 폭탄을 빠르게 터치는 건 힘들지만 대신 권총의 무기스킬과 화망을 이용해 폭탄을 연속으로 부착하고 터칠 수 있는 게 장점이다.
트랩판정은 받지 않지만 패시브의 방어력 감소가 적용된다. 추격이나 선행되는 공사가 없다면 패시브를 활용하기 힘들기 때문인듯.
잊어버리기 쉬운점으로, 툴팁에도 써 있지만 '''투척 경로'''가 아닌 '''착탄 지점'''에 있어야 폭탄이 붙는다.

4.3. W - 화망


[image]
'''아이솔이 전방을 향해 무기를 난사하여 0.66초 간격으로 4번의 피해를 줍니다.
피해를 받은 적은 마지막 피해를 받은 순간부터 일정 시간 동안 이동속도가 감소합니다.'''

피해량 : 20/30/40/50/60(+0.6 공격력)x4
총 피해량 : 80/120/160/200/240(+2.4 공격력)
이동 속도 감소 : 15%
사정거리 : 6m
스테미너 소모 : 70/85/100/115/130
지속 시간 : 2초
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
[image][image]

'''"전방, 일제사격 실시!"'''

전방 부채꼴 모양으로 무기를 난사하며 계속해서 피해를 주고 둔화시킨다. 이때 시전중 자유롭게 이동할 수는 있으나 공격하는 방향은 변경할 수 없고, 화망을 난사하는 도중에는 기본 공격과 다른 스킬들을 사용할 수 없다. 시전 중 재시전할 경우 난사를 중단한다. 또한 함정이나 카메라같은 설치물들을 공격할 수 있는 유일한 스킬이다.
여러번 공격하는 만큼 공격할 수록 빠르게 폭발하는 Q와의 조합은 당연히 발군이고, 때문에 Q로 폭탄을 부착한 뒤 W로 난사하여 폭탄을 빠르게 폭발시키는 게 아이솔의 기본적인 스킬 콤보다. 특히 권총 트리의 경우 무기스킬을 활용하여 Q와 W를 난사한 뒤 속박에 걸린 대상에게 다시 Q와 W를 재시전하여 상대방을 한번에 걸레짝으로 만들 수 있다.

아이솔에게 존재하는 유일한 즉발 딜링 스킬이고, 광역으로 슬로우와 피해량을 끼얹을 수 있는 만큼 Q만큼은 아니더라도 중요도가 상당히 높다. 평타 아이솔에겐 주력 딜링은 아니지만 광역 슬로우가 카이팅에 도움을 주고, 권총 트리에서는 몇몇 트리를 제외하면 주력 딜링으로 쓰이는 스킬이다.
사족으로 위에 시전 영상에 보여지는 것처럼 처음엔 움직이면서 사용하면 여기저기 총을 난사하며 걸어가는 아이솔을 볼 수 있는데, 권총 추가 패치 이후 총을 거의 고정시킨채로 움직이게 바뀌었다.

4.4. E - 은밀 기동


[image]
'''아이솔이 앞으로 구르며 이동합니다.
이동 후 잠시 은신 상태가 됩니다.'''

구르는 거리: 4m
스테미너 소모 : 110
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 2.5/2.75/3/3.25/3.5초
쿨다운 : 23/20/17/14/11초
[image]

'''"엄폐는 기본 중의 기본이지."'''

은신 덕분에 상대를 골치아프게 할 수 있고, 아예 잠입하는 용도로 사용할 수도 있는 좋은 스킬.
초기에는 구른 후 은신하는 대신 이동속도 증가가 있었지만, 권총추가 후 예상외로 권이솔이 날뛰어서 이속증가가 삭제되고, 이후 보상패치로 시전 직후 바로 은신이 적용되도록 바뀌었다.
다만 은신은 카메라가 깔리면 쓸모없고, 발소리도 들리며 은신직전에 발사된 원거리 평타는 계속 날아오고, 아예 하트E같은 자동추적형 스킬은 은신해있어도 타겟팅이 되며 논타겟스킬은 다 맞는다.

