미스터 도
1. 소개
1982년 유니버설 엔터테인먼트에서 출시된 오락실 게임. 남코의 디그 더그를 본 유니버설 상층부(회장, 사장)에서 비슷한 게임을 제작하라고 명령내린 것이 제작의 동기가 되었다. 그래서인지 게임시스템이 디그더그와 상당히 비슷하다. 주인공의 캐릭터는 광대이며 비디오게임에서 최초로 광대 캐릭터가 등장한거라고도 볼 수 있다. 적들을 공이나 사과를 적절히 사용하여 제거하는 게임이다. 기본 캐릭터는 3명.
제목을 Mr.Do라고 써놔서 Do를 도로 읽기 쉬울수도 있지만, 일본어로는 ミスタ・ドゥー라고 표기한걸 보면 동사 Do를 의도한 듯 하다.[1]
기본 적들의 숫자는 짝수로 늘어나며 첫 판은 6마리로 시작한다. 게임 중앙에 있는 기지에서 기본 적들이 2마리씩 나오며 적들이 모두 나온 기지에는 아이템이 있다. 이 아이템을 먹으면 기본 적들은 잠시 멈추며 역동적인 음악으로 바뀌면서 그 순간 해당하는 알파벳몬스터와 고스트 3마리가 등장한다. 고스트 3마리를 모두 처치하면 다시 본래대로 돌아온다.
기본 적들과 고스트들은 성격이 좀 다른데 기본 적들은 땅굴을 파거나 사과를 밀 수 있다. 그러나 알파벳 몬스터나 고스트들은 땅굴을 파지 못하는 대신 사과를 먹어 치운다. 그리고 알파벳몬스터, 고스트를 공으로 제거했을 경우 사과로 변한다.
점수가 5000점을 돌파하거나 적의 기지에 있는 아이템을 먹을 경우 그 순간 E, X, T, R, A 중 해당하는 알파벳몬스터가 나타난다. 그리고 5개의 모든 알파벳을 제거했을 경우 그 스테이지가 끝나며 광대가 보너스로 1개가 증가한다. 흐르는 BGM은 우주소년 아톰의 첫 소절...
아주 희박한 확률로 색다른 음악과 함께 다이아몬드가 일정 시간 등장했다가 사라진다. 다이아몬드를 먹을 경우 그 스테이지가 끝나며 1 Credit가 추가되어 게임을 더 할 수 있다. 쉽게 말해서 50원을 버는 셈이다.
적을 공으로 제거할 수 있으나 한 번에 한 마리 씩만 제거할 수 있으며 다시 공이 충전되는데 약간의 시간이 걸린다. 공은 대각선 방향으로 발사된다.
스테이지는 10스테이지까지 있는데 1 스테이지는 Do글자로, 1을 제외한 스테이지는 그 스테이지 수에 맞는 나머지 숫자 모양으로 구멍이 미리 파여진 맵 디자인이며 이후 다시 1 스테이지의 배열부터 반복이 된다. 물론 점점 빨라지고 색깔도 달라진다. 3, 6, 9, 10 스테이지가 끝날 때마다 각 스테이지를 클리어 하는 데 걸린 시간과 (평균 1분 정도) 어떤 방법으로 클리어 했는지에 대한 스탯이 나온다.
게임이 인기를 끌어 시리즈로 몇 편이 제작되었으며, LSI디스플레이 탁상용 게임 형식으로 나오기도 했다. 1985년작인 펭귄군 워즈와 더불어 사실상 유니버설/UPL 비디오 게임 중 가장 인지도가 높은 작품이라 볼 수 있겠다. 그러나 플레이 방식은 속편마다 판이하게 다르다.
미스터 도 VS 유니콘즈 (1983) - 수출판 제목은 Mr. Do's Castle. 로드런너와 비슷하다.
미스터 도의 와일드 라이드 (1984) - 롤러코스터를 소재로 했다.
도! 런! 런! (1984) - 땅따먹기를 소재로 했다. 이것을 3년 뒤인 1987년 일본으로 역수입하여 "슈퍼 피에로(スーパーピエロ)"라는 제목으로 발매하였다.
네오 미스터 도 (1996) - UPL 도산 이후의 작품. 비스코에서 제작하였으며, 네오지오 기판을 통해서 개발되었다.
2. 스테이지를 끝내는 방법
- 적을 모두 제거한다.
- 각 스테이지에 있는 앵두 40개를 모두 먹는다.
- 보석을 먹는다.
- 알파벳 몬스터 E, X, T, R, A를 모두 처치한다.
3. 앵두
- 2x 4의 배열로 8개씩 모여 있으며 총 40개가 각 스테이지마다 있다.
- 일정 시간 안에 8개를 모두 먹었을 경우 보너스 점수를 받을 수 있다.
- 앵두를 일정 시간 안에 먹으면 1개를 먹을때마다 도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시, 도의 사운드를 들을 수있다.
- 앵두가 있는 땅을 사방에서 조금씩 땅굴을 파면 장미모양을 만들 수 있다.
4. 사과
- 각 스테이지마다 6개씩 배치되어 있는 사과를 공격 무기로 효과적으로 사용할 수 있는데 한 번에 여러 마리를 제거할 수 있다.
- 5마리 이상을 한 번에 제거하면 8000점을 얻을 수 있는데 한 번에 5마리 이상을 제거해도 점수는 최고가 8000점이다.
- 사과의 바로 밑의 땅굴을 파면 사과를 밑으로 내릴 수 있다.
- 바닥까지 떨어진 사과는 깨지며 1칸 이상의 높이에서 떨어져도 사과가 깨진다.
4.1. 타임머신 (버그)
사과와 관련해서 당시 타임머신이라고 불리던 몇 가지 버그가 있었다. 광대 역시 사과에 깔리면 죽게 되는데 이 점을 이용한 버그가 존재했는데, 타이토 라이센스판에만 존재한다. 여담으로 당시 이 게임이 현역으로 가동되었던 오락실에서 이 버그(밑에 서술되어 있는 버그 1)를 사용했다가 오락실 주인에게 걸려 쫓겨나거나 혼나는 일이 비일비재했다고 한다.
- 버그 1: 1스테이지의 경우 가장 높은 곳에도 사과가 배치되어 있는데 광대를 다 죽여서 1명만 남긴 후 마지막 적을 유인하여 총알로 제거하면서 사과로 자폭하면 광대 잔기가 무한대인 255마리로 늘어나는데 이후 죽더라도 광대가 줄어들지 않는다. 단, 보너스 라이프를 얻으면 잔기가 255마리에서 0마리로 초기화 될 수 있으니 주의.
- 버그 2: 또 다른 버그는 가끔 사과가 나란히 배치되어 있는 스테이지가 있는데 사과 하나는 먼저 바로 밑을 땅굴을 파서 떨어뜨려 놓는다. 그리고 위에 있는 사과를 반쯤 밀어 상대편을 차단시킨 후 땅굴을 파고 적이 도망가기 전에 밑에 있는 사과도 반쯤 밀면 상대편을 꼼짝못하게 할 수 있다. 물론 앵두를 모두 먹으면 스테이지가 넘어가므로 적어도 1개는 남겨 놓아야 한다. 이후 공놀이를 할 수 있다.
[1] 외부 회사에서 LSI게임기형식으로 만든 Mr.Do LSI게임기가 국내에서 수입되었던 적이 있는데, 당시 한국 총판 업체의 광고를 보면 미스터 두라고 쓰고 있다.