무녀(트리 오브 세이비어)
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '무녀'를 소개하는 문서.
일본의 '전통 여성 무당'인 무녀다. 2019년 2분기 업데이트로 남성캐릭터도 바로 칸누시로 전직이 가능해졌다.
그 이전에는 무녀라는 명칭에 맞게 여성 캐릭터만 전직이 가능했으나, 무녀 전직 후 오라클의 스위치 젠더를 통해 남자로 성별을 바꾸면 클래스가 남자판 무녀인 '칸누시'로 변경되었었다.[1]
무녀는 처음엔 클라이언트에 전직 퀘스트 일부가 들어가 있다가, 공식 홈페이지 내부 아이콘 주소 유추를 통해 성직자 계열 클래스임이 드러났다.
이후 8랭크 클래스 마스터들과 함께 클라이언트 안에 MIKO_MASTER와 KANU_MASTER라는 NPC가 업데이트 되었는데, 각각 일본의 여성 무당, 무녀를 의미하는 미코와 남성 무당인 신주를 의미하는 칸누시를 의미할 것으로 추정됐었다. 이를 두고 많은 유저들이 라그나로크 온라인의 바드와 댄서처럼 캐릭터 성별에 따라 클래스가 나뉘어지는 것으로 예상했으나, 남자 캐릭터는 무녀로 전직할 수 없고 상술한 우회법을 통해서만 존재할 수 있도록 구현되었다.
초기에는 하마야로 광역딜을, 카구라로 보조를, 고헤이로 PvP를 챙기는 완전무결한 클래스였으나 2019년 2분기 이후로는 pve에서의 마딜 보조형+고헤이의 pvp 스킬화를 통해 보조캐릭터가 되었다.
여기를 참고. 이것도 있다.
팁이 있다면 오르샤쪽은 한 채널에서 연속으로 700번 기도를 올려야 된다고하고, 마나하스 쪽은 6시간 넘게 안뜨면 채이해서 1시간 기다렸다가 다시 30분 찾아보면 또 뜨기도 한다.
2017년 7월 6일 패치로 오르샤 신령구 획득은 800번에서 80번으로 카운팅이 변경이 되었고 교감시간이 10초에서 5초로 감소,
오토사용이 불가능 하도록 오르샤 신령과 대화 시, 2개의 선택지(교감을 한다, 교감을 하지 않는다)가 등장하고,
대화시 등장하는 선택지의 순서는 매번 랜덤하게 변경되며 '교감을 하지 않는다'를 선택할 경우, 1분간 교감을 할 수 없도록 패치되었다.
자신의 전방에 신성력이 담긴 화살을 던진다. 화살은 신성속성의 장판형 기술이다. 무녀의 스킬들 중 가장 딜이 좋지만, 장판 범위가 좁고 쿨타임이 긴 데다가, 장판형이기에 공중형 적에게는 통하지 않는다.
하지만, 엑소시트의 엔터티와 연계할 경우 효과가 바뀐다. 하마야를 던지고 나서, 하마야 장판이 엔터티의 범위 내에 있는 거리에서 엔터티를 사용하면 엔터티를 맞은 적들의 머리 위에서 빛줄기가 쏟아져 공격하는 광역 신성 속성 딜링기로 탈바꿈한다. 하마야 장판의 남은 지속시간에 상관없이 새로운 기술로 바뀌며, 장판기에서 판정이 바뀌기에 공중형 몹도 공격할 수 있는 건 덤. 대신 하마야의 DPS는 그대로이며, 쏟아지는 빛줄기는 적들이 엔터티를 맞았을 때의 그 위치에 고정되므로 적이 움직이면 딜이 들어가지 않는다. 틱수는 17타.
울림패치때 지속시간이 8초로 고정되었다.
리빌드 이후 19/04 패치
- 지속시간은 10초
- 1타당 계수는 220+(11.5×스킬레벨-1). 기존의 약 3배.
- 데미지 주기는 0.3초에서 1초로 감소. 총 공격 횟수는 26회->10회
- 단, 엑소시스트와의 엔터티- 하마야 연계로 생기는 빛살 하마야의 데미지 주기와 틱수는 그대로이며, 계수는 상향된 하마야의 것을 따른다.
