반지(메이플스토리)

 


1. 개요
2. 내용
2.1. 스타포스, 잠재능력이 가능한 반지
2.1.1. 올마이티링
2.1.2. 마이스터 올마이티링
2.1.3. 실버블라썸 링
2.1.4. 고귀한 이피아의 반지
2.1.5. 마이스터링
2.1.6. 거대한 공포
2.1.7. 스칼렛 링
2.1.8. 가디언의 임모탈 링
2.1.9. 버서커의 임모탈 링
2.1.10. 아크로드의 이터널 링
2.1.11. 오라클의 이터널 링
2.1.12. 가디언의 마이스터 임모탈 링
2.1.13. 버서커의 마이스터 임모탈 링
2.1.14. 아크로드의 마이스터 이터널 링
2.1.15. 오라클의 마이스터 이터널 링
2.2. 스타포스만 가능한 장비
2.2.1. 이피아의 반지
2.2.2. 플래티넘 크로스 링
2.3. 잠재능력, 스타포스가 불가능한 반지
2.3.1. 브론즈 크로스 링
2.3.2. 실버 크로스 링
2.3.3. 골드 크로스 링
2.3.4. 엔젤릭 블레스
2.3.5. 다크 엔젤릭 블레스
2.3.6. 화이트 엔젤릭 블레스
2.3.7. 시그너스의 코히누르
2.4. 이벤트 반지
2.4.1. 벤젼스 링
2.4.2. 코스모스 링
2.4.3. SS급 마스터 쥬얼링
2.4.4. 결속의 반지
2.4.5. 오닉스 링
2.4.6. 크리티컬 링
2.4.6.1. 어드벤쳐 크리티컬 링
2.4.6.2. 어드벤쳐 다크 크리티컬 링
2.4.6.3. 다크 어드벤쳐 크리티컬 링
2.4.6.4. 어드벤쳐 딥다크 크리티컬 링
2.4.7. 카오스 링
2.4.8. 테네브리스 원정대 반지
2.4.9. 글로리온 링
2.4.10. 어웨이크 링
2.4.11. 이터널 플레임 링
2.5. 앱솔루트 링
2.6. 해외에서만 존재하는 반지
2.6.1. 진화의 반지 I/II
2.6.2. 진화의 반지 III
2.6.3. 힐라의 분노
2.6.4. 매그너스의 분노
2.6.5. 천상의 숨결
2.6.6. 고통의 반지
2.6.7. 버닝 링
2.6.8. 아우라 링
2.6.9. 번개신의 반지
2.6.10. 숲의 수호자
2.6.11. 칸나의 보물


1. 개요


메이플스토리반지를 설명하는 문서다.
반지는 최대 4개까지 장착할 수 있다. 일반 장신구와 달리 반지에는 추가옵션이 붙지 않는다. 초창기부터 캐시아이템으로 존재했으며 결혼반지가 최초지만 사실상 캐시 아이템으로 결혼해서 얻을 수 있어서 연금술사의 반지가 최초다.
반지는 대표적으로 일반 링, 이벤트 링, 시드 링이 존재한다. 시드 링은 강화 수단이 존재하지 않는 대신 장착을 통해 얻을 수 있는 특수 스킬을 사용하며 일반 링과 이벤트 링은 스타포스, 잠재능력, 업그레이드 가능 여부는 각각 다르다.

2. 내용



2.1. 스타포스, 잠재능력이 가능한 반지



2.1.1. 올마이티링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
30
올스탯 +2, 방어력 +28
2
[고유][장교불][플가]
  • 제작 재료(레시피 필요): 행운의 크리스탈 4개, 지혜의 크리스탈 4개, 리튬 4개, 최고급 연마제 2개, 최상급 아이템 결정 8개
반지의 종류가 얼마 없어 귀했던 시절 '''엔젤릭 블레스''', '''연금술사의 반지'''와 더불어 한 때 큰 인기를 자랑했던 반지다. 렙제도 30제로 낮으며 잠재능력을 부여할 수 있었기 때문이다.
제작 재료 자체는 간단하고 구하기 쉽지만 레시피를 구하기 힘든데 흔히 마일리지보스라고 불리는 보스들이 드랍한다. 현재는 거의 쓰이지 않는 반지이지만 바로 밑에 후술할 반지 덕분에 죽진 않은 반지. 렙제는 30, 업그레이드 가능 횟수 2, 스타포스 최대 5성.

2.1.2. 마이스터 올마이티링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
75
올스탯 +6, 방어력 +28
2
[고유][장교불][플가]
  • 제작 재료: 올마이티링 1개, 영롱한 황혼의 정수 2개, 마력 결정 50개, 최고급 연마제 10개
장인부터 제작이 가능한 반지. 선술한 올마이티링을 재료로 삼아서 제작이 가능하다. 단순한 성능만 보자면 이벤트 반지가 없는 저렙들이나 사용할 반지이나, 렙제가 75라서 잠재능력을 부여하면 최고수준의 잠재옵션이 부여된다. '''즉, 아확·메획이 최고 옵션인 20%로 붙는다.''' 아확·메획이 20% 붙는 반지 중 거래가 가능한 반지는 이 반지와 마이스터링이 전부이기에 광부 아이템으로 인기가 좋다. 다만 에디셔널은 렙제가 렙제인지라 최고수치로 붙지 않는다. 물론 단순히 적당한 에픽 잠재능력을 띄워 저렙용으로 쓰는 경우도 있다. 렙제는 75, 업그레이드 가능 횟수 2, 스타포스 최대 5성.

2.1.3. 실버블라썸 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
110
올스탯 +5, 공/마 +2
2
[고유][장교불][보장]
혼테일을 잡으면 드롭되는 반지. 난이도에 관계 없이 드롭되며 가장 흔하게 볼 수 있다. 렙제는 110 이며, 업그레이드 가능횟수는 2. 스타포스는 10성까지 가능하다.

2.1.4. 고귀한 이피아의 반지


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
120
올스탯 +5, MHP/MMP +100, 공/마 +2, 방어력+200
2
[고유][교불][보장]
'''고피아'''
장미정원 기본 퀘스트를 완료하면 이피아의 희망 퀘스트를 통해 획득할 수 있다. 퀘스트 내용은 이피아 장신구(이피아의 반지/귀고리/목걸이)를 종류에 관계 없이 10개를 주면 이피아가 고귀한 이피아의 반지를 준다.[1] 그 장신구는 일퀘인 정원사 아르바이트를 해도 주지만 반 레온 하드모드의 영향으로 경매장에서 헐값으로 올라오고 있으니(...) 그걸 10개 사는걸 권장. 단, 이 반지는 교환가능이 아닌 얻자마자 바로 교환불가 반지다. 사실상 이피아 장신구 10개의 가격이 이 아이템의 시세.
이피아의 반지와 달리 보스 장신구 세트에 포함되고 잠재능력 설정이 가능하다는 것이 특징. 업그레이드 가능횟수는 2. 스타포스는 최대 15성 까지 가능. 렙제는 120. 바로 위 실블링 렙제가 110이라 실블링 토드가 가능하여, 일반적으로 실블링에다 혼줌류를 투척해보고 안 좋게 나오면 고피아로 토드시키는 형식으로 사용이 가능하다. 무~저자본에서는 실블링과 더불어 보장셋 맞추기용으로 반드시 채용되는 반지 중 하나.
다만 태생부터 영구 교환불가라 놀장이 불가능한 점 때문에 초고자본한테는 찬밥 대접을 받는 템이다. 또한 17성을 달지 못하며, 잠재가 좋은 매물을 구입할 수 있는 실블링과 다르게 유니크~레전드리 잠재능력 직작을 해야 하는 점도 마이너스 요소. 15성 강화는 돈이 썩어넘치지 않는 한 굳이 지르지 말고 다른 아이템들의 스타포스를 보충해 주는 편이 낫다.

