[image] 사막의 용병 '''마빈'''
|
|
'''키'''
| 205cm
| '''나이'''
| 41세
|
'''몸무게'''
| 142kg
| '''종족'''
| 인간
|
'''역할'''
| [image]
| '''착용 가능 장비'''
| 건틀렛
|
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 《
가디언 테일즈》의 지속성 영웅.
2. 스토리
마빈은 사막에서 활동하는 용병이다.
커다란 몸과 악력을 타고난 탓에 의도치 않게 평화로운 것들을 부수는 편이다. 인간 흉기 수준의 신체를 활용해 용병 생활을 한다. 어디에도 속하지 못하면서 살아왔고, 이제 다른 사람과의 친밀한 관계는 기대하지 않는다. 거칠게만 살아가는 것 같지만, 소중한 것이 생겼을 때는 그것을 부수지 않기 위해 노력한다.
산전수전 겪으며 용병 생활을 하다 보니 웬만한 전사들은 애송이로 보이는 듯하다. 전투에서 여유로운 모습을 보인다.
3. 보유 능력
'''Lv.1 / 2성 / 각성 미포함'''
|
공격력
| 71
| 치명타 확률
| 0%
|
체력
| 849
| 방어력
| 20
|
회복력
| -
| 피해 감소
| -
|
파티
| 체력 +9.0%
|
'''▽'''
|
'''Lv.71 / 5성 / 각성 포함'''
|
공격력
| 575
| 치명타 확률
| 3%
|
체력
| 24,236
| 방어력
| 139
|
회복력
| -
| 피해 감소
| 25
|
파티
| 체력 +38.0%
|
고유
| -
|
'''일반 공격'''
| 무자비한 돌진
|
설명
| 힘을 모은 뒤 적에게 돌진하여 피해를 줍니다.
|
'''연계기'''
| 파쇄의 일격
|
연계
| [image] '''에어본'''
| >>
| [image] '''다운'''
|
설명
| 높게 점프한 후 내리쳐 대상 주변에 초당 공격력의 200% 만큼 광역 피해를 줍니다.
|
'''특수 능력'''
| 복수
|
설명
| 잃은 체력에 비례해 피해량이 최대 50%까지 증가합니다.
|
3.3. 전용 무기
'''불칸''' (5성 Lv.68, 옵션 최대 수치 기준)
|
[image]
| 속성
| [image]
| 초당 공격력
| 2,410-2,647
|
지속성 공격력
| 548-602
| 치명타 확률
| 10%
|
방어력
| 128-140
| 체력
| +28.0%
|
방어력
| +16.0%
| 피해 감소
| 75
|
마빈 전용 옵션
| 피격 시 20% 확률로 분노가 폭발해 주변의 적에게 초당 공격력의 50% 만큼 피해를 줍니다. 1초에 한 번만 발동합니다.
|
무기 기술 레벨 +3
|
스킬 정보
| 대지진
|
공격력
| 211%
| 충전 시간
| 11초
|
[image]
| 대지를 흔들어 적들에게 피해를 주고, '''에어본'''상태로 만듭니다.
|
초월 5 추가 옵션
| 공격력 +10.0%
|
추가 가능 보조 옵션
| 기술 피해량 +15.0%
|
4. 평가
마빈은 특수능력인 잃은 체력에 비례해 피해량이 최대 50%까지 증가한다는 점을 이용해, 5성 풀초월 기준 575의 공격력에서 최대 813이라는 공격력을 가질 수 있게 된다. 게다가 전용무기인 불칸의 능력인 피해를 입을 때마다 주변에 초당공격력의 50%만큼 광역피해를 주는 것 덕분에 마빈은 콜로세움이나 PVE의 몬스터 집단공격으로부터 상당히 강한 면모를 보인다. 후술할 방어력 문제도 탱커로 취급한다면 아쉽다는 얘기지 전사 포지션인 것 치곤 높은 편이라 서브 딜탱으로서의 활용은 가능한 수준이다. 크레이그가 뒷부분의 원거리 딜러들이 공격을 할 수 있게 앞라인을 버티는 퓨어 탱커이라면 마빈은 직접 탱킹을 하며 동시에 라인을 쓸어담는 딜탱형 전사로서의 역할을 충실히 수행할 수 있다.