계수상향의 혜택을 최대로 받은 스킬이다. 마딜레릭 트리에서 누적딜량 최고를 달리는 괴물스킬이 되었다. 공중형도 문제없이 캐치가능
단지 너무 심하게 받아서 딜지분표를 보면 기형적이라고 느껴질 정도로 튀어나와있다. 보스가 마구 날뛰거나 대쉬기를 쓰는 경우엔 딜 체감 확 낮아지는게 느껴질 정도.
과거에는 아군의 해로운 버프와 '''적의 이로운 버프'''를 묻지도 따지지도 않고 날려버리는 사기적인 PVP 스킬이었다.[* 고헤이를 한번 휘두르는것만으로 생각할 수 있는 버프들은 물론 버프라고 생각하지도 않았던 것까지 싹 다 벗겨버린다. 하다못해 몹이 쓰는 무적기도 슥슥 문지르면 지워버려서 패턴무시하고 빠르게 보스를 족칠 수 있다. 벨코퍼 중간보스인 가고일의 무적패턴 또한 지워버리니 벨코퍼 다니는 카발이 무녀를 탔다면 꼭 부탁하자.
pvp에서는 프리스트, 딥디르비, 카발리스트, 세이지 등의 강력한 버프 이외에도 무르밀로의 어인투구가 벗겨지고, 날아다니던 페더풋이 땅바닥에 쳐박히는 기적을 볼 수 있다. 그나마 긍정적인 평가로는 클레릭 계열의 강세를 주춤하게 했다는 점이 있지만 타 직업군의 버프도 다 지워버리는데다가 무엇보다 무녀 본인이 클레릭인지라(...) 여전히 팀배 상위권은 클레릭이 가득했다. 이게 너무 강력하다고 생각했는지 패치 후 1랭크 버프, 상태이상만 지우도록 너프되었는데, PvP에 유리한 대부분의 이로운 효과가 2랭크 이상이고, 1랭크의 해로운 효과는 프로퍼시라는 상위호환 스킬로 차단이 가능해서 PVP 용도로는 쓸모 없어졌다.
너프 이후엔 공격스킬로 쓰인다. 2회 쓱싹하는데 공중몹도 공격하며 쿨타임은 8초라 평타마냥 자주 쓸수 있다. 버그로 행운몹에게 사용하면 행운몹이 일반몹이 된다던가, 유저가 건 디버프도 해체한다고하니 주의하자.
리빌드 이후로는 무녀 자체가 워낙 저평가를 받다보니 고헤이도 버려지는 스킬이 되어가고 있다. 최종 컨텐츠인 벨코퍼에서 벨코퍼가 거는 치명적인 디버프들은 99레벨인지라 고헤이고 새부리가면이고 뭐고 통하지 않는데다, 고헤이의 딜링 자체가 워낙 낮기에 마스터를 한다고 해도 무녀의 딜 상승에 기여해주지 않는다. 그런 까닭에 보통은 카구라, 오미쿠지, 하마야를 마스터 하고 직업 트리에 따라 박수(딥디르비)/빗자루질을 선택하고 남은 스킬포인트를 고헤이에 준다.
리빌드 이후 0411 패치로 다시 pvp용 스킬이 되었다.
- 제거 가능한 디버프의 랭크 제한 1랭크->3랭크
- 오버히트 4->2
- 아군의 디버프를 제거할 때, 디버프 갯수x치유계수 200%만큼 회복시킴.
- 적의 버프를 해제할 때, 버프 갯수만큼 추가공격이 나감.
- 자신에게 사용할 수 없다.
- 쿨타임 8초->12초
계수패치로 딜 자체가 대폭 강화 되었다. 그냥 앞뒤 생각안하고 달려가서 휘둘러보면 피통이 쑤욱 빠지는게 보이는 수준
추가로 아군 디버프 해제시 받는 마법피해 감소 버프를 주고, 적군 버프 해제시 받는 대미지 증가 디버프를 준다.
마법진의 스킬 레벨을 하나 올려주는 마법진을 생성한다. 스킬 툴팁에 "마법진" 이라고 적혀있는 모든 스킬들에 적용된다.
