루크(영원회귀: 블랙서바이벌)
1. 개요
영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리
제 입으로 8년 차 베테랑 청소부라고 주장하는 청년.'''쓱싹쓱싹, 청소 대행업체 더블 엘(LL)입니다~'''
훌쩍 나타나 마을에 녹아들었다. 넉살 좋은 성격과 웃는 얼굴, 굳이 청소 뿐만 아니라 어떤 부탁이든 대부분 능숙하게 해결해주기 때문에 마을 사람들에게 인기가 많다.
하지만 밤에는 의뢰를 받아 타깃을 제거하는 살인 청부업자이다. 낮의 직업은 일종의 위장직업이다. 아직까지는 의뢰에 실패한 적이 없다.
그가 태어나기 전 부친이 사망했고 감옥에 수감되었던 모친 역시 그가 8살이 되던 해 사망했다.
시설에서 자라다 입양되었으며 의부에게 사람을 죽이기 위한 기술을 배웠다.
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 청소 완료
두 가지 효과를 가지는 패시브. 첫번째 효과는 실험체 혹은 위클라인을 처치하면 잃은 체력의 일정 비율을 회복하는 효과다. 특히 솔로큐에서 적 처치시 회복 효과와 더해지면 빈사로 적을 처치할 경우 거의 반피 가까이 체력이 회복되는 기적을 볼 수 있다. 위클라인을 처치할 경우는 더더욱 효과가 크기 때문에 위클라인을 잡을 때의 리스크를 줄여주고 스틸의 이득을 높여준다.'''"이거, 어떻게 치워야 안 혼날려나."'''
두번째 효과는 야생동물 및 적, 그리고 위클라인 처치 시 혹은 보급 상자에서 아이템을 '''획득할 시'''[4] 스택을 얻고, 스택이 10/30/50 스택이 될 때마다 스킬을 하나 진화시킬 수 있다. 진화는 총 3번만 가능하며 모든 스킬을 진화시킬 순 없다. 50스택 이상부터는 10스택마다 첫번째 효과의 회복량을 늘려준다.
나딘, 쇼우에 이은 영원회귀 3번째 스택식 패시브. 다만 둘에 비해서 성장성보다는 초중반 루크의 강력함을 어느 정도 억제하는 느낌에 가까운 패시브이며, 실제로도 50스택 이후 효과도 적 혹은 위클라인 처치 시에만 효과를 보기 때문에 둘에 비해선 체감이 크지 않다. 또한 나딘이 그러했듯 야생동물에 막타를 쳐야만 스택을 쌓을 수 있으며 나딘과는 다르게 찍는다고 스택 획득량이 늘어나지도 않기에 마스터를 뒤로 미루게 되는 패시브.
4.2. Q - 클리닝 서비스
맞출 시 피해와 적 시야를 밝혀주는 투사체를 날리고, 재시전 시 상대에게 돌진해 피해를 입힌다. 진화할 시 추가타 돌진의 피해량의 80%에 해당하는 양을 회복한다.'''"뭐든지 치워드립니다!"'''
루크의 핵심 스킬로, 루크의 추격력과 교전력을 책임지는 스킬이다. 몰론 루크의 주 딜은 후반으로 갈수록 W가 담당하지만, 루크의 강점인 교전력과 추격력은 결국 Q를 맞추는 데서 나오고, 강화 스킬 중 W와 R이 Q의 쿨타임 감소 및 초기화를 준다는 걸 생각하면 이 스킬의 무게감을 알 수 있다. 강화할 시 Q2타에 무려 주문 흡혈 80%가 부여되어 유지력에도 기여하는 스킬이 된다. 그것도 모자라서 총 피해량이 '''80/130/180/230/280(+1.5 공격력)'''으로 일반 스킬 치고는 엄청난 공격력 계수도 있다.
반대로 말하면 Q를 못맞추면 루크의 전투력이 급감한다는 걸 의미한다. 투사체가 빠르고 사정거리도 꽤 길지만 그래도 직선 논타겟 투사체 기술이고 궁극기와 비슷하게 폭이 매우 좁아 무빙으로 어찌저찌 피해버릴 수 있어 루크 유저들은 이 스킬의 명중률을 높일 필요가 있다.
