'''비엔''' 감싸인 눈
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'''초기 성급'''
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[image]
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'''역할군'''
| 법사
| '''속성'''
| 교
| '''타입'''
| 마법
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'''순찰력'''
| 9 → 12
| '''건설력'''
| 5 → 6
| '''개발력'''
| 3 → 3
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'''CV'''
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미야타 코우키
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'''획득 방법'''
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'''황금 눈동자와 어둠인형''' 픽업(종료)[1] 2018년 9월 27일(목) 업데이트 후 ~ 2018년 10월 11일(목) 10:00 백야관[2]
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[clearfix]
1. 개요
메두사의 저주에 당한 아름다운 소년.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는
维恩, 일문판 표기는 ヴィエン
2. 스킬
2.1. 신령의 제물
[image]
| 패시브 스킬 감속,속박,석화 등 이상상태의 적에게 일반공격 시, 추가 37의 마법피해.
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'''레벨 3'''
| 감속,속박,석화 등 이상상태의 적에게 일반공격 시, 추가 37의 마법피해. 해당 스킬 피해와 일반공격 피해의 관통확률 20% 증가.
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'''레벨 4'''
| 감속,속박,석화 등 이상상태의 적에게 일반공격 시, 추가 37의 마법피해. 해당 스킬 피해와 일반공격 피해의 관통확률 30% 증가.
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'''각성'''
| 감속,속박,석화 등 이상상태의 적에게 일반공격 시, 추가 37의 마법피해. 해당 스킬 피해와 일반공격 피해의 관통확률 30% 증가. 스킬이나 일반공격 관통 시 다시 37의 마법피해 추가.
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패시브에 의한 추가 데미지는 스킬 피해 증가 옵션의 영향을 받는다.
2.2. 마안의 침식
[image]
| 쿨다운 8.0초 목표구역에 가방 휘두르기로 149의 마법피해. 휘두르기 후, 가방이 열리며 안 쪽의 눈알이 해당 지역의 모든 적에게 다시 149의 마법피해.
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'''레벨 4'''
| 목표구역에 가방 휘두르기로 149의 마법피해. 휘두르기 후, 가방이 열리며 안 쪽의 눈알이 해당 지역의 모든 적에게 다시 149의 마법피해를 주고 공격속도 50% 감소, 3초 지속.
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'''각성'''
| 목표구역에 가방 휘두르기로 223의 마법피해. 휘두르기 후, 가방이 열리며 안 쪽의 눈알이 해당 지역의 모든 적에게 다시 223의 마법피해를 주고 공격속도 50% 감소, 3초 지속.
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2타 때리는 스킬. 타격의 간격이 매우 길고 제어면역이 없어 시전시간동안 두들겨 맞아 죽을 수 있기 때문에 나카 등 시전 중 비엔에게 큰 데미지를 줄 수 있는 몬스터에는 사용하지 않는 편이 좋다.
2.3. 마녀의 응시
[image]
| 쿨다운 13.0초 목표구역에 5초간 지속되는 마법진 생성. 마법진 내의 모든 적 이동속도 50% 감소. 만약 비엔이 마법진 내에 있을 경우, 마법진 내의 적에게 0.5초마다 33의 마법피해를 준다.
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'''레벨 3'''
| 목표구역에 5초간 지속되는 마법진 생성. 마법진 내의 모든 적 이동속도 50% 감소. 만약 비엔이 마법진 내에 있을 경우, 마법진 내의 적에게 0.5초마다 38의 마법피해를 준다.
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'''레벨 4'''
| 목표구역에 5초간 지속되는 마법진 생성. 마법진 내의 모든 적 이동속도 50% 감소. 만약 비엔이 마법진 내에 있을 경우, 마법진 내의 적에게 0.5초마다 38의 마법피해를 준다. 그리고 동시에 비엔 생명력 6 회복.
