범용 무기
슈퍼로봇대전 OG 시리즈에서 처음 등장한 시스템으로, 자세한 것은 슈퍼로봇대전 시리즈/시스템 항목을 참조.
여기서는 무기를 개별적으로 적는다.
아래에 적혀있는 능력치는 GBA의 OG2 기준
OGS는 따로 표기바람.
격투 무기는 전부 P속성(이동후 공격가능). 빔 무기라도 빔 속성은 없다.
풀개조 비용 110000,
공격력 2400 → 4900
사거리 1
명중률 보정 +50,
크리티컬 보정+50,
지형적응 ASAA,
W게이지 15.
R-1이나 빌트랩터 등에게 기본 장비된 무기. 사정거리는 1이지만 M950 머신건과 더불어 개조비가 매우 저렴하고 성능이 좋은 무기로 손꼽힌다.[1][2]
풀개조 비용 110000,
공격력 2500 → 5000
사거리 1
명중률 보정 +45,
크리티컬 보정+40,
지형적응 AABA,
W게이지 20.
양산형 휴케바인 등에 장비된 무기. 콜드 메탈 나이프와 더불어 개조비가 매우 저렴하다. 명중률과 크리티컬률은 콜드(생략)에 비해 떨어지지만 위력이 조금 더 높은 편.
공격력 2600 → 4800
사거리 1~2
명중률 보정 +40,
크리티컬 보정+30,
EN 5,
지형적응 AABS,
W게이지 25.
OG2에서 추가된 무기. EN을 5 소비하며 사정거리가 1~2인 무기.
공격력 2900 → 4800
사거리 1
명중률 보정 +20,
크리티컬 보정+45,
지형적응 SAAA,
W게이지 30.
발시온과 발시오네가 장비하는 무기(발시온의 것은 환장 불가). 지형대응이 우수하지만 그 외에는 평이한 무기. OG 외전에서 발시오네 한정으로 공격 연출이 바뀌었다. 그러나 여전히 버려지는 무기 (...)
(실탄 속성과 빔 속성으로 분류. P 병기인 무기는 대체로 사정거리가 짧다)
실탄계 사격무기. '''실용적 성능을 갖춘 OG의 범용 무기의 대표자.''' 관련 항목 참고.
공격력 2500 → 5000
사거리 1~3
명중률 보정 +50,
탄수 6발,
크리티컬 보정+45,
지형적응 ASAA,
W게이지 15.
M950머신건 이상의 능력을 자랑하는 무기로 사정거리 1~3에 개조효율도 싸고 좋은 편. 하지만 탄수가 6발이 한계라 머신건만큼은 애용되지 않는다. 주로 R-1이 장비.
공격력 2900 → 4800
사거리 2~3
명중률 보정 +60,
탄수 7발,
크리티컬 보정+55,
지형적응 AAAA,
W게이지 25.
사정거리 2~3에 P병기. GBA판에서는 그저 그런 평이한 무기였으나 OGS에서 ALLW병기로 환골탈태하면서 상당히 좋아진 무기다.
공격력 2600 → 4800
사거리 2~4
명중률 보정 +35,
탄수 12발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 AADS,
W게이지 25.
사정거리 2~4에 P병기. 개조효율이 우수하지만 빔 속성이라 막히는 적들이 많다.
공격력 2800 → 5000
사거리 1~6
명중률 보정 +40,
탄수 12발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 AAAA,
W게이지 25.
휴케바인 MK-2 등에 장비되는 무기. 사정거리는 1~6으로 P속성은 없지만 견제에 좋은 무기. 탄수도 12발로 적지 않은 수준이다.
공격력 2900 → 4800
사거리 2~7
명중률 보정 +35,
탄수 10발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 SBAA,
W게이지 30.
가리온 계열에 장비되는 무기. 사정거리 2~7에 탄수 10발, 공중대응 S의 고효율 무기. 다만 지상대응은 B인게 흠. 이름에서도 짐작할 수 있듯이 설정상 레일건이다. 가리온 계열을 비롯한 리온 시리즈 전반은 레일건을 주무장으로 삼고 있다.