4.3. W - 강박증
패시브는 이동 방해 효과[5] 의 지속 시간을 20% 감소시키는 것. CC효과 감소는 근거리 딜탱인 루크에게 있어서 나쁠 것 없는 좋은 효과다.'''"자! 저만 믿으세요."'''
액티브는 지속 시간동안 평타에 추가 피해를 부여하고 때리면 때릴수록 공격속도가 증가하는 효과를 얻는다. 평캔이 가능한데다 공격속도 버프까지 받는다. 다름이 아니라 거의 피오라 R급의 최상급 평타 버프를 부여하는 기술이라는 점에서 이 스킬의 강력함을 알 수 있다. 덕분에 W선마도 많이 고려되는 편이다.
진화 효과의 경우 W 지속 시간동안 강화 평타를 때릴 때마다 쿨다운이 0.5초씩 감소된다. 심플하지만 Q스킬을 더 자주 돌리게 되어 루크의 추격력을 강화한다는 점에서 좋은 효과. W를 강화할 경우 푸른색이던 이펙트가 붉게 변한다.
4.4. E - 무소음 청소기
패시브의 경우는 전작 필드 스킬 무소음청소기를 계승한 효과로 공격 혹은 처치 시 알람을 없애주는 효과. 그러나 적들과의 교전에서는 결국 적의 공격으로 인한 알람을 없앨 수 없어 처치 시 알람 제거 정도만 효과를 볼 수 있다. 핵심이라면 바로 야생동물 처치 시. 특히 닭이나 박쥐 등 약한 야생동물을 정리할 때 처치 알람도 없애주어 체감이 크게 된다.'''"쉿!"'''
액티브의 경우 적 뒤로 즉시 이동하여 피해를 입힌다. 대상 지정 돌진기인데다 즉시 적의 등 뒤로 이동하기 때문에 전방으로 쏘는 스킬을 회피하는 데에도 쓰일 수 있지만, 정말 상대의 등 뒤로 이동하기 때문에 도망치는 상대에게 E를 쓰면 도망치는 상대 등짝에 총 한발을 쏘게 되어 추격도 안된다. 게다가 사정거리가 짧고 E선마를 하는것도 아니기에 대미지가 압도적이지도 않으며 진짜 미묘한 후딜도 있어 스킬 자체로만 보면 뭔가 애매하다는 느낌이 든다.
그러나 이 스킬의 핵심은 바로 진화 효과. 무려 1초 동안 70%의 둔화를 부여하는 스킬이 되어서 적의 도주를 차단해버리는 강력한 스킬이 된다. 적을 쫓고 붙잡아 둘 능력이 부족한 루크의 단점을 메꿔버리는 강력한 효과. 안 그래도 추격력이 뛰어난 루크인지라 QE를 계속해서 맞추면서 대걸레로 적을 패죽이러 오는 루크가 그것도 2루트만에 무기를 뽑기 때문에 초반부터 깽판을 치게 만드는 원동력.
4.5. R - 애프터 서비스
약간의 선딜레이 후, 적에게 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입히는 총탄을 발사한다. 총탄에 맞은 적은 슬로우에 걸린다. 진화 효과의 경우 Q의 쿨타임을 즉시 초기화한다.'''"들켰으니... 어쩔 수 없죠!"'''
루크의 킬캐치 및 순간폭딜을 담당하는 기술. 맞추기만 한다면 굳이 적은 체력이 아니어도 상당히 강력한 피해에다 사거리도 길고 둔화까지 거는데 진화 시 Q의 쿨타임까지 돌려주는 엄청난 포텐셜을 가진다.
다만 상당히 긴 선딜과 좁은 폭 때문에 '''맞추는 게 어려운''' 것이 유일하고 가장 큰 단점인 기술. 확실히 적중 시 상당히 높은 깡뎀에 시야+슬로우까지 얻는 기술이라 리턴이 큰 대신 맞추기 어렵게 조정을 한 듯 하다.
