마인크래프트/서버/자바 에디션
1. 개요
마인크래프트의 싱글 플레이 세계에서는 다른 플레이어들과 함께 플레이할 수 없다.[1]
마인크래프트 멀티플레이 서버를 구축하는 방법은 4가지가 있다: LAN 서버, Realms, 바닐라 서버, 모드/플러그인 서버
참고로 마인크래프트가 기존 PC용 ''자바 에디션''과, 콘솔/모바일 크로스 플랫폼을 지원하는 ''베드락 에디션''으로 분리되어, 자신의 플랫폼에 알맞은 서버 구동기를 선택해야 한다.
2. 서버 유형
2.1. LAN 서버
싱글플레이 세계에서 게임설정에 들어가면 LAN 서버를 열 수 있다.
같은 근거리 통신망에 연결되어 있는 유저끼리 접속할 수 있다.
서버를 구동하는 PC와 같은 와이파이 또는 회선에 접속된 PC에서만 접속할 수 있다는 말이다.[2][3]
LAN 서버에서 플러그인을 사용할 수 없다. 모드는 포지를 설치하여 가능하므로 제외.
2.2. Realms
렐름 서버 또한 자바 에디션용 렐름과 베드락 에디션용 렐름이 따로있다.
2.3. 바닐라 서버 프로그램
프로그램이 실행되는 동안 서버가 인터넷 전역으로 공개되어 열린다. 같은 와이파이에 연결될 필요가 없다는 말이다.[4] 대부분의 서버 구현 프로그램들은 이 바닐라 서버를 기반으로 제작되었다. 바닐라 서버에 대한 자세한 정보는 이 문단 참고.
2.4. 서버 구현 프로그램
'''구현물''' 또는 '''구현 프로그램 (Implementation[5] )''' 을 통해 서버를 구동할 수 있다. 방법은 다음 문단에서 설명한다.
자바에디션에서는 일반적으로 구현 프로그램은 Java 언어로 작성되었고, jar 파일[6] 로 구성된다. 바닐라 서버와 달리 플러그인 API를 내장하고 있어 플러그인을 추가할 수 있다. 구현물 중에서 포지와 연계되어 있는 SpongeForge를 사용한다면 플러그인과 모드를 동시에 적용할 수도 있다.
국내 서버들은 Bukkit 기반의 구현 프로그램으로 CraftBukkit, Spigot, PaperMC를 주로 사용하는 편이다. 이 중 Spigot이 가장 유명하고 플러그인도 방대하지만 약간의 저작권 문제를 안고 있어, 사용자가 직접 컴파일해서 써야 한다. PaperMC는 코드를 완전히 새로 써서 저작권 문제로부터 자유롭지만 Spigot 플러그인들과 호환성이 다소 떨어질 수 있으며, 이로 인해 버그가 생길 수 있다.
베드락 에디션에서는 일반적으로 구현 프로그램은 PHP 언어로 작성되었고, phar 파일[7] 로 구성된다. 바닐라 서버와 달리 플러그인 API를 내장하고 있어 플러그인을 추가할 수 있다.
국내 서버들은 PocketMine-MP 기반의 구현 프로그램을 사용하며, PocketMine-MP 기반의 수정본 구동기[8] 는 Altay, Genisys 등이 있다. 국내 서버는 안정성, 업데이트 속도 등의 이유로 현재는 PocketMine-MP를 선호하는 편이다.
다만 자바에디션에서 비공식 소프트웨어가 공식 소프트웨어인 바닐라보다 훨씬 나은 성능을 보여주는 것에 비해서 베드락 에디션은 그 반대의 상황이다. 자신이 플러그인을 사용하지 않는다면 공식 소프트웨어인 바닐라를 사용하는 것을 강력하게 추천한다.
3. 서버 만들기
대다수의 서버 구현물은 Java로 작성된 프로그램이다. PE 포맷이 아닌 Jar 파일이기 때문에 일반적인 실행 방법[9] 으로 구동할 수 있지만 GUI 가 뜨지 않아 서버 실행 상황,버그같은 오류를 확인할수 없고 자바를 통해 서버 구현물을 실행, 서버를 구동시킬 수 있다.
정 컴퓨터를 마크 서버로 만들기 싫으면 https://aternos.org/server/ 를 이용해 무료로 만들자[10]
3.1. 윈도우 환경
당신이 지금 윈도우 운영체제를 사용하고 있다면 아래 방법을 따르도록 하자.
3.1.1. 자바 설치
서버를 실행하려면 JRE(Java Runtime environment, 자바 실행 환경)[11] 가 설치되어 있어야 한다.
자바가 설치되어 있는지 확인하려면:
2) java -version 을 입력한다.
3) java version "..." 메세지와 함께 자바 버전이 출력되면 잘 설치되어 있는 것이다.
문구가 뜬다면 자바가 설치되어 있지 않거나, 시스템 환경변수(PATH)에 자바 경로가 설정되지 않은 것이다.
- 자바를 설치하려면 자바 홈페이지로.
- 자바 환경변수를 설정하려면,
- 윈도우키+Pause 키를 눌러 "시스템"에 들어간다. 만약 Pause키가 없는 경우, 윈도우키+R키를 눌러 control(제어판)을 실행, "제어판\시스템 및 보안\시스템"에 들어가준다.
- 좌측의 "고급 시스템 설정"에 들어간다.
- "고급" 탭의 "환경 변수" 버튼을 누른다.
- "시스템 변수" 리스트에서 "Path" 항목을 선택하고 "편집" 버튼을 누른다.
