시드링

 



1. 개요
2. 내용
3. 종류
3.1. 공격력/마력 증가
3.1.1. 리스트레인트 링
3.1.2. 리스크테이커 링
3.1.3. 크라이시스-HM링
3.2. 주스탯 증가
3.2.1. 웨폰퍼프-S/D/I/L링
3.2.2. 레벨퍼프-S/D/I/L링
3.2.3. 링 오브 썸
3.2.4. 듀라빌리티 링
3.3. 기타 능력치 증가
3.3.1. 얼티메이덤 링
3.3.2. 크리데미지 링
3.3.3. 크라이시스-H링
3.3.4. 크라이시스-M링
3.3.5. 크리디펜스 링
3.3.6. 스위프트 링
3.4. 패널티가 있는 능력치 증가
3.4.1. 헬스컷 링
3.4.2. 마나컷 링
3.4.3. 리밋 링
3.4.4. 실드스와프 링
3.4.5. 크리쉬프트 링
3.4.6. 스탠스쉬프트 링
3.5. 특수 능력
3.5.1. 타워인헨스 링
3.5.2. 오버패스 링
3.5.3. 리플렉티브 링
3.6. 상태이상 관련 효과
3.6.1. 버든리프트 링
3.6.2. 리커버디펜스 링
3.6.3. 리커버스탠스 링


1. 개요


메이플스토리반지더 시드에서 얻을 수 있는 특별한 반지. 16층 이상을 돌파해야 얻을 수 있는 알리샤의 반지 상자(7급)부터 나온다.

2. 내용


올스탯+4, 공마+4를 올려주는 110제 반지[1], 착용 시 가위를 사용할 수 없는 영구 교환 불가 상태가 된다. 주문의 흔적, 추가옵션, 잠재능력, 스타포스 강화 등 모든 강화 시스템을 사용할 수 없으나, 이 반지를 사용하면 특수한 스킬을 사용할 수 있게 된다. 몇몇 반지의 스킬 효과가 엄청나고 일부 반지들은 극딜기와 바인드랑 궁합이 매우 좋은 편이다.
V 매트릭스 패치 이전에는 여러 반지들을 동시에 낄 수 있어서 여러 스킬들을 한번에 쓸 수 있었지만 당시 최대 데미지는 5000만이여서 맥뎀에 막히기가 비교적 쉬웠고 극딜기가 많이 없는 탓에 유저의 스탯 공격력을 200만으로 고정시켜주는 얼티메이덤 링빼고는 선호도가 지금만큼 아주 높진 않았다. 그러나 V 패치 이후 시드링을 동시에 중첩해서 낄 수 없게 패치되었지만, 맥뎀이 100억으로 해제되고 파티플이 극딜 위주로 변화하면서 선호도가 '''필수급'''으로 올라갔다.
시드링은 패시브 스킬 링 6종, 액티브 스킬 링 19종으로 총 25종이 존재하며, 착용할 경우 0차 스킬 항목에서 사용할 수 있다. 스킬의 지속시간은 레벨에 따라 다르며 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다. 재사용 대기시간은 레벨에 관계없이 모두 180초이며, 쿨타임 감소 효과는 오직 메르세데스의 유니온 공격대원 효과만 적용된다. 모든 시드링은 중복 착용이 불가능하며, 착용을 해제하면 시드 링 스킬도 해제되기 때문에 여러 시드링의 효과를 동시에 누릴 수는 없지만 시드링 스킬의 쿨타임이 돌아가는 와중에 다른 시드링을 끼고 효과를 받는 것은 가능하다. 그래서 스위칭을 할 수 있는 여력이 생긴다면 온갖 링을 구비해놓고 돌려가며 이용할 수 있다.
인기 반지들의 공통된 단점은 가격. 보통 효율이 좋은 3레벨부터 쓰이는 편인데 무려 억대를 자랑하는 편이다. 최고 효율인 4레벨 반지들은 종류에 따라 수십 억을 호가한다. 당연히 무/저자본 유저들 입장에서는 매우 부담스러운 가격이다. 그렇다고 낮은 레벨 반지를 사기엔 효과가 아쉬운 편. 하지만 그만큼 값어치를 하는 반지이기 때문에 여유가 될 때 구매하는 것이 좋다. 외형은 반지의 종류마다 똑같기 때문에 혹시나 낮은 레벨 반지를 높은 레벨 반지로 착각하고 실수로 구매하지 않도록 하자. 인기 반지인 '''리스트레인트 링''', 리스크테이커 링, 웨폰퍼프 링, 크리데미지 링 등에 사기 매물이 많은 편이다. 특히 리스트레인트 링은 사기 매물로만 1페이지를 채우기도 한다.
거래가 불가능한 리부트 월드에서는 시드링 역시 직접 입수해야 한다. 더 시드가 진입장벽도 높고 버려진 컨텐츠이기 때문에 시드링을 직접 구해야 한다는 것은 리부트의 큰 단점으로 꼽히기도 한다.