4.5. R - MOK제 폭탄


[image]
'''아이솔이 Mok제 폭탄을 설치합니다.
Mok제 폭탄은 4m의 범위로 폭발하며 피해를 주고 이동속도를 2초동안 10 / 20 / 30% 저하 시킵니다'''

피해량 : 100/150/200(+0.3 공격력)
사정거리 : 1m
스테미너 소모 : 80
시전 시간 : 0.54초
지속 시간 : 40초
쿨다운 : 30/25/20초
[image][image]

'''"여기가 나의 전장이다."'''

제자리에 지뢰를 설치한다. 지뢰는 40초 동안 유지되며 지뢰가 발동되면 광역 피해를 주며 둔화시킨다. 설치 후 40초가 지날 시 스파크를 일으키며 부숴진다.
자체 피해량은 그렇게 높지 않고, 엄연히 함정인 만큼 설치시간과 선딜레이가 존재하기에 적과 정면으로 붙을때는 활용하기 힘들다. 그러나 쿨타임이 궁극기 중에서도 많이 짧은 편이고, 보유한 트랩이 없어도 설치할 수 있으며 발동 시간이 굉장히 빨라 적에게 타격을 주기 쉬운 만큼 부담 없이 사용할 수 있는 게 장점이다. 또한 여타 트랩들과는 달리 겹쳐서 한 자리에 몰아서 설치할 수 있고 이렇게 겹쳐진 트랩은 굉장히 위협적인 피해량을 자랑하기에 금지구역이 좁아질수록 유용한 전략이다.
부담없이 여러번 사용할 수 있는 만큼 주요 사용처는 교전장소 조성 및 트랩 숙련도작이며, 게임 후반부에는 아이솔이 제작한 다른 트랩과 함께 적의 진입을 차단하는 용도로 사용하는 경우가 많다. 궁극기의 레벨이 높아지고 숙련도가 높아질 수록 피해량 또한 무시할 수 없는 수준이 되기에 적들에게도 상당히 위협적인 기술로 변모한다.
궁극기로 설치한 지뢰도 설치물(트랩)이라서 스증을 받지않고 트랩숙련도만 받으며, 패시브의 방어력감소가 적용된다. 또한 트랩을 설치하는 판정이기에 아이솔의 트랩 숙련도에도 기여하고, 때문에 아이솔은 남들보다 트랩 숙련도를 빠르고 편하게 올릴 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
[image]
'''무빙리로드'''
'''과열'''