- "새로 만들기" 버튼을 눌러 자바가 설치되어 있는 경로(폴더)를 입력한다. (대부분 "%programfiles%\\Java\\jre1.8.0_231\\bin\\"에 설치되어 있다.)
- "확인" 버튼을 누른다.
- 윈도우키+R 키를 눌러 /k java를 입력하고 java 관련 명령어가 뜨면("java 은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다." 라는 문구가 더이상 뜨지 않는다면) 성공이다.
3.1.2. 구동기 만들기
'''구동기'''는 서버 구현 프로그램을 실행하는 명령어를 실행 가능한 파일(.bat 파일)로 만드는 것이다.
아래 설명과 같이 구동기를 만든 후 '''더블 클릭'''으로 구동기 파일을 실행하면 서버가 켜진다.
1) 폴더[12] 하나를 만든다.
2) 폴더 안에 들어가서 미리 받아 놓은 '''서버 구현물'''(버킷이나 스피곳 등) 파일을 옮겨 넣는다.
3) 폴더의 빈 화면에 우클릭 > 새로 만들기 > 텍스트 문서
4) 파일 이름을 '''start.txt'''[13] 로 정하고 메모장으로 열어서 아래와 같이 작성한다.
'''주의:''' '''<서버 파일>.jar''' 부분을 방금 준비한 서버 구현물의 파일 이름으로 바꾸도록 한다.[15] 예) spigot-latest.jar
작성한 구동기 스크립트에 대한 설명은 아래 표와 같다. 필요하면 기호에 맞게 스크립트를 바꿔 써도 좋다.
5) 메모장을 저장한 후 닫는다.
6) start.txt 텍스트 파일 이름을 start'''.bat''' [18][19][20] 으로 바꾼 뒤 실행한다.
- 텍스트 파일 이름을 바꿔도 여전히 텍스트로 열린다면 파일 탐색기가 확장자명을 숨기고 있기 때문이다. 윈도우7 환경에서 해결법
- 서버가 실행되다가 꺼지면 폴더에서 eula.txt 파일을 열어 eula=false를 eula=true로 바꾼다. [참고]
- 증상이 여전하다면 구동기 스크립트에서 <서버 파일>.jar 부분을 아까 추가한 서버 구현물(버킷 등) 파일 이름으로 제대로 바꿨는지 확인한다.
- 서버는 JVM(자바 가상 머신)에서 돌아가기 때문에, 여기를 참고하여 가비지 컬렉션 관련 인수를 추가하여 서버를 최적화 하면 좋다.
- Invalid maximum heap size: -Xmx(자신이 지정한 크기)G The specified size exceeds the maximum representable size. 라고 뜬다면 자바가 32비트라서 일어나는 오류다. 자바 사이트에서 64비트 버젼을 받아주면 해결된다.
3.1.3. 방화벽 해제
위의 방법대로 따라한다면 서버는 정상적으로 구동될테지만 본인 밖에 접속을 할 수 없을 것이다. 이를 해결하기 위해서는 방화벽을 해제해야 한다. 방화벽은 윈도우의 방화벽과 공유기의 방회벽이 존재하며, 윈도우의 방화벽을 열지 않으면 공유기에 방화벽을 열었다고 해도 멀티가 불가능 하나 윈도우의 방화벽을 열었다면 같은 공유기 내에서는 멀티가 가능하다. 포트 포워드나 DMZ로 공유기의 포트를 열 경우 보안이 취약해지기 때문에 장거리 멀티가 아니라면 윈도우 방화벽만 해제해 주자.[21]
1.'''윈도우 키 + R'''을 입력하고 나타나는 실행 창에 '''control'''을 입력한다. 또는 제어판을 검색하여 연다.
2. '''시스템 및 보안 → Windows Defender 방화벽 → 왼쪽에 위치한 고급 설정 클릭'''
3. 아웃바운드는 기본 설정이 접속 허용이니 건드릴 필요가 없고 '''인바운드 규칙'''을 선택한다.[22]
4. 오른쪽에 '''새규칙''' → '''포트(O)'''를 선택[23] , '''TCP(T)'''와 '''특정 로컬 포트(S)'''를[24] 선택하고 포트 입력 칸에 자신이 설정한 서버의 포트를 입력한다.(포트를 따로 설정하지 않았다면 기본 포트인 25565를 입력하면 되며 베드락 에디션은 19132).[25]
5. '''연결 허용(A)'''를 선택하고, '''도매인(D)''', '''개인(P)''', '''공용(U)''' 모두 선택한다.
6. 이름은 편한대로 지정해주고 설명은 선택 옵션이다.
3.1.3.1. 포트 포워드
'''자신이 공유기나 모뎀을 사용하지 않는다면 패스.''' 장거리를 하고 싶다면 위에서 연 포트를 공유기에서도 열어주어야 한다. 모든 공유기 공통으로 공유기 페이지에 로그인해야되며 방법을 모르는 경우 공유기의 사용설명서를 읽어보면 된다. 공유기 제조사별로 방법이 천차 만별이니 문서에 모든 경우를 다 적기에는 어려움이 있다. 열심히 공유기의 포트 포워드나 포트 포워딩항목을 찾아보자 다만 Iptime같은 사재 공유기 말고 통신사의 공유기라면 내부 포트를 제대로 지정할 수 없는 경우가 있는데[26] 통신사에 연락하거나 DMZ, S-DMZ, Twin-IP를 사용하거나 내부 포트에 맞춰주자 모뎀을 사용하거나 이중 공유기이면 모든 모뎀, 공유기를 똑같이 설정해주어야 한다.[27] 공유기에서 컴퓨터로 할당되는 IP를 고정하는 것을 추천[28] , 유동 IP이기 때문에 컴퓨터로 할당되는 IP주소가 바뀐다면 다시 설정해야 되기 때문이다. 포트 포워딩 테스트
3.1.3.1.1. 포트 포워드 문제 해결
간혹 공유기로 구축된 내부 네트워크와 서버 프로그램 자체에서 설정한 내부 네트워크 간 IP 설정이 달라[29] 127.0.0.1과 같은 루프백 IP로는 접근이 되는데, 외부에서 서버 접근이 안 되는 경우가 있다. 방화벽 설정, 공유기 포트포워드 설정 등등을 다 했는데 안 되면 환장할 노릇.