마빈의 평타는 공격버튼을 꾸욱 누름으로서 차지어택을 가능하게 하는데, 차지시 앞으로 돌진하며 적을 공격하는 비슈바크식의 평타를 가지고 있다. 이런 특성 덕분에 마빈은 크레이그에 비해 아레나에서의 기용성이 좀 더 높은 편이다.
전용무기 스킬의 에어본 축적치는 일반보스 100%, 레이드보스 50%로 아이돌 에바와 미래 공주와 동일한 수치다. 거기에 마빈의 전무스킬은 데미지판정이 일격이기 때문에 맞으면 무조건 에어본 확정인것도 이점. 다만 자신이 활용하려면 연계기까지 넣어서 에어본-다운을 걸어줘야 하고 기술 쿨타임도 11초로 꽤 긴 편이라 PVE 아니면 쓰기는 힘들편.
마빈은 난전이 될 수록 좀 더 강해진다는 특이한 매커니즘을 가지고 있음에도 불구하고
전사라는 태생 때문에 크레이그를 비룻한 순수 탱커나 마리나, 미래 공주같은 딜탱, 힐탱들과 비교하면 비교적 아쉬운 방어력을 가지고 있다. 이러한 부분을 파티 버프의 체력으로 땜빵을 채우며 어거지로 버텨야하고, 방어력이 낮은 대신 공격력이 높은 근거리 딜러라는 특성을 살려서 당연히 어줍잖은 탱킹보다는 차라리 내가 죽기 전에 상대를 먼저 죽인다는 마음으로 이용해야 하는데다가, 도발이 없기 때문에 앞라인을 완전히 막아낼 수 없다는 것이 단점이 된다.
물론, 방어보단 공격에 치중된 어태커에게 도발은 있어봤자 집중포화 맞고 산화하기 딱 좋으니 차라리 없는 게 낫다.
바리 아오바 헤카테를 기본으로 기용하는 지속성의 원거리 메타에서, 굳이 가장 저평가받는 근거리 딜러인 마빈을 사용하는 것은 같은 속성의 탱커 크레이그를 사용하는 것보다도 훨씬 위험하다. 차라리 크레이그를 넣어 앞라인의 탱킹을 탄탄하게 하고, 파티버프인 방어력을 받아 다른 원거리 딜러들의 생존율을 높이는 것이 더 나은 편이다.
5. 운영
균열 70랩 챌린지 던젼에서는 원거리면역 몬스터가 등장해서 바리 단독으로는 클리어가 불가능한데, 여기에 잘 키운 마빈을 리더로 보내면 된다. 평타도 차지형, 기술은 한방형, 거기에 지속성이라 이쪽 던젼과 상성이 매우 좋기 때문.
콜로세움, 아레나
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
과거에는 떠돌이 용병이었다. 어느날 큰 전투를 벌이고 적들을 모두 쓰러뜨렸지만 자기 자신도 탈진해 쓰러져서 죽음을 기다리고 있었다. 하지만 라일라에게 구조되면서 목숨을 건지고 함께 살게된다. 라일라가 데저트엘프 신관에게 납치당하자 이를 저지하려고 덤볐지만 신관의 부하들에게 역관광당하고 수용소로 끌려가게된다. 거기서 뒤늦게 잡혀온 가디언과 만나게되고 함께 수용소를 탈출한 뒤 라일라를 구하기 위해서 신관의 본거지로 쳐들어간다. 가는곳마다 깽판을 쳐놔서 나중가면 데저트엘프 광신도들은 그를 파괴신이라고 부르면서 두려워하고 숭배하는 것을 볼 수 있다. 마지막엔 신관을 해치우고 라일라를 구해냈지만 평화로운 시대에는 자신이 라일라 곁에 있을 필요가 없을 것 같다며 가디언을 따라 마을을 떠난다. 이후 악몽난이도에서 마을에 괴물이 나타나 사람들을 잡아먹는 일이 발생하자 라일라의 안전을 위해서 기사 일행과 함께 괴물을 토벌하려고 한다. 그리고 도중에 만난 유사 괴물 샌디의 도움으로 황소벌레를 물리치게 된다.