3. 종류


가장 인기가 많은 반지들은 극딜 버프를 가진 웨폰퍼프 링(웨펖), 리스크테이커 링(리테), 리스트레인트 링(리레), 그리고 얼티메이덤 링(얼티). 바인드 타임 때 반지 스킬과 같이 극딜기를 쓴다면 엄청난 딜링을 줄 수 있다.
반지의 종류 및 효과에 대한 자세한 설명은 이 쪽을 보자.

3.1. 공격력/마력 증가



3.1.1. 리스트레인트 링


[image]
'''리스트레인트 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
스킬 사용 시, 일정 시간 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력과 마력을 증가시킨다. 영역을 벗어나면 영역이 소멸한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 25%, 마력이 25% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 50%, 마력이 50% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 75%, 마력이 75% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 100%, 마력이 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''리스트레인트 링 범위 이펙트'''
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일정 크기의 영역이 생기고 영역 안에 있는 동안 공격력/마력이 증가하고, 영역을 벗어나면 효과가 사라진다. 4레벨 기준으로 지속시간 동안 템셋팅에 따라 최소 1.33배부터 최대 2배까지의 폭발적인 딜 상승을 얻을 수 있다. 시드링 자체가 극딜을 위해 사용하는 만큼 시드링 중 최강이다. 따라서 3레벨 조차도 수요가 많고 십몇억할 정도로 비싸다. 게다가 최근 맥뎀 해제로 인하여 4레벨의 수요가 급증해 가격이 '''100억'''을 넘어가는 수준이 되었다. 다만 극딜 중 강제이동이 동반되는 직업은 어느 정도 손해를 본다. 대표적으로 섀도어는 절개가 보스 근처로 이동하기 때문에 미리 쓰고 사용하면 영역 밖으로 이동하기 일쑤고, 팬텀의 마크 오브 팬텀은 2타에 들어가는 데미지가 대부분이기 때문에 스킬을 사용 후 2타가 들어가기 직전에 리레링을 써야한다, 그리고 블래스터 또한 버닝 브레이커의 긴 준비동작과 강제이동 판정으로 인해 폭발 데미지 판정이 들어가기 전 리레링을 사용하는 테크닉이 필요하다.
과거에는 이동이 봉인되는 효과였는데, 텔레포트 등 이동 스킬이 있는 직업을 가진 직업이 지나치게 유리하고 특히 나이트워커는 점프샷을 못 해서 쓸 수 없는 문제 때문에 말이 많았고, 그래서 테스트 서버에서 두 번이나 패치가 이루어졌으나 역효과가 너무 큰터라 너무나도 큰 반발을 불러일으킨 덕에 전부 롤백되었다. 첫번째 패치는 '''돌진기나 텔레포트 스킬'''을 포함한 모든 스킬 사용 불가, 두번째 패치는 이동 불가 패널티를 삭제하는 대신 '''물약 사용 불가와 막대한 체력 소모.''' 전자의 경우에는 텔레포트를 써야 제대로 된 딜을 먹일 수 있는 배틀메이지랑 불독이 리레링을 포기해야하는 상황이 생기며, 후자의 경우엔 HP양에 따라 최종데미지가 변동되는 버프인 크로스 오버 체인을 쓰는 다크나이트와 크오체를 훔쳐쓰는 팬텀이 리레링을 포기하게 된다. 게다가 정작 나이트워커는 리레링은 쓸 수 있게 되지만 레디 투 다이라는 하이리스크 하이리턴의 극딜버프가 있기 때문에 이대로 패치를 해봤자 리레링을 쓰기 힘든 건 여전하며, 다른 직업들 역시 리레링을 쓰기 더 힘들어지기 때문에 부작용이 더 컸다. 결국 일정량의 영역을 생성하는 시스템으로 바뀌면서 나이트워커도 사용 가능해지는 건 물론 전직업이 리레링을 더 쉽게 쓸 수 있게 되었다. 다만 서버렉 영향을 받지 않게 바뀌어서 지속시간이 줄어들었다.
리스트레인트(Restraint)라는 단어의 뜻은 "규제"이다. 이동을 규제하는 대신 공격력을 높여준다는 뜻. 그리고 이후 튜너에도 리스트레인트라는 단어가 들어간다.

