마인드 블랭크

 

Mind Blank.
던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 소서러/위저드 8레벨, Protection 계열 클레릭 8레벨 마법이다.
AD&D, D&D 3.5판에서 등장한다. 3.5판에서는 기본서인 Player's Handbook I (PHB I)에 등장하며, d20 SRD에 수록되어있다.
시전시 목표 하나를 지정하여, 24시간 동안 목표에 대한 모든 원격 감지 효과를 차단하고, 모든 종류의 정신 공격에 대한 면역력을 제공한다. 목표를 감지하거나 목표의 정신에 영향을 주는 목적으로 시전된 위시나 유사 주문에 의한 효과까지도 무용지물로 만든다.
정신 공격의 효과가 막강해지는 후반에 필수적으로 필요한 보호 마법 중 하나이다. 특히 의지 내성이 약한 근접전 계열 캐릭터가 적의 시전자의 정신 지배 효과에 놀아나지 않도록 미리 걸어주는 게 좋다. 반대로 후반에 수많은 적들도 가지고 오기 때문에 플레이어가 쓰는 정신 공격의 효과가 줄어드는 원인이 되기도 한다.
초능력 버전으로는 남에게 걸지 못하는 대신 레벨이 7레벨로 낮아지는 개인 마인드 블랭크(Personal Mind Blank), 그리고 마인드 블랭크 효과를 제거하는 5레벨 초능력인 마인드 블랭크 제거(Shatter Mind Blank)가 존재한다. 사이킥 워리어는 개인 마인드 블랭크를 6레벨 초능력으로 싸게 배울 수 있다.
일리시드 슬레이어는 직업 특수 능력으로 정신 집중(Psionic Focus)을 유지하는 동안 마인드 블랭크 효과가 상시로 걸리게 되지만, 마인드 블랭크라고 적혀있지 않기 때문에 위의 제거 효과에 영향을 받지 않아 정신 공격에 거의 완전무결한 면역성을 지니게 된다.[1]
패스파인더 RPG에서는 효과는 거의 그대로지만 정신에 직접적으로 작용하는 주문이나 효과에 대해서 완전 면역에서 저항 판정시 +8 보너스를 받는 것으로 너프되었다.

[1] DM의 입장에서 파해를 해보자면, 보통 이 정도 레벨이 되는 캐릭터는 집중을 두번 하기 때문에 집중이 없어질 때를 노리기가 힘들고, 정 영향을 주고 싶으면 안티매직 필드를 치고서 마법과 상관없는 Extraordinary(Ex) 계열 정신 공격을 해야 한다. 하지만 가장 쉽게 볼 수 있는 Ex계열 정신 공격인 일리시드의 두뇌 빨아먹기는 슬레이어의 뇌를 맛 없게 만드는(...) 특수 능력 때문에 쓰기가 힘들다. 심심하면 용이 발산하는 공포 외에 다른 Ex계열 정신 공격이 있는지 찾아보자.