그런 경우에는 최초 서버 구축 시에 "사용자의 내부 IP *.*.*.*으(로) 포트포워드가 필요할 수 있습니다"라는 문구가 뜨는데
관리자 권한으로 cmd 실행
와 같이 컴퓨터 내부적으로 한 번 더 포트포워드를 해줘야 정상적으로 포트포워드가 작동해 외부에서 내부 서버로 접근이 가능해진다. VMware 같은 가상 머신을 이용하는 컴퓨터의 경우 발생하는 문제.netsh interface portproxy add v4tov4 listenport=[설정 포트] listenaddress=[내부 네트워크 IP] connectport=[설정 포트] connectaddress=[컴퓨터의 내부 IP 주소]
3.2. 리눅스 환경
3.2.1. 자바 설치
자바 설치법은 배포판의 종류에 따라 다르다.
자바 홈페이지에서 바이너리 압축 파일을 내려받거나 운영체제의 패키지 매니저[30] 를 통해 open-jdk 또는 oracle-jdk를 내려받는다.
데비안 계열은 apt-get install open-jdk라고 하면 된다.
권한이 부족하면 앞에 sudo를 붙이자.
3.3. 도메인 설정(공통)
자신이 어떤 운영체제를 사용해도 도메인 설정을 하는 방법은 동일하다. 도메인#s-2이란 간단히 말해서 숫자로 된 아이피주소를 문자열로 바꿔주는 서비스인데 일단 아이피가 바로 노출되는 것 보단 보안에 효과가 있으며, 사용자들이 알기 쉬워 접근성을 올려 줄 수 있고, 서버의 특성을 나타내는 수단이다.
노하마치, 장거리 멀티등으로 많은 블로그에서 홍보하는데 하마치 아이피도 도메인 등록을 할 수 있으며 장거리 멀티는 도메인과는 크게 상관이 없다. 굳이 도메인을 안쓰고 아이피 주소를 사용하는 것도 충분히 가능하다. 반드시 해야하는 절차가 아니며 개인의 취향과 선택에 따르는 선택사항이라는 점을 명심하자. 또한 .com같은 도메인은 이미 다른 사용자가 가져간 경우가 태반이며, 가격 역시 매우 비싸며, .kr은 대한민국 법의 보호를 받는 도메인이라는 점을 참고해두자.[31]
도메인을 등록하려면 대개 돈을 지불하여야 하며, 무료 도메인 사이트 역시 존재하나 무료 도메인 사이트는 선택할 수 있는 폭이 좁고 디도스 공격을 당해 서버가 폐쇄될 가능성이 높다. 과거 무료 도메인 사이트인 oa.to가 디도스 공격으로 폐쇄되었던 걸 생각해보자.
그냥 도메인을 등록하면 가정에선 기본적으로 유동 아이피이기에 아이피 주소가 바뀌어 도메인이 갑자기 안될 수도 있으며 이러한 불편함을 해소하기 위해서는 아이피를 고정하거나 DDNS서버스를 사용하여야 한다.
iptime공유기라면 내장된 무료 DDNS를 사용하는 것을 추천하고, 이외에는 no-ip를 추천한다.[32] no-ip같은 경우 추가 프로그램을 깔지 않으면 DDNS가 안되니 참고 바람. 다른 서비스를 찾고 싶다면 구글에 DDNS 검색을 해보자.
DDNS가 싫다고 한다면 그냥 도메인을 아이피로 등록하면 된다. 만약 많은 사람들이 참여하는 서버로 만들고 싶다면 반드시 아이피를 고정하거나 DDNS를 사용해야 하며, 그냥 도메인을 등록하는 경우는 친한 사람끼리 플레이하는 정도가 적당하다.추천 무료 도메인 사이트
4. 개인 운영
개인 운영이란 서버 호스팅을 이용하지 않고 본인 컴퓨터로 서버를 여는 것을 말한다.
호스팅 비용이 들지 않겠지만, 24시간 내내 컴퓨터를 켜야 하기에 전기세가 많이 나갈 수 있어서 대부분은 시간제[33] 로 운영한다. 뿐만 아니라 디도스 공격에 취약하기 때문에 누군가가 서버 컴퓨터에 디도스 공격을 하면 그대로 서버 자체가 마비될 수 있기 때문이다. 서버를 운영하는데 디도스 공격을 걱정한다면 비싼 돈을 들여서 디도스 방어 장비를 사용하기보다는 그냥 호스팅을 이용하는게 좋다.