클레릭 계열 내에서는
엑소시스트- 아쿠아 베니딕타, 카타디카조
딥디르비- 조각상
드루이드- 코로타스마타
크리비- 잘챠이, 자이바스, 아우쿠라스
사두- 포제션
등이 적용된다.
패치로 마법진 2레벨 부스트로 변경. 하마야, 크루세이더의 컨뎀,세이크리드, 가디스 스킬등은 레벨당 계수가 커서 상당히 강해진다.
그리고 정화 된 지역은 일반해제 디버프에 면역효과도 있어서 파티원 보호용으로도 유용한 편이라 디버프가 난무하는 콜로니전 같은 곳은 빗자루로 켜면서 돌입하기도 한다.
딥디르비 클래스의 조각상과 그 외 설치물 스킬의 지속시간을 상승시킨다.
2019년 5월 패치 이후로, 공식 홈페이지에 정리된 업데이트에 의해 아이스 월 등을 제외한 거의 대부분의 "설치물" 스킬들을 "단 1회만" 연장하도록 바뀌었다. 이 패치로 인해 채플린의 카펠라 설치도 쿨대비 무한유지가 가능해져 채무엑 트리가 발굴되었고, 조각상 무한유지로 적폐 취급받던 딥무 트리들이 부분하향을 받았다.
계수 패치때 박수 받는 설치물에 대미지 증가 버프가 걸리게 되었다.
춤을 추어 자신을 중심으로 한 넓은 범위의 적에게 마법 데미지를 50% 증가시키는 버프를 건다.
현재 리빌드 이후의 메타에서, 마딜레릭은 도사와 보코르를 위자드에 넘겨 좋지 못한 취급이기에 파티 내의 위자드를 보조한다는 기분으로 사용하자. 딥디르비의 부엉이 조각상의 공격은 적용되지 않는다.
초당 최대 SP의 3%를 소모하기 때문에 정신을 투자할수록 오래 유지하기가 어려워진다. 최대 지속시간 5(+5n)초. 이후 고정 SP로 변경되었다.
리빌드 이전의 "근접 공격 시 신성 속성 추가데미지를 준다"에서 효과가 바뀌었는데, 현 메타에서는 물딜 직업군들이 장비에서 더 유리한 위치인데다 직업 간 밸런스 자체도 물딜 계열이 더 우세한지라, 파티 플레이 시에 마딜 직업군들을 보는 건 힘들어졌다. 그런 탓에 보통 카구라를 켤 기회는 하마야를 던지고 난 현자타임으로 한정된다.
0411 패치 이후 변경점
- 지속시간 최대 10초
- 쿨타임 40초-{(스킬레벨-1)×5}초
- 신규 특성 꾀꼬리 춤: 카구라가 영향을 받는 적들의 치명타 저항력을 특성레벨×3% 깎고, 아군의 마법 공격이 적의 마법방어력을 특성레벨×3%무시한다.
2019년 2분기 이후, 다른 마법딜러 직업군들의 상향 및 엑소시스트의 상향 이후로 파티플레이 및 딜사이클에 자주 이용하게 되었다. 플레이그닥터의 소각, 무녀-엑소시스트인 캐릭터가 하마야-엔터티와 아쿠아 베네딕타의 딜증가에 쓰거나, 아군 마딜러의 보조에 쓰인다. 굳이 마딜러가 없더라도 꾀꼬리 춤의 치저깎 덕분에 서포트 스킬로서의 가치는 높은 편.
캐스팅형 버프로 바뀌었으며 심플하게 마증댐 버프가 걸린다. 캐스팅을 멈추지않고 계속 하면 모션은 무제한 출력되는데 이전에 비해 속도가 굉장히 빨라져서 흡사 주차안내요원(...)의 모습을 보는 듯한 현란한 손놀림을 자랑한다.
단점은 지속시간이 15초.. 거기에 후딜도 있어서 체감 시간은 더 짧은게 흠
1. 소개
일본의 '전통 여성 무당'인 무녀다. 2019년 2분기 업데이트로 남성캐릭터도 바로 칸누시로 전직이 가능해졌다.