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'''각성'''
| 목표구역에 5초간 지속되는 마법진 생성. 마법진 내의 모든 적 이동속도 50% 감소. 만약 비엔이 마법진 내에 있을 경우, 마법진 내의 적에게 0.5초마다 38의 마법피해를 준다. 그리고 동시에 비엔 생명력 22 회복. 마법진이 종료되면 범위 내의 적은 2초간 석화된다.
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비엔의 생존력과 딜을 담당하는 코어 스킬. 회복량은 장판 도트데미지를 포함해서 마법진 위에서 비엔이 주는 피해량에 비례하므로 다수의 적이 마법진 위에 타겟팅될수록 순간회복량이 커진다.
연타 발동으로 동일한 구역에 마법진을 생성해도 첫 번째 쿨타임이 끝나면 전용보구 공속 50%의 효과가 지속되지 않는 버그가 있다.
2.4. 죽음의 눈
[image]
| 쿨다운 26.0초 모든 적에게 죽음의 눈을 사용하여 197의 마법피해를 주고 4초간 속박. 해당 적이 비엔을 바라보고 있었다면 4초간 석화.
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'''레벨 3'''
| 모든 적에게 죽음의 눈을 사용하여 220의 마법피해를 주고 4초간 속박. 해당 적이 비엔을 바라보고 있었다면 4초간 석화되며 2배의 피해를 받는다.
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'''레벨 4'''
| 모든 적에게 죽음의 눈을 사용하여 220의 마법피해를 주고 4초간 속박. 해당 적이 비엔을 바라보고 있었다면 4초간 석화되며 3배의 피해를 받는다.
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'''각성'''
| 모든 적에게 죽음의 눈을 사용하여 220의 마법피해를 주고 4초간 속박. 해당 적이 비엔을 바라보고 있었다면 4초간 석화되며 3배의 피해를 받으며 비엔에게 받는 피해가 100% 증가한다, 4초 지속.
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3. 신기: 눈・메두사의 눈
[image] 저주 받은 마녀의 눈. 바라본 사람은 돌로 변한다.
[image]
| '''신기 스킬: 석화의 눈''' 아군 신기사 관통 시 관통 피해 2% 증가
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'''레벨 2'''
| 아군 신기사 관통 시 관통 피해 3% 상승
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'''레벨 3'''
| 아군 신기사 관통 시 관통 피해 4% 상승
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'''레벨 4'''
| 아군 신기사 관통 시 관통 피해 5% 상승
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'''신기 돌파시 필요 보구'''
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A→S성급
| 신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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[image] 검은 돌의 뱀
| [image] 무지개뱀
| [image] 야토노카미
| [image] 모부르 은구르
| [image] 큐피트의 화살
| [image] 영의 날개
| [image] 검은 돌의 뱀
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'''초록색품급'''
| '''파란색품급'''
| '''보라색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
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4. 전용보구
[image] - '''저주방패'''
| '''기본 속성'''
| '''보구 특기'''
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마법공격 관통확률
| 【사악저주】 "마녀의 응시" 마법진 내에 위치해 있을 경우, 공격 속도 50% 증가.
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''모든 피해를 막을 수 있는 방패, 하지만 그 자체로 저주로 인한 피해를 준다고 한다.''
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'''레벨 2'''
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 관통 데미지가 5초 동안 25% 상승
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'''레벨 3'''
| 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
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'''레벨 4'''
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
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'''레벨 5'''
| 고유 : 전투 중 아군 법사 신기사의 관통 데미지를 0.8% 상승시킨다
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'''레벨 6'''
| 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
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'''레벨 7'''
| 【사악저주】 "마녀의 응시" 마법진 내에 있을 때 공격 속도가 75% 상승
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5. 스킨
4차 각성.