또한 컴퓨터의 성능을 많이 받쳐야 한다. 서버 인원이 적은 소규모 서버라면 감당할 수 있어도 서버 인원이 늘어나고 서버에 컨텐츠를 추가할수록 많은 리소스를 먹게 되어 개인 컴퓨터로는 감당하기 어렵다. 특히 야생서버의 경우 서버 유저들이 맵을 자유롭게 돌아다니다 보니 맵 파일 크기가 몇십에서 심하면 몇백GB를 넘어버린다. 따라서 Worldborder나 플러그인을 통해 맵의 크기를 제한시켜야 한다.
그리고 외부에서 접속할 수 있도록 공유기 설정도 변경해야 하는데, 공유기마다 접근 방법이나 설정 페이지가 다르기 때문에 어려올 수 있다.
5. 마인크래프트 서버 호스팅 업체
마인크래프트 서버를 전문적으로 호스팅해주는 업체가 있다.[34] Mojang 스튜디오(전 Mojang AB)에서 운영중인 Minecraft Realms이 있지만, 플러그인 사용이 불가능해서 사용하는 곳이라고는 친구들이랑 야생 또는 건축을 하거나, 미니게임 맵을 받아서 플레이할 수 있는 것 밖에 없다.
따라서 바닐라 외의 서버를 돌려주는 호스팅 업체들이 있다. 외국의 대표적인 호스팅 업체로는 MCProHosting[35] , Apex Hosting 등이 있으며, Aternos 같은 무료 호스팅 업체도 있으나 무료 호스팅 업체들은 대부분 램 1GB에 성능이 낮은 편이다보니 서버 랙이 있으며, 플러그인을 많이 적용하거나, 모드를 적용하면 램 용량을 초과해버려서 서버가 작동하지 않는다. 유료 호스팅의 경우는 추가로 금액을 지불해서 램 용량을 추가하거나 SSD 용량을 업그레이드할 수 있다.
업체마다 원격 데스크톱 연결을 지원하거나, DDOS 방어 기능을 지원하기도 한다. 또한 리눅스 말고 윈도우 서버를 선택할 수 있다.[36]
호스팅 비용은 업체마다 다른 편이며, 비용이 싼 것도 있고, 비싼 것도 있다. 비용이 싸고 신뢰도가 낮은 업체는 사기 위험이 있기 때문에 피해야 한다. 비용이 싼 업체들은 원칙적으로 환불이 불가능하므로 신중하게 선택하는 것이 좋다.
6. 서버 설정
아래에는 서버를 설정하는 방법을 서술한다.
6.1. server.properties
6.2. motd 설정
서버 motd를 한글로 작성하려면 UTF-8 형식으로 작성해야 한다.[37]
한글에서 유니코드로 바꾸는 방법은 여기로 가서 변환 해주도록 하자. 뿐만이 아니라 색을 입히고 출력 결과물을 미리 볼 수 있는등 편하게 설정 할 수 있다. 만약 자신이 프로그래밍을 할 줄 안다면 직접 해보는 것도 나쁘지 않다.[38]
또 방법이 하나더 존재한다. 스크립트중
을 그대로 복사하여 사용이 가능하다.On server ping list:
(Tab)set motd to "첫번째 줄%nl%두번째 줄"
7. 서버 구현물 목록
이 문단은 현재까지 사용 가능하거나 개발이 중단된 다양한 종류의 서버 구현 프로그램을 소개한다.
7.1. 바닐라 서버
게임 제작사 Mojang 이 개발한 공식 서버 프로그램이다. 근거리 네트워크 망의 유저끼리만 접속되는 LAN 서버나, Mojang 사에서 호스트해주는 Realms 와 달리 독립적인 서버 프로그램을 통해 여는 방식이라 유저가 자신의 컴퓨터로 서버를 호스팅 할 수 있다. 아래에 나열할 서버 프로그램들도 마찬가지.
멀티플레이를 많이 해본 유저라면 알겠지만 서버의 기능을 풍요롭게 하는 요소로써 플러그인이 빠질 수 없다.
그러나 바닐라 서버는 플러그인이라는 개념 자체가 없다. (API 자체도 없다!) 화폐를 추가하거나 미니게임을 제공하는 등 플러그인이 제공하는 기능을 사용할 수 없다는 말이다.
바닐라 서버는 기본적인 게임 요소만 구현되어 있기 때문에 당신이 만약 생야생 서버[39] 나, 모드 서버[40] 등을 여는 경우 플러그인을 사용할 필요가 없다면 바닐라 서버가 가장 적절한 선택이다. 바닐라 서버는 또한 정식으로 출시되지 않은 '''스냅샷 버전'''도 지원한다는 이점을 가지고 있다.
다만 1.12.2부터 함수, 1.13부터 데이터팩 기능의 추가로 플러그인을 이들로 대체하는 것이 가능하니 자신이 어느 정도 지식이 있다면 플러그인 보다는 데이터팩과 함수로 기능을 대체하는 것을 추천한다. 왜냐하면 바닐라 서버가 가장 안정성이 높기 때문
서버 구동기 다운로드 방법은:
- 최신 릴리즈 버전은 여기에서 내려받는다.
- 다른 버전의 경우, 게임 런처에서 실행설정 → 원하는 버전의 프로필 → 버전 항목 오른쪽에 서버 다운로드를 클릭한다.
서버를 구축하는 방법은 여기를 참고.
7.2. Bukkit API
플러그인 API의 일종이다. 아래 목록은 이 API를 제공하는 서버 구현 프로그램들이다.
대한민국은 물론 해외를 포함하여 가장 높은 점유율을 보이며, 대다수의 플러그인들이 이 API를 기반으로 개발된다. 모장이 버킷 개발팀을 인수했고, 현재는 DMCA 테이크 다운으로 인해 버킷의 공식 개발은 완전히 중단되어 최근에는 플러그인들이나 서버들이나 Sponge나 다른 구현 프로그램으로 넘어가는 추세이다.