2.1.5. 마이스터링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
140
올스탯 +5, MHP/MMP +200, 공/마 +1, 방어력 +150
1
[고유][장교불][플가][마이셋]
  • 제작 재료: 뒤틀린 시간의 정수 800개, 최고급 연마제 50개, 마력 결정 100개, 현자의 돌 35개, 상급 주문의 정수 150개, 태초의 정수 1개
장신구 명장이 달면 제작할 수 있는 반지. 반지 중에 구경조차힘든 거대한 공포를 제외하고 최대 25성 스타포스가 가능한 유일한 반지에다 잠재능력 설정도 가능하므로 수요가 좋다. 아이템이 140제라 놀라운 장비 강화 주문서도 사용할 수 있다.
이렇게 아이템 효율이 좋으나 제작 재료가 무려 '''태초의 정수''' 가 들어가며 게다가 장신구의 명장이 되어야만 제작할 수 있어서 만드는 것 자체는 엄청나게 어렵다. 태초의 정수가 들어가다 보니 태초의 정수 가격에 맞게 마이스터링 가격도 같이 변한다.
그러나 반지 자체는 가위 횟수 제한이 없이 얼마든지 자르고 팔 수 있어서 어느 정도 투자가 된다면 만족할 만큼 작이 되어있는 반지를 적당한 가격에 구하기는 어렵지 않다. 어지간한 시골서버가 아니라면 매물이 부족한 경우는 드문 아이템. 노작이나 망작 반지 부터 22성 레전드리 까지 성능과 가격의 스펙트럼의 폭이 넓다.

2.1.6. 거대한 공포


'''외형'''
'''REQ LEV'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
200
올스탯 +5, MHP/MMP +250, 공/마 +4
2
[고유][장교불][칠흑]
RISE 3rd 업데이트로 추가된 카오스 더스크가 드랍하는 칠흑의 보스 장신구 세트에 포함되는 반지. 칠흑 세트에 들어가는지라 드랍율이 엄청나게 낮다. 이 반지의 진가는 스타포스 22성이 가능한 단 2개뿐인 반지 중 하나라는 것에 있는데, 렙제가 200렙이라 강화당 스텟 상승량이 가장 높기 때문에 22성은 물론 20성까지만 달아줘도 어지간한 놀12 반지보다 더 우월한 성능을 자랑하게 된다.
성능만 보면 kms에 존재하는 반지중 당연컨데 최고라고 할수 있지만 노작값만 (구)풀메소에 가깝게 거래되는 물욕템인데다가 200렙제의 상상을 초월하는 강화비용을 생각하면 대부분의 유저는 꿈도 못 꾸는 아이템이다.

2.1.7. 스칼렛 링


'''외형'''
'''REQ LEV'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
135
올스탯 +4, MHP/MMP +150, 공/마 +1, 방어력 +100
1
[고유][장교불][플가][럭키아이템]
골드애플에서 0.0009% 확률로 뜨는 특이한 반지. 확률이 터무니없이 낮은지라 정말 매물이 없고, 매물이 있다 해도 '''노작'''이 메소로 환산 시 구 풀메소(300억)보다 높은 가격에 거래되어 메이플 옥션에서도 존재하지 않는다. 또한 플가로 자르면 무한교환이 가능하며 마이스터링과 다르게 럭키 아이템으로 보장셋, 칠흑셋의 세트 효과를 누릴 수 있는 점 때문에 놀긍리턴, 놀장 12성, 잠재 쌍레전 6줄 완작 스칼렛 링은 웬만한 현실 반지를 가볍게 넘어가는 값에 거래된다.
반지의 능력치만 볼 때는 딱히 특별한 점은 없지만 럭키 아이템에 스타포스 20성이 가능하고 렙제가 135라서 놀라운 장비강화 주문서도 가능하다. 스타포스를 통해 강화하면 파괴될 가능성이 있어서 대부분 프로텍트 주문서를 사용할 수 있는 놀라운 장비강화 주문서를 사용하여 강화한다. 업그레이드 가능횟수는 1.(황금망치 사용 시 2)
위의 거대한 공포의 출시로 칠흑의 보스 장신구 세트에 반지가 포함이 되어 반지의 럭키 아이템 효과를 이용하면 이 반지로 칠흑의 보스 장신구 세트효과를 덤으로 받을 수 있어 가치가 급상승했다. 다만 칠흑 세트를 고려할 정도의 스펙이라면 제네시스 무기의 장착도 고려하게 되는데, 이 경우 스칼렛 링과 제네시스 무기 중 하나는 럭키 아이템 효과가 적용되지 않는다.

2.1.8. 가디언의 임모탈 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
30
올스탯 +5, 방어력 +150
1
[고유][장교불][플가][임모탈]

2.1.9. 버서커의 임모탈 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
30
올스탯 +5, 공격력 +2, 방어력 +30
1
[고유][장교불][플가][임모탈]
임모탈 히어로 세트 효과로 올스탯 +15, 공격력 +10의 효과를 얻는다.

2.1.10. 아크로드의 이터널 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
30
올스탯 +5, 마력 +2, 방어력 +30
1
[고유][장교불][플가][이터널]

2.1.11. 오라클의 이터널 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
30
올스탯 +5, 방어력 +50
1
[고유][장교불][플가][이터널]
이터널 히어로 세트 효과로 올스탯 +15, 마력 +10의 효과를 얻는다.

2.1.12. 가디언의 마이스터 임모탈 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
90
올스탯 +10, 방어력 +150
1
[고유][장교불][플가][마이임모탈]

2.1.13. 버서커의 마이스터 임모탈 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
90
올스탯 +5, 공격력 +3, 방어력 +30
1
[고유][장교불][플가][마이임모탈]
임모탈 링 마이스터 버전. 임모탈 마이스터 히어로 세트 효과로 올스탯 +18, 공격력 +10의 효과를 얻는다.

2.1.14. 아크로드의 마이스터 이터널 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
90
올스탯 +5, 마력 +3, 방어력 +30
1
[고유][장교불][플가][마이이터널]

2.1.15. 오라클의 마이스터 이터널 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
90
올스탯 +10, 방어력 +50
1
[고유][장교불][플가][마이이터널]
이터널 링 마이스터 버전. 이터널 마이스터 히어로 세트 효과로 올스탯 +18, 마력 +10의 효과를 얻는다.

2.2. 스타포스만 가능한 장비



2.2.1. 이피아의 반지


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
110
올스탯 +3, MHP/MMP +100, 공/마 +1, 방어력+140
1
[고유][장교불][잠재불가][플가][이피아]
장미정원 일일 퀘스트를 하거나 반 레온(하드)을 잡으면 드롭되는 반지. 다만 이 반지는 보스 장신구가 아닌 이피아의 보물 세트[2]에 포함되어 효율이 낮다. 스타포스는 10성까지이며 잠재능력은 설정 불가. 사실상 다른반지들의 하위호환. 부캐로 스타포스 사냥터 진입 시 스타포스 수치 맞추는 용도로 많이 사용된다. 또한 다른 이피아의 장신구 템들은 잠재가 붙는데 이 반지만 특이하게 붙지 않는다.