5.2. 어린이 취향
6. 표정
계속 보면 널...
| 주시
| 자신만만
| 나쁜놈, 저리가!
| 덤벼덤벼~
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 죽음의 눈으로 적 100명 누적 석화
| 비엔으로 가부키초가 있는 구역 20회 순찰
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7. 평가 및 운용법
'''근접 법사'''. 심지어 스킬 구성 상 몽마에선 채용은 거의 불가능하다고 봐도 된다.
[3] 이는 몽마난이도의 존재 자체가 대부분의 신기사들을 쓸 수도 없게 만들어버린 것이 한 몫 했다. 특히 CC기가 주특기인 신기사들이 피해를 제일 크게 봤다. 그렇다고 해서 몽마가 아니면 비엔을 써도 되냐고 묻는다면 그건 또 대답하기 힘들지만...
근딜형 CC 특화 법사. 평타딜러이지만 4각의 패시브 효과를 챙기기 위하여 관통을 주옵으로 사용한다. 의외로 콤보의 효율은 별로인 편. 이동속도 감소, 속박, 석화 등 CC기로 무장해 기억전당 후반 연속악몽에서 채용할 수 있다.
근딜이면서도 물몸이고 공격 속도도 끔찍하게 느리므로 주력 딜러로 활용하기 위해서는 전용보구의 획득을 통한 2스킬의 공속 50% 보정과 S4 성급업을 통한 자힐 획득이 강제된다. 조건부지만 순간폭딜 능력도 괜찮은 편이며, 다른 CC기 보유 신기사와 함께 매치하면 묶어두고 패기 식의 전투가 가능하다. CC기를 통해 적의 공격을 봉쇄하고 그 시간동안 최대한 생존력을 확보하며 딜을 뽑아내는 특성상 제어면역/광란 속성의 적 앞에서는 영 좋지 않다.
궁극기는 몬스터의 시야각에 들어가도록 조절해서 사용해야 하며 2스킬 또한 효율을 위해서는 마법진 배치 구역을 직접 선정해야 하는 등 딜량을 효율적으로 뽑아내려면 이래저래 손을 타는 컨트롤이 필요하다. 또한 AI가 매우 멍청해 주컨으로 잡아야 딜 손실이 없다. 궁극기로 흩어져있는 몹들을 전부 타격 한 뒤 타겟팅 없이 2스를 쓰면 가장 멀리 떨어져있는 적에게 타겟팅이 되는 광경을 흔하게 볼 수 있다.
보구 셋팅은 우선 관통을 챙긴 뒤 부옵으로 치명을 챙기고 콤보를 조금 챙긴다. 그 뒤에 연타를 살짝 챙겨주면 된다. 현재 중섭에서 비엔의 허수딜 800을 뽑은 유저는 클라우 솔라스를 끼고 있다. 영능은 있으면 딜 상승에 꽤 도움을 주고 비엔의 평타는 일반 공격 피해 증가의 영향을 받지만 패시브에 의해 추가되는 타격은 스킬 피해 증가의 영향을 받으므로 비옵은 공속. 콤보를 챙기지 않는 셋팅이기 때문에 축제 티아라는 쓰지 않는다.
전용보구를 착용한 상태로 2스킬+가리에 궁을 적절한 타이밍에 매치하면 괴랄할 정도로 빠른 폭딜을 체험할 수 있다.
2019년 10월 9일 상향으로 평타, 모든 스킬 피해 계수가 증가했다. 하지만 제어면역/광란 속성의 적에게 밀리는 단점은 아직 완화되지 않았다.