- 【월드 10 행적】
10챕터에서는 등장하지 않는데, 이유는 이미 사망했기 때문. 과거에 공주와 아이샤의 세력이 분열하게 되는 원인이었던 난민 구출 작전에서 인베이더들에게 포위되어 에바, 메이(페이), 샤피라와 같이 전사했다.
10챕터에서는 등장하지 않는데, 이유는 이미 사망했기 때문. 과거에 공주와 아이샤의 세력이 분열하게 되는 원인이었던 난민 구출 작전에서 인베이더들에게 포위되어 에바, 메이(페이), 샤피라와 같이 전사했다.}}}
6.2. 부유성 여관의 영상
6번 영상에 13명의 챔피언 중 마빈과 똑같이 생긴 탐사대원이 있다. No.5의 얼굴 흉터가 마빈의 흉터와 일치한다. No.4가 행성을 탈출하자고 주장하자 항로에 문제가 생겼을지 모른다는 것을 지적하고, 연료가 얼마 없어 귀환 중 연료가 다 떨어질 경우의 상황을 경고한다.
7. 코스튬
'''메인 스토리 획득'''
|
| '''사막의 권 마빈'''
| 월드 4 광기의 사막 달성률 100% 달성 보상
|
북두의 권의 패러디 코스튬이다.
|
'''상점 구매'''
|
| '''스파르탄 거한 마빈'''
| 전투 훈장 200개로 판매
|
코스튬 컬렉션 '아레나 유망주(공격력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다.
|
| '''크리처 마빈'''
| 기간 한정으로 300젬으로 판매
- 판매 기간
2020년 10월 27일 ~ 11월 3일 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일
|
코스튬 컬렉션 '할로윈 파티 나이트 2(체력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다.
|
8. 대사
- 한국어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| 난 승리를 즐기진 않아. 그전까지가 더 재미있단 말이지.
| 승리 - 보스
| 피에는 더 많은 피, 고전적으로 놀아보자고.
| 죽음
| 지옥 같은 밤이야...
| 경험치 획득
| 부족해!
| 레벨업
| 만족이란 건 늙은이가 하는 거야.
| 장비 장착
| 그럭저럭 쓸만한 장난감이군.
| 코스튬 장착
| ...농담하는 거지?
| 진화
| 볼 일은 끝났어?
| 공격
| 타앗!
| 흐압!
| 우오오오오오오!
| 기술
| 뒈져라!
| 이거 재미있겠는데.
| 피격
| 크학!
| 이 새끼가...
| 주인공 선성향 선택지
| 나약한 선택은 오히려 강인한 자만이 할 수 있는 거야.
| 주인공 악성향 선택지
| 너무 세 보이려 하지마... 약해 보인다고.
| 약한 적 전투 시작
| 쳇. 잔챙이가...
| 보통 적 전투 시작
| 비명을 질러도 괜찮아.
| 강한 적 전투 시작
| 내가 여기에 갇힌 게 아니야. 너희들이 나와 여기에 갇힌 거야!
| 보스 전투 시작
| 난 악당이 좋아. 아무리 괴롭혀도 죄책감이 없거든.
| 파티 첫 합류
| 바쁘게 살던가, 바쁘게 죽던가.
| 전투 - 공격
| 한 놈도 살려두지 마!
| 전투 - 힐 요청
| 힐러는 뭐하고 있어!
| 전투 - 주의
| 도망가! 멍청이들아!
| 전투 - 승리
| 익숙한 지옥이야.
| 전투 - MVP
| 확실한 적과 확실한 전장. 이 정도로 단순한 기쁨은 없어.
| 전투 - 인사
| 유서는 써뒀나?
| 전투 - 다급
| 꾸물대지 마. 겁쟁이들아!
| 전투 - 신의
| 일은 심플해. 약한 적은 죽이고 강한 적은 쳐죽인다.
