돈파치
1. 케이브가 제작한 첫 번째 슈팅 게임
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1.1. 개요
首領蜂(どんぱち, DonPachi, 수령봉). 1995년 케이브가 개발하고 ATLUS에서 발매한 종스크롤 슈팅 게임. 그 다음 해에 플레이스테이션과 세가 새턴으로 이식되었다. 새턴판은 2D에 뛰어난 기기 특성을 전혀 사용하지 못한 열화이식작. 역린탄과 자웅을 겨룰 정도. 오히려 PS판이 아케이드판과 동일한 깔끔한 그래픽을 보여준다.
제목인 ドンパチ(돈파치)는 일어로 '총질이 난무하는 싸움'을 의미하며, 본 게임의 타이틀인 돈파치(首領蜂)의 '돈'은 야쿠자의 두목(首領)을 'ドン'(돈)이라고 부르는 데서 따왔고 벌을 의미하는 蜂(하치)를 붙여서 만든 말장난이다. 그래서 돈파치는 결국 ''돈 벌''이다.
이 게임은 속편들과는 달리 탄막 슈팅 게임은 아니다. 오히려 전통적인 종스크롤 슈팅 게임의 게임성을 극대화한 게임이다. 본래 케이브는 80년대 슈팅 게임으로 유명한 제작사 토아플랜의 사원들 중 일부가 토아플랜 도산 뒤 세운 회사이고,[2] 토아플랜의 마지막 게임 바츠군의 프로그래밍은 IKD가 담당했다. 따라서 게임을 해보면 토아플랜의 바츠군(BATSUGUN, 1993)과 비슷하다는 느낌을 받을 수 있다. 3가지 자기, 탄막은 아니지만 나름 많이 나오는 탄, 졸개의 신들린 움직임, 2주차의 반격탄 등, 토아플랜에서 케이브로 넘어가는 과도기적인 작품이다.
하지만 적을 연속으로 죽일 때 콤보로 이어지는 것이라든가, 샷 버튼을 계속 누르고 있으면 기체가 느려진다든가[3] 전방집중 - 와인더 - 확산 타입의 세 가지 기체, 샷 중에는 스프레드 봄, 레이저 중에는 레이저 봄 발사, 일부 중/대형적 격파시 화면상의 모든 탄 소거 등의 전통적 요소는 이때부터 있었다. 즉 케이브 슈팅의 기초적 요소와 돈파치 시리즈의 요소를 밀도 높은 탄막만 빼면 이때 다 갖춘 것이다. 실제로 도돈파치를 먼저 하고 돈파치를 하면 '''어 이거 많이 보던 거네?'''라고 할 수 있다. 도돈파치 3면의 탄소거가 되는 대형 기체+졸개 러시가 돈파치 2면에서 나온다든가, 도돈파치 4면 보스의 레이저가 돈파치 4면 보스한테도 있다든가...
옛날에는 대한민국에도 꽤 있었고, 한국판 기판도 있었다.[4] 다만 이제는 찾기가 약간 힘들어졌다.
실제로 탄수가 그다지 없어서 생각보다 쉽다고 느끼기 쉬우나, 사실은 낚시성이 굉장히 뛰어난 '''낚시 게임.''' 아무리 3면까지 노미스로 간다고 해도 4면에서 봄도 제대로 못 쓰고 다 털린다. 4면의 스테이지 디자인은 보는 시각에 따라서는 이게 도돈파치보다 더 더러우면 더러웠지 덜하지는 않다고까지 느끼게 할 수 있을 정도로 짜증나고 스테이지가 길기까지 하다. 적의 등장 패턴을 외우고 있지 않으면 살아남기 힘들다. 그리고 4면을 겨우 넘어가도 나머지는 5면에서 다 털린다.
이 게임의 기본 시스템은 이후 시리즈작인 도돈파치, 도돈파치 대왕생, 도돈파치 대부활, 도돈파치 최대왕생까지 계승되기에 이른다. 다만 시리즈마다 조금씩 차이가 나는 부분은 있다. 스토리는 비슷하면서도 분위기가 사뭇 다른 느낌의 게임.