8. 도감
'''키'''
| '''체중'''
| '''생일'''
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165cm
| 50kg
| 9월 25일(소중한 사람의 생일)
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'''한마디'''
| '''성별'''
| '''출현지'''
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절대 뒤를 돌아보지 말라구.
| '''남'''
| 전체구역(밤)
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'''캐릭터 소개'''
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천진하고 낭만적으로 보이는 소년. 독특한 매력을 풍기며 다닌다. 평일에는 길거리나 공원 등에서 "사냥감"을 찾아 다니고, 여러 사람들과 위험한 장소들을 드나든다. 흑문 사건이 발생한 후, 석화의 힘을 가진 눈을 가지게 되었지만, 힘을 제어하지 못한 탓에 유일한 "친구"를 돌로 만들어 버렸다.스스로를 용서할 수 없었던 그는, 자신의 눈을 파내어 상자에 보관한다. 그 후 마음에 들지 않는 사람을 만날 때마다, 비엔은 그들을 유혹하여 상자를 열어보게 만든다. 그들은 상자에 담겨 있는 눈을 봄과 동시에, 모두 돌이 되어버렸다. 물론, 그렇게 된 사람들이 남긴 돈은 모두 비엔 몫이다. 비록 눈이 하나 없긴 하지만, 여전히 그의 주변에는 이상한 사람들이 모여든다. 마치 썩어버린 땅에 피어난 아름다운 꽃을 향해 몰려드는 파리떼처럼. 마음껏 꺾고, 마음껏 짓밟고, 마음껏 파괴하자.
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'''상세'''
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'''선호'''
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'''좋아하는 것'''
| 이슬, 맑은 공기
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'''싫어하는 것'''
| 담배 냄새
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'''신기'''
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'''신기'''
| '''눈·메두사의 눈'''
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'''신기 스토리1'''
| 아름다움은 메두사의 죄목이 되었고, 그녀의 불행은 원인이 되었다. 그녀의 미모는 신을 홀렸으며, 여신의 화를 불렀고, 그녀의 미모를 죄악이라 칭했다. 위대한 신마저 홀렸으니... 그녀의 유혹을 이길 것은 없었다. 메두사는 머리카락은 독사로 변했으면, 그녀의 눈은 저주를 받아 시선이 마주치는 모든 것들을 돌로 만들었다. 영원히 친구 없이, 사랑도 없이 혼자서 지내야 하는 저주를 받았다. 하지만 여신은 여전히 그녀를 증오했다. 결국, 한 용사가 메두사의 머리를 베어 여신에게 바쳤다. 아름다움으로 인해 그녀는 모든 것을 잃고 말았다.
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'''신기 스토리2'''
| 여신은 필멸자들의 숭배를 받아들이고, 용감한 이야기는 대대로 이어진다. 머리가 잘린 순간, 메두사는 여전히 가장 큰 잘못은 자신의 외모가 아니라 자신의 약점이라는 것을 이해하지 못했다. 그리고 무딘 메두사와는 달리, 부모에게서 버려진 소년은 어렸을 때 이미 이 도리를 이해했다. 그를 보호할 수 있는 사람은 오직 한 명뿐이다. 그건 바로 자기 자신이다.
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'''신기 스토리3'''
| 그날 밤, 비엔은 꿈을 꿨다. 꿈 속에는 눈부시게 화려한 신전이 있었다. 두 손을 뻗어 신도를 맞이하는 여신상 앞에서 한 여자가 울고 있었다. 그가 이상하게 여기며 앞으로 나아가 여자의 어깨에 손을 올릴려는 순간, 그 여인이 고개를 돌렸다. 그녀 얼굴의 눈이 있어야 할 자리에 검은 구멍이 나 있었다. "내가 뭘 잘못한 거죠?" 여자가 소리치자 갑자기 머리카락들이 뱀으로 변해 비엔의 몸을 꽉 감았다... 눈을 떴을 때, 모든 것은 이미 돌이킬 수 없었다. 침대에서 깨어나려는 소년과, 깨어난 비엔이 마주치는 순간, 말도 할 수 없고, 움직일 수도 없는 돌로 변해버렸다. 금이 점점 올라가더니, 비엔이 부르짖느 소리 속에서 "탁" 하고 갈라졌다. 깨져서 가루가 되어버렸다. 아름다움은 잘못이다. 나약함은 잘못이다. 힘 또한 잘못이다. 아마 소년은 존재 자체도 잘못이었을 것이다.