7.2.1. Craftbukkit
- 이름 : Craftbukkit
- 한글 이름 : 크래프트버킷
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 모드 : 버킷 플러그인
- 홈페이지 : http://bukkit.org/, 다운로드는 http://hub.spigotmc.org 에서 가능하다.
- 추가 설명 : 우리나라에서 일반적으로 불리우는 버킷이 이것이다.
7.2.2. Spigot
- 이름 : Spigot
- 한글 이름 : 스피곳
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 모드 : 버킷 플러그인
- 홈페이지 : http://www.spigotmc.org/
- 추가 설명 : Craftbukkit의 DMCA 사건으로 인해 다운로드 방법이 막혔다가 BuildTools를 통해 컨버팅 방식[42] 을 사용하며 컨버팅 후 구현 프로그램을 추출하는 데 꽤 오랜 시간이 걸린다. 때문에 인터넷에는 이러한 컨버팅 과정을 해둔 파일을 바로 내려받을 수 있게 배포하는 사이트도 존재하나, 이미 컨버팅된 파일을 배포하는 것은 라이선스 위반이라 고소를 당하면 배포 중단할수 밖에 없다.
참고로, Spigot은 Bukkit API를 채택하여 Craftbukkit 기반 버킷 플러그인이 호환되며, 설정 튜닝을 통한 최적화 기능도 제공한다. 단 Spigot 별도의 API가 존재하여 Spigot 전용 플러그인을 Craftbukkit에서 구동하려고 하면 오류가 발생할 수 있다.
7.2.3. Paper
- 이름 : Paper
- 한글 이름 : 페이퍼
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 모드 : 버킷 플러그인
- 홈페이지 : 공식 홈페이지 깃헙 다운로드 페이지1 다운로드 페이지2
- 최신 버전 : Jenkins 최신빌드(1.12.2) Jenkins 최신빌드(1.16.3)
- 추가 설명 : Spigot을 포크하여 여러 문제점들을 해결한 버전. Spigot을 패치한 JAR 형태로 배포되어 사용할 수 있다. Spigot과는 다르게 DMCA 문제가 완전히 해결되어 일반적인 JAR 파일을 배포하는 방법으로 손쉽게 다운로드하여 사용할 수 있다. 그래서 대부분의 서버들이 사용하고 있다. 거의 모든 Spigot 플러그인과 호환된다.
7.2.4. Tuinity
- 이름 : Tuinity
- 한글 이름 : 튜이니티
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 버전 : 1.15.2~1.16.3[구버전_링크] , 1.16.4
- 지원 모드 : 버킷 플러그인
- 홈페이지 : 깃허브 공식 다운로드[43]
- 추가 설명 : 페이퍼버킷을 기반으로 만들어진 버킷이다. 페이퍼 버킷을 최적화 해서 페이퍼 버킷보다 성능은 더 좋다. 호환성 문제는 현재까지 발견되지 않았다.
7.2.5. CatServer
- 이름: CatServer
- 한글 이름: 캣서버
- 플러그인 API: Forge Mod Loader, Bukkit, Spigot, Paper, Sponge(Beta)
- 지원 플러그인: 버킷 플러그인, 스피곳 플러그인, 페이퍼 플러그인, 스펀지 플러그인(Beta), 포지 모드
- 링크: 홈페이지 깃허브
- 추가 설명: NMS 레이어부터 패치하는 방식으로 패키징되어 포지와 스피곳을 모두 호환, 따라서 모드와 플러그인을 전부 지원하는 서버이다.
현재 1.12.2에서 모드+플러그인 버킷 중 가장 호환성이 좋다.
7.2.6. Mohist
- 이름: Mohist
- 한글 이름: 모히스트
- 플러그인 API: Forge Mod Loader, Bukkit, Spigot, Paper, Sponge
- 링크 : 홈페이지 깃허브
- 지원 플러그인: 버킷 플러그인, 스피곳 플러그인, 페이퍼 플러그인, 스펀지 플러그인, 포지 모드, 페브릭 모드(W.I.P)
- 추가 설명: CatServer 처럼 포지와 스피곳을 모두 호환하는 버킷이다. 또한, 지속적인 패치로 1.16.5도 완벽 지원하며, 패브릭은 일부 지원한다. 현재의 모든 동시호환 버킷중 가장 안정적이다.
7.2.7. Magma
- 이름: Magma
- 한글 이름: 마그마
- 플러그인 API: Forge Mod Loader, Bukkit, Spigot, Paper, Sponge
- 링크 : 홈페이지 깃허브
- 지원 플러그인: 버킷 플러그인, 스피곳 플러그인, 페이퍼 플러그인, 스펀지 플러그인, 포지 모드
- 추가 설명: CatServer 처럼 포지와 스피곳을 모두 호환하는 하이브리드 버킷이다. 스펀지도 지원한다.
7.3. 자체 API 기반
아래 목록의 프로그램들은 Bukkit API와 독립적이므로 '''버킷 플러그인과 호환되지 않는다.'''
일부 프로그램은 NMS[44] 에 의존하지 않고 하나부터 열까지 서버 기능을 직접 개발하기도 한다.
이 경우 업데이트 속도가 더디거나 지원하지 않는 기능이 있으므로, 신중하게 선택하기 바란다.