2.2.2. 플래티넘 크로스 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''업횟'''
'''비고'''
[image]
120
올스탯 +3, MHP/MMP +75, 공/마 + 1, 방어력 +60, 이동속도 +5
2
[교불][잠재불가][중복착용불가A]
위의 4개는 크로스 헌터 중에 획득할 수 있으며, 한 캐릭터당 오직 하나만 얻을 수 있다. 쉽게 얻을 수 있는 반지들 중에서 잠재능력을 부여할 수 없는 종류이기 때문에 남는 자리에 넣어놨다가 나중에 완전히 버려지는 아이템이다.

2.3. 잠재능력, 스타포스가 불가능한 반지


이 반지들은 제작을 하거나 크로스 헌터 등을 통해서 얻을 수 있다.

2.3.1. 브론즈 크로스 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''
[image]
75
올스탯 +1, 방어력 +15
[교불][잠재불가][중복착용불가A]

2.3.2. 실버 크로스 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''
[image]
90
올스탯 +1, MHP/MMP +25, 방어력 +30
[교불][잠재불가][중복착용불가A]

2.3.3. 골드 크로스 링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''
[image]
105
올스탯 +2, MHP/MMP +50, 공/마 + 1, 방어력 +45
[교불][잠재불가][중복착용불가A]

2.3.4. 엔젤릭 블레스


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''
[image]
30
올스탯 +1, 반지 착용 시 아크엔젤[3] 소환
[고유][장교불][중복착용불가B]
  • 제작 재료(레시피 필요): 청동 25개, 중급 연마제 10개, 중급 아이템 결정석 10개, 아다만티움 25개
전문기술로 제작할수 있는 반지. 착용 시 아크엔젤[4]이 소환되며 공격력과 마력을 증가 시키는 버프를 걸어주는 특이한 반지다. 이 버프는 상시 발동되며 사실상 패시브 버프 개념이다. 렙제는 30이며, 유앤아이 패치 시절까지는 사람들이 거의 필수로 착용하고 다니던 반지였다. 지금은 이벤트 반지가 많이 생겨나다 보니 자연스레 역사속으로 묻히게 됐다. 저렙용으로 사용하기 좋으나 이게 제작난이도가 난이도라서 보기도 어렵다. 레시피 드롭 몹은 사라진 시간의 마스터 데스테니로 알려져 있다. 참고로 다른 엔젤릭 블레스 반지와 중복착용이 불가능하다.

2.3.5. 다크 엔젤릭 블레스


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''
[image]
70
올스탯 +6, MHP/MMP +100, 반지 착용 시 다크엔젤[5] 소환
[고유][장교불][플가][중복착용불가B]
  • 제작 재료(레시피 필요): 행운의 크리스탈 20개, 최고급 연마제 10개, 최상급 아이템 결정 10개, 리튬 20개, 지혜의 크리스탈 20개.
엔젤릭 블레스의 상위호환 반지. 착용 시 다크엔젤이 소환되며 공격력과 마력을 10 증가시킨다. 하지만 코인샵으로 자주 뿌리는 이벤트 반지가 무려 공격력/마력 20 증가라는 옵션이 기본으로 달려 있어서 묻혀버렸다. 게다가 엔젤릭 블레스보다 만들기도 어렵다. 화이트 엔젤릭 블레스를 만들려면 이 반지가 꼭 필요하다. 정작, 자신은 만드는데 그냥 엔젤릭 블레스는 필요하지 않다.

2.3.6. 화이트 엔젤릭 블레스


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''
[image]
90
올스탯 +10, MHP/MMP +150, 반지 착용 시 화이트 엔젤[6] 소환
[고유][장교불][플가][중복착용불가B]
  • 제작 재료: 다크 엔젤릭 블레스, 최고급 연마제 1개, 지혜의 크리스탈 2개, 혼돈의 파편 4개, 현자의 돌 10개, 태초의 정수 1개
엔젤릭 블레스의 최종 형태. 옵션이 꽤 쏠쏠해 보이지만, 역시 이벤트 반지에 비하면 효율이 떨어진다. 더구나, 얘는 재료가 정말 답이 없는데, 특히 '''태초의 정수'''가 필요하다는 점이다.[7] 이것만으로도 구하기 어려운데, 혼돈의 파편을 4개나 요구한다.[8] 그리고 기본적으로 다크 엔젤릭 블레스가 필요하다. 이벤트 반지보다 못하면서 제작하는 난이도는 더럽게 높은 괴상한 반지. 이걸 만들지 말고 이벤트 코인샵에 파는 반지를 사는게 더 이득이다.

2.3.7. 시그너스의 코히누르


  • 기본옵션 - 올스텟 + 5 / MaxHMP + 200 / 공격력,마력 + 5 / 방어력 + 150 / 이동속도,점프력 + 10
  • 필요한 재료 - 꿈의 조각 200개 / 꿈의 돌 5개 / 고급 연마제 10개 / 최고급 연마제 10개 / 최상급 아이템 결정 15개
오한별 체제 시절에 고자본이 많이 끼고 다녔던 반지로, 요새는 시대가 바뀐지라 안 쓴다. 제작하기 위해서 꿈의 조각이 무려 '''200'''개나 필요해서 만들기에는 부담스럽다. 그래서인지 매물은 거의 없다.

2.3.8. 시드링


'''외형'''
'''요구 레벨'''
'''능력치'''
'''비고'''

110
올스탯 +4, 공/마 +4
[중복착용불가][장교불]
더 시드에서 얻을 수 있는 반지들로 착용하면 특수 효과를 얻을 수 있다. 자세한 내용은 시드링문서 참조.


2.4. 이벤트 반지


이 반지들은 거의 다 스타포스는 불가능. 잠재는 가능한것도 있고 안되는것도 있다.
SS급 마스터 쥬얼링, 카오스 링, 결속의 반지 등이 있다. 보통 코인샵 이벤트때 판매한다. 벤전스 링과 코스모스 링은 전용 강화 주문서로 강화시킬수 있고, 리부트 월드의 경우 주문서가 안 발린 반지가격+완작에 필요한 주문서들 가격 을 합산해서 한번에 비싼 가격으로 판매한다. 앞에 "리부트" 라고 붙는건 덤. 대부분 '''120렙제'''에 치중되어 있다.

2.4.1. 벤젼스 링


  • 기본옵션 - 없음
  • 풀 강화 일시 (+20) 올스텟 20 증가 / Max HP,Max MP 2000 증가 / 공,마 20 증가
무난한 옵션인 반지. 풀 강화 하면 공/마 20 증가로 제법쓸만하다. 잠재능력은 가능하다. 이벤트가 되면 코인샵에 파는지라, 구하기도 쉽고, 매일 코인작만 제때해주면 20강도 거뜬히 가능하다.[9] 설정을 보면 정체모를 복수심이 잠들어 있는 반지라고 한다.

