루나(프린세스 커넥트! Re:Dive)

 


<color=white> 친구를 찾는 사령술사 소녀
'''루나'''(ルナ)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''신장'''
142cm
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''체중'''
28kg
'''나이'''
??세[1]
'''생일'''
?월 ?일
'''별자리'''
???자리
'''혈액형'''
?형
'''종족'''
휴먼
'''길드'''
???
'''취미'''
「친구」를 찾는 일
'''성우'''
오구라 유이[2]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비
1.4. 성능
1.5. 캐릭터 스토리 정보
1.6. 대사

[clearfix]

1. 기본



1.1. 캐릭터 정보


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
픽업 및 플래티넘 뽑기
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
메인 퀘스트(HARD): 35-3 / 상점: 여신의 보석

'''るなのおともだちになってくれる?'''

'''루나의 친구가 되어줄래?'''

[image]

'''ルナ、おともだちが欲しいんだ'''

'''루나, 친구가 갖고싶어'''

- 획득 문구

[image]

'''''ルナと遊ぼうよ! (やっちゃうよ!) ファントムハウル!'''''[3]

'''''루나랑 놀자! (간다!) 팬텀 하울! '''''

- 유니온 버스트 사용 시

아리사에 이어, 같은 Cygames 작품 섀도우버스와의 두번째 콜라보로 등장한 루나
아리사도 마찬가지지만 꽤나 초반이 음울한 스토리인 원작과는 다르게 캐릭터가 많이 순화되어서 나왔다[스포일러1]

1.2. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''팬텀 하울
(망령의 울부짖음)'''
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
친구가 있을 때, 친구를 최대 5명까지 소모하여 데미지 증가 [4]
'''스킬1'''
[image]
'''소울 컨버전
(영혼 전환술)'''(+)
남은 HP가 가장 높은 아군 한명에게 마법 (중) 데미지
그 캐릭터의 TP (중) 회복
루나의 친구가 추가로 한 명 증가 [5]
'''스킬1+'''
남은 HP가 가장 높은 아군 한명에게 마법 (중) 데미지
그 캐릭터의 TP (중) 회복
'''그 캐릭터의 마법 공격력 (소) 증가 및 마법 크리티컬 (대) 증가'''
'''자신의 TP (소) 회복'''
루나의 친구가 추가로 한 명 증가
'''스킬2'''
[image]
'''사라지지 않는 원념'''
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
친구가 둘 이상 있을 경우
대신 친구를 둘 소비하여 마법 (대) 데미지
'''SP 스킬'''
[image]
'''루나의 친구가 되어 줄래?'''
루나가 데미지를 입힐 때마다 친구가 1명씩 증가
'''EX'''
[image]
'''친구가 되어줄래?'''(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 '''(대)''' 증가
특이사항으로, 셰피와 함께 다른 캐릭터에는 없는 SP 스킬이 존재하며, 액티브라서 시전 모션이 있고 무엇으로든 직접 데미지를 주면 친구가 1체 늘어나는 기능이 있다.
평타에도 하나 증가하고, 소울 컨버전은 총 2체, 사라지지 않는 원념은 시전 시작 시 2체 깎아먹지만 데미지를 주면 하나 증가하여 결국 1스택만 사용한다.
스킬명과 동일한 원본 카드와 비슷한 효과를 낸다. 친구=시체 하나 당 효과 한 번 증가라던가 아군 희생으로 자원을 얻는다던가 사령술(2)라던가...

1.2.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''소울 컨버전'''
[image] '''사라지지 않는 원념'''
[image] '''루나의 친구가 되어 줄래?'''
'''시작 패턴'''
[image][image][image][image][image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image]
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
2스킬 직후 유버는 자제하는 것이 좋다. 친구 1스택을 깎아먹으므로 루나 유버의 딜링을 높이기 위해선 한 타이밍 쉬고 쓰는 것이 좋다.
뉴캬루 팟 기준으로는 루나의 타임라인상 전투 종료 직전에 쓰는[6] 소울 컨버젼을 조금 더 빨리 쓰게 끔 하기위해 2스킬을 유버로 캔슬[7]하게 하는 택틱들이 다수 존재한다.