7.3.1. Project Rainbow
- 이름 : Rainbow, Project Rainbow
- 한글 이름 : 레인보우, 프로젝트 레인보우
- 플러그인 API : Rainbow API
- 지원 모드 : 바닐라
- 홈페이지 : http://www.project-rainbow.org/
- 추가 설명 : Craftbukkit의 DMCA 사건으로 인해 새로 개발된 프로젝트이다. 한국에서도 서서히 배포가 되고 있는 중이다.
7.3.2. Cuberite
- 이름 : Cuberite
- 한글 이름 : 큐브라이트
- 플러그인 API : Cuberite API
- 지원 모드 : 큐브라이트 플러그인
- 홈페이지 : http://cuberite.org
- 추가 설명 : C++로 작성한 마인크래프트 서버. 서버 리소스(CPU, 메모리 등) 관리 최적화를 염두에 두고 개발되어 성능이 좋다. 하지만 서버를 자체 구현했기 때문에 업데이트가 느리고 잔 버그가 많다. Lua로 작성된 자체 플러그인들이 존재한다.
7.3.3. SpongeForge
- 이름 : SpongeForge
- 한글 이름 : 스펀지포지
- 플러그인 API : Sponge API
- 지원 모드 : 스펀지 플러그인 / 포지 모드
- 홈페이지 : http://www.spongepowered.org/
- 최신 버전 : 다운로드 페이지[45]
- 추가 설명 : Craftbukkit의 DMCA 사건으로 인해 WorldEdit 개발자[46] 와 콜드론 개발자 등 많은 사람들이 모여 스펀지 팀을 창설했고, 버킷과 완전히 다른 새로운 API를 갖는 서버 구현 프로그램인 Sponge가 탄생했다. 스펀지포지는 Forge와 SpongeAPI를 동시에 포함한다. 따라서 모드와 플러그인을 동시에 지원하고, Forge 서버에 설치되는 하나의 모드와 같이 동작한다. 주의할 점은 버킷 플러그인과 호환되지 않으며 포지 모드와의 호환성이 완전하지 않다. 설치 방법은 스펀지 공식 문서를 참고하도록 하자.[47] 또한 클라이언트에도 역시 적용 가능하다.
7.3.4. SpongeVanilla
- 이름 : SpongeVanilla
- 한글 이름 : 스펀지바닐라
- 플러그인 API : Sponge API
- 지원 모드 : 스펀지 플러그인 (플러그인 목록)
- 홈페이지 : http://www.spongepowered.org/
- 최신 버전 : 다운로드 페이지
- 추가 설명 : 원래는 Granite 라는 별도의 프로젝트였으나, Sponge 팀에 인수되었다.
7.3.5. Forge
- 이름 : Forge
- 한글 이름 : 포지
- 플러그인 API : ForgeModLoader API
- 지원 모드 : 포지 모드
- 홈페이지 : http://www.minecraftforge.net/
- 최신 버전 : 다운로드 페이지[48]
- 추가 설명 : 포지 모드 서버 구동에 사용되는 서버 프로그램. 플러그인은 호환되지 않지만 비슷한 역할을 하는 서버용 모드나 포지 모드로 포트된 플러그인을 대신 사용 가능하다.[49]
7.3.6. Fabric
- 이름 : Fabric
- 한글 이름 : 패브릭
- 플러그인 API : Fabric API
- 지원 모드 : 패브릭 모드
7.3.7. Minestom
- 이름 : Minestom
- 한글 이름 : 마인스톰
- 플러그인 API : Minestom
- 지원 모드 : Minestom Extension
- 홈페이지 : https://minestom.com/
- 추가 설명 : Glowstone과 마찬가지로 멀티쓰레드로 동작하며[50] , 바닐라 서버를 기반으로 하지않고 모든 것을 자체적으로 구현하였다. 다만, 다른 서버 프로그램과는 달리 바닐라 서버를 목적으로 한 프로그램이 아니며, 모든 것을 직접 구현하도록한 장르서버 특화의 오픈소스 서버 빌딩 라이브러리이다.[51] 때문에 일반적인 사용자는 이용하지 않는 것이 좋다. 최신버전만을 지원하지만, 번지코드나 Velocity 같은 프록시 프로그램도 지원하기 때문에 프록시 플러그인을 이용하여 간접적으로 이전버전에서의 접속을 허용할수 있다.
7.4. 미완성 또는 폐기된 프로젝트
7.4.1. TacoSpigot
- 이름 : TacoSpigot
- 한글 이름 : 타코 스피곳
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 버전 : 1.8.8~1.9.4[52] , 1.10.2~1.12.2[53]
- 지원 모드 : 버킷 플러그인
- 홈페이지 : 현재 없어졌다.
- 최신 버전 : 설치 가능 사이트[54]
- 추가 설명 : 페이퍼 버킷을 기반으로 만들어진 버킷이다. 페이퍼 버킷의 여러 문제점들을 해결했다고 자칭하는데... 그건 1.8.8 ~ 1.9.4 서버 한정이다. 1.8.8~1.9.4 서버의 경우 페이퍼 버킷보다 더 오래 지원되었고, 많은 버그 수정이 있었지만[55] 2018년에 개발이 중단되면서 1.12.2의 경우 2019년 중반까지 개발된 페이퍼 버킷 보다 더 안좋다. 그래서 많은 1.8.8~1.9.4 서버들은 TacoSpigot 을 사용한다.