5. 캐릭터 평가



5.1. 장점


  • 자신에게 유리한 전장 조성
샘텍스 폭탄은 속박이 있는 부착형 스킬이라 상대의 예상 이동 경로에 사용한다면 상대의 이동을 제약할 수 있다.[3], 거기에 더해 화망은 넓은 부채꼴 범위를 보유하고 있고 거기에 트랩 관련 패시브까지 보유했기 때문에 트랩을 이용한 지역 장악력과 게릴라전은 영원회귀의 모든 캐릭터 중 단연 최고이다.
  • 압도적인 생존력
상대가 아이솔의 상대법[4]을 모른다는 가정 하에 확정적으로 도주가 가능하다. 은밀기동으로 어디로 도망갔는지 알기 힘들게 할수도 있고 설령 방향을 상대가 눈치챈다 하더라도 E의 쿨타임 동안엔 후퇴하면서 슬로우를 뿌릴 수 있는 화망과 속박을 걸어주는 셈텍스 폭탄으로 추격을 뿌리칠수 있어 아이솔의 생존력은 물몸임에도 상당히 높은편에 속한다.
  • 높은 추노력
기본적으로 Q와 W가 각각 하드 CC와 광역 CC 효과를 가지고 있기에 도망가는 적을 효과적으로 추격할 수 있다. 특히 화망의 경우 광역 CC를 끼얹으면서도 아이솔의 움직임을 별로 제한하지 않기에 추적에 상당한 도움이 되며, 셈텍스 폭탄 역시 긴 사거리와 확정 속박으로 적을 추적하기 용이하게 해준다. 이는 스킬쿨을 빠르게 돌릴 수 있고 평타 의존도가 낮은 권총 아이솔한테 특히 부각되는 장점이다.
  • 유일무이한 트랩 전문 캐릭터
아이솔의 MOK제 폭탄은 트랩판정을 받기에 트랩소모없이 트랩숙작을 지속적으로 할 수 있다.[5] 트랩이 일회용인것을 생각하면 큰장점. 게다가 W는 상대의 카메라와 트랩의 철거에 유용하며, 패시브인 유격전은 아이솔의 함정에 피격당한 적의 방어력 감소는 물론 함정의 설치시간 감소로 트랩을 순식간에 설치할 수 있게해준다.[6] 그리고 기억력 덕분에 상대가 눈앞에서 트랩을 까는 행동이 아이솔에겐 전혀 통하지 않으며, 설령 미리 깔아놓았다 해도 카메라 하나면 카메라를 철거하더라도 트랩이 없어질때까지 확인이 가능하다. 이 점은 안전지대가 매우 좁아지는 막금구 싸움에서 두드러져서 트랩 농사를 잘 해놨다면 상대하는 입장에선 피가 마르게 된다.
  • 아이템 세팅의 다양화
위 트랩전문 캐릭터라는점과 연계되는 장점으로 아이솔은 권총, 돌소 어느 아이템세팅을 하던 타 캐릭에 비해 세팅이 자유롭다. 같은 돌격소총을 쓰지만 스킬이 오히려 딜량을 깎아내리는 등 하자가 있어 무기스킬과 패시브만으로 상대하는 아야와 달리 아이솔은 아이템 세팅에 관계없이 충분히 연계가 가능하기때문에 더욱 두드러지는 장점이다.

5.2. 단점


  • 매우 높은 셈텍스 폭탄 의존도
셈텍스 폭탄은 딜교든 추노든 도주든 어느 상황에서나 유용한데다 돌격소총, 권총 모두 딜을 증폭시킬 방법을 보유하고 있고 나쁘지 않은 CC성능을 보유한 만능 스킬이다. 하지만 반대로 얘기하면 셈텍스 폭탄이 안 맞으면 딜교가 안 된다.[7] 이 때문에 아이솔에게 셈텍스 폭탄의 적중 여부는 굉장히 중요하게 다가오며, 이는 아이솔이 쇼이치같이 폭탄을 명중시키기 힘든 캐릭터에게 약세를 보이는 이유가 되기도 한다. 다시 말해서 상성 차이가 심하다.
  • 유일한 도주기의 하자
아이솔의 도주기는 기본적으로 돌진기에 은신이 달려있는 스킬이다. 돌진기에 은신을 부여한 만큼 돌진기 자체의 성능은 돌진 거리도 짧고 벽도 못넘는 폐급이다.[8] 문제는 이 은신을 해도 발소리는 그대로 들리기에 어디로 도주했는지 방향을 짐작할 수 있으며, 무엇보다 카메라에 그대로 드러나기에 감시 카메라를 보유한 상대에게 아이솔의 E스킬은 사거리 짧고 벽도 못넘고 쿨타임도 긴 폐급 도주기로 전락하게 된다. 그래도 Q와 W에 안정적으로 활용할 수 있는 CC가 달려있어 E 스킬이 빠졌더라도 생존력이 타 캐릭터보다 높다.
  • 높은 스태미너 소모량
스킬들의 스태미너 소모가 전체적으로 높음에도 불구하고 스테통 자체는 넓은 편이 아니기에 스킬을 한 사이클만 돌려도 스태미너가 거덜나므로 스태미너를 생각하고 써야 한다. 특히 돌격소총 아이솔의 경우 셈텍스폭탄과 E구르기만 가능해도 어느정도 운영이 가능하지만 권총아이솔의 경우 스킬의 의존도가 매우 높고, 권총무기스킬의 쿨타임 감소 효과로 모든 스킬을 2번 이상은 사용한다고 생각하고 운영해야 하기 때문에 음료를 구비하지 않고 싸운다면 순식간에 스태미너가 바닥을 치게 되니 주의. 다만 권총 아이솔은 우치와, 풍화륜, 글레이셜슈즈 같은 스테미너에 도움을 주는 아이템을 구비하게 된다면 이후부턴 스킬을 막 난사해도 스테미너가 넘쳐나기에 큰 단점은 아니다.
  • 다른 플레이어들의 견제
원거리 캐릭터들이 근거리 캐릭터들에 비해 막금구에서 유리하다고 평가되는 현 메타에서 아이솔은 그 중 막금구 최강자라 불릴정도로 악명이 높다. 때문에 오히려 초반부터 다른 플레이어들의 표적이 되며 막금구에서도 티밍의 희생양이 되는 경우가 많다. 막금구에 7명이 살아남았는데 6명이 티밍을 해서 아이솔을 탈락시키는 경우가 있기도... 시간이 지나고 후반이 되면 다들 눈에 불을 키고 아이솔을 찾으며 굳이 막금구가 아니더라도 일단 아이솔부터 탈락시키기 위해 다른 플레이어들이 임시동맹을 맺는 경우도 허다하다. 또한 아이솔은 견제, 은신, 함정등 사람을 짜증나게 하는 스킬셋 때문에 커뮤니티에서는 존재만으로 광역 어그로를 끄는 리그오브레전드티모와 비슷한 취급을 받고 있다. 자세한 사항은 티확찢 참고.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.3.1. 상대하기 힘든 실험체