2.4.2. 코스모스 링


  • 기본옵션 - 착용 레벨 감소 -70
  • 풀 강화 일시 (+20) 올스텟 20 증가 / Max HP,Max MP 2000 증가 / 공,마 20 증가
풀 강화 시 옵션은 벤젼스 링과 똑같지만, 이 반지는 착용 레벨 제한이 70이나 내려가는 효과가 있어서 레벨제한이 120인 벤전스 링과 다르게 50레벨부터 착용할 수 있다. 부캐 육성 도중이라면 저렙때부터 120레벨에 상응하는 잠재부여 효과와 반지의 옵션을 둘 다 얻기 때문에 약간 더 유용하다. 효과는 쏠쏠한건 다름없으니, 둘다 써도 별 상관은 없다. 우주의 질서를 담고 있다는 설정이 있다.

2.4.3. SS급 마스터 쥬얼링


  • 기본옵션 - 올스텟 30 증가 / Max HP,Max MP 3000 증가 / 공,마 20 증가
벤젼스링의 상위호환. 강화는 불가능하며, 잠재는 가능. 달리, 난이도는 무지막지하게 높은데, 일단 신비한 보석함으로 C급→B급→A급→S급 순으로 만들어줘야 하는데, 이게또 확률이 무지막지 하게 낮다.[10] 조건은 4개의 S급쥬얼(종류는 상관없음)을 들고가서 2000만 메소를 줘야 비로소 만들어진다. 2019년 추석 업데이트의 보름달 도깨비 야시장 때 처음 선보인 이벤트 링 전용 명장의 큐브[11] 를 통해 SS급 마스터 쥬얼링도 다른 이벤트 링 만큼 편하게 유니크 또는 레전을 달 수 있게 되었다.

2.4.4. 결속의 반지


  • 기본옵션 - 올스텟 5증가 / Max HP,Max MP 500 증가 / 공,마 10 증가
  • 풀 세트 효과(기본옵션 빼고) - 올스텟 25증가 / Max HP,Max MP 2500 증가 / 공,마 10증가
월드 내 반지를 착용한 캐릭터 수에 따라 능력치가 변화하는 독특한 링. 최대 5개 캐릭터만 동시착용 가능이고, 풀 세트의 효과는 SS급 마스터 쥬얼링과 똑같다. 캐릭터가 5개 이상 있어야 하지만, 얻는 난이도는 SS급 마스터 쥬얼링보다 훨씬 구하기 쉽다. 조금 힘들지만, 얘는 별다른 조건 없이 코인샵에서 사면 땡이다. 서버당 한번에 딱 다섯 캐릭만 착용 가능하기 때문에 다른 캐릭터에 끼우고 싶다면 기존 캐릭터가 끼고 있던 결반 하나를 장비 해제해야 한다.
옵션은 다른 링과 다를바 없는 올30 공 20이지만. 이 링의 진가는 '''이 링을 착용한 다른 캐릭터도 같은 효과를 받는다는 점에 있다.''' 때문에 부 캐릭터를 키울 시 4세트만 맞춰놓으면 다른 링 처럼 노가다를 할 필요 없이 2일정도 코인을 벌어두면 풀강 이벤트링을 착용한것과 같은 효과를 얻을 수 있어 시간 이득이 크다.
더구나 부캐 스펙업할때 도 큰 기여를 하기 때문에, 사실상 SS급 쥬얼링보다 더 좋다고 할수 있다. 세트 효과가 적용되지 않는 오류가 가끔 발생할 때는 결속의 반지를 착용 중인 캐릭터들의 반지를 재착용해줘야 한다.

2.4.5. 오닉스 링


  • 기본옵션 - 올스텟 3 증가 / Max HP,Max MP 30 / 방어력 50 증가
  • 성장 레벨이 만렙일때 - 주스텟 50증가 or Max HP 5000 / 공격력or마력 10 증가 / 방어력 200 증가
원랜 2014년에 진행된 프리드의 일지 이벤트로 얻을 수 있는 링이지만, 이제 그 후로 코인샵에서 대놓고 팔고있다... 오닉스의 스톤으로 통해서만 강화가 가능한데, 최대 강화횟수는 10. 오닉스 스톤의 종류도 매우 다양한데, 성공률은 100% 이며, 스톤마다 주스텟 4증가 또는 Max HP 200 증가 또는 올스텟 2증가 가 있고, 강화할때마다 공격(강력한~ 시리즈) 또는 마력 1(현명한~ 시리즈) 씩 올려주는 쏠쏠한 효과도 있다. 정식대로라면 스톤은 6개여야 하나, 공/마 증가는 별개로 취급해서 그런지 12개다. 근데, 현명한 시리즈는 마력증가가 있는데, INT 말곤 별일없는데도 불구하고, 마력을 안쓰는 스텟과 포함해서 파는것이 있다. 또한 잠재 역시 어떤 속성을 고르냐에 따라서 달라지는데, 다들 꽤나 효과가 쏠쏠하다. 참고로, 불꽃은 크리티컬 최대 데미지 증가, 얼음은 크리티컬 최소 데미지 증가였는데, 통합되고나서, 최대 데미지 개념이 없어졌다. 그래서 그냥 둘다 크리티컬 데미지 증가가 되어 똑같이 됐다.
여담으로 오닉스가 소환되는 약 1초 동안에는 스킬을 쓸 수 없기 때문에 보스맵에 입장하자마자 극딜기를 쓰려다가 낭패를 볼 수 있으니 주의하자.
'''오닉스 링 "성장 / 완성"의 속성별 추가 잠재옵션'''
불꽃
번개
얼음
나무
암흑

샐러맨더 오닉스 소환
일렉트론 오닉스 소환
운디네 오닉스 소환
노움 오닉스 소환
데빌 오닉스 소환
엔젤 오닉스 소환
크리티컬 데미지 + 5%[12]
크리티컬 확률 + 10%
크리티컬 데미지 + 5%[13]
상태이상 내성 + 10
몬스터 방어율 무시 + 10%
보스 공격 시 데미지 + 10%
  • 불꽃/얼음 - 크리티컬 데미지 5% 증가 → SS급 크리티컬 확률이 높을수록 좋은 옵션인데다, 크리티컬 데미지는 올리기가 매우 어려운 옵션이라, 유저들이 많이 선호하는 속성이다. 더구나 크리티컬 데미지는 1% 당 주스텟 2.5%~3%의 효율을 본다. 즉, 실질적으로 주스텟 12.5%~15% 를 얻는 것이나 다름없다.
  • 번개 - 크리티컬 확률 10% 증가 → S급 크리티컬을 많이 확보했다면 A급 크리티컬 을 확보하는것은 매우 중요하다. 크리티컬이 없으면 이거라도 사서 확보하는것이 제일 좋다.
  • 나무 - 상태이상 내성 10 증가 → E급 V매트릭스 이후의 상태이상 내성은 의미없는 스텟이나 다름없다. 게다가 다른 상태이상 내성은 다른수단으로도 충분히 보완할 수 있다.
  • 암흑 - 몬스터 방어율 10% 무시 → A급 단, 방무 90% 이상일시 C급 방어율무시는 중요도가 높은편이지만, 앞서말한, 크뎀 증가와 크확 증가가 너무커서 그닥 선호되진 않는다. 더구나 방무가 곱적용이다 보니, 많으면 많을수록 효율이 점점 떨어지기에, 더더욱. 그래도 방무를 확보하지 못했다면 이쪽을 선택해도 무관하다
  • 빛 - 보스 공격시 데미지 10% 증가 → A급 보공 10%을 올려주지만, 앞서말한 크뎀 증가가 워낙 커서 이쪽도 별로 선호되진 않는편. 방무는 많이 확보했는데, 보공을 많이 확보하지 못했다면, 이쪽을 선택해도 좋다.

