실프(마스터 오브 이터니티)

 


[image]
1. 개요
2. 제원
3. 능력치
3.1. 포격기체 US+1[1] 등급 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


리타의 선호기체. 포격형 슈트이며 제조사는 H Electronic.
이름의 어원은 바람의 정령 실프. 기체 형태는 귀족 포격기 계열로 보인다.
동형기로는 귀족 포격 시리즈가 있으나 이 계열은 제조사가 전부 애플론인데 실프는 H 일렉트로닉스이다.
이후 실제 카탈로그 스펙과 설정이 공개되었는데 실제로는 아카데미 실습용 슈트라고 한다. 귀족 포격기 시리즈와 연관이 있는지 이전부터 존재한 전통적인 형태라고 한다.
안정성이 매우 높아 흔들림이 적으며 장갑이 튼튼하다고 한다. 다만 장갑이 튼튼하다는 건 인 게임이 전혀 반영이 안되었다.
또한 미사일 컨테이너는 소체장갑과 일체형이라서 교체가 불가능하다고 한다. 실제로 SSS등급까지는 숄대에 대충 미사일 몇발 얹어 놓은 듯한 빈약한 디자인을 하고 있었으며, 개조단계에서 미사일 컨테이너가 확립된다.
특이점으로는 콕피트 조절 폭이 매우 자유로워 같은 슈트라도 콕핏은 천차만별. 리타의 경우 어떻게 들어가는지조차 의문이라고 할 정도로 라시스가 말했다(...) 조작 난이도가 쉬운 편이기 때문에 리타도 탈 수 있었다고 한다.

2. 제원


기체명: 실프
정식명: Sylph
시리얼 No.: H231-B
높이/중량: 15.4m/30.2t
동력: 크룩스 듀얼 엔진
출력: 7740kw
무장: 스테블 미사일 봄버 x2, 장갑일체형 미사일 컨테이너x4
제조사: H Electronic
선호 파일럿: 리타

3. 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
C
실프 초기형
10
845
100
313
108
140
216
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
6%
118.1%
10.3%
0%
5.2%
10.1%
5.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
B
실프 시험형
15
1442
100
532
184
240
372
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
7%
119.6%
12.8%
0.5%
5.7%
10.6%
5.6%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
A
실프 표준형
20
2958
100
1093
377
493
762
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8%
121.1%
15.4%
1%
6.2%
11.2%
6.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
S
실프 양산형
25
7106
100
2628
911
1183
1829
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9%
122.6%
18%
1.5%
6.7%
11.7%
6.6%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SS
실프 개량형
30
19558
100
7238
2503
3256
5038
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
10%
124.1%
20.6%
2%
7.3%
12.2%
7.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS
실프 고급형
30
53773
100
19901
6891
8954
13852
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11%
125.6%
23.1%
2.5%
7.8%
12.7%
7.6%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS(개조)
+3 실프
45
74455
100
27556
9541
12398
19180
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11%
125.6%
23.1%
2.5%
7.8%
12.7%
7.6%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US
실프
30
204945
100
73152
26192
32100
51460
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.1%
127.1%
25.7%
5.1%
10.4%
15.2%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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40
257495
100
91909
32908
40331
64655
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.1%
127.1%
25.7%
5.1%
10.4%
15.2%
10.2%

3.1. 포격기체 US+1[2] 등급 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 에슬론
40
249179
100
89836
32815
41934
65302
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11.3%
144.5%
26.6%
5%
10.4%
15%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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40
250439
100
90699
33006
41277
64978
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.2%
133.3%
26.3%
5.1%
10.3%
15.3%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 무스펠
40
239605
100
88195
31903
40826
63553
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
10.8%
140.7%
27%
5.1%
10.4%
15.6%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 실프
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257495
100
91909
32908
40331
64655
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.1%
127.1%
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10.4%
15.2%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 피그마
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249179
100
86901
32359
41032
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'''치명피해'''
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'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
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10%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 야타
40
254221
100
88023
33138
41360
66213
3
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'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
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'''부식저항'''
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124.3%
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9.8%
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10.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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245906
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33138
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3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
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127%
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14.7%
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'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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249939
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86470
31972
40866
64464
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
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'''부식저항'''
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131.5%
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'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 베리드
40
253717
100
86293
32359
41934
65238
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.8%
125.6%
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10.1%
15.1%
10.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
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'''이동'''
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3
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'''치명피해'''
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'''방어'''
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US(개조)
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42958
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3
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'''치명피해'''
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10.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
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'''방어'''
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3
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12.1%
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10%
15.1%
10.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 바알
40
264959
100
95020
33560