1.3. 전용 장비


<color=white> '''루나의 친구(ルナのおともだち)'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1>루나가 늘 안고있는 친구. 말없는 친구는 오늘도 동그란 눈으로 루나를 쳐다보고 있다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''마법 공격력'''
75 / 784
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''TP 소비감소'''
1 / 11
'''TP 자동회복'''
30 / 314
'''강화 스킬'''
소울 컨버전+

1.4. 성능


【마법】후열에서, 사령술로 친구를 만드는 가련한 소녀.

루나가 피해를 줄 때마다 모여드는 친구들을,

각 스킬로 소비한다. 소비 수에 따라 강대한 힘을 발휘한다.

택틱 제어가 힘들지만 TP 게이지를 한 번에 거의 가득 채우는데다 [8] 사용 빈도도 높은 강력한 주유스킬과 한방 딜량 미터기를 뚫는 UB까지 있는 강력한 단일 마딜러. 주유스킬이 있다면 절대 천대받지 않는 프리코네 특성상 조합 위치만 맞출 수 있다면 언제든지 써먹을 수 있다.
단점은 회피나 크리 때문에 뭘 어떻게 하더라도 주유 택틱을 고정하는 게 불가능하다. 적은 편인 아군 자해딜도 어려운 클랜전에서는 생사가 갈릴 수 있으며, 누가 맞을 지 도저히 알 수가 없다. 보스딜이 전혀 후방에 들어오지 않는 조합을 짜더라도 자해딜 미스나 크리가 택틱 시간표를 완전히 말아먹을 수 있다.[9] 거기에 다른 TP 주유 캐릭터가 TP가 꽉 찬 캐릭터는 무시하고 계산하는 반면 루나는 체력만 보기 때문에 TP가 다 차있는 캐릭터라도 체력이 제일 높다면 가차없이 스킬이 들어가 TP회복 효과를 못받고 데미지만 고스란히 받는 어처구니 없는(...) 상황이 생각외로 엄청 자주 발생한다.
또, 보통 체력이 가장 높은 캐릭터는 탱커이므로 주유로 딜 포텐을 올리기가 초동 말고는 힘든 편이다. 탱커 체력을 바닥에서 유지하는 방법도 있는데, 상당한 위험을 감수할 수밖에 없다. 딜러에게 주유가 잘 들어가더라도 자폭 가능성이 항상 있는데다 1회 주유를 받은 경우 체력비율이 낮아지기 때문에 다시 주유를 받으려면 한참을 더 기다리거나 힐로 체력을 복구하는 식의 추가 대책이 필요하다.
결국 6성을 개화한 콧코로와 함께 써서 아군 전체의 체력을 관리해주는 것이 그나마 여기저기 튀는 주유를 고정시킬 수 있는 하나의 방법이다. 등장 기준 6코로 말고는 탱킹과 아군 전체 힐을 동시에 할 수 있는 캐릭터가 없고 그나마 탱커 유버 중에서 딜량에 도움이 되는 케이스다. 아레나에서는 초동 주유만 고정해서 쓸 수도 있다.
유버의 경우도 이론상 딜량은 최강이지만 쓰는 타이밍이 꼬일 가능성이 매우 높다. 다른 캐릭터들의 방깎과 겹치게 하면서 친구 5스택도 관리해야 하고 동시에 주유가 자신에게 들어오는 경우까지 확인해가며 맞춰 써야 하므로 포텐셜을 다 뽑아내는게 어렵다. 2스킬 직후에는 유버 딜량이 급감하므로 주의. 또, 주유를 받더라도 연속 유버는 딜량이 낮을 수 밖에 없으므로 어느정도의 재충전 시간도 필요하다.