2.4.6. 크리티컬 링



2.4.6.1. 어드벤쳐 크리티컬 링

  • 기본옵션 - MaxHP,MaxMP 200 증가 / 공,마 3 증가
  • 효과 - 크리티컬 확률 12%증가 / 크리티컬 데미지 1%증가
크확 과 크뎀이 동시에 붙어있는 링. 크확을 확보하지못했다면, 이걸껴서 많이 확보하자. 참고로 다른 크리티컬 링과 중복착용 불가능이다.[14]

2.4.6.2. 어드벤쳐 다크 크리티컬 링

  • 기본옵션 - 올스텟 3증가 / MaxHP,MaxMP 200 증가 / 공,마 3 증가
  • 효과 - 크리티컬 확률 15%증가 / 크리티컬 데미지 3%증가
어드벤쳐 크리티컬링의 상위호환. 대놓고 효과마저도 상위호환이다.
크리티컬 확률을 무려 15% 증가. 팬텀의 링크스킬 하나 그냥 얻는셈이다. 더구나 크리티컬 데미지3%로 키네시스의 링크보단 살짝 못하지만, 그래도 두마리의 토끼를 한번에 잡는 셈. 다만, 크리티컬을 많이 확보해도, 크리티컬 데미지까지 증가시켜주니까, 장만해두면 괜찮다.
참고로 성능이 같은 아래의 다크 어드벤쳐 크리티컬 링은 완전 교환 불가인 반면, 이쪽은 계정 내 1회 이동 가능인지라 링크 캐릭터 육성 등에 한번 더 쓸 수 있기 때문에 상위호환이다.
링 마스터 의자를 업적 완료 보상으로 지급하는 업적 '반지의 대왕' 에서 한 캐릭터에 소지하기를 요구하는 6개의 반지 중 하나이다. 다른 5개의 반지[15] 는 반년에서 1년을 주기로 쉽게 얻을 수 있는 반면 이 반지는 첫 출시 이후 재출시 된 적이 없기 때문에[16] 이 의자를 얻기 위해서라도 이 반지를 재출시 해달라는 유저들이 존재한다.

2.4.6.3. 다크 어드벤쳐 크리티컬 링

  • 기본옵션 - 올스텟 3증가 / MaxHP,MaxMP 200 증가 / 공,마 3 증가
  • 효과 - 크리티컬 확률 15%증가 / 크리티컬 데미지 3%증가
위의 링과 이름만 서로 바꿔놓고, 효과는 그냥 '''복붙''' 해놨다. 어드벤쳐 다크 크리티컬링과 동시에 착용이 불가능하다.

2.4.6.4. 어드벤쳐 딥다크 크리티컬 링

  • 기본옵션 - 올스텟 20증가 / MaxHP,MaxMP 1500 증가 / 공,마 20 증가
  • 효과 - 크리티컬 확률 15%증가 / 크리티컬 데미지 5% 증가
크확 효과는 똑같으나, 크리티컬 데미지가 2% 증가했으며, 반지 자체의 옵션도 매우 크게 증가했다. 오닉스링과 비교해보면 주스텟은 이쪽이 현저히 떨어지나, (오닉스링은 풀강시 해당스텟 50 이다.) 공,마 증가량은 이쪽이 10 뛰어나다. 공격력 1 을 주스텟 5로 계산한다고 가정하에, 오히려 이쪽이 오닉스링보다 낫다. '''오닉스링과 같이 착용하면 크리티컬 데미지 10% 가 들어온다.'''
코인 요구량은 3500개, 30% 할인 시에는 2450코인이다.
수많은 이벤트 반지가 있지만 일단 이 반지의 장점은 받는 순간 이미 완성되어 있으므로 추가적인 강화나 잠재능력 설정이 필요 없다는 것. 그냥 바로 장착하기만 하면 된다. 물론 크뎀 5퍼가 잠재라고 생각한다면 거기에 추가적인 잠재가 있는건 너무 사기다. 참고로 크뎀 5퍼의 경우, 크확 100%에 크뎀 20%~30%대 기준 주스탯 20퍼대 초반 정도의 효율이다. '''즉 레전드리 유효 두줄 정도의 효율을 받자마자 별도의 큐브질도 없이 낼 수 있는 것.''' 다만 이 부분은 크뎀이 높으면 높을수록 점점 떨어진다. [17]
그리고 또 하나의 장점은 당연히 크확 15%. 일단 메이플에 자력으로 크확 100%를 달성하는 직업은 하나도 없으며, 어떤 직업이든 다른 곳에서 크확을 수급해야 한다. 당연히 크확 100%를 만드는데 이 반지가 도움이 되는건 말할것도 없고, 더 나아가 이미 크확이 100%일 경우에도 기존 크확 수급처 하나를 없애고 공격력이나 주스탯, 방무 보공 등등으로 바꿔서 딜 상승에 기여할 수 있다는 것이다. 쉽게 얘기하자면 팬텀 링크/유니온 점령/어빌리티/잠재능력 등에 있는 크확을 제거하고 그걸 다른 딜상승 요소로 돌릴 수 있다는 것이다.
대신 잠재능력을 돌릴 수 없다는건 단점으로 작용하기도 한다. 말했듯이 크뎀이 이미 높은 고스펙 유저라면 레전 보내고 주스탯 유효 두줄만 뽑아도 크뎀 5%의 효율을 상회한다. 그리고 아드나 메획같은 광부셋팅이 불가능한건 광부를 지망한다면 생각보다 큰 흠. 하지만 광부셋팅에서 아/메획은 보통 영구 교환이 가능한 템 위주로 세팅하는 만큼 다른 부위에서 얻으면 된다는 생각으로 쓰자.