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'''능력'''
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'''신기사 능력'''
| '''움직일 수 없게 만들기'''
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'''일상'''
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'''일상 스토리1'''
| 비엔은 자신의 무기가 무엇이며 어떻게 사용해야 하는지 매우 잘 알고 있다. 하지만 사실, 그느 자신의 외모를 좋아하는 편이 아니다. 그러니 그의 외모를 칭찬하는 것은 금기. 별표 세 개. 그는 종종 호체같은 건강한 몸매를 부러워하고는 한다. 만약 그가 그런 외모를 가지고 있었다면, 분명 전혀 다른 인생을 살았을 테니까. 하지만 이 세계에 만약에 라는 말이 필요가 없다. 이 점을 매우 잘 알고 있는 비엔은 그런 자신을 금방 받아들였고, 이 세계에서 손쉽게 살아남을 수 있는 방법을 선택했다. 비록 그 방법이 스스로를 파멸시키는 것이라고 해도 말이다.
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'''일상 스토리2'''
| 불면증은 장기간 비엔을 괴롭혀오고 있었다. 눈을 감기만 하면 악몽이 시작되는 통에, 잠을 자는 것 역시 그에게는 또 다른 고통이었던 것이다. "사냥"을 나가지 않는 밤이면, 비엔은 책을 보는 방식으로 시간을 때우고는 했다. 외모를 봐서는 아무도 생각지 못하겠지만, 평소 그가 가장 좋아하는 것은 바로 판타지 모험 소설이다. 용사가 장애물을 해치고 용을 쓰러뜨리며 공주를 구하는 그런 진부한 스토리가 바로 비엔이 가장 좋아하는 내용이다. 이런 바보스럽고 올바른 인생이야 말로 그가 가질 수 없는 것이기 때문이다.
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'''일상 스토리3'''
| 비엔은 심심해 질 때 마다 실험 대상을 정해 메두사의 눈의 힘을 테스트 해 보고는 한다. 그에게 선택 당하는 사람은 주로 법도를 지키지 않는 비열한 어른들이다. 이 실험 대상들 덕분에, 비엔은 이제 기본적으로 다른 사람을 돌로 만드는 시간을 초 단위까지 조절할 수 있게 되었다. 하지만 그는 여전히 자신이 어느 날 폭주하여 '''그 친구'''의 경우와 같은 참극이 일어날 것을 걱정하고 있다. 그렇기 때문에 비엔은 항상 혼자 움직이며 외부로부터의 모든 친절을 거절하고 있다.
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'''동료 평가'''
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전투능력 중상, 하지만 귀찮은 인간이군. 가능하면 엮이지 말아야겠어.
| 독서를 좋아하는 아이죠, 퇴학 이야기는 저도 들었어요. 그가 다시 공부를 했으면 좋겠어요.
| 서커스단 단골, 마치 겉은 먹음직스럽지만 안은 벌레 먹은 사과 같달까~
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'''에피소드'''
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'''인연'''
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'''인연 단편1'''
| 비엔은 담배 냄새를 유난히 싫어한다. 지하철을 탈 때도 금연석만 탔으며, 공공장소에서 누군가 담배를 피고 있다면 일말의 망설임도 없이 그 사람의 손에 들린 담배를 바닥에 던져 버려서 곤란했던 일도 꽤 많이 있었다. 그 결과로 나타난 것은, 바로 길거리에 종종 인간 모양의 석상이 생기는 것이었다. 중앙청은 임무 중이 아닐 땐, 비엔이 마음대로 힘을 사용하는 것을 금지했다. 하지만 비엔은 그 규칙을 지키지 않았고, 다만 힘을 사용할 때 더욱 조심히 사용하기 시작했다. 그렇게 지휘사는 종종 비엔의 구조요청을 받았고, 비엔이 힘을 사용한 현장으로 달려가 수습을 해 주고는 했다. 지휘사 덕에 비엔은 다시는 이런 일로 중앙청의 징계를 받지 않을 수 있었다. 비록 지휘사에게 최선을 다 해 노력하겠다고 말 하긴 했지만... 아무래도 그에겐 조금 어려운 일 같다...