7.4.2. Glowstone
- 이름 : Glowstone
- 한글 이름 : 글로우스톤
- 플러그인 API : GlowKit (Bukkit 기반)
- 지원 모드 : 글로우킷 플러그인[56][57]
- 홈페이지 : http://www.glowstone.net
- 최신 버전 : 다운로드 사이트
- 추가 설명 : 바닐라 서버를 기반으로 하는 대다수의 서버 프로그램과 달리, 글로우스톤은 서버의 기능을 하나부터 열까지 자체적으로 구현하였다.
7.4.3. Cauldron (MCPC+)
- 이름 : Cauldron[58]
- 한글 이름 : 콜드론
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 모드 : 버킷 플러그인, 포지 모드[59]
- 홈페이지 : [60]
- 마지막 버전 : 1.7.10-R0.2
- 추가 설명 : MCPC+ 즉, 모드 버킷으로 유명한 서버 파일. Craftbukkit DMCA 사건으로 인해 서버가 다운되면서 프로젝트가 강제로 종료되었다. 개발진은 Sponge로 넘어갔지만, KCauldron이라는 파생 프로젝트(fork)가 생겨났다. 하지만 이 또한 개발이 끊긴 것으로 보인다. 이걸 사용할 바에 Sponge 서버로 넘어가자.
7.4.4. Thermos
- 이름 : Thermos
- 한글 이름 : 써모스
- 플러그인 API : Bukkit
- 지원 모드/플러그인 : 버킷 플러그인, 포지 모드
- 마지막 버전 : 1.7.10-R0.2
- 다운로드 링크 : 링크[61]
- 추가 설명 : 1.7.10에서 가장 안정적으로 알려졌던 버킷 플러그인/포지 모드 를 지원했던 버킷이였다. 현재는 개발이 중단되었다.
7.4.5. Kettle & Atom
- 이름: Kettle 및 Atom (서로 다른 버킷이다.)
- 한글 이름 : 케틀, 아톰
- 플러그인 API: FML, Bukkit API, Spigot, Paper API, Sponge
- 지원 모드 : 버킷 플러그인, 스피곳 플러그인, 페이퍼 플러그인, 포지 모드, 스펀지 플러그인
- 마지막 버전: 1.12.2 HEAD-a8543ec, 1.12.2-c0b40bdd
8. 사건사고
8.1. Craftbukkit DMCA 테이크 다운
사건에 대해 읽기 전 EULA 에 대해 알아가길 바람.
EULA란, '''E'''nd '''U'''ser '''L'''icense '''A'''greement 의 약자로, 한국어로 '''최종 사용자 사용권 계약'''이라고 부른다.
마인크래프트 의 제작사 Mojang (이하 "모장") 에서 인터넷을 통해 실행되는 모든 서버[62] 에 적용시킨 규칙으로 이를 어길 시 모장에서 제재한다.
EULA는 마인크래프트 제작사인 모장과 이 게임을 이용하는 사용자 간의 권리와 의무가 명시된 내용으로, 민사 상의 계약이기 때문에 '''지키지 않는다고 해서 감옥에 간다든가 그런 게 절대 아니다.''' 물론 계약은 계약이기에 약관상에 명시된 사항이라면 모장 사 측에서 임의로 처리가 가능하다. 예를 들어 계정을 삭제해버린다던지, 해당 IP를 게임 다운로드나 실행 관련 인터넷망에서 완전히 끊어버리던지.
자세한 내용은 Mojang Account 참고.
8.1.1. 발단
이 EULA 실시 이후 2014년 8월 21일, Craftbukkit 팀(이하 "버킷 팀") 의 리더인 EvilSeph 가 트위터를 통해 아래와 같이 글을 올림.
이에 마인크래프트의 수석 개발자인[63] Jens Bergensten 이 위 글에 대해 아래와 같이 답변함.'''It's time to say good bye.'''
'''이제 헤어져야 할 시간입니다.'''
그리고 갑자기 버킷 팀의 총 책임자였던 Nathan Adams 가 아래와 같이 말함.Warren over at bukkit seems to have forgotten that the project was bought by Mojang over two years ago, and isn't his to discontinue.
버킷의 워렌은 2년 전 모장이 버킷팀을 인수했고, 2년 전부터 이 프로젝트는 모장의 소유였다는 것을 잊은 것 같네요. 이 프로젝트는 그의 마음대로 그만 둘 수 없습니다.
그리고 이어서To make this clear: Mojang owns Bukkit. I'm personally going to update Bukkit to 1.8 myself. '''Bukkit IS NOT and WILL NOT BE the offical API.'''
모장이 버킷팀을 인수한게 명확합니다. 저는 개인적으로 직접 1.8 업데이트를 진행할 것입니다. 버킷은 '''지금도 아니고, 앞으로도 공식 API가 절대 아닐 겁니다.'''
I started Bukkit, I'm going to personally see it through for 1.8 Updating it now :)
저는 버킷 개발을 시작했습니다. 저는 개인적으로 지금 1.8로 업데이트하고 있다는 것을 보여줄 겁니다. :)
8.1.2. 전개
발단 이후, 버킷 팀에 약 25% 의 코드를 제공한 사람인 Wesley Wolfe (이하 "울프") 가 Bukkit API 를 이용한 모든 사이트에 DMCA 테이크 다운을 요청했고, 울프의 요청에 따라 GitHub 링크와, 공식 사이트의 다운로드 서버, JavaDocs 서버가 다운되었다.
울프가 신청한 DMCA 의 원문내용은 아래와 같다. 해석은 아래에.
위의 원문을 해석한 것이다. 애매한 부분이 있다면 정확하게 수정해주길 바람.From: Wesley Wolf <email redacted>
Date: 3 Septemver 2014 03:48
Subject: [SL] [abuse-google] Copyright
My name is Wesley Wolfe. A site hosted on an IP adress owned by Multiplay
(ip redacted) is infringing on my software copyright by the distribution
of a software known as CraftBukkit.