여담으로 돈파치에서 나오는 A타입(빨간색 기체)이 라이덴에 나오는 빨간색 기체와 비슷하게 보여서 사람들 사이에 가끔 라이덴으로 착각하기도 한다.
한국에서는 타이틀 그림을 한글처럼 보고 읽은 '''티고티닉수'''라는 별명으로 부른다.
1.2. 스토리[5]
최강의 군대를 만들어 내기 위한 대규모 군사 훈련.[6]
그 내용은 적(敵) 외계인 군단을 가장한 가상의 적을 만들어 그 정체를 아군에게 숨긴 채 실전 형식으로 전쟁을 한다는 황당무계한 것이었다.
플레이어는 수령의 명령으로 이 가상 적군의 전투기를 조종하여 아군을 철저히 파괴하는 임무를 받는다...
"제군, 이번에도 잘 모여주었다..."
수령(ドン)의 첫 마디는 꼭 이것이다.
"임무는 말할 필요도 없다. 평소대로 철저하게 해 주었으면 한다. 여러 번 말하는 것 같지만 이 임무는 모두 우리 군대를 위해서다. 이 임무 덕분에 우리 군대는 수도 없이 실전 경험을 쌓고, 더욱더 군비 강화가 이루어져 왔다. 이 강력한 군대가 있는 것도 제군 덕분인 것이다."
외계인의 침략을 빙자한 기습. 즉, 우리 임무는 우리 군대를 습격한다는 것이다. 확실히 군비는 번번이 강화되고 우수한 군인들이 남게 되었다. 결과적으로 군대 자체는 습격을 받을 때마다 강력한 군대로 바뀌는 것이다.
"수령, 우리보다 군대 쪽이 전력적으로 우세하지 않습니까?"
"그런 것은 있을 수 없다. 제군은 우리 군대 안에서 극비리에 선정된 전투의 전문가이다. 게다가 제군 스스로가 아군을 습격할 때마다 수완을 늘리고 있지 않은가. 아무것도 마음에 두지 마라."
하지만, 이 군대는 언젠가 우리의 상상을 훨씬 넘는 것이 되지 않을까?
"이번에도 우리 군대의 궤멸을 바라고... 잘 부탁한다."
이 임무에 끝이 있겠는가. 끝이 있다면 우리의 죽음이겠지...
"출격! 우리 군대를 궤멸하라! 우리 군대를 위하여!"
"그들의 존재가 위협으로 바뀔 때 우리 군대의 진가가 문제시되는지도 모르겠지..."
각 스테이지별 오퍼레이터의 교신 음성.[7]
출격 시 : Wing leader to base![* 이 부분은 '윙리리드 베이스'처럼 들린다.] Wing leader to base! Commencing operation. 3,2,1 Go!
스테이지 1 : First stop : Enemy outpost... Let's see whatcha got, Rookie.
스테이지 1 보스 : Rookie what we got here... A multi-assault tank!! Watch yourself, Kid!!
스테이지 2 : Bandits closing in! Watch your tail.
스테이지 2 보스 : Head's up! Heavy artillery barrage. Don't Panic!
스테이지 3 : Enemy port dead ahead... Fire at will, kid. Fire at will!
스테이지 3 보스 : Wow!! Look it the size of that battleship! Keep your finger on the trigger, rookie!!
스테이지 4 : Bandits closing in! Watch your tail.
스테이지 4 보스 : Concentrate, Kid! Hit'em when he pulls away from untainted shield!
스테이지 5 : This is it... Enemy Headquarters. Let's blow it and get outta here!!
스테이지 5 보스 : Hey, Hey, Hey!! This is it, Kid... Make every shot count!!
하치 대면시 : I don't believe it... They've got a doomsday machine!! C'mon, Kid! Hit it with everything you've got!!
2주차 5스테이지(Area 10)를 클리어하면 수령이 다음과 같은 메시지를 남기며, 최종 보스 하치와 대면하게 된다.『-MISSION COMPLETED-』
나의 시야에는 언제나 같은 메세지가 비추어졌다.
이번에도 역시 어떻게든 임무는 수행한 것 같다.
임무라고 하지만 같은 군대의 병사들끼리의 전투.