그 이전에는 무녀라는 명칭에 맞게 여성 캐릭터만 전직이 가능했으나, 무녀 전직 후 오라클의 스위치 젠더를 통해 남자로 성별을 바꾸면 클래스가 남자판 무녀인 '칸누시'로 변경되었었다.[1]
무녀는 처음엔 클라이언트에 전직 퀘스트 일부가 들어가 있다가, 공식 홈페이지 내부 아이콘 주소 유추를 통해 성직자 계열 클래스임이 드러났다.
이후 8랭크 클래스 마스터들과 함께 클라이언트 안에 MIKO_MASTER와 KANU_MASTER라는 NPC가 업데이트 되었는데, 각각 일본의 여성 무당, 무녀를 의미하는 미코와 남성 무당인 신주를 의미하는 칸누시를 의미할 것으로 추정됐었다. 이를 두고 많은 유저들이 라그나로크 온라인의 바드와 댄서처럼 캐릭터 성별에 따라 클래스가 나뉘어지는 것으로 예상했으나, 남자 캐릭터는 무녀로 전직할 수 없고 상술한 우회법을 통해서만 존재할 수 있도록 구현되었다.
초기에는 하마야로 광역딜을, 카구라로 보조를, 고헤이로 PvP를 챙기는 완전무결한 클래스였으나 2019년 2분기 이후로는 pve에서의 마딜 보조형+고헤이의 pvp 스킬화를 통해 보조캐릭터가 되었다.
2. 클래스 마스터
3. 해금
여기를 참고. 이것도 있다.
팁이 있다면 오르샤쪽은 한 채널에서 연속으로 700번 기도를 올려야 된다고하고, 마나하스 쪽은 6시간 넘게 안뜨면 채이해서 1시간 기다렸다가 다시 30분 찾아보면 또 뜨기도 한다.
2017년 7월 6일 패치로 오르샤 신령구 획득은 800번에서 80번으로 카운팅이 변경이 되었고 교감시간이 10초에서 5초로 감소,
오토사용이 불가능 하도록 오르샤 신령과 대화 시, 2개의 선택지(교감을 한다, 교감을 하지 않는다)가 등장하고,
대화시 등장하는 선택지의 순서는 매번 랜덤하게 변경되며 '교감을 하지 않는다'를 선택할 경우, 1분간 교감을 할 수 없도록 패치되었다.
4. 스킬과 특성
4.1. 1서클
4.1.1. 하마야
자신의 전방에 신성력이 담긴 화살을 던진다. 화살은 신성속성의 장판형 기술이다. 무녀의 스킬들 중 가장 딜이 좋지만, 장판 범위가 좁고 쿨타임이 긴 데다가, 장판형이기에 공중형 적에게는 통하지 않는다.
하지만, 엑소시트의 엔터티와 연계할 경우 효과가 바뀐다. 하마야를 던지고 나서, 하마야 장판이 엔터티의 범위 내에 있는 거리에서 엔터티를 사용하면 엔터티를 맞은 적들의 머리 위에서 빛줄기가 쏟아져 공격하는 광역 신성 속성 딜링기로 탈바꿈한다. 하마야 장판의 남은 지속시간에 상관없이 새로운 기술로 바뀌며, 장판기에서 판정이 바뀌기에 공중형 몹도 공격할 수 있는 건 덤. 대신 하마야의 DPS는 그대로이며, 쏟아지는 빛줄기는 적들이 엔터티를 맞았을 때의 그 위치에 고정되므로 적이 움직이면 딜이 들어가지 않는다. 틱수는 17타.
울림패치때 지속시간이 8초로 고정되었다.
리빌드 이후 19/04 패치
- 지속시간은 10초
- 1타당 계수는 220+(11.5×스킬레벨-1). 기존의 약 3배.
- 데미지 주기는 0.3초에서 1초로 감소. 총 공격 횟수는 26회->10회
- 단, 엑소시스트와의 엔터티- 하마야 연계로 생기는 빛살 하마야의 데미지 주기와 틱수는 그대로이며, 계수는 상향된 하마야의 것을 따른다.