3.1.2. 리스크테이커 링


[image]
'''리스크테이커 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 공격력과 마력이 일정량 증가한다. 단, 피격 시 버프가 해제되고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 12초 동안 공격력 20%, 마력 20% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 18초 동안 공격력 30%, 마력 30% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 24초 동안 공격력 40%, 마력 40% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 30초 동안 공격력 50%, 마력 50% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
지속시간이 긴 무적기, 혹은 그에 준하는 스킬이 있는 직업들과 궁합이 좋다. 예를 들면 프리드의 가호가 있는 영웅 직업군과 새크로생티티가 있는 팔라딘, 메가 스매셔가 있는 제논, 타임 홀딩과 조인트 어택이 있는 제로, 새크로생티티를 훔쳐쓸 수 있는 팬텀, 윈드 월이 있는 윈드브레이커, 근원의 기억을 사용하는 아크 등이 리테링을 잘 활용할 수 있다. 다만 리스크도 큰 편이고, 리레링보다 딜상승률이 적기 때문에 웨폰퍼프링이나 리레링만큼 자주 쓰이지는 않는다.

3.1.3. 크라이시스-HM링


[image]
'''크라이시스-HM링'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
자신의 HP와 MP가 모두 일정량 이하로 하락 한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 공격력과 마력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. MP를 사용하지 않는 직업군은 해당 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''1'''
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 9초 동안 공격력과 마력 25% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''2'''
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 11초 동안 공격력과 마력 50% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''3'''
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 13초 동안 공격력과 마력 75% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''4'''
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 15초 동안 공격력과 마력 100% 증가.
재발동 대기시간 180초
발동되면 리레링급 효율을 보여주지만 조건을 만족하기가 어렵기 때문에 헬스컷 링, 리밋 링 등을 사용해 이렇게 사용한다. 한 번 발동될 경우 이후 포션을 먹어도 버프가 사라지거나 하지 않는다. 보스에서의 실효성은 바인드컷이라도 노리지 않는 이상 어렵고, 무릉도장에서는 써볼 만 하다. 다크나이트의 경우에는 리인카네이션으로 헬스컷 링을 대체할 수 있기 때문에 리밋 링 사용 후 크라이시스 - HM링으로 스위칭한 상태에서 즉사 패턴을 받으면 자동으로 발동시킬 수 있다.
HP'''와 MP'''가 모두 5% 미만일 때 발동되기 때문에 MP 대신 다른 코스트를 사용하는 데몬슬레이어, 엔젤릭버스터, 데몬어벤져, 제로, 키네시스는 사용할 수 없다. 이는 발동 시 MP에 영향을 주는 모든 시드링이 포함된다. 특히나 데몬어벤져는 풀 프렌지 상태에서 조건을 만족하는데다 레버넌트까지 쓰면 안정성까지 확보되어 궁합이 좋을 것으로 예상되니 아쉬울 따름. 또한 자동 HP/MP 회복 스킬을 가지고 있는 직업군이나 모험가 전사 링크 스킬을 장착하고 있다면 사용하기가 매우 까다로워진다.

3.2. 주스탯 증가



3.2.1. 웨폰퍼프-S/D/I/L링


[image]
'''웨폰퍼프-S/D/I/L 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 주무기 공격력의 일부값 만큼 STR/DEX/INT/LUK가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 100%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 200%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 300%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 400%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
무기 공/마는 스타포스, 추옵에 의해 올라간 수치까지 포함해서 계산되며,[2] 올라가는 스탯은 스탯%의 영향을 추가로 받는다. 따라서 자신의 무기 공/마가 높을수록 효율이 좋으며, 스탯%를 많이 가지고 있을수록 올라가는 데미지가 높아진다. 리스트레인트 링의 이동 제한 효과가 보스가 마구 이동하는 현재 메타에서 꽤 큰 단점이라 페널티가 전혀 없는 웨폰퍼프를 우선하는 경우도 많이 있다.
아케인셰이드 무기가 나오면서 인기가 더욱 많아졌는데, 특히 무기 자체 마력이 높은 마법사 직업군들에게는 리스트레인트 링보다도 좋을 수 있다. 엄청난 공격력을 가진 제네시스 무기가 풀리기 시작하면 더욱 인기가 올라갈 것으로 예상된다. 22성+2추옵 아케인셰이드 스태프의 마력이 850 정도인데, 스탯%가 500% 있는 상태에서 웨펖-I 4렙을 쓸 경우 INT가 850×4×6='''20400'''만큼 올라간다! 특히 제네시스 스태프는 마력이 '''1155'''이기 때문에 더 무시무시한 광경도 볼 수 있다.

