베리드(마스터 오브 이터니티)
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1. 개요
포격형 슈트이며 제조사는 H Electronics.
이름의 어원은 솔로몬의 72 악마 중 28위인 베리스로 추정된다.
이 슈트도 다른 제국군 엘리트슈트처럼 영문명이 개명이되었으나 어원이 불명확해졌다.
H일렉트로닉스의 포격기이며 스토리상에서 자주 보이는 고급 제국군 슈트. 제국군 총사령관 스포일러 부대의 구성원의 한 축으로도 등장한다.
US랭크에서 겨우 등장한 슈트라 원형 시리즈를 현재로선 알 수 없으며 네이밍도 배치지역이나 시리즈가 아닌 단독네이밍이 붙어있다.
2. 제원
기체명: 베리드
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 15.5m/35.4t
동력: 미공개
출력: 7830kw
무장: 미공개
제조사: H Electronics.
3. 능력치
3.1. 포격기체 US+1[2] 등급 능력치
초보들이 오해하는 것 중 하나가 무조건 공격력이 높으면 장땡으로 생각하는 것이다. 최종적으로 아군 기체가 뽑는 딜의 경우에[3] 파츠 및 제닉시드를 포함한 최종적 각 스탯을 이용하며 공격력 뿐만 아니라 치명확률, 치명피해는 물론 특히 평타 및 각 스킬의 계수와 추뎀 계수 등이 포함되어 계산된다. 때문에 안티고네의 공격력은 포격 1등이지만, 평타가 빙결 조건부 110% 계수이므로(빙결인 적에게는 150%) 빙결이 아닌 적에게 입히는 평타 데미지는 오히려 공격력은 하위권이지만 평타가 130% 계수인 무스펠이 더 높다. 물론 185%로 동일 계수인 2스킬 딜에서는 안티고네가 더 높게 나온다.
때문에 별도로 계산된 딜링 기댓값을 봐야지 단순히 공격력만 가지고 기체의 딜링 성능을 논하는 것은 포격에서는 사실 큰 의미가 없다. 특히, 포격의 경우 저격과 달리 제한된 cp 때문에 각성기를 사용하기도 애매한 포지션이라서 기체의 깡공이 크게 중요하지 못하다.
4. 스킬
- 일반공격
- 스킬 1
- 스킬2
5. 입수법
6. 평가
US랭크 포격형 슈트를 오직 랜덤진화를 할때만 확률로 얻을 수 있는 포격형 슈트. 네임드 진화 미니미니로 고정 진화를 할 수 없어 성능과 별개로 희소가치가 높다.
평타는 침묵 추가 계수를 가지는 라이트닝 어택, 스킬은 평타와 동일한 범위의 타격시킨 적에게 침묵을 걸 수 있는 사일런스 미사일, 직선 포격각으로 제한되며 타격 적을 기준으로 좌우로 범위가 퍼지면서 범위안의 모든 적을 타격점 가운데로 몰아버리는 풀링 호라이즌을 보유하고있다.
1스킬은 평타와 동일한 자유포격각의 스킬로 명중된 적에게 침묵 상태이상을 건다.
2스킬은 풀링계열 스킬이나 특이하게 타격점 기준으로 원형이 아닌 좌우로 수평선을 그리는 범위를 가지는 풀링스킬이다. US랭크 저격기들에게 신규 추가된 라인계열 스킬과 비슷한 스킬이지만 저격형들과 다르게 포격형 특유의 벽넘어 공격이 가능하다.
스텟은 전체적으로 평균정도의 스텟을 가지며 HP스텟이 조금 높긴하지만 큰 차이나는 수준은 아니다.
스킬 성능이 영 좋지 않아도 기체 자체의 스펙이라도 타의추종을 불허할 정도로 미친듯이 높았다면 여러모로 써먹을 구석을 많겠으나, 아쉽게도 베리드는 그 어떤 쪽에도 해당되지 못한 기체이다.
풀링 스킬로 인해 변수 창조가 가능하지만, 넓은 범위 공격으로 유닛을 섬멸하는 '''포격 기체의 의의 자체를 상실한''' 베리드를 고작 한번의 변수를 일으키기 위해 채용하기엔 그 효율성이 너무 낮다.
다만, 침묵덱에서 실프보다 침묵 범위는 좁지만 턴이 자주오는 걸 보고 쓰일 여지는 있다. 2파울러 덱이라던가... 여지가 있다 정도일 뿐이니 혹시나 2파울러 덱이 좋은가 하고 크레븐 놔두고 파울러 2기를 만들지는 말자. 2크레븐 부식덱도 쫄처리 때문에 가프를 더 처주는 상황이다.
하물며 새롭게 등장한 레이드 제작 전용 기체인 바알이 베리드의 상위 호환 기체라서 베리드는 이동 제작소의 재료로 전락해버렸다. 웃픈 건, 바알도 딱히 좋은 기체는 아닌데 베리드를 묻어 버렸다는 점...
칼리 제작으로 추가된 뮤터 긴나라도 1스킬은 동일하게 침묵 미사일이지만, 2스킬은 크리플 레지인데다 스탯도 좋아서 침묵덱 활용에서도 베리드는 완전히 고인기체가 되었다.