공격력 3000 → 4900
사거리 1~7
명중률 보정 +30,
탄수 10발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 AAAA,
W게이지 30.
OG2에서 추가된 무기. 사정거리 1~7에 탄수 10발, 개조비용도 썩 비싸지 않은 고효율 무기. 실탄 계열이므로 특수탄을 달면 더욱 강해진다. 이 물건 역시 그 이름에서도 짐작할 수 있듯이 설정상 레일건이다.
공격력 3200 → 5100
사거리 3~7
명중률 보정 +30,
탄수 7발,
크리티컬 보정+35,
지형적응 AABA,
W게이지 35.
R-1이 주로 장비하고 나오는 무기. G 레일건보다는 강하지만 사정거리가 3~7로 구멍이 있으며 탄수도 7발로 많은 편은 아니다. 장거리 견제용 무기. 이 무기도 설정상 레일건이라고 한다.
여담으로, 어떤 세계관에서는 어떤 건담에게 본 무기를 강탈당한 적이 있다(…).
공격력 3300 → 5200
사거리 2~7
명중률 보정 +25,
탄수 8발,
크리티컬 보정+45,
지형적응 AADA,
W게이지 35.
R-2가 주로 장비하고 나오는 무기. 사정거리 2~7에 탄수 8, 빔 속성 무기. 보통 R-2가 파워드가 되기 전까지 원거리전에 주로 사용된다.
공격력 3400 → 5300
사거리 2~7
명중률 보정 +20,
탄수 6발,
크리티컬 보정+10,
지형적응 AASA,
W게이지 40.
OG2에서 추가된 무기로 양산형 휴케바인이 주로 장비하고 나오는 무기. 사정거리 2~7에 공격력도 우수한 장거리 무기이지만 탄수가 6발밖에 되지 않는다. 그래도 알트처럼 장거리 무장이 필요할 때 이걸들고 적진에 보내면 그래도 체력 깎는 정도로 써먹을 수 있다. 마장기신 F에 등장하는 레이브레이드 LF의 무장으로 채용된적도 있다.
OGMD에서는 입수조건이 완화되었는데, 반대급부로 스페셜 모드에서 입수되는 범용무기들중에서 빠져버려서 딱 한개만 가질 수 있다. 2차 OG때 라 기아스에서도 쏴대는 논리적 버그를 초월한 막장스러운 사태를 보고 뭔가 느낀게 아닌가 싶을 정도.
명중한 대상에게 각종 상태이상을 일으킨다. 대부분 1-6의 사거리를 가지며 잔탄 2발 +50~70의 높은 명중 보정이 특징. 몇몇 무장을 제외하고는 잘 안 쓰이고, 보스급 파일럿들에게는 각종 상태이상 무효 특수 능력이 있는 경우도 많아 직격을 가지지 않은 파일럿은 사용하기 번거롭다. OGS에서 몇몇 효과는 특수탄으로도 얻을수 있기 때문에 효용도가 많이 떨어진 편. 명중 보정 때문에 적이 쓸때는 상당히 괴롭다.
EN 몽땅 깎아서 왜곡필드를 봉인하지 않으면 아군이 너무 약해서 데미지가 안나온다.) 후반의 보스들은 대부분 6~700대의 EN에 다가 회복大까지 달려있어서 오히려 직격, 번뜩임, 불굴걸고 총공격으로 나가는게 더 이익인지라 갈수록 사용 빈도가 떨어진다.
워낙 사기성이 돋보이는 무기인지라, 결국 2차 OG에서는 삭제(그랑존은 미장비, 빌트빌거L은 아예 안 나옴).