3.2.2. 레벨퍼프-S/D/I/L링


[image]
'''레벨퍼프-S/D/I/L 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 현재 캐릭터 레벨의 일정량 만큼 STR/DEX/INT/LUK가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 캐릭터 레벨의 90%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 캐릭터 레벨의 160%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 캐릭터 레벨의 230%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 캐릭터 레벨의 300%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
웨폰퍼프 링과 비교하면 오르는 스탯이 크게 밀린다. 링 오브 썸이나 크리데미지 링보다 밀리는 경우도 많아서 무릉을 제외하면 많이 쓰이지는 않는다.

3.2.3. 링 오브 썸


[image]
'''링 오브 썸'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 일부만큼 자신의 주스탯이 증가한다. 제논의 경우 힘, 민첩, 운 중 가장 높은 스탯이 증가하고 모두 같을 경우 운이 증가한다. 데몬 어벤져의 경우 HP 배수를 곱한 수치만큼 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 1%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 1%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
2% 증가가 적어보이지만 증가한 스탯에도 스탯%가 적용되어 실제로는 더 오른다. 제논은 스탯 합이 타 캐릭보다 높은 편이지만 오르는 스탯은 가장 높은 스탯 뿐이다. 주문의 흔적으로는 한 스탯만 강화가 가능하므로 놀장강으로 모든 스탯을 올린 고자본 유저에게 더 좋은 효율을 보인다.

3.2.4. 듀라빌리티 링


[image]
'''듀라빌리티 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 최대 HP가 2배로 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 12초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 18초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 24초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 30초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
사실상 데몬어벤져 전용 반지. 데몬어벤져만 쓰기 때문에 싼 것은 장점. 다른 HP/MP 증가 스킬과는 다르게[3] 시전 시 체력이 100% 회복되기 때문에 물몸 직업군이 물약 제한이 걸려있는 무릉 30층대에서 체력 회복용으로 쓰는 경우도 있다.