| 터치 반응 - 긍정적
| 뭐야
| ...응?
| 터치 반응 - 부정적
| ...엉?
| 꺅꺅 거리지 마.
| 메일 알림
| 메일이다. 어떻게든 해봐.
| 이벤트 알림
| 이벤트다.
| 특수 대사 1
| 네놈이 갈 지옥의 밑바닥은 지금부터 내가 네놈에게 할 일에 비하면 천국일 테니까.
|
|
- 영어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| I don't enjoy a victory. I enjoy everything that leads up to it.
| 승리 - 보스
| I don't enjoy conflicts. That's all.
| 죽음
| It's a hell of a night...
| 경험치 획득
| This isn't enough!
| 레벨업
| To be satisfied... Is to be old.
| 장비 장착
| This is a pretty good toy.
| 코스튬 장착
| Are you kidding?
| 진화
| Are we done?
| 공격
| Taat!
| Haap!
| Wuuoooooooo!
| 기술
| Die!
| This is gonna be fun.
| 피격
| Argh!
| You son of a...
| 주인공 선성향 선택지
| Only the strong can make weak decisions.
| 주인공 악성향 선택지
| Pretending to be strong will only make you look weak.
| 약한 적 전투 시작
| Hmph, Weaklings...
| 보통 적 전투 시작
| It's okay if you scream.
| 강한 적 전투 시작
| I'm not locked in here with you, you're locked in here with me!
| 보스 전투 시작
| I love bad guys. I don't feel guilty no matter how much I torture them.
| 파티 첫 합류
| Live hard or die hard.
| 전투 - 공격
| Kill 'em all!
| 전투 - 힐 요청
| Where's the healer?!
| 전투 - 주의
| Run, you fools!
| 전투 - 승리
| I'm used to hell.
| 전투 - MVP
| Enemies and battlefields. Gotta love their simplicity.
| 전투 - 인사
| Did you write your will?
| 전투 - 다급
| Don't be long, cowards.
| 전투 - 신의
| It's simple. We beat the weakest. And we kill the strongest.
| 터치 반응 - 긍정적
| What.
| ...Huh?
| 터치 반응 - 부정적
| ...Hah?
| You better stop it.
| 메일 알림
| It's mail. Do something about it.
| 이벤트 알림
| An event.
| 특수 대사 1
| The bottom of hell would be like heaven compared to what I'm about to do to you.
|
|
- 일본어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| 勝利なんてつまらねぇ。その前がもっとも面白いけどな。(승리 따윈 시시해. 그전이 훨씬 재미있지.)
| 승리 - 보스
| しかけてきたからやり返しだ。そんだけだ。(덤볐으니 반격한다. 그뿐이다.)
| 죽음
| 地獄のような…夜だ…(지옥 같은... 밤이야...)
| 경험치 획득
| 足りねぇ!(부족해!)
| 레벨업
| 満足?それは老い耄れの言葉だな。(만족? 그런 건 늙은이나 하는 말이지.)
| 장비 장착
| まあまあ使えるおもちゃだな。(그럭저럭 쓸만한 장난감이군.)
| 코스튬 장착
| 冗談だろ?(농담하는 거지?)
| 진화
| 用事はもう済んだか?(볼 일은 이제 끝났나?)
| 공격
| たあっ!
| ふっ!
| うおおっ!
| 기술
| くたばれ!(뒈져라!)
| これは楽しめそうだ。(이거 재미있겠는데.)
| 피격
| くはっ!
| この野郎…(이 새끼가...)[2] 실제로는 "이 자식이…!"나 "이 놈이…!"에 가깝다. 물론, 야로도 거친 어조를 살리려 한다면 새끼로 표현할 순 있긴 하다.
| 주인공 선성향 선택지
| 強いからこそ弱い選択肢を選べる。(강하기 때문에 약한 선택지를 고를 수 있지.)
| 주인공 악성향 선택지
| あまり強がるな。弱く見えるぜ。(너무 센 척하지 마. 약해 보인다고.)
| 약한 적 전투 시작
| チッ、ザコが…(쳇. 잔챙이가...)