계수상향의 혜택을 최대로 받은 스킬이다. 마딜레릭 트리에서 누적딜량 최고를 달리는 괴물스킬이 되었다. 공중형도 문제없이 캐치가능
단지 너무 심하게 받아서 딜지분표를 보면 기형적이라고 느껴질 정도로 튀어나와있다. 보스가 마구 날뛰거나 대쉬기를 쓰는 경우엔 딜 체감 확 낮아지는게 느껴질 정도.
4.1.2. 고헤이
과거에는 아군의 해로운 버프와 '''적의 이로운 버프'''를 묻지도 따지지도 않고 날려버리는 사기적인 PVP 스킬이었다.[* 고헤이를 한번 휘두르는것만으로 생각할 수 있는 버프들은 물론 버프라고 생각하지도 않았던 것까지 싹 다 벗겨버린다. 하다못해 몹이 쓰는 무적기도 슥슥 문지르면 지워버려서 패턴무시하고 빠르게 보스를 족칠 수 있다. 벨코퍼 중간보스인 가고일의 무적패턴 또한 지워버리니 벨코퍼 다니는 카발이 무녀를 탔다면 꼭 부탁하자.
pvp에서는 프리스트, 딥디르비, 카발리스트, 세이지 등의 강력한 버프 이외에도 무르밀로의 어인투구가 벗겨지고, 날아다니던 페더풋이 땅바닥에 쳐박히는 기적을 볼 수 있다. 그나마 긍정적인 평가로는 클레릭 계열의 강세를 주춤하게 했다는 점이 있지만 타 직업군의 버프도 다 지워버리는데다가 무엇보다 무녀 본인이 클레릭인지라(...) 여전히 팀배 상위권은 클레릭이 가득했다. 이게 너무 강력하다고 생각했는지 패치 후 1랭크 버프, 상태이상만 지우도록 너프되었는데, PvP에 유리한 대부분의 이로운 효과가 2랭크 이상이고, 1랭크의 해로운 효과는 프로퍼시라는 상위호환 스킬로 차단이 가능해서 PVP 용도로는 쓸모 없어졌다.
너프 이후엔 공격스킬로 쓰인다. 2회 쓱싹하는데 공중몹도 공격하며 쿨타임은 8초라 평타마냥 자주 쓸수 있다. 버그로 행운몹에게 사용하면 행운몹이 일반몹이 된다던가, 유저가 건 디버프도 해체한다고하니 주의하자.
리빌드 이후로는 무녀 자체가 워낙 저평가를 받다보니 고헤이도 버려지는 스킬이 되어가고 있다. 최종 컨텐츠인 벨코퍼에서 벨코퍼가 거는 치명적인 디버프들은 99레벨인지라 고헤이고 새부리가면이고 뭐고 통하지 않는데다, 고헤이의 딜링 자체가 워낙 낮기에 마스터를 한다고 해도 무녀의 딜 상승에 기여해주지 않는다. 그런 까닭에 보통은 카구라, 오미쿠지, 하마야를 마스터 하고 직업 트리에 따라 박수(딥디르비)/빗자루질을 선택하고 남은 스킬포인트를 고헤이에 준다.
리빌드 이후 0411 패치로 다시 pvp용 스킬이 되었다.
- 제거 가능한 디버프의 랭크 제한 1랭크->3랭크
- 오버히트 4->2
- 아군의 디버프를 제거할 때, 디버프 갯수x치유계수 200%만큼 회복시킴.
- 적의 버프를 해제할 때, 버프 갯수만큼 추가공격이 나감.
- 자신에게 사용할 수 없다.
- 쿨타임 8초->12초
계수패치로 딜 자체가 대폭 강화 되었다. 그냥 앞뒤 생각안하고 달려가서 휘둘러보면 피통이 쑤욱 빠지는게 보이는 수준
추가로 아군 디버프 해제시 받는 마법피해 감소 버프를 주고, 적군 버프 해제시 받는 대미지 증가 디버프를 준다.
4.1.3. 빗자루질
마법진의 스킬 레벨을 하나 올려주는 마법진을 생성한다. 스킬 툴팁에 "마법진" 이라고 적혀있는 모든 스킬들에 적용된다.
클레릭 계열 내에서는
엑소시스트- 아쿠아 베니딕타, 카타디카조
딥디르비- 조각상
드루이드- 코로타스마타
크리비- 잘챠이, 자이바스, 아우쿠라스
사두- 포제션
등이 적용된다.