3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11.1%
147.9%
27.5%
5.2%
10.5%
15.7%
10.6%
초보들이 오해하는 것 중 하나가 무조건 공격력이 높으면 장땡으로 생각하는 것이다. 최종적으로 아군 기체가 뽑는 딜의 경우에[3] 파츠 및 제닉시드를 포함한 최종적 각 스탯을 이용하며 공격력 뿐만 아니라 치명확률, 치명피해는 물론 특히 평타 및 각 스킬의 계수와 추뎀 계수 등이 포함되어 계산된다. 때문에 안티고네의 공격력은 포격 1등이지만, 평타가 빙결 조건부 110% 계수이므로(빙결인 적에게는 150%) 빙결이 아닌 적에게 입히는 평타 데미지는 오히려 공격력은 하위권이지만 평타가 130% 계수인 무스펠이 더 높다. 물론 185%로 동일 계수인 2스킬 딜에서는 안티고네가 더 높게 나온다.
때문에 별도로 계산된 딜링 기댓값을 봐야지 단순히 공격력만 가지고 기체의 딜링 성능을 논하는 것은 포격에서는 사실 큰 의미가 없다. 특히, 포격의 경우 저격과 달리 제한된 cp 때문에 각성기를 사용하기도 애매한 포지션이라서 기체의 깡공이 크게 중요하지 못하다.

4. 스킬


  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
C~SSS
노멀 어택1
100
SSS(개조+1)
노멀 어택2
130
US
스파크 어택 2
110/치명추가 +40
  • 스킬 1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
C
크리티컬 에어리어
75/무조건 치명타
35
3
B
크리티컬 에어리어 1
85/무조건 치명타
A
크리티컬 에어리어 2
95/무조건 치명타
S
크리티컬 에어리어 3
105/무조건 치명타
SS
크리티컬 에어리어 4
115/무조건 치명타
SSS
크리티컬 에어리어 5
125/무조건 치명타
SSS(개조+2)
크리티컬 에어리어 6
135/무조건 치명타
US
  • 스킬2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
C
풀링 사일런스
120/풀링/침묵2턴
40
3
B
풀링 사일런스 1
130/풀링/침묵2턴
A
풀링 사일런스 2
140/풀링/침묵2턴
S
풀링 사일런스 3
150/풀링/침묵2턴
SS
풀링 사일런스 4
160/풀링/침묵2턴
SSS
풀링 사일런스 5
170/풀링/침묵2턴
SSS(개조+3)
풀링 사일런스 6
180/풀링/침묵2턴
US

5. 입수법


  • 리타 영입(아카데미 생존자 수색 작전)시 입수(C랭)
  • 일반뽑기(A~SS랭)
  • 고급뽑기(S~SSS랭)
  • 우정뽑기 (C~SS랭)
  • 등급 확정 뽑기(A~US랭)
  • 제작 시스템[4]
  • 이벤트 뽑기