또한 기본 딜은 준수하나 렙업 증가폭이 각각 최소 피해량은 50, 최대 피해량은 100이라 1렙만 찍고 일반스킬에 먼저 투자하는 쪽을 권장한다. 그리고 진화도 아주 나쁜 편은 아닌데 E와 Q의 진화판만큼 대단한 메리트를 가지진 않아서 가장 마지막으로 찍는다.
4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 빌드의 유연함
극딜의 핵심인 W가 "평타 강화형 스킬 + 공속 버프" 라는 전무후무한 스펙 이기에 블서에 존재하는 모든 딜 관련 옵션을 받아 먹을수 있다.[6] 덕분에 평타(치명)로 가든지 스킬 증폭으로 가든지 어느정도의 효율이 나오며, 다양한 무기를 부담없이 채택할 수 있어 루트 설계가 자유로운 편이다.
- 뛰어난 야생동물 사냥 능력
나딘처럼 야생동물을 처치하면서 성장하는 타입인지라 야생 동물을 통한 파밍 속도가 빠르고 안정적이다. 거기에 더해서 위클라인도 무난하게 잡을 수 있고 한술 더 떠서 처치 시 패시브로 hp까지 회복되므로 이후에 바로 닥칠 교전에서도 전력으로 임할 수 있다.
- 조건부로 뛰어난 도주/추격 능력
Q의 돌진은 당연히 야생동물에게 적중했을 때에도 재사용이 된다. 이런 점에 있어 특정 지역의 야생 동물 스폰 위치만 암기해둔다면 상대는 절대 예상하지 못할 방향으로 안전하게 도주할 수 있으며, 반대로 q 사거리가 부족하더라도 대신 닿는 거리에 야생 동물이 있다면 그걸 때려서 쇼이치처럼 뛰어난 추격 능력도 선보일 수 있다.
- 전 캐릭터 유일의 CC기 저항 패시브
루크는 스킬을 찍기만 해도 각종 패시브가 제공되는데 특히 강박증의 기본 효과는 침묵을 제외한 모든CC기 효과 20% 감소이다. 다른캐릭터들이 걸리면 목숨을 잃을수도 있는 위험한 상황을 루크는 기본적인 패시브 효과로 살아나갈 확률이 훨씬 높아진다.[7]
5.2. 단점
- 오로지 Q에서 나오는 기동성
강력한 데미지와 적 추적력을 보유한 Q의 돌진 전제는 결국 적중을 시킨 경우이다. 기본적인 스킬샷이 구려서 돌진 조차 못하는 경우는 물론 즉발형 이동기를 보유한 아이솔/혜진 등의 직업들을 상대로는 Q를 맞추는 요령은 물론, 추적하는 타이밍도 잘 재는 요령도 필요하다. 잘 쓰면 이동기로 이동한 거리까지 따라가서 킬뽑기가 가능하지만 잘못 재면 거리 좁히기는 커녕 아예 놓칠 수도 있다.[8]
- 맞추기 힘든 궁극기
궁극기는 분명 잃은 체력 비례 대미지 + 둔화라는 상당히 좋은 효과를 가지고 있다. 그러나 긴 선딜 + 직선 투사체 기술이라는 문제로 맞추기가 굉장히 어려운 기술이다. 강화E를 맞추고 바로 쏴도 무빙만 샥 해주면 바로 피해질 정도.
- 듀쿼드에서의 변수 창출 능력 부족
근거리 평타 직업의 고질적인 한계는 벗어날 수 없다. 하필 궁극기를 제외하면 오로지 단일 대상 스킬이므로 스쿼드 수준에서의 대규모 한타에서는 암살을 통해서 한명 한명 빠르게 녹여서 체력을 회복하고 계속 전투를 이어나가야 한다. 쇼이치랑 비슷한 단점을 공유하고 있어서 만만한 한놈을 잘 물어서 킬캐치를 해내야만 한타를 이길 수 있다는 마인드가 중요하다. 또한 패시브 스택이 막타를 쳐야만 획득되므로 같은 매커니즘의 패시브를 가진 나딘과는 궁합이 잘 맞지 않을 수 있다. 다행인 점은 스킬 진화의 중요도가 다소 떨어지기에 진화를 굳이 빨리 하지 않아도 된다는 것.