유저들의 평은 '''랜진꽝기체.''' 1스킬 침묵을 거는거야 범위가 너무 좁은데다 이미 실프라는 메이저한 '''선호''' 포격기가 존재하는데 오직 랜진만으로 입수되는 베리드를 채용할 이유는 없다. 2스킬은 그 특유의 범위때문에 다른 풀링기보다 난이도 높으면서 제한된 상황에서 쓸만하냐하면...글쎄올시다? 정도라 전투 성능은 그다지 좋지 못하다.
포격 딜 계산글에서, 영광의 포격 단독 꼴찌를 차지하셨다. 같은 하위권이라도 이시스, 샤오첸보다도 더 낮은 기대딜을 보인다.
요즘엔 딜에서 강습슈트들에게 딜에서 밀리는 판이다
6.1. 장점
- 낮은 마나 소비
스킬 1,2 둘다 각각 25,30의 높은 마나를 요구한다. 패치된 덕분에 마음껏 침묵을 걸을 수 있다.
6.2. 단점
- 기체 타입과 맞지 않는 스킬의 성능
베리드가 버려진 가장 큰 이유
마스터 오브 이터니티의 포격 기체는 넓은 범위기를 구사하며 다수의 적 유닛을 섬멸하는것이 기본 원칙이다. 그러나 베리드가 지닌 스킬의 성능은 하나같이 포격 기체와는 어울리지 않는 성능으로되어 있다.
먼저 1스킬인 사일런스 미사일의 범위가 평타와 같다. 비록 침묵을 거는 능력이 있으나, 포격 기체의 아이덴티티인 넓은 범위 공격과 맞바꿀 만한 필수의 능력은 아니다.
게다가 침묵을 거는건 관련 스킬을 가진 강습 기체로 더 넓은 범위와 빠른 기동력으로 해결할 수 있어 더욱 문제가 된다.
2스킬인 풀링 호라이즌의 가로 공격은 포격 기체의 특성으로 벽 너머의 적 유닛까지 공격할 수 있으나, 포격 기체의 사거리가 닿는 위치의 적 유닛은 거의 십자로 배치되는 경우가 많고, 가로 공격이 효과를 보기 좋은 일자 배치가 된 적 유닛은 거의 맵 끝자락에 위치해 있는 경우가 많다.
따라서 가로 공격은 니뮤에 등의 가로공격이 가능한 저격 기체가 우월한 사거리와 강한 공격력으로 훨씬 더 효과적인 성능을 뽑아내기 때문에 의미가 없다.
마스터 오브 이터니티의 포격 기체는 넓은 범위기를 구사하며 다수의 적 유닛을 섬멸하는것이 기본 원칙이다. 그러나 베리드가 지닌 스킬의 성능은 하나같이 포격 기체와는 어울리지 않는 성능으로되어 있다.
먼저 1스킬인 사일런스 미사일의 범위가 평타와 같다. 비록 침묵을 거는 능력이 있으나, 포격 기체의 아이덴티티인 넓은 범위 공격과 맞바꿀 만한 필수의 능력은 아니다.
게다가 침묵을 거는건 관련 스킬을 가진 강습 기체로 더 넓은 범위와 빠른 기동력으로 해결할 수 있어 더욱 문제가 된다.
2스킬인 풀링 호라이즌의 가로 공격은 포격 기체의 특성으로 벽 너머의 적 유닛까지 공격할 수 있으나, 포격 기체의 사거리가 닿는 위치의 적 유닛은 거의 십자로 배치되는 경우가 많고, 가로 공격이 효과를 보기 좋은 일자 배치가 된 적 유닛은 거의 맵 끝자락에 위치해 있는 경우가 많다.
따라서 가로 공격은 니뮤에 등의 가로공격이 가능한 저격 기체가 우월한 사거리와 강한 공격력으로 훨씬 더 효과적인 성능을 뽑아내기 때문에 의미가 없다.
- 선호슈트조차도 완벽한 상위호환이 존재
카발라의 존재로 베리드는 부관참시를 당했다. 1스킬은 침묵 가로본능 풀링인 사일런스 호라이즌이며 2스킬은 이시스가 쓰고있는 크리플 레지스트가 존재한다. 즉 카발라는 저항감소를 쓴 뒤에 침묵을 걸 수 있으므로 베리드보다 상태이상걸기가 더 좋다. 각도는 그리 좋은편은 아니지만 저항감소와 가로광역 포격이 가능하므로 이점에서는 확실히 베리드는 잡았고 뮤터 긴나라랑 비교대상이 된다.
7. 그 외
- 디자인만큼은 포격기체중 최상급이라 디자인 하나보고 노리는 유저도 존재할정도. 게다가 이 슈트는 오직 랜진으로만 얻을수 있는 히든기체이므로 실제적으로 보유자가 적으며 성능은 둘째쳐도 기체 외형 하나만으로 얻을가치가 있다. 다만 상술했듯 성능중심의 유저라면 비추.