Original content can be fount at
https://github.com/Wolvereness/Bukkit-Bleeding/commits?author=Wolverness
https://github.com/Wolvereness/Bukkit-Bleeding/commit/0a0fee8be25bf8a732abff2d66a89a64614b6327
and the appropriate license for previously mentioned content can be found at
The provided license requires the use of included or linking code to
provide the original source under the GNU GPL license version 3, or any
later version. An offical notice has been sent to Mojang AB, whereas the
Chief Operating Officer, Vu Bui, responded with the clear text:
Mojang has not authorized the inclusion of any of its proprietary
Minecraft Software (including its Minecraft Server software) within the
Bukkit project to be included in or made subject to any GPL or LGPL
license, or indeed any other open source license.
As the Minecraft Server software is included in CraftBukkit, and the
original code has not been provided or its user authorized, this is a
violation of my copyright. I have a goot faith belief the distribution of
the copyright owner, it's agent, or the low
Pages including infringing content:
http://dl.bukkit.org/ - links to:
http://dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.jar
http://dl.bukkit.org/latest-beta/craftbukkit-beta.jar
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/ - links to 45 pages, with
infringing content begginning on craftbukkit build #1597 and currently
ending at craftbukkit build #3115, but please allow me not to enumerate
them all
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/view/00703_1.1-R1/ (the
first infringing build)
I have a good faith belief that the above information is accurate and that
I am the copyright owner or authorized to act on the copyrigh owner's
behalf.
Pursuant to the Digital Millennium Copyright Act (17 U.S.C 짠 512(c)), the
above mentioned pages need to be expeditiously remove or access-of
disabled.
Electronically Singed:
울프의 신청으로 Bukkit API 를 사용한 버킷이 먼저 내려가게 되었고, 그 다음 Spigot, Cauldron 순으로 내려가게 되었다.발신: 웨슬리 울프
날짜: 2014년 09월 03일 03시 48분
제목: 저작권
제 이름은 웨슬리 울프입니다. 멀티플레이가 소유한 IP 주소로 호스팅된 사이트는
Craftbukkit으로 알려진 소프트웨어가 저의 소프트웨어에 대한 저작권을 침해, 배포하고 있습니다.
원래 컨텐츠는 여기서 찾을 수 있습니다 :
https://github.com/Wolvereness/Bukkit-Bleeding/commits?author=Wolverness
https://github.com/Wolvereness/Bukkit-Bleeding/commit/0a0fee8be25bf8a732abff2d66a89a64614b6327
기타 이전에 언급한 내용을 통해 정당한 라이센스를 확인할 수 있습니다.
라이센스는 GNU GPL 라이센스 버전 3 또는 그 이후 버전에 속하는 라이센스를 통해 제공하고 있으며
원본 소스를 제공하기 위해 코드를 링크하거나 포함하여 사용하는 것을 말합니다.
안내문을 모장에게 보냈으며, 운영책임자인 Vu Bui 는 명확한 글로 답변해줬습니다.
모장은 마인크래프트 소프트웨어 (서버 소프트웨어를 포함하여) 에 대한 권리와
버킷 프로젝트를 포함하든 GPL 또는 LGPL 라이센스로 만들어 졌든, 또는 실제 다른 오픈소스 라이센스이든
어떤 소유자에 대한 권리도 가지고 있지 않습니다.
Craftbukkit은 마인크래프트 서버를 포함하고 있음에도 불구하고, 원본 코드가 제공되지 않았으며, 권한도 명시하지 않았습니다.
이는 저의 저작권에 대한 위반입니다. Craftbukkit 을 배포하는 것은 소유권을 가진 사람의 권리(또는 법)을 무시한 행위 입니다.
저작권 침해를 포함하는 사이트들 입니다.
http://dl.bukkit.org/ - 이는 아래와 연결되어 있습니다.
http://dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.jar
http://dl.bukkit.org/latest-beta/craftbukkit-beta.jar
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/ - 45페이지와 연결되어 있으며
제가 정리한 모든 것은 Craftbukkit 빌드 #1597 을 시작해 Craftbukkit 은 #3115 에서 끝납니다.
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/view/00703_1.1-R1/
(제일 첫번째 위반 빌드 입니다.)
위의 정보가 정확하다고 보고 있으며
저는 저작권 소유주이며, 저작권 소유자의 권한을 행사할 수 있습니다.
디지털 밀레니엄 저작권 법 (DMCA) 에 의거
위에서 언급한 페이지들은 빠른 시간안에 삭제하거나 접속이 금지되어야 합니다.
웨슬리 울프
버킷의 플러그인들도 하나 둘씩 업데이트를 하지 않게 되었다.
그러다 Spigot 이 버킷을 업데이트 한 이후로 중요한 플러그인들[64][65] 은 계속해서 업데이트가 되고 있다. 거의 모든 플러그인이 Spigot-API 기반으로 업데이트되었다.
8.1.3. 결말
이 DMCA를 피하는 과정에서 여러 프로젝트가 주목받았다. 또 서버 소프트웨어의 주도권이 Spigot으로 넘어감에 따라 전체적인 업데이트 속도가 향상되었다.
Beat 패치, BuildTools 빌드, 서버 코드 자체 제작, Forge 의존 등 여러 DMCA 회피 방법이 나왔으며 이는 이후에 유사한 상황이 생길 시 유용하게 쓰일 것이다.