  • 하트
아이솔 전투의 핵심중 하나인 은신이 무조건 무력화되고,[9] 맞딜도 이길 수 없는 최악의 카운터. 카메라의 경우 해당 범위를 벗어나서 은신하거나, 상대가 카메라가 없을경우에는 피할 수도 있지만, E 하나로 아이솔보다 기동성도 높기에 만나면 셈텍스 폭탄을 명중시킨다면 그나마 승산이 있지만 그것마저 어렵고, 만에하나 못 맞춘다면 크게 밀린다. 너프 이후 솔로 하트 자체의 성능이 못 쓸 수준에 다다랐다는 건 그나마 위안거리.
  • 시셀라
아이솔이 원거리 실험체를 상대로 비교적 약한 이유가 일방적인 딜교환이 안 되고 맞딜 구도가 나와서 문제인데, 시셀라는 특히 두드러진다. 윌슨 도와줘!(Q)가 사거리가 길고 쿨까지 짧아서 평타 아이솔은 못 때리는 거리에서 시도때도없이 짤짤이를 넣으면서 피를 갉아먹고, 어딨어 윌슨?(W)의 1.5초 무적으로 아이솔의 가장 효과적인 딜교환 수단인 셈텍스 폭탄에 이은 폭딜 콤보를 흘려낼 수도 있어 카이팅을 감당하기도, 공격권을 가져가기도 힘들다. 그나마 기공추 혹은 치명트리면 스킬샷만 좀 피하면 맞딜을 걸어볼만하지만 Q-W-D-Q-W로 이어지는 콤보 의존도가 높은 스증트리면 시셀라의 W가 쿨일 때 기습을 하지 않는 한 답이 없다. 특히나 투척 숙련 추가 이후에 유행하는 투척치명 트리는 우월한 사거리와 억소리나는 딜의 패시브 평타로 스증트리보다도 더 악랄하게 아이솔을 괴롭혀댄다.
  • 쇼이치
물몸 원거리의 주적. 순간이동 판정에다 단검 회수 시 쿨이 초기화되는 비약으로 즉발 딜링기가 화망을 제외하면 없다시피한 아이솔을 농락할 수 있으며, 구르기로 도주해도 금방 따라붙는다. 아이솔의 도주를 돕는 Q 역시 높은 기동성으로 인해 명중시키기 굉장히 까다롭다. 물몸인 아이솔을 녹이기에 충분한 순간 딜은 덤. 트랩 공사가 잘 된 곳이라면 W를 타고 들어온 쇼이치를 한번에 저승으로 보낼수도 있지만 그게 아니라면 물린 순간 그냥 죽었다고 생각하면 편하다.
  • 로지
새로 떠오르는 카운터. 시셀라와 비슷한 논리로 에어샷(E)로 잘 설치된 아이솔의 트랩들이나 스증 아이솔의 주 딜링기인 Q-W 콤보를 회피 할 수 있으니 심리전에선 항상 우위를 가진다. 다만 돌격 소총 루트라면 Q를 E로 터뜨린다는 선택지를 가지기도 전에 기동성을 위시로 한 카이팅으로 충분히 이길 만 한 상대다.

