브레맨
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'''한국 서버 차일드 이름''' | |
'''빙글빙글 브레맨''' 심벌즈를 형상화한 듯한 실루엣이 매력적이다. | '''팽글팽글 브레맨''' 마법의 세계, 마법의 심벌즈, 마법의 브레맨… |
'''일본 서버 차일드 이름''' | |
'''くるくる ブレーメン 빙글빙글 브레맨''' シンバルを擬人化したようなシルエットが魅力的。 심벌즈를 의인화한 듯한 실루엣이 매력적. | '''スピニング ブレーメン 스피닝 브레맨''' 魔法の世界、魔法のシンバル、魔法のブレーメン… 마법의 세계, 마법의 심벌즈, 마법의 브레맨... |
광속성 | 구속형 | |
'''브레맨''' '''☆3''' | |
''안녕~ 사랑하는 친구~ 나는 춤추는 인형~ 긴 긴 세월을 그리워하며 기다렸네~'' | |
주인이 없는 악기는 아무 소리도 낼 수 없다. 연주할 수 없는 악기는 쓰레기가 될뿐이다. 주인에게 버려진 심벌즈는 우연한 계기로 주인공과 만나게 되고, 그렇게 차일드 《브레맨》으로 태어났다. 슬픔도, 기쁨도 숨긴 채 아름다운 선율에 따라 춤을 추는 브레맨. 듣는 이를 홀리는 그녀의 음악은 자장가 같기도 하고, 혹은 장송곡 같기도 하다. | |
'''인연 차일드''' | |
'''일러스트''' | |
'''성우''' | 김하루 히노 호노카 |
'''스킬''' (TIER 1, LV 1 기준) | |
빛의 일격 | 대상에게 53의 기본 공격 (자동) |
평화의 음악 | 대상에게 146 대미지를 주고 6초 동안 스킬 게이지 충전속도 -15% |
침묵의 자장가 | 무작위 적 2명에게 359 대미지를 주고 3초 동안 50% 확률로 침묵(스킬 사용 봉인 및 대상의 스킬 게이지 초기화) |
솔로 스테이지 | 무작위 적 3명에게 753 대미지를 주고 3초 동안 70% 확률로 침묵(스킬 사용 봉인 및 대상의 스킬 게이지 초기화) 및 14초 동안 스킬 게이지 충전속도 -30% |
리더 버프 | 모든 적의 해로운 효과 회피율 -20% |
'''이그니션 스킬 강화''' | |
Lv.2 호셰크 | 평화의 음악 : 대미지 증가 + 스킬 게이지 충전속도 감소 지속 시간 증가 + 스킬 게이지 충전속도 감소량 증가 |
Lv.5 카자브 | 침묵의 자장가 : 대미지 증가 + 침묵 지속 시간 증가 |
Lv.8 카아스 | 리더 버프 : 해로운 효과 회피율 감소량 증가 |
Lv.11 라 | 솔로 스테이지 : 대미지 증가 + 침묵 지속 시간 증가 + 스킬 게이지 충전속도 감소 지속 시간 증가 + 스킬 게이지 충전속도 감소량 증가 |
Lv.12 아파르 | 침묵의 자장가 : 대미지 증가 + 침묵 지속 시간 증가 + 폭탄 추가 |
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1. 개요
모바일 게임 《데스티니 차일드》의 3성 광속성 구속형 차일드 중 하나.
한국에서는 2017년 1월 25일에, 일본에서는 2018년 6월 14일에 일반 소환에 추가되었다.
이름의 유래는 그림 형제의 동화 브레멘 음악대. 그런데 오타라도 났는지 이름은 브레'''맨'''이다.
2. 성능
3성 듀얼 필수 차일드.