공버프가 없기 때문에 풀차지 유버에만 딜량이 몰려있다는 점도 생각해야 한다. 스킬루프상의 딜량 기여도는 낮다. 그래도 유카리, 유키 등 딜 기여도가 0에 수렴하는 주유 캐릭터에 비하면 훨신 높다.
아레나에서는 확정 승리를 따내는 것이 중요한데 자체적으로 운빨인 루나는 조금만 전투가 길어져도 쓰기 힘들다. 쓴다면 아예 초동 주유 한 번만 보고 쓰는게 나을지도. 자해딜도 광역딜 천지인 아레나 메타에서는 자멸할 확률이 높다. 풀피 기준 4번에 주유가 들어가는데 3번 캐릭터가 풀피가 아니면 주유 타겟이 변하는 점도 까다롭다. 반대로 완전한 후열팟 등으로 첫 주유 전에 데미지를 받지 않는 경우 한정으로는 쓸만하다. 특히 조합상 4번 자리에 놓기 쉬운 6성 리노와 많이 조합한다. 비슷한 역할인 유키보다 미야코를 뚫기가 더 유리하다는 점도 매력적.
6성 하츠네 등장 이후에는 리노보다 하츠네와의 조합이 훨씬 많이 보이고 있는데 하츠네를 공덱으로 쓰는 경우 굉장히 높은 확률로 루나와 같이 쓴다. 반면 프린세스 폼 유이는 루나보다 뒤에 있어서 첫 주유를 저격하기 어렵기 때문에 자주 쓰지는 않는다..
이러한 불안정함에도 불구하고 엄청난 주유량으로 인한 높은 포텐셜 덕에 어느정도 연구가 이루어진 후에는 아레나, 클랜전, 던전 등 여러곳에서 키 캐릭터로 쓰이고 있다. 물론 서포터에 가까운 만큼 다른 어태커 캐릭터들이 충분히 확보되어야 루나의 성능을 끌어낼 수 있다.
전용 장비 착용 후에는 TP 주유량은 늘어나지 않지만 주유 대상 아군에게 마법공격력 버프와 마법 크리티컬 버프를 주는 기능이 추가되기 때문에 아레나에서 6성 하츠네의 유버나 클랜전에서 냐루의 유버를 훨씬 아프게 만들어 줄 수 있다. 덤으로 주유 대상과는 별개로 자신의 TP를 100 회복하게 되어, 만약 루나가 자신에게 소울 컨버젼을 시전 할 경우 바로 유버를 쏠 수 있다. 다만 TP가 넘쳐도 친구가 부족하면 제 위력이 안 나오는 유버 특성상 효과는 제한적이다.
일섭 기준으로는 UB를 자주 써야하는 신년 캬루 조합의 핵심을 담당하고 있는 중. 우선 전부 풀 체력 기준 확정적으로 4번에 주유가 간다는 연구가 이루어짐으로써 일단 UB를 쓰면 '''자해따위 언제 왔었냐는듯 다시 어마무시한 딜로 흡혈해 다시 풀체력으로 돌아온'''냐루가 다시금 주유를 받는 사이클이 반복된다. 다만 후열 저격을 통해 체력이 불규칙해지는 보스의 경우엔 효율이 급감한다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
마법 공력력 +15
제3화
3
마법 공력력 +15
제4화
4
마법 공력력 +30
제5화
5
마법 공력력 +40
제6화
6
마법 공력력 +60
제7화
7
마법 공력력 +60
제8화
8
마법 공력력 +90
마법 크리티컬 +10
<color=white> '''합계'''
마법 공격력 +310
마법 크리티컬 +10
펼쳐보기(스포일러 주의)
[image]
루나(ルナ/Luna)