| 보통 적 전투 시작
| 悲鳴を上げてもいいんだぜ。(비명을 질러도 괜찮아.)
| 강한 적 전투 시작
| 俺が閉じ込められたんじゃねぇ。てめえらが俺と閉じ込められた。(내가 갇힌 게 아니야. 네놈들이 나와 갇힌 거야.)
| 보스 전투 시작
| 俺は悪人が好きだ。いくら殴っても罪悪感が生まれないからな。(난 악당이 좋아. 아무리 때려도 죄책감이 생기지 않으니까.)
| 파티 첫 합류
| 忙しく生けるか、忙しく死ぬか、だ。(바쁘게 살던가, 바쁘게 죽던가.)
| 전투 - 공격
| 一人も見逃すな!(한 놈도 놓치지 마!)
| 전투 - 힐 요청
| ヒーラーは何やってる!(힐러는 뭐하고 있어!)
| 전투 - 주의
| 逃げろ!バカども!(도망가! 멍청이들아!)
| 전투 - 승리
| いつもの地獄だな。(익숙한 지옥이야.)
| 전투 - MVP
| 確実な敵と戦場。これほどストレートな快楽はねぇ。(확실한 적과 전장. 이 정도로 직설적인 쾌락은 없어.)
| 전투 - 인사
| 遺書は書いたか?(유서는 썼나?)
| 전투 - 다급
| ぐずぐずしてんじゃねぇ。弱虫ども!(꾸물대지 마. 겁쟁이들아!)
| 전투 - 신의
| 事はシンプルだ。弱い敵は殺す。強い敵はぶっ殺す。(일은 심플해. 약한 적은 죽인다. 강한 적은 쳐죽인다.)
| 터치 반응 - 긍정적
| なんだ。(뭐야.)
| …ん?(...응?)
| 터치 반응 - 부정적
| …ああ?(...엉?)
| きゃあきゃあ騒ぐんじゃねぇ。(꺅꺅 시끄럽게 굴지 마라.)
| 메일 알림
| メールだ。何とかしろ。(메일이다. 어떻게든 해라.)
| 이벤트 알림
| イベントだ。(이벤트다.)
| 특수 대사 1
| てめえが行く地獄のどん底は今からされることに比べりゃ天国のようなもんだから。(네놈이 갈 지옥의 밑바닥은 지금부터 당할 일에 비하면 천국일 테니까.)
|
|
9. 기타
- 스토리에서 얻을 수 있는 챔피언 중에서 가장 존재감이 없는 편이다. 마리안, 소히, 크레이그, 아이샤는 자신의 챕터를 끝낸 후에 챕터 10에서 결정적이거나 큰 비중을 가지고, 메이는 얼굴때문에 컬트적인 인기를 끌고 있으며, 코코는 쉬버링 산맥의 막장성을 부각시키는 존재라서 사람들 입에 오르내리는 편이다. 하지만 광기의 사막 에피소드 자체가 초반부 신관의 탄압을 빼면 스토리가 조금 빈약한데다가 악몽 난이도에서도 평이한 전개를 가지다보니 마빈의 존재감이 크게 와닿는 편이 아니다. 같은 남자인 크레이그의 경우 할발과 그 추종자들의 조롱과 멸시를 받는 와중에도 묵묵히 자신의 역할을 수행하는 모습을 보여주어 끝내 여론을 반전시키는 모습을 보여주었고, 챕터 10에서는 미래 공주의 부관으로 활동하면서 존재감을 드러낸다. 거기다가 크레이그는 3성 탱커가 없으면 투입을 고려하게 되는 정통 탱커이다. 반면 마빈은 평이한 스토리, 애매한 성능, 챕터 10에서 메이와 함께 이미 죽어버린 상황이 겹쳐져서 가장 존재감이 없는 챔피언이 되어버렸다. 문서 생성 후 오랫동안 작중행적이 적히지 않은 것만 해도 마빈의 바닥 수준의 존재감을 드러낸다.[1]
다른 영웅까지 포함한다면 스토리 한정으로 훨씬 더한 경우도 있기는 하다.