문 드웰러즈에선 아군도 사용가능한데 후반부 필수무기급. 보스들이 주기적으로 정신기폭탄을 거는데 이중에 필중과 '''철벽,신념'''이 포함되어 있기에 미리 마인드블래스트를 써놓지 않으면 난이도가 급상승한다
능력치는 구려서 전투에는 못 써먹겠는데, 정신 커맨드는 후질나게 좋은 캐릭터들이 탄 기체에 장착해주면 매우 유용하다. 대표적인 캐릭터를 콕 찝어말하자면 함장님들(...) 다만 이 경우 맵에 따라 전함이 고정된 맵이 있으니 주의.
여기서는 무기를 개별적으로 적는다.
아래에 적혀있는 능력치는 GBA의 OG2 기준
OGS는 따로 표기바람.
1. 격투 무기
격투 무기는 전부 P속성(이동후 공격가능). 빔 무기라도 빔 속성은 없다.
- 콜드 메탈 나이프ⓟ
풀개조 비용 110000,
공격력 2400 → 4900
사거리 1
명중률 보정 +50,
크리티컬 보정+50,
지형적응 ASAA,
W게이지 15.
R-1이나 빌트랩터 등에게 기본 장비된 무기. 사정거리는 1이지만 M950 머신건과 더불어 개조비가 매우 저렴하고 성능이 좋은 무기로 손꼽힌다.[1][2]
- 빔 소드ⓟ
풀개조 비용 110000,
공격력 2500 → 5000
사거리 1
명중률 보정 +45,
크리티컬 보정+40,
지형적응 AABA,
W게이지 20.
양산형 휴케바인 등에 장비된 무기. 콜드 메탈 나이프와 더불어 개조비가 매우 저렴하다. 명중률과 크리티컬률은 콜드(생략)에 비해 떨어지지만 위력이 조금 더 높은 편.
- 네오 플라즈마 커터ⓟ
공격력 2600 → 4800
사거리 1~2
명중률 보정 +40,
크리티컬 보정+30,
EN 5,
지형적응 AABS,
W게이지 25.
OG2에서 추가된 무기. EN을 5 소비하며 사정거리가 1~2인 무기.
- 시저스 나이프ⓟ
- 어설트 블레이드ⓟ
- 디바인 암ⓟ
공격력 2900 → 4800
사거리 1
명중률 보정 +20,
크리티컬 보정+45,
지형적응 SAAA,
W게이지 30.
발시온과 발시오네가 장비하는 무기(발시온의 것은 환장 불가). 지형대응이 우수하지만 그 외에는 평이한 무기. OG 외전에서 발시오네 한정으로 공격 연출이 바뀌었다. 그러나 여전히 버려지는 무기 (...)
- 레이저 블레이드ⓟ
- 로슈 세이버ⓟ
2. 사격 무기
(실탄 속성과 빔 속성으로 분류. P 병기인 무기는 대체로 사정거리가 짧다)
실탄계 사격무기. '''실용적 성능을 갖춘 OG의 범용 무기의 대표자.''' 관련 항목 참고.
- G 리볼버ⓟ
공격력 2500 → 5000
사거리 1~3
명중률 보정 +50,
탄수 6발,
크리티컬 보정+45,
지형적응 ASAA,
W게이지 15.
M950머신건 이상의 능력을 자랑하는 무기로 사정거리 1~3에 개조효율도 싸고 좋은 편. 하지만 탄수가 6발이 한계라 머신건만큼은 애용되지 않는다. 주로 R-1이 장비.
- M13 샷건ⓟ
공격력 2900 → 4800
사거리 2~3
명중률 보정 +60,
탄수 7발,
크리티컬 보정+55,
지형적응 AAAA,
W게이지 25.
사정거리 2~3에 P병기. GBA판에서는 그저 그런 평이한 무기였으나 OGS에서 ALLW병기로 환골탈태하면서 상당히 좋아진 무기다.
- 메가 빔 라이플ⓟ
공격력 2600 → 4800
사거리 2~4
명중률 보정 +35,
탄수 12발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 AADS,
W게이지 25.
사정거리 2~4에 P병기. 개조효율이 우수하지만 빔 속성이라 막히는 적들이 많다.
