바츠군
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↑과거 배틀 가레가의 전일이었던 SDD-楓의 2105만 영상
1993년 10월 토아플랜에서 발매한 슈팅 게임. 토아플랜이 도산 전 마지막으로 발매한 슈팅 게임이기도 하다. 이 게임을 제작한 개발팀은 토아플랜 도산 후 독립하여 새로운 회사를 차리는데 그 회사가 바로 탄막 슈팅을 창조한 케이브.
타츠진과 더불어 바츠건, 밧슈건(...)이라는 정체불명의 이름으로도 불렸는데 게임 제목의 유래는 한자어 발군(拔群)의 일본어 발음이다.
1996년 세가 새턴으로 이식되었다. 발매원은 반프레스토, 개발은 가젤. 화면 비율이 제한 된 것 빼고는 오락실과 동일 수준으로 이식되었다. 난이도를 Easy로 해도 꽤나 어려운 편이다. 4번정도 컨티뉴를 주는데 초보자는 컨티뉴가 부족할 수도 있다.
게임 자체는 노멀샷/집중형/파동형이라는 3개의 샷 종류, 전멸폭탄 등 구극 타이거의 요소들을 계승한 전형적인 종스크롤 슈팅 게임이지만 동시대의 슈팅 게임들에 비해 화려한 그래픽이 특징적인 게임이다.
바츠군은 1주차만 존재하지만 바츠군 SP라는 시스템을 약간 개량한 버전에서는 타츠진의 주차 시스템을 어레인지했다. 1주차를 끝마치고 2주차 시작시 1스테이지부터 다시 시작하는 게 아니라 2스테이지부터 다시 시작한다. 3주차에 돌입하면 3스테이지부터, 4주차에 돌입하면 4스테이지부터 시작한다.
오리지널과 SP에서 추가된 여러 요소들은 이후 케이브의 첫 슈팅 게임 돈파치로 계승된다. 계승된 시스템은 다음과 같다.
1. 샷 버튼을 꾹 누르는 것만으로도 샷이 나간다. 대신 샷 버튼을 지속 유무에 따라 샷이 나가는 형태가 바뀐다. 이후 일반 샷과 레이저 샷이 된다.
2. 폭탄이 2종류로 나뉜다. 샷을 지속하면 위기회피용 폭탄이 샷을 안 누르면 강력한 폭탄이 튀어나온다. 이는 돈파치의 일반 폭탄과 레이저 폭탄의 원형이 된다.
3. SP버전에서 특정한 적을 빠르게 파괴하면 그 위에 있을때마다 점수를 무한정 얻게되는 돼지와 특정한 행동을 하면 59630×n점을 얻을 수 있는 구간이 존재한다. 이걸 이용하면 카운터 스톱을 낼 수 있다. 이후 벌 아이템 획득법으로 계승된다.
4. 2주차 돌입시 폭발 이펙트에서 반격탄이 나간다. 파괴되어 사라지는 이펙트가 없어질 때까지 반격탄은 계속 생성되며 주차가 계속될수록 판정이 커지거나 반격탄을 내보내는 수량이 많아진다.
캐릭터 디자인은 이노우에 준야, 주인공들중 맨 앞에 있는 금발 미청년 지노(1P A타입)의 이후의 모습이 아웃존에 나오는 사이보그전사라는 뒷설정이 있다. 지노 엔딩의 내용은 사이보그전사로 개조되어 이후 전설로 남을 정도의 우주영웅이 된다는 내용인데, 이게 아웃존으로 이어진다는 이야기.
↑과거 배틀 가레가의 전일이었던 SDD-楓의 2105만 영상
1993년 10월 토아플랜에서 발매한 슈팅 게임. 토아플랜이 도산 전 마지막으로 발매한 슈팅 게임이기도 하다. 이 게임을 제작한 개발팀은 토아플랜 도산 후 독립하여 새로운 회사를 차리는데 그 회사가 바로 탄막 슈팅을 창조한 케이브.
타츠진과 더불어 바츠건, 밧슈건(...)이라는 정체불명의 이름으로도 불렸는데 게임 제목의 유래는 한자어 발군(拔群)의 일본어 발음이다.
1996년 세가 새턴으로 이식되었다. 발매원은 반프레스토, 개발은 가젤. 화면 비율이 제한 된 것 빼고는 오락실과 동일 수준으로 이식되었다. 난이도를 Easy로 해도 꽤나 어려운 편이다. 4번정도 컨티뉴를 주는데 초보자는 컨티뉴가 부족할 수도 있다.
게임 자체는 노멀샷/집중형/파동형이라는 3개의 샷 종류, 전멸폭탄 등 구극 타이거의 요소들을 계승한 전형적인 종스크롤 슈팅 게임이지만 동시대의 슈팅 게임들에 비해 화려한 그래픽이 특징적인 게임이다.
바츠군은 1주차만 존재하지만 바츠군 SP라는 시스템을 약간 개량한 버전에서는 타츠진의 주차 시스템을 어레인지했다. 1주차를 끝마치고 2주차 시작시 1스테이지부터 다시 시작하는 게 아니라 2스테이지부터 다시 시작한다. 3주차에 돌입하면 3스테이지부터, 4주차에 돌입하면 4스테이지부터 시작한다.
오리지널과 SP에서 추가된 여러 요소들은 이후 케이브의 첫 슈팅 게임 돈파치로 계승된다. 계승된 시스템은 다음과 같다.
1. 샷 버튼을 꾹 누르는 것만으로도 샷이 나간다. 대신 샷 버튼을 지속 유무에 따라 샷이 나가는 형태가 바뀐다. 이후 일반 샷과 레이저 샷이 된다.
2. 폭탄이 2종류로 나뉜다. 샷을 지속하면 위기회피용 폭탄이 샷을 안 누르면 강력한 폭탄이 튀어나온다. 이는 돈파치의 일반 폭탄과 레이저 폭탄의 원형이 된다.
3. SP버전에서 특정한 적을 빠르게 파괴하면 그 위에 있을때마다 점수를 무한정 얻게되는 돼지와 특정한 행동을 하면 59630×n점을 얻을 수 있는 구간이 존재한다. 이걸 이용하면 카운터 스톱을 낼 수 있다. 이후 벌 아이템 획득법으로 계승된다.
4. 2주차 돌입시 폭발 이펙트에서 반격탄이 나간다. 파괴되어 사라지는 이펙트가 없어질 때까지 반격탄은 계속 생성되며 주차가 계속될수록 판정이 커지거나 반격탄을 내보내는 수량이 많아진다.
캐릭터 디자인은 이노우에 준야, 주인공들중 맨 앞에 있는 금발 미청년 지노(1P A타입)의 이후의 모습이 아웃존에 나오는 사이보그전사라는 뒷설정이 있다. 지노 엔딩의 내용은 사이보그전사로 개조되어 이후 전설로 남을 정도의 우주영웅이 된다는 내용인데, 이게 아웃존으로 이어진다는 이야기.