5.3.2. 상대하기 쉬운 실험체


  • 키아라를 제외한 접근기가 부족한 근접 실험체
아이솔은 딜링 능력이 부족하긴 하지만 대신 다채로운 CC기를 원거리에서 안정적으로 쏟아낼 수 있기에 이동기가 부실하거나 존재하지 않는 근접 캐릭터들 상대로 강한 모습을 보인다. 특히 권총 아이솔의 경우엔 이러한 스킬들을 여러번 사용하며 Q와 W의 최대 사거리에서 농락하다보니 접근은 커녕 도주하는데만 급급해야한다. 그리고 무엇보다 막금구 싸움에서 트랩 범위를 벗어나기 매우 힘들어 아이솔이 활약하기 좋은 판을 깔아준다.

5.4. 총평


트랩을 통한 게릴라전을 컨셉으로 내세운 캐릭터. 유일하게 트랩 관련 스킬이 존재하고 스킬들의 연계성과 딜이 나쁘지 않아 강력한 지역 장악력을 보유하고 있다. 따라서 후반에 지역 사이 골목 혹은 교전이 일어날 것 같은 장소에 일명 '공사'를 하여 자신에게 유리한 전장을 조성하는 것이 트랩 아이솔의 목표이다.
아이솔의 몸 자체는 약하기에 Q를 필두로 한 스킬들의 유틸리를 잘 활용할 필요가 있고, 패시브와 궁극기를 100% 활용하기 위해선 함정 제작 역시 필수적이다. 때문에 트랩작에 익숙해지기 전까진 파밍이 난이도가 있는 편이며, 초반 스탯도 별로라 쇼이치같은 트럭에게 원치 않게 물렸다간 순식간에 녹아내리므로 주의해야 한다. 따라서 트럭캐는 피하면서 함정과 체템을 파밍하고, 자신보다 약해보이는 적은 Q를 붙이고 끊임없이 추격해서 잘라먹고 흡수하며 후반을 도모하는 게 아이솔 운영의 기본이다.
돌격 소총과 권총을 들었을 때의 차이점은 전작의 전투솔과 트랩솔의 차이와 비슷하다. 둘 다 Q의 속박과 딜링 능력을 활용해 카운터에게선 도망치고 만만한 캐릭터들을 이른 시간부터 잘라내며 스노우볼링을 굴리는 것은 일맥상통한다. 여기서 돌소 아이솔은 Q와 3연발 평타, 무기 스킬의 시너지로 인해 초반의 이기적인 교전 능력으로 이득을 볼수록 중후반까지도 강세를 유지할 수 있다. 만약 트랩 농사와 함께 기공추 템세팅까지 갖출 수 있다면 막금구의 패왕이 될 수 있다. 권총 아이솔은 빠른 무기 조합식과 스킬 딜링에 강한 무기 스킬 덕분에 더 이른 시점부터 더 큰 강세를 보이지만 동시에 중반부터 빠른 유통기한이 찾아온다. 때문에 후반 트랩 의존도가 돌격 소총에 비해 높으며, 사실상 막금구의 권이솔은 본체는 허수아비고 트랩이 본체라고 할 수 있다. 대신 무기 스킬이 폭딜 콤보뿐만 아니라 추격과 도주 모두에 쓰일 수 있는 팔방미인이라 초반의 이기적인 폭딜 콤보와 생존력을 활용한다면 크게 약한 구간 없이 우위를 이어나갈 수 있다.
초창기에는 낮은 화력과 스텟 등으로 부족한 대인전 능력이 부각돼 난이도가 있는 캐릭이라는 평가를 받았으나 21년 1월 기준으로 초반 깡패이면서 후반까지도 좋은 캐릭터라는 평가를 받고 있다. 아이솔 본인의 상향뿐만 아니라 기존에 루트가 겹치던 초반 강캐들이 너프로 밀려난 것이 원인. 이른 시간부터 속박과 폭딜로 성당을 통제하면서 스노우볼을 굴리는 캐릭터가 도주도 능하며 트랩작으로 막금구를 지배할 수 있다. 때문에 어그로도 잘 끌리고 향우회의 대상이 되는 경우도 잦은 편이다. 솔로뿐만 아니라 듀오 및 스쿼드에서도 고평가받는다. 듀오 및 스쿼드에서의 역할은 현실의 전투공병과 유사한 전장 조성과 화력 지원. 같이 싸울 아군이 있어서 단독 화력 기댓값이 낮다는 단점은 보완되고 스킬의 유틸성과 트랩 공사 및 해체가 용이하다는 장점은 극대화된다.
성능과 별개로 트랩 특화 캐릭터라는 점 때문에 황금 고블린 취급을 받기도 한다. 도망다니던 아이솔을 잡아 배를 갈랐더니 스마트 폭탄이 잔뜩 들어있다는 식. 트랩작은 아이솔이 대신 해주는 것이라는 얘기도 종종 나온다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 돌격소총