패치로 마법진 2레벨 부스트로 변경. 하마야, 크루세이더의 컨뎀,세이크리드, 가디스 스킬등은 레벨당 계수가 커서 상당히 강해진다.
그리고 정화 된 지역은 일반해제 디버프에 면역효과도 있어서 파티원 보호용으로도 유용한 편이라 디버프가 난무하는 콜로니전 같은 곳은 빗자루로 켜면서 돌입하기도 한다.
4.1.4. 박수
딥디르비 클래스의 조각상과 그 외 설치물 스킬의 지속시간을 상승시킨다.
2019년 5월 패치 이후로, 공식 홈페이지에 정리된 업데이트에 의해 아이스 월 등을 제외한 거의 대부분의 "설치물" 스킬들을 "단 1회만" 연장하도록 바뀌었다. 이 패치로 인해 채플린의 카펠라 설치도 쿨대비 무한유지가 가능해져 채무엑 트리가 발굴되었고, 조각상 무한유지로 적폐 취급받던 딥무 트리들이 부분하향을 받았다.
계수 패치때 박수 받는 설치물에 대미지 증가 버프가 걸리게 되었다.
4.1.5. 카구라
춤을 추어 자신을 중심으로 한 넓은 범위의 적에게 마법 데미지를 50% 증가시키는 버프를 건다.
현재 리빌드 이후의 메타에서, 마딜레릭은 도사와 보코르를 위자드에 넘겨 좋지 못한 취급이기에 파티 내의 위자드를 보조한다는 기분으로 사용하자. 딥디르비의 부엉이 조각상의 공격은 적용되지 않는다.
초당 최대 SP의 3%를 소모하기 때문에 정신을 투자할수록 오래 유지하기가 어려워진다. 최대 지속시간 5(+5n)초. 이후 고정 SP로 변경되었다.
리빌드 이전의 "근접 공격 시 신성 속성 추가데미지를 준다"에서 효과가 바뀌었는데, 현 메타에서는 물딜 직업군들이 장비에서 더 유리한 위치인데다 직업 간 밸런스 자체도 물딜 계열이 더 우세한지라, 파티 플레이 시에 마딜 직업군들을 보는 건 힘들어졌다. 그런 탓에 보통 카구라를 켤 기회는 하마야를 던지고 난 현자타임으로 한정된다.
0411 패치 이후 변경점
- 지속시간 최대 10초
- 쿨타임 40초-{(스킬레벨-1)×5}초
- 신규 특성 꾀꼬리 춤: 카구라가 영향을 받는 적들의 치명타 저항력을 특성레벨×3% 깎고, 아군의 마법 공격이 적의 마법방어력을 특성레벨×3%무시한다.
2019년 2분기 이후, 다른 마법딜러 직업군들의 상향 및 엑소시스트의 상향 이후로 파티플레이 및 딜사이클에 자주 이용하게 되었다. 플레이그닥터의 소각, 무녀-엑소시스트인 캐릭터가 하마야-엔터티와 아쿠아 베네딕타의 딜증가에 쓰거나, 아군 마딜러의 보조에 쓰인다. 굳이 마딜러가 없더라도 꾀꼬리 춤의 치저깎 덕분에 서포트 스킬로서의 가치는 높은 편.
캐스팅형 버프로 바뀌었으며 심플하게 마증댐 버프가 걸린다. 캐스팅을 멈추지않고 계속 하면 모션은 무제한 출력되는데 이전에 비해 속도가 굉장히 빨라져서 흡사 주차안내요원(...)의 모습을 보는 듯한 현란한 손놀림을 자랑한다.
단점은 지속시간이 15초.. 거기에 후딜도 있어서 체감 시간은 더 짧은게 흠
5. 관련 문서
[1] 코스튬 아이템은 여전히 '무녀 코스튬'이라고 나타나나, 파티원 목록의 클래스 아이콘에 마우스 커서를 가져다 대면 무녀 표기가 칸누시로 변경되어 있는 것을 확인할 수 있다. 또, 스테이터스 UI나 팀 숙소에서도 캐릭터의 클래스 표기가 '칸누시'로 나타난다.