한쪽이 전멸할 때까지 계속되는 이 전투에 끝은 있는 것일까.
이 임무의 목적은 정말로 군비의 강화일까.
수령 : 수고했다. 이번 전투도 실로 대단하였다.
수령 : 또 다음 기회에도 잘 부탁하네.
주인공 : 수령, 이 임무는 대체 언제까지 계속되는 것입니까?
수령: ......그것은 제군 하기 나름이네.
최종 훈련(최종 보스전)에서 승리하면 훈련이 완전히 종료, 진 엔딩이 나온다.제군의 레벨은 이미 우리들의 상상을 훨씬 넘어버렸다.
아니, 넘어주었다고 말해야 할지도 모르지...
아무래도, 서로 간에 최후의 임무가 될 것 같군.
이후 이 돈파치 군단은 후속작에서도 계속해서 등장한다.수령의 임무는 현재 군대의 레벨을 훨씬 뛰어넘는 전투원을 육성하는 것이었고, 실제 전투 레벨의 상승에 공헌한 것은 우리들이 아닌 죽어간 수많은 병사들이었다.
우리들의 임무 따위는 완전히 허구였으며, 모든 것은 우리들을 위해 군대가 장대한 세월과 막대한 희생을 내며 수행된 거대한 프로젝트였던 것이다.
그리고, 드디어 여기에 궁극의 전투집단 '돈파치'가 결성된 것이다.[8]
그리고 의외인게 이 시리즈 처음부터 끝까지 돈파치 부대의 적은 '돈파치부대'(와 관련된 것)이다.
- 돈파치: 같은 편과 훈련이라는 이름 하의 전쟁.
- 도돈파치: 수령이 세뇌한 돈파치 부대와 수령 직속 돈파치 부대.
- 도돈파치2: 지구인을 개조한 기계화부대라는 것을 빼고 불명.
- 도돈파치 대왕생: 달에 봉인된 돈파치 부대의 병기가 폭주. (전부 무인기)
- 도돈파치 대부활: 돈파치 부대가 만들어낸 엘리멘트 돌이 엘리멘트 도터로 진화, 오직 돈파치 부대만을 없애기 위한 시간 조작을 벌임. 돈파치 부대의 무인병기들을 빼돌려서 전력으로 이용했다. 게다가 그 뒤에 숨겨진 진실은...
- 도돈파치 최대왕생: 기계화 혹성인이라는 정체불명의 적들이 침략하여 히나=히바치를 강탈(?)해서 조종했다.
1.3. 기체 소개
- A타입
속도가 굉장히 빠르며, 전방집중형. 더불어 레이저의 두께도 좁지만 관통능력이 있어서 졸개나 장갑이 약한 탱크는 관통된다.
- B타입
속도는 중간. 전방집중형이지만 A타입보다는 조금 넓고 방향에 따라서 한쪽의 옵션이 쏘는 방향이 달라진다. 레이저 두께는 꽤 넓지만 관통샷이 없다. 여담으로 도돈파치에선 왕따 기체다.
- C타입
여담으로 도돈파치에서는 굉장히 각광받는 기체이지만 돈파치에서는 어려운 기체. 게다가 파워가 딸리면 샷의 크기가 너무 작아서 적들도 잘 안 맞춰진다. 한마디로 이뭐병 기체가 되어버린다. 그런데도 돈파치의 시스템상 스코어링에서 상당히 강력한 모습을 보여주기에 C타입을 하는 사람들이 많은 편이다.
1.4. 기본시스템
1.4.1. GP시스템
돈파치의 독특한 시스템이다. 사실 이전 다른 게임에도 이런 시스템은 있긴 하지만 돈파치에서 공식적으로 제시한(?) 시스템이다. 다른 말로 콤보 시스템이라고도 한다. 적을 연속으로 파괴했을 때 점수가 가산되는 것으로, 정확한 점수 계산은 다음과 같이 한다.
- 적을 파괴하여 콤보를 이을 때마다, 각 적에 배정된 '기본 점수'만큼 '격파 점수'에 가산된다.
- 마찬가지로 콤보를 이을 때마다, '격파 점수'만큼의 점수를 얻는다.