  • 치명타 트리(병묘성항): 가장 많이 사용되는 트리로 코어템이 빠르게 나와 빠른 성장을 도모할 수 있으며 아이솔 특유의 단점을 보완할 수 있다. 성장하고 난 뒤의 딜도 준수하다.
  • 기공추 트리: 메이저하지는 않지만 일단 성장하고 나면 폭발적인 딜으로 유사 전성기 시절 사회악 노릇을 할 수 있으며 위의 트리보다 카이팅에 유리하다. 그러나 기공추 트리 특성상 초중반이 매우 약하며, 이는 아이솔의 고유한 단점과 어우러져서 초중반 최약체가 된다. 그리고 성장한다고 하더라도 실드를 제공해주는 패시브를 가지고 있는 아야만큼의 역할을 하기 어렵다. 그렇기 때문에 모든 것을 혼자서 해쳐나가야 하는 솔로보다는 약한 초중반을 팀원들이 봐줄 수 있는 듀쿼드에 더욱 적합하다.

6.2. 권총


  • 치명 트리: 돌소보다 무기 딜 기댓값은 훨씬 낮지만, 무기 스킬을 이용해 스킬들을 빠르게 돌려 한층 더 강력한 이기적인 딜교 방식을 선보일 수 있다.
  • 스증 트리: 스증을 타서 한층 강력해진 Q와 W를 메인으로 내세운 루트. 사실 무기 자체는 그리 중요하지 않아서 엘레강스 같이 빠르게 뽑을 수 있는 무기를 채용하며 초반 싸움을 자제하고 트랩 숙작을 통해 막금구에서 뻐기는 식의 플레이 스타일을 중요시한다.