3.3. 기타 능력치 증가



3.3.1. 얼티메이덤 링


[image]
'''얼티메이덤 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 유저의 최대 스탯 공격력을 200만으로 고정한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
여기서 스탯 공격력은 순스공, 즉 무기 상수×총공격력×공격력%×스탯(부스탯과 스탯%까지 계산) 부분만을 의미한다. 때문에 데미지%와 최종 데미지와 크리티컬 데미지가 높다면 딜을 더 늘릴 수 있는 셈.
얼티메이덤 링으로 올라가는 스공은 순스공과 200만 둘 중 더 높은 쪽으로 고정된다. 따라서 이미 스공 200만을 넘긴 캐릭터는 별 쓸모가 없지만, '''카룻돌이''' 부캐를 육성할 것이라면 고려해볼만하다. 얼티링에 최적화 되어있는 몇몇 캐릭터들은 평딜을 포기하고도 방무만 파란 별 물약과 유니온, 링크스킬등으로 맞춰준다면 극딜시 수천~억대 단위의 데미지줄을 세워주며 극딜 2~3사이클만에 빠르게 녹여버릴 수 있게 해준다. 게다가 얼티링 2~4렙 서버에 따라 8~15억 내외의 가격대가 형성되므로 본전을 뽑기까지는 생각보다 긴 시간이 걸리지 않는다. 대신 얼티카룻돌이 특성상 평딜은 거의 포기하는 형태가 되므로 극딜이 빠진 상태에서는 생존에 최우선적으로 신경써주는 편이 좋다.
주로 극딜이 강력하면서, 기본적으로 방무가 어느 정도 이상 받쳐주는 직업들이 추천된다. 앞서 언급했듯이 유니온, 링크스킬, 무기류 장비로 데미지, 보공, 크뎀, 방무만 높일 수 있다면 뻥튀기 된 스공+극딜+스공에 표기되지 않은 추가 공격 보정으로 몇천 정도의 주스탯으로도 최소 주스탯 1만 이상은 찍어야 넣을 수 있는 딜을 먹일 수 있기 때문. 당연하지만 충분한 수치의 유니온과 보공, 방무를 확보하지 않으면 아무리 이걸 쓰더라도 카오스 루타비스는 절대 못잡기 때문에 만일 이걸로 카룻돌이를 육성할 생각이라면 유니온은 못해도 4000 이상은 준비해놓자.
  • 팔라딘: 강력한 방무 100%+크확 100% 극딜기, 자체 바인드, 무적기를 위시로 매우 뛰어난 생존력
  • 루미너스: 자체 바인드, 무적(프리드의 가호, 바인드 시전 시 순간무적), 극딜기에 방무 탑재
  • 아크메이지(썬,콜): 13초 자체 바인드(바인드 시전 시간 동안 무적, 방깎), 인피니티의 높은 최종 뎀뻥, 자체 160% 뎀뻥, 긴 텔 거리로 유연한 생존력
  • 메르세데스: 연계스택 1당 데미지 상승, 딜사이클이 얼티링과 동일, 무적(프리드의 가호, 로얄 나이츠 시동 및 종료 시 순간 무적)
  • 아란: 비욘더 및 펜릴 크래시 자체 방무, 확정 크리티컬, 자체바인드
  • 팬텀: 극딜기 조커와의 궁합, 무적기 2개(뺏은 새크로생티티, 프리드의 가호 6중첩 무적 30초)
  • 듀얼블레이드: 여러 데미지 상승 버프, 모든 극딜기에 자체방무, 모든 공격에 확정 크리티컬(섀도우 이베이전 발동시), 쿨짧은 무적기 2개

3.3.2. 크리데미지 링


[image]
'''크리데미지 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 크리티컬 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 크리티컬 데미지 7% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 크리티컬 데미지 14% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 크리티컬 데미지 21% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 크리티컬 데미지 28% 증가.
재사용 대기시간 180초
다른 시드링이 너무 좋아 극딜 보조용으로 잘 안 쓰이긴 하지만, 크뎀 28%는 충분히 우수한 수치이므로 무릉에서 돌려 쓰는 시드링 중 하나로 쓰인다.

3.3.3. 크라이시스-H링


[image]
'''크라이시스-H링'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
자신의 HP가 일정량 이하로 하락 한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
자신의 HP가 5% 이하일 경우 발동. 9초 동안 방어력 4% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''2'''
자신의 HP가 10% 이하일 경우 발동. 11초 동안 방어력 6% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''3'''
자신의 HP가 15% 이하일 경우 발동. 13초 동안 방어력 8% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''4'''
자신의 HP가 20% 이하일 경우 발동. 15초 동안 방어력 10% 증가.
재발동 대기시간 180초
방어력 증가 자체가 쓸모없는데 가동률조차 떨어진다. 무쓸모 반지.

3.3.4. 크라이시스-M링


[image]
'''크라이시스-M링'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
자신의 MP가 일정량 이하로 하락 한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. MP를 사용하지 않는 직업군은 해당 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''1'''
자신의 MP가 5% 이하일 경우 발동. 9초 동안 방어력 4% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''2'''
자신의 MP가 10% 이하일 경우 발동. 11초 동안 방어력 6% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''3'''
자신의 MP가 15% 이하일 경우 발동. 13초 동안 방어력 8% 증가.
재발동 대기시간 180초
'''4'''
자신의 MP가 20% 이하일 경우 발동. 15초 동안 방어력 10% 증가.
재발동 대기시간 180초
H링과 마찬가지.