루나(ルナ/Luna)}}}

1.6. 대사


메인 화면 대사는 # 에서 확인 가능.
캐릭터 고유 번호는 # 에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
원작을 하는 유저라면 알겠지만 루나의 '''친구가 되어줘''' 라는 뜻은 '''죽어달라는 의미다.''' 전투 승리 대사 중 하나만 봐도 '적을 해치움 = 남겨진 적의 영혼이 루나의 친구가 되어줌'으로 인식하고 있다. 다행히 리다이브에선 해당 속성이 조금 순화되었다.
<rowcolor=white> 상황
대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
루나, 친구를 원해
외로운 건 싫으니까
루나, 상냥한 사람 좋아~
오빠는 상냥하네
아빠랑 엄마는 여기에 있어
그런데 말을 안 해줘
외로워…
오빠 손은 따뜻해
루나 손, 차가워?
좀 더 꼬옥 쥐면
따뜻해질까?
루나, 더 클 거야
요리도 할 수 있게 될 거야
에헤헤… 루나, 착한 아이지?
메인 화면 (3~5성)
루나는 말이지, 샌드위치를 좋아해
오빠도 좋아해?
루나, 밖은 좋아하지 않아
다들 혼자가 아니고…
루나만 혼자니까
오빠는 뭐가 좋아?
루나는 인형이랑
샌드위치랑…
그리고 오빠!
아빠랑 엄마처럼 되면
분명 즐거울 거야
그러니까 기다려줘 오빠
오빠는 루나 좋아?
루나는 오빠가 좋아!
그러니까 싫어하지 말아 줘
생일 대사 (1~2성)
생일이네!
오빠가 최고!
후훗, 기뻐!
생일 대사 (3~5성)
생일이야? 굉장하다 굉장해!
루나, 생일 엄청 좋아!
그러니까 잔뜩 축하하자!
감사
고마워.
환호
굉장해, 굉장해~
전투 돌입 (1웨이브)
루나, 힘 낼 거야!
전투 돌입 (2웨이브)
아직 더 오는 거야?
전투 돌입 (3웨이브)
이제 마지막이야?
공격
에헤잇!
야~아!
싫어![10]
피격
꺄아!?
끼야~!
아파!
유니온 버스트 (컷인)
루나랑 놀자!
유니온 버스트 (1배속)
해치울 거야!
유니온 버스트 (2배속)
팬텀 하울!
스킬1
친구가 되어줘. → 이걸로 루나와 친구야.
스킬2
즐거워~
전투 불능
심한 짓은 하지 마!
루나, 싫다고!
어째서 심한 짓을 하는거야?
전투 승리
해냈다~! 친구가 왔어.
다음은 뭘 하며 놀까?
저기, 좀 더 즐거워지고 싶어.
전투 패배
루나 때문이야? 미안해.
루나가 졌어.
루나, 져버린 거야? 싫어.

[1] 그랑블루 판타지 콜라보에선 7살로 표기됐다고 적혀 있었으나, 출처 없는 헛소문이다. 그랑블루에서도 연령은 비공개.[2] 쿄우카와 성우가 같다.[3] 밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[스포일러1] 루나는 부모님과 함께 저택에서 행복하게 살고 있었지만...은 세계를 멸망시키려는 존재가 만들어낸 꿈이었다. 환상에 빠지기 전에 루나 가족이 살던 저택에 침입한 강도가 부모님을 칼로 죽여버리고 그 충격에 루나는 네크로맨서로 각성, 그 힘으로 강도를 물리치고 부모님의 영혼을 데리고 다니게 된다. 비슷하게 달콤한 환상에서 깨어난 후 해결책을 찾으려는 동료들과 다르게 너무 어린 루나는 부모님이 죽어서 영혼이 됐다는 사실을 인지하지 못하는 대신 친구가 되는 것 = 죽는 것이라고 여겨 사람들을 볼 때마다 친구가 되어줄래?(죽어줄래) 라고 말하고 다니게 된다.[4] 친구 하나마다 +100%. 가득 채우면 중 데미지 x 6 = 특대 3번이라는 미친 단일딜이 나온다.[5] 총 2체[6] 적의 행동 불능기, 자신의 유버 등 행동패턴에 영향을 주는 변수가 없을 경우[7] 한번 할때마다 마지막 소울 컨버젼 타이밍이 1~1.5초가량 앞당겨진다고 한다.[8] 등장시점 기준 513 회복인데, 피격 아군 캐릭터의 TP상승 스탯을 받기 때문에 기대치가 훨씬 올라가며, 이리야처럼 피격 데미지로 인한 TP 회복도 있기 때문에 한 번에 UB 쏠 준비가 되는게 가능하다. 한편 루나 자체의 TP상승 스탯은 자해가 아닌 이상 영향을 받지 않는다.[9] 루나를 클랜전에 쓰는 경우라면 거의 100%에 가까운 확률로 뉴캬루팟에 쓰는 상황인데 뉴캬루 하나가 모든 딜을 책임지는 기형적인 구조상 뉴캬루가 루나의 주유에 맞았을 때 치명타가 터져서 죽기라도 한다면 그 판은 완전히 망한거나 다름없다. 심지어 키무라 찬스로 한 번 더 도전했는데 똑같은 상황이 벌어지는 경우도 매우 흔하다.[10] 발음은 '키라이'(嫌い/キライ)