7. 캐릭터 대사


대사 갯수에 따라 유동적으로 갯수를 조절해주시길 바랍니다.
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<color=#fff> '''행동'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시
작전 준비 완료.
실험 시작
타겟 확인.
나는 지켜야 할 것이 있어.
방법에 옳고 그름은 없어.
하이퍼 루프 이용
이곳에 트랩을 설치할 수 있다면 좋겠군.
가방을 잘 잡고 타야겠어.
보안 콘솔 이용
다음 목표는 어디쯤이지?
(대사 2)
트랩 설치
잡히는 건 순식간이지
생존전략일 뿐이야.
휴식
쉬는 동안에도 긴장은 유지해야 해.
해킹 시도[더미]
(대사 1)
(대사 2)
<color=#fff> '''지역'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길
트랩을 설치하기 좋은 곳이군.
뒤를 조심하자.
내가 살던 곳과 비슷한 냄새가 나.
양궁장
과녘은 어느 무기든 비슷한 모양이지.
병사는 총으로 충분해.
화살촉같은 건 써먹을 수 있겠는데.
묘지
내 친구들도 모두 땅으로 돌아갔어.
이들도 가족과 친구가 있었겠지.
"내 친구들의 죽음에는 제대로 된 묘비조차 없었어.
성당
나에게 기도할 자격같은 게 있을까?
내 기도는 더 이상 닿지 않아.
지나가자.
번화가
사람 소리가 들릴법도 한데.
주위를 둘러봐도 별다른 특이한 점은 없네.
틀림없이 시끄러운 장소였을 거야.
공장
구석구석 뒤져보자.
부품을 조달할 수 있으면 좋겠는데.
익숙한 쇠 냄새.

몸을 숨기기 좋은 곳이군.
이곳에 매복할까?
여기쯤 트랩을 설치하는 게..
항구
어차피 바다는 막혀있겠지.
아직 이곳에서 나갈 수는 없어.
아직 탈출할 마음은 없어.
병원
구급약이라도 챙겨둘까.
남아있는 의사나 환자는 없겠지.
쓸만한 약이 있으려나.
호텔
이런 곳에서 쉬는 멍청이는 없겠지.
휴식은 길바닥에서도 충분히 했어.
온 김에 트랩이나 설치해둘까.
연못
고여있는 물 주변에는 벌레가 많던데.
안에 물고기가 사는 건가?
식수는 여기서 확보하면 되겠군.
모래사장
뭔가 설치하기에 좋은 곳이군.
모래 때문에 이동하는 게 불편하군.
숨어있기에는 부적절한 곳이야.
학교
학교라.. 한번쯤은 다녀보고 싶었을지도.
평범하게 학교를 다녔다면 뭔가 달라졌을까.
분필 같은 걸 구할 수 있겠군