2.4.7. 카오스 링


  • 기본옵션 - 올스텟 30 증가 / Max HP,Max MP 3000 증가 / 공,마 20 증가
구매 가격은 3,500 코인. 30% 할인 적용시 2,450 코인이다.
벤젼스 / 코스모스 링의 상위호환. ARK 업데이트로 추가된 반지다. 역대 이벤트 반지중에서는 효율이 제일 좋다. 애초에 그냥 코인샵에서 구매하기만 하면 되므로 구하기도 쉽고, 별도의 큐브 없이 180일(6개월) 동안, 매주 10번씩 잠재와 추옵[18]을 계속해서 돌릴 수있다. 총 '''260번 돌릴수있는 셈'''.
그 때문인지, 유니크로 올리기도 타 반지에 비해 쉬운 편이다. 단, 주어진 260번의 기회를 최대한 활용하기 위해서는 레어 잠재능력부터 무작정 돌리지 말고, 카오스 링에 에픽 잠재능력 주문서나 수상한 큐브를 사용해 에픽 잠재능력을 미리 부여하고 시작해야 활용을 제대로 할 수 있다.
환희와 탄식이 교차하는 혼돈의 반지라고 하는데, 왜 이런 설명이 붙었는지는 간단하게 알 수 있다. 주마다 잠재 / 추옵을 돌려 원하는 옵션이 나왔다면 환희하겠지만, 원하는 옵션이 나오지 않으면 탄식이 나올 수 밖에 없기 때문.
카오스 링의 주당 10회 무료 돌리기는 추옵과 잠재능력을 따로 돌릴 수 없고 한번에 같이 돌려진다. 카오스 링 자체는 큐브로 잠재 재설정을 할 수 있지만 환불류 아이템으로 추옵 재설정은 안된다. 따라서 보통 효율을 위해 아래의 단계를 거친다.
  1. 우선 에잠을 발라 에픽 잠재능력을 부여한다.
  2. 추옵과 잠재의 내용을 보지않고 계속 돌려 유니크 잠재능력 등급을 뽑는다. 단, 추옵 최대치가 떴다면 그냥 스탑하고 다른 방법으로 유니크를 보내자.
  3. 이후 추옵 최대치인 주스탯 +5(HP의 경우는 +250), 공/마 +5 추옵을 목표로 돌린다. 참고로 당연하지만 주스탯 따위 보다는 공/마 효율이 훨씬 높기 때문에[19] 주스탯에 마이너스가 크게 붙은것만 아니라면 공/마만 잘 보고 현명하게 손절각을 잡자. 잘 뜨지 않는다면 +4/+5나 +3/+5 등 주스탯이 살짝 낮아도 적절히 타협이 가능하다는 뜻이다.
  4. 추옵이 완성되면 잠재는 이벤트링 전용 큐브나 기타 수급처에서 큐브를 얻어 돌린다. 정말 운이 좋다면 졸업 추옵이 떴을 때 잠재도 +15%이상으로 좋게 떠줄 수 있지만 같이 뜰 확률은 말도 안되게 낮은데다가 후술하겠지만 공짜 돌리기로는 유니크까지 밖에 못가기 때문에 종결 잠재가 아니라서 결국 돌려야 한다. 보통 이벤트링이 풀릴 때는 코인샵에 전용 명장의 큐브도 같이 풀리므로 이때 레전드리를 보내면 된다. 이벤트 기간에 만약 보내지 못했다면 일단 유니크로 사용하다가 나중 이벤트를 노리자.
별도로 큐브를 사용해서 레전드리 옵션을 가는 것은 가능하지만 '''레전드리 옵션인 상태에서는 매주 주는 10회의 공짜 돌리기로 잠재가 바뀌지 않는다'''. 레전드리 잠재능력 등급에 도달했을 경우, 우클릭으로 돌릴 때 잠재는 등급과 내용이 고정된 채 추옵만 돌려진다. 이는 우클릭 설정의 한계가 유니크까지이기 때문이며 쉽게 말해 매주 10개의 카오스 링 전용 장인의 큐브를 주는 셈이라고 보면 된다. 때문에 당초 목표가 레전이라면 그냥 레전을 일찍 보내버리고 추옵은 나중에 차차 맞추는 것도 한 방법이다.
보통 3번에서 종결 추옵으로 뽑는 3순위가 있다.
  • 공/마 5+주스탯 3~5
  • 공/마 4+주스탯 4~5
  • 공/마 5+주스탯 0
모든 스탯에 음수값도 나오므로 공/마 -5에 주스탯 -5도 이론상으로는 가능하다. 그걸 감안해서 저 세개의 추옵 중 하나가 뜨면 보통 종결짓는 편.
잠재능력은 레전드리를 갔다면 메획/아드 한줄에 주스탯도 한줄쯤 뽑아주고, 유니크에서 멈췄다면 주스탯 966 뽑는게 일반적이다. 이는 잠재능력이 가능한 다른 이벤트링도 마찬가지. 참고로 도시섭 기준 메획 한줄 반지는 30억대 초중반, 유니크 966 반지는 10억대부터 시작한다. 전자는 잠재값만 따지니 시세와 가치가 비슷하다 보면 되겠지만 특히 후자의 경우 이벤트링은 공마가 20정도 있으므로 이걸 감안하면 가치는 단순 토드용 966템보다 더 높다.
뉴비들에게 코인샵만 열리면 항상 추천되는 이벤트링 두개가 '어드벤쳐 딥다크 크리티컬 링'과 바로 '카오스 링'이다. 다른 이벤트링은 구매 이후에도 별도의 전용 주문서/강화를 진행해야 하거나 잠재능력을 큐브를 사용해 직접 돌려야하는 고충이 있는데, 일단 딥다크링은 뉴비가 수급하기 어려운 크확과 크뎀을 모두 주는 것은 물론 건드릴 필요가 없는 완성된 템이고, 카오스 링은 별도의 큐브나 강화 없이 우클릭 한번이면 무료로 옵션과 잠재를 설정할 수 있기 때문이다. 물론 상위권 스펙으로 올라가면 다소 과정이 힘들더라도 직접 강화나 큐브질을 해서 더 성능이 좋은 이벤트링으로 갈아타게 된다.

2.4.8. 테네브리스 원정대 반지


  • 기본옵션 - 올스텟 10 증가 / Max HP,Max MP 1000 증가 / 공,마 10증가
검은마법사 업데이트로 등장한 반지. 설정상 검은 마법사에 대항하기 위해 여제 시그너스가 모험가에게 선물한 반지이다. 처음엔 위의 옵션처럼 빈약하지만, 테네브리스 스토리를 진행하면서 연합등급을 올리면 연합에서 이 반지 전용 주문서를 준다. 주문서의 성공률 100% 에 ''''올스텟 10과 체력, 마나 증가 1000과 공/마 +5 증가다.''' 이 반지는 최대 3회까지 강화할 수 있는데, 전부 사용할 시 '''올스텟 40, HP 4000에다 공,마 25 증가다.''' 지금까지 나온 반지 중 최고의 옵션이다. 반지 전용 주문서는 수호자, 영웅, 전설 각 등급 4단계의 등급업 보상으로 지급된다.
리부트의 경우 1단계로 시작해서 3단계 반지까지 선물해 주며, 전 단계에서 만든 잠재옵션은 다음 단계까지 계승된다.
이후 글로리온 연합 코인샵에서 재등장하였다. 이번에는 코인샵에서 반지와 반지 강화 주문서를 모두 판매했는데, 구매 제한이 없어 코인만 있다면 캐릭마다 테네브리스 링을 줄 수 있게 되었다.
글로이온 이후인 RISE 코인샵, 17주년 코인샵, AWAKE 코인샵에서는 등장하지 않고, 글로리온 링 과 어웨이크 링이 그 포지션을 이어가는중. 즉, 대신 능력치는 똑같고 외형 과 이름만 다르게 출시한다는 뜻.

2.4.9. 글로리온 링


  • 글로리온 링 : 가디언, 마스터, 커맨더
    • 옵션 - 올스텟 20 증가 / Max HP,Max MP 2000 증가 / 공,마 20 증가
  • 글로리온 링 : 슈프림
    • 옵션 - 올스텟 40 증가 / Max HP,Max MP 4000 증가 / 공,마 25 증가
GLORY(메이플스토리)에 추가된 2번째 1티어 반지 및 중간과정의 2.5티어 반지들. 특이하게도 이 때는 각 등급에 진급할 때마다 단계별 완성품 반지를 따로 줬으며, 각각의 반지들은 슈프림을 제외하면 기존의 이벤트 반지보다 약간 떨어지는 성능을 가지고 있지만 잠재능력 부여 및 재설정이 가능했고 '''같은 종류 반지의 착용 제한이 없어서''' 막 시작하는 사람들에게는 충분히 쓰기 좋은 반지였다.