3.3.5. 크리디펜스 링


[image]
'''크리디펜스 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 자신의 크리티컬 확률의 일정량 만큼 적의 방어율을 무시한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 자신의 크리티컬 확률의 25%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 자신의 크리티컬 확률의 50%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 자신의 크리티컬 확률의 75%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 자신의 크리티컬 확률의 100%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
다른 스펙은 괜찮은데 방무만 낮다면 엄청난 효율을 보여주기 때문에 방어력 무시 상태에 따라 고가의 시드링보다도 좋을 수 있다. 크리티컬 확률 100%, 실방무 90%이면서 방어율 300%인 보스를 상대한다고 가정하면, 크리디펜스 링 4렙으로 방무 100%를 만들면 최종 데미지 42.86%의 효율이 된다. 고스펙 유저들이 찾지 않아 전체적으로 가격이 싼 만큼 방무가 낮은 저스펙 유저들에게는 그야말로 최강의 효율을 보이는 극딜링이 된다.
다만 고스펙 유저들은 방무도 충분하고, 무릉도장에서는 의미가 거의 없는 시드링이라 거의 쓰지 않는다. 또한 크리티컬 리인포스로 크리티컬 확률이 100%를 초과해도 이 스킬을 통해 증가하는 방어율 무시는 100%를 넘지 않는다.

3.3.6. 스위프트 링


[image]
'''스위프트 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 공격 속도가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
가동률 8.33%짜리 공속을 챙기기보다는 쓸만한 윈드 부스터와 익스트림 그린을 같이 쓰는 게 압도적으로 낫다.

3.4. 패널티가 있는 능력치 증가



3.4.1. 헬스컷 링


[image]
'''헬스컷 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 최대 HP를 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 180초
HP를 엄청 잡아먹는 주제에 4레벨 기준 보공 10%밖에 안 되고, 스위칭하느라 생기는 딜로스까지 감안하면 쓰레기나 다름없지만, 크라이시스-HM링을 사용하기 위한 용도로 재평가받고 있다. 체력만 줄이면 되기 때문에 1레벨 링이여도 나름 수요가 있다. 그리고 HP를 낮추는 걸 이용해 체력이 낮을 수록 얻는 경험치가 늘어나는 고스트 파크#s-4.2에서도 활용이 가능한 반지다.

3.4.2. 마나컷 링


[image]
'''마나컷 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 최대 MP를 낮추고 방어율을 일정 수준 무시한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 MP를 사용하지 않는 직업군은 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 4% 무시.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 6% 무시.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 8% 무시.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 10% 무시.
재사용 대기시간 180초
방무 효과는 크리디펜스나 실드스와프가 훨씬 좋고, HM링의 보조는 리밋 링이 훨씬 우수하다.

3.4.3. 리밋 링


[image]
'''리밋 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 최대 MP를 500으로 고정하고 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 MP를 사용하지 않는 직업군은 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 180초
리스크가 굉장히 큰 데에 반해서 효율은 매우 별로다. 특히 소모 MP가 500을 초과하는 스킬은 사용조차 할 수 없다. 크라이시스-HM링과 연계하는 용도로만 쓰인다고 봐도 무방하다.

3.4.4. 실드스와프 링


[image]
'''실드스와프 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
공격 시 일정 시간 동안 적의 방어율을 일정량 무시하는 대신, 자신의 방어력도 일정량 감소한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 공격 시 9초 동안 적의 방어율 20% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 공격 시 11초 동안 적의 방어율 30% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 공격 시 13초 동안 적의 방어율 40% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 공격 시 15초 동안 적의 방어율 50% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
방어력이 의미 없는 스펙임을 감안하면 사실상 리스크가 없다시피 한 가성비 좋은 방무 수급 수단이다. 다만 크리디펜스 링보다는 수치가 낮고 극딜기에 방무가 높게 붙은 직업은 효율이 매우 떨어진다.

3.4.5. 크리쉬프트 링


[image]
'''크리쉬프트 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 크리티컬 확률이 AP를 직접 투자한 주스탯의 일부 값으로 대체된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 9%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 9%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 10%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 10%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
시드링을 살 정도면 크리티컬 확률은 웬만해서 100%를 달성했을 것이므로 의미가 없다. 증가량 자체도 저열하기 때문에 크리티컬 리인포스와의 궁합도 별로 좋지 않다.

3.4.6. 스탠스쉬프트 링


[image]
'''스탠스쉬프트 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 스탠스 확률이 AP를 직접 투자한 주스탯의 일부 값으로 대체된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 주스탯의 9% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 주스탯의 9% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 주스탯의 10% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 주스탯의 10% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
가동률이 매우 떨어지므로 미하일 링크 스킬이 더 낫다.