6. 평가


별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 아카데미 생존자 수색 작전 클리어 후 리타를 영입하면서 동시에 얻게되는 포격 슈트.
스킬은 직선 발사각의 반드시 크리티컬이 터지는 광역공격기인 크리티컬 에어리어와 마찬가지로 직선 발사각의 적들을 한점으로 끌어모으면서 침묵을 거는 풀링 사일런스을 가지고 있다.
1스킬은 에슬론과 같이 직선 발사각으로 고정되어있는 부채꼴의 광역 공격기이며 기본 계수가 매우 낮게 책정받은 대신 반드시 크리티컬이 터진다. 이 덕분에 후에 추가된 크리댐 증가 패시브를 지닌 율리아와 좋은 궁합을 이룬다.
2스킬은 적들을 타격점 기준으로 몰아버리는 풀링기로 추가로 침묵효과가 붙어있다. 대신 풀링기 특유의 첫발 빗나갈시 공격 자체가 증발하는 단점이 있으므로 명중 스텟은 확실히 챙겨두는게 좋다.
또한 광역 침묵 덕분에 카이의 2스킬등 침묵 추댐 슈트와 좋은 궁합을 이룬다.
US 등급
US로 올라가면 높은 공격스텟은 지켰으나 명중스탯이 전체 슈트중 최하위로 떨여졌다. 스킬은 그대로 유지했으며 대신 평타에 치명타시 추가 대미지가 붙었다. 추뎀 조건이 치명이라 빙결/기절 등에 비하면 발동도 훨씬 용이하다. 그러나, 1스킬의 딜링이 큰 부분을 차지하기 때문에 이를 살리려면 율리아를 태워야 한다. 치명확정 스킬 자체가 포격 전체에서도 가장 강력한 스킬이기 때문에 그 장점을 버리긴 어렵기 떄문. 그러나 후술 할 포격 딜 비교를 보면, 제닉시드가 더 열리면서 이제 카나와 율리아 간의 평균딜이 거의 비슷해졌다. 때문에 카나를 쓸 경우는 강력한 평타를 사용하는 식으로 운용해 볼 여지가 생기긴했다. 애초에 굳이 실프를 쓸 이유가 없다는 근원적 문제점이 남아 있긴 하지만.
US로 올라와서도 새롭게 정립된 침묵조합에서 우수한 성과를 거두고 있다.(주의할 점은, 침묵덱이 우수하다는 이야기가 아니라는 점이다.) 하지만 단독 성능으론 피그마젠카의 유틸 성능을 따라가지 못하고 주류를 이루진 못하는중. 침묵덱 자체도 부식덱에 비해서는 약간 마이너덱이라 자주 보이거나 언급되진 않는다.[5] 침묵 포격 자리도 새로 나온 뮤터 긴나라에 비해 이리저리 치이는 신세이므로 거의 쓰일일은 없어졌다고 봐야할 듯하다.
포격 딜 계산글에서는 중하위권으로 조사되었으나, 사실상 하위권 3기체 바로 위 정도의 딜이라서 딜러로서도 애매한 느낌이다. 그나마, 1스킬에서 포격 치고는 죽창딜을 뽑기 때문에 차라리 장점을 가진 중하위권 정도로 볼 수 있으나 하필 동일 스킬을 가진 안티고네/젠카는 각각 최상위권과 상위권 딜러이므로 하위호환 기체가 되어버렸다.
다만, 평타딜만큼은 젠카/안티고네보다 소폭 앞서며 1스킬 한정으로는 젠카보다 딜을 잘 뽑는다. 그러나, 2스킬이 하필 풀링이라 딜 계산보다 실질딜은 더 안나오는 터라[6] 평가 자체가 달라질 것은 없는 듯하다.
종합하면, 침묵덱에서도 새로운 라이벌의 등장으로 유틸/딜에서 모두 밀렸고(다만 범위딜에서는 실프 1스킬이 더 유리하다. 스킬이 모두 고정각인 것은 단점이지만) 치명확정 부분에서도 상위호환들 때문에 치이는 기체. 젠카/안티고네가 없었다면 나름대로의 지분을 챙길 수 있었겠지만, 이미 등장해 버렸으니 어쩔 수가 없다. 사실상 고인 기체라고 봐도 무방한 상황.

6.1. 장점


  • 광역 침묵
스킬을 사용 못하게 하는 침묵기를 광역으로 걸수 있다. 잡몹들을 평타만 깨작이게 하는건 둘째치고 7지역/7신전만 접어들어도 1,2스킬대미지가 뼈아퍼지는 정예몹들의 1,2스킬을 봉인할 수 있다는건 매우 훌륭한 성능. 하지만 침묵이 100% 걸리는게 아니므로 맹신은 금물.
이 광역 침묵덕분에 선호강습기인 카이와 궁합이 좋은데 잡몹들을 풀링으로 몰아버리면서 동시에 침묵을 걸 수 있어 카이의 2스킬을 100% 활용할 수 있는 상황을 만들어 주며 US랭크로 올라오면 파울러같이 US 상태이상 추댐 슈트들이 대거 늘어나 선택지가 폭넓어진다.
  • 율리아와 좋은 궁합
율리아의 공격스탯 상승 패시브는 깡공이 높은 실프의 자체 성능을 더욱 크게 살려주고 크리티컬 데미지 상승은 1스킬 대미지 상승을 가져온다. 젠카와 안티고네가 등장하기 전까지는 극딜러로 활용할 여지가 있었다.