2.4.10. 어웨이크 링


  • 기본 옵션 - 올스텟 10 증가 / Max HP,Max MP 1000 증가 / 공,마 10증가
  • 최종 옵션 - 올스텟 40 증가 / Max HP,Max MP 4000 증가 / 공,마 25증가
주문서 먹는 이벤트링이 다 그렇듯이 기본 옵션은 저조하나 '''풀강화 시 테네브리스 원정대 반지, 글로리온 링 : 슈프림과 동일한 이벤트링 최강 스펙이 된다.''' 잠재도 정상적으로 먹는 만큼 강화만 제대로 해주면 테네링, 슈프림링과 더불어 옵션이 가장 좋은 삼대장 반지가 된다.

2.4.11. 이터널 플레임 링


  • 기본옵션 - 올스텟 40 증가 / Max HP,Max MP 4000 증가 / 공,마 25증가 / 유니크 잠재능력
NEO 패치에서 등장한 4번째 1티어 반지. NEO 테라버닝으로 210레벨을 달성한 경우에 받을 수 있다. 업그레이드도 필요없고 처음부터 유니크 잠재능력을 달고 시작하기 때문에 매우 성능이 좋다.

2.5. 앱솔루트 링


  • 기본옵션 - 올스텟 10 증가 / Max HMP 100 증가 / 방어력 600 증가 / 공,마 10 증가

'''"절대적인 힘이 담겨진 반지. 선택받은 일부만이 가질 수 있다고 한다."'''

렙제는 50 이며, 스타포스와 강화가 불가능하다. 월드내 캐릭터 이동이 가능해 유니온 캐릭터 육성에 요긴하게 쓰인다.
한때 이벤트로 풀었던 반지로, 이제는 얻을 수 없다.

2.6. 해외에서만 존재하는 반지



2.6.1. 진화의 반지 I/II


  • Lv.17 기준 옵션 - 올스텟 7 증가 / 공,마 5 증가 / 방어력 100 증가 / Max HP 150 증가

2.6.2. 진화의 반지 III


  • Lv.10 기준 옵션 - 올스텟 10 증가 / 공,마 10 증가
과거에 해외메이플에서만 풀었던 반지로, 현재시점에서는 마블머신 에서 가끔 걸린다. 지금이야 별 볼일 없는 옵션.

2.6.3. 힐라의 분노


  • 기본옵션 - 올스텟 15 증가 / Max HP,Max MP 150 증가 / 공격력 25증가 / 이동속도 18 증가 / 점프력 10 증가

'''반지속 분노가 그대를 서서히 집어 삼킬것이다.'''

렙제는 100제 며, 스타포스는 8강까지. 업글 가능횟수도 1 이며, 황금망치는 사용가능하다. 힐라가 끼던 반지로 추정되며, 전설적인 분노로 가득찰것이다 라는 문구가 있다. 물론 반지 자체의 부가적인 효과는 없다.. 특이사항으로 공격력을 무려 25나 증가시켜준다.

2.6.4. 매그너스의 분노


  • 기본옵션 - 올스텟 15 증가 / Max HP,Max MP 150 증가 / 마력 25증가 / 이동속도 18 증가 / 점프력 10 증가

'''반지속 분노가 그대를 서서히 집어 삼킬것이다.'''

힐라가 공격력이라면, 이쪽은 마력 증가. 즉, 법사를 위한 반지다.

2.6.5. '''천상의 숨결'''


  • 기본옵션 - 올스텟 15증가 / Max HMP 200 증가 / 공,마 25증가 / 이동속도 18 증가 / 점프력 10 증가
[image]

'''천상이 그대를 지켜보고 있노라.'''

'''명실상부 GMS 최강 반지'''
이름이 Breath of Divinity 로 통칭 '''BOD''' 라고도 불린다. 렙제는 150으로, 업그레이드 횟수는 1(+2)[20] 스타포스는 25까지 가능.[21] 이렇게보면 반지 자체의 성능은 강한축에 속하는 정도.
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'''60초동안 캐릭터에게 적으로부터 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 방어력 500씩 올려주며, 스탠스 효과도 준다. 상대방이 공격할때, 스킬을 시전할때 피해를 반사한다.

'''어둠은 새벽이 오는것을 두려워해야 할 것이다.'''

이 반지는 특이사항으로 착용시 0차에 '''새벽빛의 가호''' 가 생긴다. 이 새벽빛의 가호는 방어력은 물론, 스탠스 100% 에다가 피해반사까지 붙어있다. 단, 얘는 '''공격반사는 무시못한다.'''
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이게 발동될시 플레이어는 체력바가 하나 더 생겨지는데, 보라색 체력바 가 생긴다. 시간이 지날때마다 5%씩 깎이며, 몬스터한테 데미지를 받아도 깎인다. 하지만 플레이어가 적에게 데미지를 주면, 그만큼 다시 차오른다. 즉, '''흡혈''' 이다. 즉, 아무런 조건 없이 버프만 쓰고 60초동안 체력관리가 엄청나게 쉽다는 말이다. 덩달아 쿨타임도 60초라 시전시간이랑 완전 동일하다. 사실상 이 반지가 '''최강의 반지로 불리는 이유는 이 흡혈 때문이다.''' 카오스 벨룸 이후로 부터는 전부 물약사용시 쿨타임이 도는데, 얘는 쿨타임도 없고 상시 흡혈상태가 되기때문에 100% 넘어가는 체력비례 데미지 또는 즉사기 만 조심하면 된다. 다만, 스위칭은 불가능하고 반지빼면 버프도 바로 사라진다.
북미에서는 초고자본이 필수로 끼는 반지이며, 가격이 풀메소는 물론, '''현찰로 250만원 안팎으로 거래되는 정도다!!!''' 이걸 얻는방법은 현자의책(한국은 골드애플) 이나, 마블머신으로 돌려서 얻는것 뿐인데, 마블머신은 한번 돌리는데 4900원이나 들고 확률도 아주 더럽게 낮아서, 구하기도 어렵다. 심지어 '''일반템''' 취급이라 쌍레전드가 가능하며, 스타포스도 가능하다.

2.6.6. 고통의 반지


* 기본옵션 - '''없음''' (캐쉬템 취급)

'''데미지가 낮아지는대신, 경험치가 상승할것이다.

이 반지는 캐쉬템 취급이라 반지 자체의 옵션은 없다. 대신, 이걸 끼면 0차에 스킬이 하나 추가되있는데, '''데미지를 30% 낮추고, 경험치 상승량을 15%를 올린다.''' 즉, 사냥할때 적합한 반지인데, 경험치 상승량이 15%로 좀 적은편인데 반면, 데미지는 30%나 낮아져서, 원킬컷이 더 높다. 즉, 리스크가 크다. 정말 말그대로 고통의 반지.
단, 초고자본이 사냥할때 많이쓴다. 어차피 뎀30%는 자본으로 다 커버하고도 남기때문..

