메가스피어

 


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Megasphere
둠 2: 헬 온 어스 에 나오는 아이템
자신의 체력(Health)과 방어(Armor) 수치를 최대 수치(200)로 올려주며, 아머를 메가아머와 동급인 2단계로 맞춰준다. 슈퍼차지의 완벽 상위 호환 아이템이다.
둠 2 에서 처음 등장한 아이템이므로 둠 1(얼티밋 둠)에서는 등장하지 않는다. 다만 둠 1 시점에서도 스프라이트는 없지만 데이터 자체는 이미 만들어진 상태로, GZDoom과 같은 소환 콘솔 명령어를 지원하는 소스 포트라면 둠 1을 IWAD로 한 상태에서도 소환해서 먹을 수 있다.
둠 2 에서 나왔던 아이템들 중 가히 최강이라고 자부하는 아이템이다. 자신의 체력이 바닥나기 직전에도 이 메가스피어를 먹으면 바로 풀 HP, 풀 아머로 채워지며 이 효과는 슈퍼차지 2개와 메가아머 1개를 획득한 효과와 같다. 매뉴얼에서는 영혼구와 메가 장갑을 합친 것과 같은 효과를 낸다고 적혀 있지만 이는 사실과 좀 다르다. 소울 스피어는 체력이 100 미만인 상태에서 입수했을 경우 체력이 200에 도달하지 않기 때문에, 이 둘을 합한 것보다 메가스피어가 더 효과가 좋다.
200/200인 상태에서 사이버데몬의 로켓 한대를 정통으로 맞아도 산다. 아크바일한테도 실수로 맞더라도 아머가 없을 때의 비해 절반 만큼 깎이기에 그다지 아프지 않게 느껴진다.
그래서 물량으로 승부를 보는 일부 초고난도 WAD들에서는 맵에 있는 아이템이 대부분 BFG 용 에너지 셀 팩이랑 인벌너러빌리티, 그리고 이 메가스피어뿐이다. 심하면 이게 헬스 보너스 수준으로 널려있다. 정말 극단적인 전투는 인벌너러빌리티로 버티고, 적당히 깔짝대는(?) 상황이나 몹몰이 도중에는 메가스피어로 버티라는 것. 대부분의 스피드런에서도 다른 아이템은 다 건너 뛰어도 이 아이템만큼은 꼭 먹는 걸 볼 수 있다. 그래야 적들의 포화를 견딜 수 있으므로.
둠 64에서도 등장하나, 여기서는 'mega sphere'라고 띄어쓰기를 한다.
둠 3에서는 멀티플레이어 전용으로만 나왔었으나 둠(2016)에서 재등장했다. 여기선 아젠트 에너지를 가공해서 UAC가 만들었다는 설정이다.