6.2. 단점


  • 직선으로 발사각이 고정된 스킬들
실프의 1,2 스킬은 둘다 발사각이 직선이다. 이 탓에 사격각 잡기가 상당히 어렵다. 그래도 포격형인지라 평타는 대각선 포격이 가능해 저격형 만큼 어려운건 아니지만 엘더를 채용한게 아니라면 3의 이동력으로 사격각을 잡다보면 스트레스가 만만치 않게 쌓인다.[7] 심하면 각이 안나와 광역딜이 필요한 상황에 평타만 깨작여야하는 공격 턴을 허비하는 경우도 발생한다. 무스펠 등 크리플 스킬을 가진 기체들은 2스킬의 발사각은 유연하기 때문에 장점으로 꼽히는데 그 기체들과 비교되는 단점. 오히려 더 큰 문제는 고정각 때문에 적정 단계 신전에서 파밍할 때에 평타만 때려야 하는 점이다. 파츠작이 잘 되면 보스 반격을 견디면서 딜을 넣으니 딜을 잘 뽑겠지만, 그 정도 단계면 저격이 보스를 순삭해 버리기 때문에 실질적으로 실프가 활약할 여지가 별로 없다.
젠카의 평타도 같은 치명타 추가 피해이며 1스킬을 활용한 극딜도 젠카가 가지고 있다. 2스킬의 풀링 사일런스는 빗나가면 공격 자체가 사라지는 특성상 게임 최악의 판정으로 유명한데다 각도 좋지 않은데, 반대로 젠카의 2스킬은 피그마와 같은 이 게임 최고의 스킬 크리플 디펜스. 공격력 스텟은 실프가 높지만 2스킬은 비교가 불가능하고, 명중률은 젠카가 우월하다. 독하게 침묵조합을 맞추고 싶지 않다면 젠카를 키우는 쪽이 낫다.
  • 최하위급 명중률
후반에는 포격도 명중률을 매우 중요하게 생각한다. 더군다나 14신전에는 저격조차도 명중을 안챙기면 미스가 나는판이다. 그러나 실프, 이시스, 무스펠은 명중 최하위권이라 14신전에서 사용하기에 껄끄러운 면이 있다. 물론 무스펠은 누적딜이라도 높아서 채용할 여지가 있지만 실프와 이시스는 그 마저도 한참 떨어진다. 이는 후반으로 갈수록 패널티가 되는 셈.

7. 그 외


  • 12/15일 패치로 울트라 등급이 추가되어서 글루, 아마단 못지 않게 8등신이 되고 외형 변화에 큰 기여가 되었으나 다른 기체에 밀리는 바람에 안습한 상황이 되었다.


[1] 17년 5월 기준 최고등급.[2] 17년 5월 기준 최고등급.[3] 적의 방어력으로 인한 감소 및 그와 관련된 방어관통옵션, 방어력 감소 디버프는 논외로 기체의 단순 딜링만 고려[4] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.[5] 애초에 상태이상덱 자체도 초보에겐 권장하지 않는 상급자용 덱이라 샤오첸도 무스펠/피그마 등에 비하면 자주 쓰이지 않는 편이다[6] 풀링은 첫타 미스이면 스킬 자체가 취소되는 식이므로, 크리플 시리즈와 달리 해당턴 딜링이 0이 되어 버린다. 크리플 시리즈는 미스난 적만 데미지가 안 들어갈 뿐 다른 적은 데미지가 들어간다.[7] 엘더야 필수급으로 헬마블 다음 가는 위상을 차지했으니 엘더 채용 조건은 사실 문제가 되지 않는다.