5.3. 상성
영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 루크로 상대하기 힘든 실험체
- 루크로 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 총평
매그너스 이후 최초로 등장한 방망이 숙련 캐릭터. 캐릭 자체는 추격력 뛰어나고 강력한 교전력을 가진 근접 딜탱으로 나왔다. 리다이린과 비슷한 구성.
발매 후에는 도주능력이 좀 떨어진다는 점만 빼면 그냥 완전체로 나와서 하루만에 핫픽스를 먹었다. 그래도 여전히 강력한 교전 능력을 보여주어 후속 너프는 기정사실. 방망이 무기 트리 중 여신상이 이속 능력치를 대가로 2루트 무기가 된 것도 영향을 크게 받았다. 덕분에 솔로에서는 상당히 욕을 먹는 중.
초반 공격력 및 Q 사거리 너프를 먹은 뒤로는 CC, 추격기가 거의 없다시피 하는 캐릭터 설계상 애초에 후반에 강하지 않은 캐릭터이지만, 초반에 너무 강하기에 킬 스코어를 먹기 쉬워 점수 먹기는 참 좋은 캐릭터, 너프는 필수라고 생각하면 됨
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 방망이
대체로 W의 화력을 살릴 수 있는 평타 관련 트리(공속 / 치명 / 흡혈)를 간다. 무기는 구원의 여신상이 주류이지만 포스코어를 얻었다면 여의봉으로 교체하는게 가장 베스트이다. 타구봉은 높은 공격력과 공격속도, 치감이 붙어있는 매우 우수한 무기이나 3루트 무기 특성상 뽑기위한 루트가 더러워지기 십상이라 잘 쓰이지 않는다. 우산도 비슷한 이유.
7. 캐릭터 대사
대사 갯수에 따라 유동적으로 갯수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
전작과 달라진점은 먼저 고글이 바뀌었고 복장이 티서츠와 앞치마로 변경이 되었다. 외모 같은 경우는 전작과 비슷하다.
8.2. 스킨1
(스킨 평가)
9. 기타
- 보급상자를 열때 들고있는 대걸래로 상자를 닦아댄다. 쓱싹쓱싹하는 찰진 사운드는 덤. 다만 대체 어떤 원리로 열리는지는 불명
- 기존의 캐릭터들은 전작의 숙련도를 반영한 반면, 루크는 전작에서 사용하지 않던 방망이(둔기)군을 무기로 사용한다.
- 여담으로 웃는 소리가 굉장히 특이하다. 다른 실험체들과는 달리 씨익 하고 웃는다.
[1] 본업은 살인청부업자.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 나타폰, 유키의 성우도 맡았다.[3] 마찬가지로 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 JP, 유키의 성우도 맡았다.[4] 열기만 하고 획득하지 않을 경우는 스택이 쌓이지 않는다.[5] 즉 '''침묵''' 등은 해당되지 않는다.[6] 블서영회의 딜옵션은 보통 치명타, 기본공격 추가데미지(기공추), 스킬증뎀(스증) 이라는 3 옵션으로 분할 되는데 루크W는 베이스가 평타라서 치명타 적용이 되고, 공속 버프가 있어서 기공추와도 어울리고, 스킬 추가데미지도 존재해서 스증의 효율도 나름 높은편이다.[7] 이 게임에서 CC기 저항은 거의 궁극기에 몰려있거나 현우의 허세같은 방어적 스킬에만 포함되어있는 상태다.[8] 특히 쇼이치 상대로는 궁극기로 빠르게 여러 번 이동이 가능하다는 특성상 Q 타이밍을 잘못재면 단검 줍는 쇼이치를 계속 따라가다가 궁 풀타를 다 쳐맞고 억울하게 죽을 수 있다.[9] 이후 포스코어 획득시 여의봉으로 교체[더미] A B 더미 데이터