3성 차일드 중에는 무력화계 상태이상이 아무리 좋아봤자 스킬 충전속도 감소나 게이지 감소밖에 없는데, 브레맨은 그 상위호환인 침묵을 달고있다. 비록 타겟이 무작위긴 하지만 어쨌든 확정적으로 2명을 무력화시킴으로써 상대에 비해 피버에서 우위를 챙길 수 있다. 노돌시 확률은 낮지만 스킬 레벨 상승에 따른 확률 상승치가 매우 높은 편이라 5돌만해도 확률이 이미 90%를 넘긴다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
몬스터 브레맨의 계약자 복장이다. | |
'''일러스트''' | |
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 아름다운 음악
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.2. 어펙션 B - 자장가
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.3. 어펙션 S - 영혼의 노래
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.3. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트 | ||
'''E''' | 드라이브 스킬 | 클라이막스! |
'''D''' | 첫번째 이야기 | 함께 춤추자~ 노래는 노래로, 춤은 춤으로… 고요한 이곳에서 아름다운 음색이 흐르도록… |
'''D+''' | 약점공격 | 함께 노래할까? |
'''D++''' | 크리티컬 | 마르카토![1] Marcato. 음 하나하나를 명확하고 똑바르게 연주하라는 뜻의 지시어. 별도의 악상 기호가 존재하지 않아 marc. 등으로 줄여 쓰며, 실제 연주에서는 액센트(Accent, >, ∧)나 논 레가토(non legato) 등의 주법을 포함하고 작곡가에 따라서는 스포르잔도(Sforzando, sfz)와 혼용되는 경우도 있다. |
'''C''' | 마음의 소리 1 | 노래가 들려오네~ 바람이 속삭이듯~ 조용하고 부드럽게… |
'''C+''' | 피격[2] 후자 2개의 스크립트가 똑같은데 실제 음성은 다르다. | 아아~ |
아아아~ | ||
아아아~ | ||
'''C++''' | 사망 | 노래를 멈추지 마… |
아아아… | ||
'''B''' | 두번째 이야기 | 브레맨의 노래는 어렵지 않아~ 보이는 것 그대로… 느끼는 것 그대로… |
'''B+''' | 전투 시작 | 연주를 시작하자~! |
'''B++''' | 온천 | 잘 자라~ 우리 아가~ 꿈속에서 보자꾸나… |
'''A''' | 마음의 소리 2 | 쉿… 조용히 하렴… 밤별이 노래하고 있어… |
'''A+''' | 슬라이드 스킬 | 춤을 출 시간이야. |
'''A++''' | 승리 | 훌륭한 공연이었어~ |
'''S''' | 세번째 이야기 | 슬픔은 노래하는 앵무새… 끝없이, 끝없이 슬픈 이야기를 속삭이네~ 아아~ 끝나지 않는 슬픔의 노래~ 행복은 어쩌면 악마의 손에… |
'''All''' | 마음의 소리 3 | 눈을 감고 들어봐~ 어둠 속에서 빛이 비추듯… 노래가 널 인도해줄 거야~ |
'''전투 시작''' (보스 전용) | 어떤 노래를 들려줄까~? | |
노래해 줄게~ | ||
| ||
'''D~C''' | 앨범 말풍선 | 안녕~ 오늘은 행복한 날~ |
'''B~A''' | 내 친구~ 넌 언제나 외로워 보여~ | |
'''S''' | 언제나 네 옆을 지켜줄게~ |
온천 대사 리스트 | ||
'''호감도 Lv.0''' | 온천욕 대화 Ⅰ | 잘 자라~ 우리 아가~ 꿈속에서 보자꾸나... |
'''호감도 Lv.10''' | 온천욕 대화 Ⅱ | 노랫소리가 들리지 않니? 나무도… 꽃들도… 길가의 돌멩이 하나까지… 모두 노래하고 있는 걸~ |
'''호감도 Lv.20''' | 온천욕 대화 Ⅲ | 함께 노래하자~ 노래하다 보면 슬픈 마음이 훨훨 날아갈 거야~ |
'''호감도 Lv.30''' | 온천욕 대화 Max | 자아~ 박자를 맞춰서~! 내가 세상에서 가장~ 아름다운 노래를 가르쳐 줄게~ |
| 온천욕 종료 | 나갈까, 말까~ 나갈까, 말까~ 하하~ 알았어~ 이제 그만 일어날게~ |
| 혼불 대화 | 안녕, 난 브레맨이야~ 어떤 노래를 들려줄까~? |
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5. 스킨
5.1. 온천
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