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'''인연 단편2'''
| 조금 어린면이 있는 비엔은 지휘사가 들려주는 옛날이야기를 좋아한다. 그리고 이야기가 끝날 때 지휘사의 말을 끊고 마지막을 새드 엔딩으로 마무리했다. 그는 이런 아름다운 것이 망가지는 과정에는 자학하는 듯한 느낌을 받았다. 그는 어쩌면 내일에 어떠한 기대도 없이 아무것도 두려워 하지 않고 살아갈 것이다. 정교하고 아무런 흠도 없는 유리 인형을 손에 쥔 것처럼 매 걸음이 살얼음판을 걷는 것 처럼 조심스러웠다. 두려움 속에서 살고 시지 않아서 부숴버린 공포 속에서 스스로 그것을 던져버려야 했다.
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'''인연 단편3'''
| 유일한 친구는 비엔 때문에 돌로 변해 죽었고, 비엔은 '''자신의 눈을 뽑아''' 속죄했다. 하지만 자신은 이 정도 속죄로는 아직 어림없다는 것을 확실히 알고 있었다. 그는 그 눈을 친구의 시신과 함께 묻고 싶었다. 하지만 친구의 가족들은 그가 무덤에 접근하는 것을 허락하지 않았다. 그들은 비엔을 절대로 용서하지 않았다. 비엔은 사실 그들에게 전혀 미안한 마음이 없었다. 하지만 그들은 이 세상에 남아있는 친구의 핏줄이기 때문에 그들의 눈, 머리카락, 목소리... 모든 것이 죽은 친구를 생각나게 했다. 그래서 비엔은 매달 많은 돈을 그들의 계좌로 보낸다. 보상이라기 보단 그냥 자신이 잊지 않기 위함이라고 말했다. 이 눈이 지은 죄를 잊지 않기 위해서, 그리고 나는 살인자라는 사실을. 이렇게 하면 나는 행복할 수 없을 것이다. 영원히 고통의 늪 속에서 뒹굴 것이다. 죽을 때 까지.
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'''인연 단편4'''
| 비엔은 약간 근시가 있다. 하지만 마주친 손님의 특별한 요구가 있는 경우를 제외하면 '''"일"''' 때문에 안경을 쓰는 일이 잘 없다. 그리고 그의 눈은 극도로 민감에서 콘택트렌즈를 끼는 경우도 거의 없다. 그래서 그가 보는 세계는 항상 조금 흐릿하지만 근시가 심하지 않기 때문에 일상생활에는 지장이 없다. 학교를 다니던 시기에는 칠판을 봐야 하므로 비엔은 착실히 안경을 썼는데 다소 모범생처럼 보였다. 나중에 힘을 얻은 후에 비엔의 근시는 치유되었다. 하지만 그는 그 안경을 아직도 소중히 보관 중이다. 왜냐하면 그것은 소중한 친구가 선물해 준 물건이기 때문이다.
|
'''인연 단편5'''
| 비엔의 핸드폰 안에는 정말 많은 번호가 저장되어 있다. 대부분은 간단하게 외모와 금전적인 특징을 이름으로 저장해 두었는데, 예를 들어 "돈 많은 아저씨", "XX사장", "잘생긴 거지"로 구분한다. 신기사의 전화번호는 하나도 저장되어 있지 않았는데, 왜냐하면 항상 일방적으로 연락이 오기 때문에 먼저 연락할 핋요가 없기 때문이다. 어느 날 지휘사가 실수로 그의 전화번호부에 달링☆라고 저장된 사람을 보게 되었는데 비엔에게 그 사람이 누군지 묻지 않을 수가 없었다. 비엔은 지휘사의 앞에서 그 사람 번호로 전화를 걸었다. 그리고 지휘사의 핸드폰이 울렸다.
|
'''추억'''
|
'''추억 단편1'''
| - 달달한 것은 사탕이야, 아니면...