2.6.7. 버닝 링


* 기본옵션 - '''없음''' (캐쉬템 취급)

'''현재 필드의 버닝 레벨을 높일수 있는 힘을 부여한다.'''

통칭, 버닝반지. 캐쉬템 취급이라 반지옵션은 없다. 이 반지는 버닝필드를 '''100% 만들어주는''' 효과가 있다! 인기 사냥터에서 이 반지를 발동시키면 바로 레벨업 하기가 쉬워져서 사실상 사냥때는 필수반지. 그리고, 나혼자 적용이 아닌, 맵 전체 적용이라 돈받고 이걸 깔아주는 유저도 많다.

2.6.8. 아우라 링


* 기본옵션 - 올스텟 5 증가

'''이 반지를 끼고 돌아다닐때, 아우라 보석의 힘이 발동되어 모든스탯을 5 증가 시킨다.'''

캐시샵에서 파는 반지인데, 캐쉬템인데 자체 옵션이 붙어있다는게 특이점. 그런데 정작 옵션이 달랑 올스텟 5증가라서, 효과는 그저그렇다. 다만, 캐쉬템 취급이라 장비템에 있는 반지의 칸을 안먹는다.

2.6.9. 번개신의 반지


* 기본옵션 - 올스텟 12 증가 / Max HMP 150 증가 / 이동속도 18 증가 / 점프력 10 증가

'''이 반지를 착용하는 순간, 번개신이 소환 될것이다.'''

스타포스는 8강, 렙제는 100이며 업그레이드 가능횟수는 1. 엔젤릭블레스 시리즈의 최종 상위호환이며, 얘도 엔젤릭 블레스 처럼 버프를 준다. 그리고 효과는 '''공/마 16증가.''' 그리고 강화가 불가능한 엔젤릭블레스와 달리 얘는 강화도 지원한다.

2.6.10. 숲의 수호자


  • 기본옵션 - 올스텟 15 증가 / Max HMP 150 증가 / 공,마 22 증가 / 이동속도 18 증가 / 점프력 10 증가

'''이 반지를 착용하는 순간, 숲의 수호자가 소환 될 것이다.'''

번개신과 비슷한 반지. 효과는 얘가 더 좋다.

2.6.11. 칸나의 보물


* 기본옵션 - 올스텟 5 증가 / Max MHP 200 증가 / 공,마 1 증가 / 방어력 150 증가
[image] [22]
렙제는 140이며, 스타포스는 최대 25강, 업그레이드 가능횟수는 1(+2)이다.
퀘스트를 통해 공짜로 얻는 반지지만 성능은 세트 효과만 빼면 마이링과 동일하다.
입수처나 성능이나 매우 좋은 반지지만 캐릭당 단 1번만 얻는게 가능한 아이템이라 22성가다 터지면 손해가 심하다. 특히 장비템 수급에 제한이 있는 리부트에선 더욱.

[고유] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 고유장착 아이템[장교불] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 장착시 교환 불가[플가] A B C D E F G H I J K L M N O 플래티넘 카르마의 가위 사용시 1회 교환 가능[보장] A B 보스 장신구 세트[교불] A B C D E 교환 불가[1] 끼고 있던 이피아 장신구라도 상관없이 교환해준다.[마이셋] 마이스터 세트[칠흑] 칠흑의 보스 장신구 세트[럭키아이템] 3개 이상 착용하고 있는 모든 세트 아이템에 포함되는 럭키 아이템![임모탈] A B 임모탈 히어로 세트[이터널] A B 이터널 히어로 세트[마이임모탈] A B 임모탈 마이스터 히어로 세트[마이이터널] A B 이터널 마이스터 히어로 세트[잠재불가] A B C D E 잠재능력 설정 불가[이피아] 이피아의 보물 세트[2] 2세트: 올스탯+5, 공/마+2이며, 3세트: MHP/MMP +5%, 공/마+3, 반 레온 공격 시 데미지 20% 증가.[중복착용불가A] A B C D 크로스 링류 아이템은 중복 착용이 불가능합니다.[3] 아크엔젤의 축복으로 공격력과 마력이 5 상승한다. 다른 공격력, 마력 상승 버프와 중복 가능하다.[중복착용불가B] A B C 엔젤릭블레스 링류 아이템은 중복 착용이 불가능합니다.[4] 배틀메이지의 데스 마냥 졸졸 따라다닌다.[5] 다크엔젤의 축복으로 공격력과 마력이 10 상승한다. 다른 공격력, 마력 상승 버프와 중복 가능하다.[6] 화이트 엔젤의 축복으로 공격력과 마력이 12 상승한다. 다른 공격력, 마력 상승 버프와 중복 가능한 특별한 축복이다.[7] 필드에 간혹 나오는, 제작 재료를 쏟아내는 꽃더미나 심장, 광맥에서 희소하게 나온다.[8] 140 이상 몹 잡을때 희소 확률로 드롭.[중복착용불가] 시드링끼리 중복 착용이 불가능합니다.[9] 자매품인 비슷한 코스모링도 존재[10] 뭐 순백 바르는정도는 아니고 그냥 5번 해서 1번쯤 될 확률이다.C→B 는 70% B→A는 50% A→S는 30% 다. A급 2개를 맞추는 것부터 힘들다. 다만 보석함 등급업이 실패한다고 해서 등급이 내려가거나 파괴되는건 아니기에 물량만 있다면 그렇게 어렵진 않다.[11] 처음 선보일 때 명칭은 보름달 도깨비 큐브였고, RISE 업데이트의 RISE 코인샵에서 해당 명칭이 처음 사용되었다.[12] 패치전 크리티컬 최대 데미지 + 10%[13] 패치전 크리티컬 최소 데미지 + 10%[14] 예를 들어 어드벤쳐 크리티컬 링 과 어드벤쳐 다크 크리티컬 링을 같이 착용못한다.[15] 벤젼스 링, 코스모스 링, SS급 마스터 쥬얼링, 결속의 반지, 오닉스 링 '완성'[16] 약 1년 반만에 같은 효과로 출시 된 다크 어드벤처 크리티컬 링은 인정이 안 된다.[17] 고스펙일수록 스탯퍼 자체의 효율이 낮아지면서 크뎀퍼 효율이 오히려 상대적으로 커진다. 또한 고스펙이라도 어차피 크뎀 수급엔 한계가 있기 때문에 크뎀 5%가 에픽 두줄만도 못하게 되는 경우는 사실상 없다.[18] 잠재능력은 최대 유니크, 추옵은 공/마/스탯당 +-5 범위[19] 일반적으로 공/마 1은 주스탯 4로 계산하는게 국룰이다. 공 +5가 붙으면 주탯 20급의 효율을 낸다는 말.[20] 황금망치를 해야한다.[21] 사진에는 스타포스가 20성 까지만 되어있는데, 이는 GMS 측에서 스타포스 패치를 할때 워낙 사기템이 많다보니, 장비템의 파워인플레를 방지하기위해 일부러 20성까지만 적용되게 했다. BOD 뿐만 아니라, 모든 장비가 최대 20성까지만 가능했다. 하지만 후에 패치로 통해 KMS와 똑같이 25성 까지 지원되게 가능해졌다.[22] 참고로 이 이미지 속 반지는 리부트 서버에서 얻은 아이템이므로 업그레이드 가능 횟수가 표시되어있지 않다.