3.5. 특수 능력



3.5.1. 타워인헨스 링


[image]
'''타워인헨스 링'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
The Seed 컨텐츠 이용 중, 시간 제한 맵을 클리어 했을 경우, 일정량의 포인트를 추가로 획득할 수 있다.
'''효과'''
'''1'''
[The Seed 전용] 시간 제한 맵인 경우, 25% 만큼의 추가 포인트 획득
'''2'''
[The Seed 전용] 시간 제한 맵인 경우, 50% 만큼의 추가 포인트 획득
'''3'''
[The Seed 전용] 시간 제한 맵인 경우, 75% 만큼의 추가 포인트 획득
'''4'''
[The Seed 전용] 시간 제한 맵인 경우, 100% 만큼의 추가 포인트 획득
헤이지스톤 슬롯을 여는데 드는 시간을 상당히 단축시킬 수 있는 링. 모든 슬롯을 연 뒤엔 반지상자 조각을 사는데 올인할 수 있어서 다 연 뒤에도 괜찮은 효율을 보인다.

3.5.2. 오버패스 링


[image]
'''오버패스 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 공격 시 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
공격 반사를 반사하고 추가적인 데미지 증가 버프까지 주는 반지. 시그너스나 카오스 핑크빈 같은 보스를 좀 더 편하게 돌기 위해 사용한다. 무릉도장에서도 핑크빈이 있는 50층이나 시그너스가 있는 60층을 빠르게 돌파하기 위해 사용하기도 한다.

3.5.3. 리플렉티브 링


[image]
'''리플렉티브 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 시간 동안 자신이 받는 데미지를 일정량 증폭시켜서 반사한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 9초 동안 자신이 받는 데미지를 600% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 11초 동안 자신이 받는 데미지를 900% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 13초 동안 자신이 받는 데미지를 1200% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 15초 동안 자신이 받는 데미지를 1500% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
받는 데미지에 비해 몬스터 체력이 너무 높아져서 데미지 반사 효과들이 전부 의미없어진 지 오래다.

3.6. 상태이상 관련 효과



3.6.1. 버든리프트 링


[image]
'''버든리프트 링'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
일정 확률로 모든 상태 이상을 해지한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
HP 1200 소비, 85% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
'''2'''
HP 1000 소비, 90% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
'''3'''
HP 800 소비, 95% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
'''4'''
HP 600 소비, 100% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
쉽게 말해 시드링으로 쓰는 용사의 의지. 3초 동안 상태이상 면역도 있다. 저레벨 반지도 나름 수요가 있는 편이지만 4렙이 되지 않으면 상태이상 면역 확률이 100%가 아니므로 주의가 필요하다. 검은 마법사 같은 의지류 스킬이 많을수록 좋은 보스에서 빛을 발한다.

3.6.2. 리커버디펜스 링


[image]
'''리커버디펜스 링'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
상태 이상에서 회복된 직후 발동하며, 일정 시간 동안 상태 이상 내성이 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 9초 동안 상태 이상 내성 10 증가.
재발동 대기시간 180초
'''2'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 11초 동안 상태 이상 내성 20 증가.
재발동 대기시간 180초
'''3'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 13초 동안 상태 이상 내성 30 증가.
재발동 대기시간 180초
'''4'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 15초 동안 상태 이상 내성 40 증가.
재발동 대기시간 180초
상태 이상 내성이 쓸모가 거의 없기도 하고 심지어 상태 이상 '''회복 직후'''라는 조건을 달고 있어 발동시키기도 어렵다.

3.6.3. 리커버스탠스 링


[image]
'''리커버스탠스 링'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
4
'''설명'''
상태 이상에서 회복된 직후 발동하며, 일정 시간 동안 스탠스 확률이 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
'''효과'''
'''1'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 9초 동안 스탠스 확률 10% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
'''2'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 11초 동안 스탠스 확률 20% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
'''3'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 13초 동안 스탠스 확률 30% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
'''4'''
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 15초 동안 스탠스 확률 40% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
4렙이 달랑 40%밖에 증가하지 않아 쓸모가 없다. 그냥 미하일 링크스킬이 100배는 낫다.

[1] 노작 기준으로 공마 4는 그래도 높은 수치이기 때문에 유니온 육성용으로 싼 반지가 간혹 채용되기도 한다.[STR] A B C D E F G H STR 링 한정[2] '''기본'''공격력인데 왜 저 수치까지 포함하는지 의문을 가질 수 있는데, 스타포스/작/추옵 등을 제외한 무기 자체의 본래 공격력은 '''순수'''공격력이라는 다른 용어로 지칭된다.[3] 최대 체력만 늘려주기 때문에 체력이 100% 회복되지는 않는다.