- 포톤 라이플
공격력 2800 → 5000
사거리 1~6
명중률 보정 +40,
탄수 12발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 AAAA,
W게이지 25.
휴케바인 MK-2 등에 장비되는 무기. 사정거리는 1~6으로 P속성은 없지만 견제에 좋은 무기. 탄수도 12발로 적지 않은 수준이다.
- 버스트 레일 건
공격력 2900 → 4800
사거리 2~7
명중률 보정 +35,
탄수 10발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 SBAA,
W게이지 30.
가리온 계열에 장비되는 무기. 사정거리 2~7에 탄수 10발, 공중대응 S의 고효율 무기. 다만 지상대응은 B인게 흠. 이름에서도 짐작할 수 있듯이 설정상 레일건이다. 가리온 계열을 비롯한 리온 시리즈 전반은 레일건을 주무장으로 삼고 있다.
- 슬래시 리퍼
- G 레일 건
공격력 3000 → 4900
사거리 1~7
명중률 보정 +30,
탄수 10발,
크리티컬 보정+20,
지형적응 AAAA,
W게이지 30.
OG2에서 추가된 무기. 사정거리 1~7에 탄수 10발, 개조비용도 썩 비싸지 않은 고효율 무기. 실탄 계열이므로 특수탄을 달면 더욱 강해진다. 이 물건 역시 그 이름에서도 짐작할 수 있듯이 설정상 레일건이다.
- 하이퍼 빔 캐논
- 부스티드 라이플
공격력 3200 → 5100
사거리 3~7
명중률 보정 +30,
탄수 7발,
크리티컬 보정+35,
지형적응 AABA,
W게이지 35.
R-1이 주로 장비하고 나오는 무기. G 레일건보다는 강하지만 사정거리가 3~7로 구멍이 있으며 탄수도 7발로 많은 편은 아니다. 장거리 견제용 무기. 이 무기도 설정상 레일건이라고 한다.
여담으로, 어떤 세계관에서는 어떤 건담에게 본 무기를 강탈당한 적이 있다(…).
- 마그나 빔 라이플
공격력 3300 → 5200
사거리 2~7
명중률 보정 +25,
탄수 8발,
크리티컬 보정+45,
지형적응 AADA,
W게이지 35.
R-2가 주로 장비하고 나오는 무기. 사정거리 2~7에 탄수 8, 빔 속성 무기. 보통 R-2가 파워드가 되기 전까지 원거리전에 주로 사용된다.
- M90 어설트 머신건
- 트윈 마그나 라이플
- 렉탱글 런처
공격력 3400 → 5300
사거리 2~7
명중률 보정 +20,
탄수 6발,
크리티컬 보정+10,
지형적응 AASA,
W게이지 40.
OG2에서 추가된 무기로 양산형 휴케바인이 주로 장비하고 나오는 무기. 사정거리 2~7에 공격력도 우수한 장거리 무기이지만 탄수가 6발밖에 되지 않는다. 그래도 알트처럼 장거리 무장이 필요할 때 이걸들고 적진에 보내면 그래도 체력 깎는 정도로 써먹을 수 있다. 마장기신 F에 등장하는 레이브레이드 LF의 무장으로 채용된적도 있다.
- 건 레이피어
- 리프 슬래셔
- 리니어 미사일 런처
3. 숨겨진 무기
- 부스트 해머
- G 임팩트 스테이크
- 네오 챠크람 슈터
- 그라비톤 런처
- 스텔스 부메랑
- MTDM 슈터
- 프리 일렉트론 캐논
OGMD에서는 입수조건이 완화되었는데, 반대급부로 스페셜 모드에서 입수되는 범용무기들중에서 빠져버려서 딱 한개만 가질 수 있다. 2차 OG때 라 기아스에서도 쏴대는 논리적 버그를 초월한 막장스러운 사태를 보고 뭔가 느낀게 아닌가 싶을 정도.