내구력이 큰 기체는 한꺼번에 파괴하기 어려우므로, 중형기급 이상의 적들을 파괴할 때는 머리 잘 굴려서 패턴 만들어야 한다(...).
시리즈가 계속되면서 내구력이 큰 적에 레이저를 조사하고 있으면 콤보수가 올라가며 점수를 얻는다든가, 현재 콤보수에 따라서 격파점수에 배율이 적용된다든가 하는 식의 자잘한 변화는 있어왔지만 기본적으로 저 시스템은 그대로 유지된다.
1.4.2. 봄과 관련된 시스템
- 봄 수용량
봄 스톡이 다 찬 상태에서 봄을 먹으면 그냥 1만 점만 가산.
스테이지 클리어할 때마다 잔봄을 하나씩 1만 점이 가산되며, 봄을 채워준다. 이 때 수량은 미국판은 무조건 다 채워주고, 나머지 일본판, 한국판, 홍콩판은 스테이지 수만큼 채워준다. 가령 3스테이지를 클리어하면 봄을 3개 준다. 1 & 2주 불문.
- 봄 커패서티 시스템
일단 루트는 두 가지가 있다.
- 노미스이고 2봄 이내 사용
스테이지 2 - 20만 점
스테이지 3 - 40만 점
스테이지 4 - 80만 점
스테이지 5 - 200만 점
2주차부터는 500만 점
- 1미스 이상이거나 3봄 이상 사용 : 봄 스톡에 따라서 점수가 달라진다.
4개 - 6만 점
5개 - 4만 점
6개 - 2만 점
7개 - 0점(...)
1.4.3. 아이템
- 별 아이템[9]
- 벌 아이템
점수 증가는 100→200→400→800→1000→2000→4000→8000→1만→2만→4만→8만→10만 순서. 미스가 나면 100점부터 다시 시작된다.
- 파워업 아이템
- 봄 아이템
- 1UP 아이템
1.4.4. 반격탄
2주차에 가면 적을 파괴할 때 폭발 모션에 따라서 탄이 나오는데, 이를 반격탄이라 한다.
돈파치에서는 무조건 폭발 모션이 나오면 탄이 나온다. 폭발이 크면 클수록 탄이 광범위하게 나오며, 폭발이 오래될수록 탄도 줄줄이 나온다. 다만 기체가 폭발 모션에 가까이 있을 때는 나오지 않는다.
1미스 이상일 때의 2주차 반격탄은 일반 탄보다 느리고 비교적 순한 편. 그러나 '''노미스일 때의 2주 반격탄은 케츠이는 저리가라 수준으로 돌변'''한다. 2주차 3스테이지부터는 중적탄까지 나오며 이게 진짜로 피할 수 있는건지 의문이 들 정도로 안드로메다로 간다(...). 2주차 2스테이지부터는 반격탄이 분산되어서 날아오기 때문에 철저한 패턴이 필요하다. 반격탄은 한 발 등장시킬 때마다 110점씩 가산된다.
1.5. 기타
최종 보스로는 하치가 등장하는데, 케이브 게임 최종 보스중에서 '''비교적 상당히 쉽다.''' 다만 만약 노미스로 왔다면 4번째 패턴이 좀 변하므로 조금 각오를 해야 한다. 발광 때의 유도탄은 회피법만 알면 피하기 쉽다. 다만 C타입은 애를 먹을지도 모른다.
숨겨진 요소로 이 게임의 초기 하이스코어 이름이
라고 되어있는데, 세로로 읽으면 (↓↗↓↗↓) TOAPLAN.FOREVER가 된다. 즉 케이브의 스탭들이 이전 토아플랜의 스탭이라는 증거. 돈파치 게임 자체도 토아플랜 슈팅들과 케이브 슈팅들의 과도기적인 위치다.
이후 시리즈들과는 다르게 오퍼레이터가 매우 유쾌하다. 다만 보스의 체력이 얼마 안 남았을 때 하는 'Just couple of more shots!'라는 대사는 도돈파치 최대왕생에까지 이어진다.[11]
2. 무적코털 보보보의 등장인물
한국판 이름은 돈벼락이다.