독특한 냄새가 나는데.
왠지 마음이 편해지는 적막감이야.
조용하군.
고급 주택가
꽤 비싸보이는 집들이군.
다들 집을 버리고 떠난건가?
행복한 가족이 살았겠지?
금지 구역
여기서 나가자.
안 좋은 느낌이 들어.
트랩 설치는 다른 곳에 하자.
<color=#fff> '''제작'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작
이 정도면 쓸만하겠어.
좀 더 만들어보자.
그럭저럭 쓸만해 보이는군.
희귀 등급 아이템 제작
이건 꽤 괜찮은데.
좋은 물건이 됐네.
잘 챙겨두자.
영웅 등급 아이템 제작
좋아. 이길 수 있어.
전면전도 괜찮겠군.
너무 제대로 된 걸 만들어버렸나?
전설 등급 아이템 제작
이 전쟁은 내가 이긴다.
이번 전투의 승리자는 정해졌어.
정말 내가 만든 게 맞나?
<color=#fff> '''전투'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격
타겟 확인
목표몰 확인
패시브 스킬 발동
따끔한 정도로는 끝나지 않을 거야.
더 강하게, 더 은밀하게.
뻔하게들 설치해놨군.
Q 스킬 시전
빗맞길 기도하라고!
투척.
언제 터질지 궁금해?
적 피격 확인.
W 스킬 시전
들어올 수 있으면, 들어와 봐.
좀 뜨겁겠네.
전방, 일제 사격 실시!
E 스킬 시전
은밀하게.
기척을 숨긴다.
엄폐는 기본 중 기본이지.
R 스킬 시전
귀를 막는게 좋을꺼야.
여기가 나의 전장이다.
잘 가라.
무기 스킬 습득
권총 - 무빙 리로드
(대사 1)
(대사 2)
돌격 소총 - 과열
(대사 1)
(대사 2)
<color=#fff> '''처치'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시
해치웠나.
걸려들었군.
2명 처치 시
숨이 멎었군.
3명 처치 시
아직 멀었어.
4명 처치 시
유감스럽게도 전투는 익숙해서 말이야.
5명 처치 시
확인사살이 필요하겠어.
6명 처치 시
화약 냄새..
7명 처치 시
생각보다 힘들게 죽였군.
8명 처치 시
확인 사살을 잊으면 안 되는데
9명 처치 시
감각이 무뎌지는 느낌이야.
10명 처치 시
자, 다음 타겟은 누구지?
11명 처치 시
제거 완료.
12명 처치 시
후회따윈 하지 않아.
13명 처치 시
뒤돌아 볼 자격도 없어.
14명 처치 시
이제.. 정말 끝이군.
야생동물 처치 시
방해하지 마라.
방해한다면... 어쩔수 없지.
...미안하게 됐어.
<color=#fff> '''탐색'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색
뭐라도 들었겠지.
잡동사니 투성이인가...
쓰레기만 든 것 같은데...
항공 보급 수색
뭐가 들었으려나.
그럴듯하게 포장해뒀군.
쓸만한 무기가 들었으면 좋겠는데.
나뭇가지 채집
적당한 걸 골라보자.
붕어 채집
낚시는 기본 중의 기본이지
대구 채집
파도 소리가 좋군.
감자 채집
이런 데 감자가.
돌멩이 채집
널린 게 돌멩이군.
물 채집
식수 확보는 기초 중의 기초다
자신이 처치한 시체 수색
잘 쓸게.
타인이 처치한 시체 수색
제대로 처리하지 못한 시체군.
훌륭한 자원이군.
<color=#fff> '''결과'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리
(대사 1)
(대사 2)
상위권
(대사 1)
(대사 2)
패배
이렇게 패잔병이 되긴 싫어...
나는 아직도 소년병인 뿐인걸까?
해킹으로 인한 패배[더미]
(대사)
항복
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
<color=#fff> '''감정 표현'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담
좋아하는 음식은 초콜릿이야. 음식이라기보다 간식이지만.. 딱히 처음 먹어봐서 좋아진 건 아니야.
내가 확인사살을 하는 이유는, 죽었다고 생각한 놈이 살아 돌아오는 경우가 꽤 많기 때문이야. ...진짜로.
도발
함정이 있을까봐 겁나는 건가?
멍청한 표정이군.

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000>출시일
-
가격
기본 지급
총을 들고있던 전작과는 다르게 함정에 컨셉을 맞추어 삽을 들고 있다. 또한 의상과 장비가 전체적으로 깔끔해져 소년병의 모습에 가까웠던 전작과는 달리 공병의 느낌을 준다.

8.2. 스킨1


height=50%&width=90%&align=center
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
20XX년 XX월 XX일
가격
(스킨 가격) NP
(스킨 평가)

9. 기타



[1] 무장단체 입대 전의 이름은 마르셀로[2] 부착후 타격 횟수에 따라 0.1초씩 최대 0.5초 증가[3] 적중시 폭발시점이 피격횟수에 따라 가변적이라 터지는 타이밍을 재기 어렵고, 스쿼드의 경우 진형이 붕괴되기 쉽다. 바닥에 붙어도 스쿼드에서는 진형이 중요하기에 5초간 발을 딛기 힘든 구역을 만드는셈 [4] 카메라, 은신 해도 들리는 발소리 등[5] 트랩 숙작은 트랩 제작, 트랩 설치, 트랩으로 준 피해량과 받은 피해[6] 3렙 패시브의 경우 초록템을 제작하는 시간정도로 짧다[7] 다만 스킬증폭 세팅인 아이솔은 화망만으로도 폭발적인 딜을 뽑아내기도 한다.[8] 이는 의도적으로 부여한 단점이다. 아이솔의 경우 딜스킬 두개와 궁극기 모두 속박과 광역 CC를 보유하고 있으며, 권총 트리를 탈 경우 이러한 스킬들을 빠르게 재사용 할 수 있고, 은신까지 보유했기에 도주기 자체에는 하자를 부여해야만 했다.[9] 은신해도 E가 유도된다[더미] A B 더미 데이터