4. 디버프 무기+기타
명중한 대상에게 각종 상태이상을 일으킨다. 대부분 1-6의 사거리를 가지며 잔탄 2발 +50~70의 높은 명중 보정이 특징. 몇몇 무장을 제외하고는 잘 안 쓰이고, 보스급 파일럿들에게는 각종 상태이상 무효 특수 능력이 있는 경우도 많아 직격을 가지지 않은 파일럿은 사용하기 번거롭다. OGS에서 몇몇 효과는 특수탄으로도 얻을수 있기 때문에 효용도가 많이 떨어진 편. 명중 보정 때문에 적이 쓸때는 상당히 괴롭다.
- 에너지 테이커/에너지 테이커+
EN 몽땅 깎아서 왜곡필드를 봉인하지 않으면 아군이 너무 약해서 데미지가 안나온다.) 후반의 보스들은 대부분 6~700대의 EN에 다가 회복大까지 달려있어서 오히려 직격, 번뜩임, 불굴걸고 총공격으로 나가는게 더 이익인지라 갈수록 사용 빈도가 떨어진다.
- 에너지 드레인/에너지 드레인+
- 스피릿 테이커/스피릿 테이커+
- 스피릿 드레인
- 채프 그레네이드
- 웨폰 브레이커
- 스파이더 넷
- 스턴 쇼크
워낙 사기성이 돋보이는 무기인지라, 결국 2차 OG에서는 삭제(그랑존은 미장비, 빌트빌거L은 아예 안 나옴).
- 마인드 블래스트
문 드웰러즈에선 아군도 사용가능한데 후반부 필수무기급. 보스들이 주기적으로 정신기폭탄을 거는데 이중에 필중과 '''철벽,신념'''이 포함되어 있기에 미리 마인드블래스트를 써놓지 않으면 난이도가 급상승한다
- 수리 장치
- 보급 장치
능력치는 구려서 전투에는 못 써먹겠는데, 정신 커맨드는 후질나게 좋은 캐릭터들이 탄 기체에 장착해주면 매우 유용하다. 대표적인 캐릭터를 콕 찝어말하자면 함장님들(...) 다만 이 경우 맵에 따라 전함이 고정된 맵이 있으니 주의.
[1] 하지만 격투계열은 범용무기 장비가 불가능한 특기계열이 대부분이고 몇안되는 격투계 PT들은 이녀석보다 쓸만한 전용 무기를 가지고 있는게 보통이라서 머신건만큼 널리 쓰이지는 못한다. 예를들어 알트아이젠의 '리볼빙 스테이크'나 빌트빌거의 '스택 비틀 크래셔'는 개조비용은 높지만 그만큼 공격력도 높고 사거리도 길며 주력병기로 사용할만큼 효율도 좋다. 무엇보다 '''합체기와 개조수치가 연동된다.'''[2] 게다가 한두개쯤 쓸만한 일이 생기더라도 숨겨진 무기로 1~2개 밖에 못 얻긴 하지만 아무런 조건 없이 무제한 사용 가능하고 무개조 공격력이 콜드메탈 나이프 풀개조 공격력보다 높은데다가 '''베리어 관통이 달린''' 완벽한 상위호환 무기 시시오 블레이드가 존재한다.[3] 그 아라드도 이건 좀 아닌 것 같다고 딴지를 걸었다. 팔켄으로 근접전 벌인 당신에게 그런 말 듣고 싶지 않다고 바로 역관광당했지만.[4] 공략집에 실린 인터뷰에 따르면, 약한 양산기에 달아주는 게 테라다 프로듀서의 의도였다고(그러면서 예로 드는 게 2차 OG 아군기 중에서도 굴지의 잉여기체인 휴케바인 mk2 양산형...) 그러나 본인이 플레이 할 때는 게슈RV에 달았다고 한다. 물론 기체 특성상 해당 무기를 가장 효율적으로 쓸 수 있는 게 게슈RV이긴 하지만...(뱀피어 레이저에 EN '''흡수'''가 달려 있고 고정 무장 중 EN 소모 무장이 뱀피어 레이저 뿐이다)