인벌너러빌리티

 



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1. 개요
2. 효과
3. 상세


1. 개요


Invulnerability
, 둠 2: 헬 온 어스 에 나오는 아이템

2. 효과


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'''30초간''' 화면이 새하얗게 변하면서 '''무적''' 상태가 된다. 대미지를 전혀 받지 않지만 경직/넉백 효과는 그대로이다. 아크바일의 공격을 받고 점프를 한다든가, 사이버데몬의 공격을 맞고 뒤로 심하게 밀리는건 여전하다. 오히려 일반 플레이였다면 몇방만 맞아도 끔살이기 때문에 넉백 여부는 의식하기 힘든 공격을 별 생각없이 맞고 있으면 넉백 여부가 더 실감나게 전해지기도 한다. 다 되어가면 하얘진 화면이 깜빡깜빡 거림으로써 지속시간이 거의 다 되었다는 걸 알 수 있다.
클리어 후의 아이템%에 포함된다.
습득치트키는 idbehold v. 직접 비활성화시킬 때까지 영구 유지되는 iddqd 때문에 묻히는 경향이 있지만, 오리지날 둠 episode 1 마지막 미션 등 강제로 무적이 풀리는 구간에서도 풀리지 않는다는 장점은 있다. 다만 이렇게 강제로 무적을 푸는 구간은 대체로 죽어야 게임이 진행되는 경우가 많아서 이렇게 살아남아도 별다른 이득은 없다. 이득이 있다면 강제 사망 구간에 있는 몬스터들을 기어이 잡아서 KILL 100%를 달성할 수 있는 정도.
사실 치트 플레이어에게 어떤 의미에서 이게 iddqd 보다 좋은 경우도 있는데, iddqd 와 이 아이템의 중요한 차이점은 '''물리법칙을 무시하느냐 마냐이다.''' iddqd 는 영구무적이고 화면도 하얗게 변하지 않지만 대신에 아크바일의 공격을 제외한 모든 물리이동을 무시한다.(예를 들어 로켓점프 등) 간혹 가다 로켓의 넉백 등을 이용해야하는 시크릿이 있다고 한다면 (예로 둠1 E3M6 같은 경우) iddqd는 넉백을 무시하기 때문에 이런 플레이가 불가능하다. 물론 이런 경우가 많지야 않겠지만..

3. 상세


'''Invulnerability''' = 약점(Vulnerability)이 없음, 즉 '''무적'''이라는 의미. 다만 일반 유저들에겐 익숙하지 않은 단어이다. 주로, '''God'''나 '''Invinciblity'''로 자주 알아왔기 때문이다. 게임 내에서 IDDQD 치트를 입력하면 그때는 또 degreelessness(측정 불가능함; degree+less+ness)라는 표현으로 나온다.
인벌너러빌리티 오브를 먹은 상태에서는 상식적인 수준의 대미지에 대해서는 완전히 무적이지만, '''일격에 1000 이상의 대미지를 주는''' 공격에 당하면 죽게 된다. 대표적인 예가 '''텔레프랙'''[1]. 이때문에 아이콘 오브 신과의 전투에서는 인벌너러빌리티 오브를 먹거나 idbehold v, iddqd 치트를 친 상태에서도 스폰볼에 직격될 경우 죽을 수 있다.[2] 또한 둠 에디터로 1,000 이상의 데미지를 주는 무기를 만든다면 무적 효과를 뚫고 데미지를 입힐 수 있다.
구슬 안에 비치는 이상한 얼굴은 베타 테스트 당시의 로스트 소울의 얼굴. 베타 테스트 당시의 로스트 소울은 정식 발매 후의 로스트 소울과 달리 고개를 숙이지 않고 항시 입을 벌리고 다녔는데, 그 얼굴을 리핑한 것이다.
둠 3에서는 나오지 않지만, 확장팩 악마의 부활에서 불사 헌터를 처치하고 얻는 아티팩트의 능력으로 등장한다. 전작처럼 화면의 색이 변하진 않고 아티팩트의 효과 이펙트로 나온다.
[1] Telefrag, 텔레포트프래깅의 합성어. 둠 엔진은 엔진 특성상 하나의 좌표에 둘 이상의 물체가 있을 수 없기 때문에, 특정한 물체가 다른 물체 위로 텔레포트할 경우 기존에 있던 물체는 '''10000'''의 대미지를 줘서 강제로 죽여버리는 식으로 오류를 방지한다.[2] 스폰볼이 워낙 느려서 실수로 맞을 일이 있을까 싶겠지만, 끊임없이 악마들이 소환되는 아이콘 오브 신전 특성상 난전 중에 미처 못 피하는 경우도 있긴 하다.