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'''추억 단편2'''
| - 부드러운 스릴
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'''추억 단편3'''
| - 누구더러 몬스터라는 거야!
|
'''추억 단편4'''
| - 지금, 이미 너의 냄새가 나는걸~
|
9. 대사
'''신기사'''
|
'''일상'''
|
'''획득'''
| や~ヴィエンだよ、ずっとここで君を待ってたんだ 여~! 비엔이야! 계속 여기서 널 기다렸어~
|
'''캐릭터 선택'''
| この子、やんちゃなんだ 이 아이, 응석받이거든~
|
'''머리 터치'''
| そうしたいの?僕は気にしないよ 그렇게 하고싶어? 나는 신경 안 써~
|
'''가슴 터치'''
| 僕も君に少し惹かれてるよ 나도 너에게, 조금 끌리고 있어.
|
'''배 터치'''
| 欲望に従えばいいじゃん 욕망을 따르면 되잖아!
|
'''다리 터치'''
| 僕も君に少し惹かれてるよ 나도 너에게 조금 끌리고 있어.
|
'''출전'''
| 君がそう望むなら。 네가 그리 원한다면~
|
'''문안'''
| お休み、いい夢を見てね 잘 자, 좋은 꿈 꿔.
|
'''전투'''
|
'''전투 개시'''
| 僕が勝ったら、ご褒美を頂戴 내가 이기면 상을 줄래?
|
'''이동1'''
| ゆっくり 느긋~하게~
|
'''이동2'''
| ダーリン~ 달~링?
|
'''이동3'''
| うん 응!
|
'''이동4'''
| 来たよ 왔어~
|
'''전투1'''
| 僕の目を見ちゃ駄目だ 내 눈을 보면 안돼.
|
'''전투2'''
| 君の声を聞かせて 네 소리를 들려줘.
|
'''전투3'''
| 箱の中を見たい? 상자의 안을 보고싶어?
|
'''회복결정 획득'''
| やっと一息つける 겨우 한숨 돌리네.
|
'''궁극기 사용'''
| 1、2の3、動くな 1, 2의, 3.... 움직이지 마![4]
|
'''전투 승리'''
| 戦闘は終わったから、二人きりになれる場所でも探そうか 전투는 끝났으니까, 둘만 있을 수 있는 장소라도 찾아볼까!
|
'''사망'''
| もういいよ、帰る 이젠 됐어, 돌아갈래.
|
'''적 처치'''
| じゃあねー 그럼~
|
'''이벤트'''
|
'''불꽃축제'''
| うわあ!うん、すっごく好き! 아아~ 음! 엄~청 좋아!
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'''생일 축하'''
| お誕生日おめでとうダーリン、君のためにプレゼントを用意したよ、きっと気に入ると思う。優しい君なら、僕をガッカリさせたりしないよね? 생일 축하해, 달~링! 너를 위해 선물을 준비했어, 분명 마음에 들 거라고 생각해. 상냥한 너라면, 나를 실망시키거나 하진 않겠지?
|
- 성별을 구분하기 어려운 외모인데 남자다. 한국 서버에서는 심의에 걸려 서브 스토리가 변경되었는데[5]
외모로 사람들을 홀리고 돈 뜯어먹는 사기 치고 다닌다.
원래 남창이다. - 전투 맵에서 방치하면 의자에 앉아 휘파람을 부는 모션이 나온다.
- 2월 20일자 개발자 노트에서 2020년 내 무언가 나올 것이라고 떡밥을 던졌다. 그리고 그 떡밥은 5월 29일자 개발자 노트에 올라온 어린이날 스킨으로 확정됐다.